一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的结构及方法与流程

文档序号:18264494发布日期:2019-07-27 08:58阅读:676来源:国知局
一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的结构及方法与流程

本发明涉及一种能够从根本上减少裸眼3d显示屏产生莫尔条纹的结构及方法,属于裸眼3d显示屏制造领域。



背景技术:

众所周知,莫尔条纹是18世纪法国研究人员莫尔先生首先发现的一种光学现象。从技术角度上讲,莫尔条纹是两条线或两个物体之间以恒定的角度和频率发生干涉的视觉结果。当人眼无法分辨这两条线或两个物体时,只能看到干涉的花纹,这种光学现象中的花纹就是莫尔条纹。在裸眼3d显示屏的技术中,莫尔条纹产生的原因是:显示图像中的竖向黑色线条与柱镜竖向光栅同方向排列时,他们之间互相干涉所产生了条纹。它会严重影响立体图像的成像质量。

在以往的3d技术中,为了提高裸眼3d显示屏的立体显示效果,申请人所有专利号zl201721704757.4,名称“一种裸眼3d显示屏像素分布结构”,公开了一种能够从根本上解决3d图像模糊、立体效果不佳的裸眼3d显示屏像素排列结构,包括显示屏,显示屏中柱镜光栅由上至下的直向式。柱镜光栅下的子像素r、g、b竖向分布结构:第一列r、g、b,以此类推分布;第二列g、b、r,以此类推分布;第三列b、r、g,以此类推分布;柱镜光栅中的子像素r、g、b横向分布结构:第一行r、g、b,r、g、b,r、g、b,以此类推分布;第二行g、b、r,g、b、r,g、b、r,以此类推分布;第三行b、r、g,b、r、g,b、r、g,以此类推分布。优点:一是将柱镜光栅由上至下的斜向式改为由上至下的直向式,不仅避免了背景技术存在的不足之处,而且将子像素结构按照本申请排列重新排列,不会产生与相邻像素互相重叠与干挠,确保了立体图像的完美体现。详见图3一种裸眼3d显示屏像素排列结构示意。

这一专利主要特点是将竖向子像素改为从上至下rgb的排列方法,其柱镜光栅也由上至下垂直排列。这种排列结构及方法的优点是左眼观看的图像不易与右眼观看的图像窜扰,立体效果会更好。但是,由于柱镜光栅是以上至下垂直排列,与从上至下垂的黑线条是相同方向的,容易产生互相干涉的莫尔条纹。

在常规的lcd显示屏基本结构中,有两种竖向黑色线条的结构容易产生莫尔条纹。

第一种结构是:彩色滤光膜的子像素与相邻子像素之间印制有遮光用的黑色矩阵线条,简称bm(blackmatrix),这矩阵线的水平横向黑线与柱镜光栅线条呈90度交叉,不会产生莫尔条纹。而垂直的竖向黑线与柱镜光栅是相同方向排列,就容易产生莫尔条纹。详见图4-5黑色矩阵竖向黑线引起的莫尔条纹示意。

第二种结构是:显示屏内部有横向与竖向导电数据线条,横向数据线条与柱镜光栅逞90度交叉排列,不会产生莫尔条纹。竖向数据线条与柱镜光栅同方向,就容易产生莫尔条纹。详见图6-7导电竖向数据线产生莫尔条纹示意。



技术实现要素:

设计目的,避免背景技术的不足之处,设计一种能够从根本上减少或避免产生莫尔条纹的方法,以减少莫尔条纹的产生。

设计方案:为了实现上述设计目的,本发明在现3d显示屏黑色矩阵结构排列的基础上,一是将显示屏的黑色矩阵的竖向黑线去除;二是减少导电数据线的宽度尺寸:三是改变增加的数据线的走向,将其导电数据线与柱镜光栅互相交错排列结构及方法,以达到减少莫尔条纹的目的。

技术方案1:一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的结构,包括裸眼3d显示屏,所述3d显示屏内部的黑色矩阵结构中,只有横向黑线,没有竖向黑线。

技术方案2:一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的方法,在裸眼3d显示屏的内部的黑色矩阵中,保留横向黑线,去除竖向黑线。

本发明与背景技术相比,一是将显示屏中的黑色矩阵竖向黑线去除,将彩色滤光膜子像素色块无逢连接,并将显示屏内的原来竖向黑线由粗改细,以减少莫尔条纹的产生;二是为了弥补数据线变细产生的电流问题而增加一条数据线,该数据线为斜度走线,由于斜线与垂直柱镜光栅呈交错方向,可减少莫尔条纹的产生,这些结构和方法改进了背景技术中的不足之处,不易产生莫尔条纹,确保了立体图像的完美体现,为立体显示的普及起到重大推进作用;三是其采用的结构和方法简单,容易实现。

需要说明的是,将黑色矩阵竖向线去除之后,可能会造成图像轻微漏光引起图像反差的降低。但本产品主要的功能是展示立体效果,这一可能产生的反差降低现象在视觉中是很轻微的,与减少莫尔条纹的优点相比较,可以忽略不计。

附图说明

图1是显示屏的莫尔条纹示意图。

图2是图1中的局部放大示意图。

图3是一种裸眼3d显示屏像素排列结构示意。

图4是黑色矩阵竖向黑线引起的莫尔条纹示意。

图5是图4的局部放大结构示意图。

图6是黑色矩阵竖向黑线引起的莫尔条纹示意。

图7是图6的局部放大结构示意图。

图8是黑色矩阵去除竖向黑线后的示意。

图9是彩色滤光膜子像素色块之间无缝连接的示意。

图10是数据线改变走向方法之一示意。

图11是数据线改变走向方法之二示意。

图12数据线改变走向方法之三示意。

具体实施方式

实施例1:一种裸眼3d显示屏的内部,黑色矩阵中保留横向黑线2,去除竖向黑线1。详见图8黑色矩阵去除竖向黑线后的示意。

实施例2:在实施例1的基础上,裸眼3d显示屏的内部将彩色滤光膜的子像素色块之间的间隙去除,子像素色块之间无缝连接。在实施过程中,完全无公差的无缝连接是很难做到的,允许将子像素色块之间进行适当重叠,重叠尺寸可在0.001mm至0.01mm之间,不会对图像显示造成大的影响。如图9彩色滤光膜子像素色块之间无缝连接的示意。

实施例3:在实施例1的基础上,裸眼3d显示屏,将显示屏内的数据线的竖向线由粗转细,增加一条倾斜方向排列的数据线,这一斜度走线与子像素垂直边之间的角度为10度至45度之间。在实施过程中,增加的斜线宽度尺寸为保留的竖向黑线宽度尺寸的5倍至10倍。两者宽度尺寸相加约等于未改变之前的竖向数据线的宽度尺寸,这有利于导电电流的通过。如图10导电数据线改变走向方法之一示意。

实施例4:在实施例1的基础上,裸眼3d显示屏,将显示屏内的数据线的竖向线由粗转细,增加一条倾斜方向排列的数据线,这一倾斜方向的数据线是从上至下倾斜走向后在中途反向倾斜走到底。在实施过程中,增加的斜线宽度尺寸为保留的竖向黑线宽度尺寸的5倍至10倍。两者宽度尺寸相加约等于未改变之前竖向数据线的宽度尺寸,这有利于导电电流的通过。如图11导电数据线改变走向方法之二示意。

实施例5:在实施例1的基础上,裸眼3d显示屏,将显示屏内的数据线的竖向线由粗转细,增加倾斜方向排列的导电数据线,这一倾斜方向的数据线是自上而下以弧形走线排列的。在实施过程中,增加的弧形走线的宽度尺寸为保留的竖向黑线宽度尺寸的5倍至10倍。两者宽度尺寸相加约等于未改变之前竖向数据线的宽度尺寸,这有利于导电电流的通过。如图12导电数据线改变走向方法之三示意。

实施例6:将以上实施例1、实施例2、实施例3应用在同一个裸眼3d显示屏的制造上,对于减少莫尔条纹的效果会更好。

实施例7:将以上实施例1、实施例2、实施例4应用在同一个裸眼3d显示屏的制造上,对于减少莫尔条纹的效果会更好。

实施例8:将以上实施例1、实施例2、实施例5应用在同一个裸眼3d显示屏的制造上,对于减少莫尔条纹的效果会更好。

实施例9:在上述实施例的基础上,一种减少裸眼立体显示屏莫尔条纹的方法,在裸眼3d显示屏的内部的黑色矩阵中,保留横向黑线,去除竖向黑线。

上述几种实施方法,在生产工艺上,将显示屏内的黑色矩阵中竖向黑线去除,将显示屏上的彩色滤光膜(色罩)在制版印刷上进行改动,将导电数据线的走线方向作改变,在显示电路控制原理上不用作改变,具体制造按现有技术进行,在此不作叙述。

需要理解到的是:上述实施例虽然对本发明的设计思路作了比较详细的文字描述,但是这些文字描述,只是对本发明设计思路的一种描述,而不是对本发明设计思路限制,任何不超出本发明设计思路的组合、增加或修改,均落入本发明的保护范围内。

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