一种震动式VR眼镜的制作方法

文档序号:11706027阅读:475来源:国知局
一种震动式VR眼镜的制作方法与工艺

本实用新型涉及虚拟现实技术领域,具体涉及一种震动式VR眼镜。



背景技术:

当前用户在进行观影、游戏时,影片、游戏画面一般呈现出的是2D效果。一些3D电影能带来较佳的立体效果,但仍然不够逼真,用户难以有身临其境的感觉。虚拟现实技术的逐步发展,出现了一些VR眼镜、VR游戏机等设备,相对于现有技术较好地提升了用户的使用体验。

用户在使用VR眼镜进行观影、游戏时,一般喜欢观看一些影音效果变换频繁的影片,例如恐怖片、动作片等,这种影片通过VR眼镜的3D效果塑造,配合音响设备,会给用户身临其境的感觉;而大多数现有的VR游戏,一般也是角色扮演类的游戏,用户在虚拟世界中的参与度较高。

无论是通过VR眼镜进行观影还是游戏,用户所感受到的3D效果全部来自于虚拟的图像和影音设备,缺乏一些实体的刺激,从而不能最大限度地展现虚拟现实技术的魅力,不能给用户最佳的使用体验。



技术实现要素:

针对上述现有技术中存在的问题,本实用新型目的在于,提供一种震动式VR眼镜,用户可在震动的效果下进行观影或游戏,以给用户带来新鲜和刺激的感觉,增强用户的观影和游戏体验。

为了实现上述任务,本实用新型采用以下技术方案:

一种震动式VR眼镜,包括VR眼镜,在VR眼镜侧面上设置有环筒,环筒内部的VR眼镜上设置有一对成像镜头;所述的成像镜头上方的环筒上开设有一对安装槽,安装槽中通过滑块安装有中间带有通孔的震动片,且震动片可相对于滑块旋转;在所述的震动片上安装有震动器,震动器通过设置在VR眼镜上的开关控制。

进一步地,所述的震动片上分布有卡槽,卡槽为球形槽,卡槽的开口小于卡槽的最大内径;在卡槽中装配有滚珠,滚珠的部分从卡槽的开口伸出卡槽。

进一步地,所述的安装槽为方形槽,安装槽的一端穿出环筒,其余的三端中,一端与VR眼镜相接,另外两端在环筒上。

进一步地,所述的安装槽的内壁上靠近环筒的边缘处对称设置有支杆,所述的滑块位于支杆的端部;所述的震动片的侧面上开设有与滑块配合的滑槽。

进一步地,所述的震动片的一端设置有插板,在所述的安装槽的内壁上开设有与插板配合的固定槽。

进一步地,所述的安装槽内设置有遮光片,当震动片扣在安装槽上时,遮光片位于震动片的下方。

本实用新型具有以下技术特点:

1.本实用新型采用活动式装配结构,对VR眼镜本身结构影响不大,用户在使用时仅需要翻下震动片即可体验震动效果,从而可配合3D影音给用户带来更好的体验;

2.本实用新型采用可调节式结构,用户可自行选择是否开启和使用震动模式,并且该结构的设置不会对VR眼镜原有的结构和密闭性造成影响;

3.本实用新型除了能给用户提供震动的观影效果之外,还可以对用户面部起到按摩放松的作用,避免长时间用眼而造成的眼疲劳。

附图说明

图1为本实用新型的整体结构示意图;

图2为震动片的结构示意图;

图3为环筒上安装震动片部分的结构示意图;

图4为滚珠的安装结构示意图;

图中标号代表:1-VR眼镜,2-环筒,3-卷边,4-成像镜头,5-震动片,6-遮光片,7-通孔,8-震动器,9-滚珠,10-开关,11-滑槽,12-卡槽,13-支杆,14-滑块,15-安装槽,16-固定槽,17-插板。

具体实施方式

遵从上述技术方案,如图1至图4所示,本实用新型提供了一种震动式VR眼镜,包括VR眼镜1,在VR眼镜1侧面上设置有环筒2,环筒2内部的VR眼镜1上设置有一对成像镜头4;所述的成像镜头4上方的环筒2上开设有一对安装槽15,安装槽15中通过滑块14安装有中间带有通孔7的震动片5,且震动片5可相对于滑块14旋转;在所述的震动片5上安装有震动器8,震动器8通过设置在VR眼镜1上的开关10控制。

本实用新型是在现有的VR眼镜结构基础上进行改进而形成的,因此本方案的主体首先包括一个VR眼镜1,如图1所示。在VR眼镜1的侧面设置有环筒2,环筒2是一个类椭圆形筒,其外形与人体眼睛周围结构相适宜,环筒2内的VR眼镜1上有成像镜头4。环筒2的作用有两个,其一是在使用时扣在用户的眼睛上,并尽量使眼睛周围与环筒2边缘贴合;为了增大受力面积,环筒2的边缘为卷边3;其二是在环筒2扣在眼睛上以后,环筒2内部就形成了一个相对密闭的空间,外界光线不能进入,由此可通过成像镜头4进行观影或游戏体验。本方案的震动结构是在不影响环筒2功能的前提下进行的。如图2、图3所示,本实用新型采用可调节式结构,在环筒2上开设了一对安装槽15,安装槽15的位置在成像镜头4上方,即每一个安装槽15与一个成像镜头4相对应。安装槽15中有震动片5,震动片5可以扣在安装槽15上,形成如图1所示的形态,。震动片5的外形大小与安装槽15的结构相仿,当震动片5扣在安装槽15上时,震动片5将安装槽15全部填补,此时环筒2相对是完整的,也即震动片5的初始状态。

如果根据电影或游戏的类型,用户需要增加震动体验时,首先通过滑块14滑动震动片5,并使震动片5相对于滑块14旋转,旋转至震动片5上的通孔7轴向与成像镜头4的轴向重合或基本重合,此时用户的眼镜可通过通孔7观察到成像镜头4,而震动器8则位于眼睛周围。按下开关10,打开震动器8,震动片5整体发生震动,由此来增加观影或游戏的刺激感。

如图1和图4所示,为了提升震动效果,本方案中震动片5上分布有卡槽12,卡槽12为球形槽,卡槽12的开口小于卡槽12的最大内径;在卡槽12中装配有滚珠9,滚珠9的部分从卡槽12的开口伸出卡槽12。通过这种结构设置,使滚珠9可以在卡槽12内部自由转动,但不能从卡槽12的开口脱出。这样打开震动器8以后,滚珠9也同时会震动,增加了震动效果,同时也对面部有按摩放松的效果。

如图3所示,本方案中,安装槽15为方形槽,安装槽15的一端穿出环筒2,其余的三端中,一端与VR眼镜1相接,另外两端在环筒2上。安装槽15的结构可以看作是从环筒2上取下一块方形区域而形成的结构,取下的这部分区域的宽度与环筒2的轴向长度相同,因此方形槽的一端是与VR眼镜1相接的。这种结构便于震动片5的安装于调节。

进一步地,本方案中,安装槽15的内壁上靠近环筒2的边缘处对称设置有支杆13,所述的滑块14位于支杆13的端部,滑块14的直径大于支杆13的直径;所述的震动片5的侧面上开设有与滑块14配合的滑槽11。即,本方案中滑块14是相对固定的,而震动片5相对于滑块14移动和转动时,相当于滑块14在滑槽11中进行滑动和转动。这样既能保证震动片5与环筒2相连接,也能使震动片5的位置在大范围内可调节,不仅可以相对于滑块14滑动,也可以转动,这样震动片5就可以从如图1所示的初始状态调整至与成像镜头4平行的状态。上述的滑槽11为T形槽,而支杆13和滑块14都是圆形结构,使滑槽11可相对于滑块14旋转,也可以相对滑动。

如图2、图3所示,当震动片5位于初始状态时,扣在安装槽15上,此时为了避免震动片5相对于滑块14转动,本方案中震动片5的一端设置有插板17,在所述的安装槽15的内壁上开设有与插板17配合的固定槽16;固定槽16就开在安装槽15与VR眼镜1相接一端的内壁上。在初始位置时,插板17是插入在固定槽16中的,而在需要调节震动片5位置时,首先将插板17抽出,然后继续滑动震动片5,直至滑块14与震动片5上滑槽11的端部接触后,再进行旋转;使用完毕后,将上述过程反向执行即可恢复震动片5的初始位置。

如图3所示,安装槽15内设置有遮光片6,当震动片5扣在安装槽15上时,遮光片6位于震动片5的下方;遮光片6的外形尺寸略小于震动片5,这样遮光片6不会影响震动片5的旋转。遮光片6的作用是在震动片5旋转位于眼睛前方后,遮挡外界光线,防止光线进入环筒2内部。

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