一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器的制作方法

文档序号:35336738发布日期:2023-09-06 23:43阅读:44来源:国知局
一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器的制作方法

本申请涉及虚拟现实设备,尤其涉及一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器。


背景技术:

1、随着科技的发展,虚拟现实(virtual reality,vr)设备在日常生活中越来越受欢迎,因此,人们希望vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,比如,vr设备能够支持手势识别。

2、如何提高vr设备的性能,是需要持续关注的问题。


技术实现思路

1、本申请提供一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器,用以提高vr设备的性能。

2、第一方面,本申请实施例提供一种双通镜头,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。

3、上述方案,镜片包括球面透镜和多个非球面透镜,能够准确清晰地对物体进行成像,使传感器能够获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高vr设备的性能;传感器不仅可以接收可见光,还可以接收来自手柄或者其他设备的红外光,因此能够实现更多的vr场景交互;传感器的像素大于等于第一阈值,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。

4、一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。

5、上述方案,可在平板玻璃上镀双通的膜,使得平板玻璃可以接收可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的vr场景交互,提高vr设备的性能。

6、一种可能的实现方法中,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用bk7。

7、上述方案,bk7材质硬度较高,能够防止划伤,而且可以透射可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的vr场景交互,提高vr设备的性能。

8、一种可能的实现方法中,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。

9、上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高vr设备的性能。

10、一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。

11、上述方案,光阑用于限制光束或限制视场(成像范围)大小,将光阑设置于第一非球面透镜与第二非球面透镜之间,能够获得较优的视场,进而使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了vr设备的性能。

12、一种可能的实现方法中,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用h-k9l;

13、所述第一非球面透镜的物侧的面的曲率半径为6.30毫米、像侧的面的曲率半径为94.52毫米、厚度为1.00毫米、材料采用ep6000;

14、所述第二非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.60毫米、像侧的面的曲率半径为-0.79毫米、厚度为0.32毫米、材料采用f52r_2017;

15、所述第三非球面透镜的物侧的面的曲率半径为-7.04毫米、像侧的面的曲率半径为4.25毫米、厚度为0.30毫米、材料采用ep6000;

16、所述第四非球面透镜的物侧的面的曲率半径为-6.02毫米、像侧的面的曲率半径为2.34毫米、厚度为0.30毫米、材料采用ep6000;

17、所述第五非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.84毫米、像侧的面的曲率半径为2.14毫米、厚度为0.30毫米、材料采用f52r_2017。

18、上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,减少了畸变,垂轴色差,提高了相对照度,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了vr设备的性能。

19、一种可能的实现方法中,所述第一阈值为130万像素。

20、上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。

21、一种可能的实现方法中,所述双通镜头的最大视场角为160°。

22、上述方案,双通镜头具有较大的最大视场角,能够观看到更多的东西,视野更加开阔,因而可以使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高了vr设备的性能。

23、第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头戴显示器,包括上述任一项所述的双通镜头。

24、一种可能的实现方法中,所述至少一个双通镜头位于所述虚拟现实头戴显示器的下端。

25、上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。



技术特征:

1.一种双通镜头,其特征在于,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。

2.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。

3.如权利要求2所述的双通镜头,其特征在于,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用bk7。

4.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。

5.如权利要求4所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。

6.如权利要求4或5所述的双通镜头,其特征在于,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用h-k9l;

7.如权利要求1至5中任一项所述的双通镜头,其特征在于,所述第一阈值为130万像素。

8.如权利要求1至5中任一项所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头的最大视场角为160°。

9.一种虚拟现实头戴显示器,其特征在于,包括至少一个如权利要求1至8中任一项所述的双通镜头。

10.如权利要求9所述的虚拟现实头戴显示器,其特征在于,所述至少一个双通镜头位于所述虚拟现实头戴显示器的下端。


技术总结
本申请提供一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器,包括镜片和传感器;该镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;该传感器位于镜片之后,该传感器用于接收可见光和/或红外光,该传感器的像素大于等于第一阈值。该方案,镜片包括球面透镜和多个非球面透镜,能够准确清晰地对物体进行成像,使传感器能够获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高VR设备的性能;传感器不仅可以接收可见光,还可以接收来自手柄或者其他设备的红外光,因此能够实现更多的VR场景交互;传感器的像素大于等于第一阈值,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使VR设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高VR设备的性能。

技术研发人员:张振超,陈必然,朱能胜,张恒溢,漆亚欢
受保护的技术使用者:上海摩软通讯技术有限公司
技术研发日:
技术公布日:2024/1/15
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