本申请涉及虚拟现实设备,尤其涉及一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器。
背景技术:
1、随着科技的发展,虚拟现实(virtual reality,vr)设备在日常生活中越来越受欢迎,因此,人们希望vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,比如,vr设备能够支持手势识别。
2、如何提高vr设备的性能,是需要持续关注的问题。
技术实现思路
1、本申请提供一种双通镜头及虚拟现实头戴显示器,用以提高vr设备的性能。
2、第一方面,本申请实施例提供一种双通镜头,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。
3、上述方案,镜片包括球面透镜和多个非球面透镜,能够准确清晰地对物体进行成像,使传感器能够获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高vr设备的性能;传感器不仅可以接收可见光,还可以接收来自手柄或者其他设备的红外光,因此能够实现更多的vr场景交互;传感器的像素大于等于第一阈值,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。
4、一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。
5、上述方案,可在平板玻璃上镀双通的膜,使得平板玻璃可以接收可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的vr场景交互,提高vr设备的性能。
6、一种可能的实现方法中,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用bk7。
7、上述方案,bk7材质硬度较高,能够防止划伤,而且可以透射可见光和/或红外光,进而能够使传感器可以接收可见光和/或红外光,能够实现更多的vr场景交互,提高vr设备的性能。
8、一种可能的实现方法中,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。
9、上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高vr设备的性能。
10、一种可能的实现方法中,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。
11、上述方案,光阑用于限制光束或限制视场(成像范围)大小,将光阑设置于第一非球面透镜与第二非球面透镜之间,能够获得较优的视场,进而使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了vr设备的性能。
12、一种可能的实现方法中,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用h-k9l;
13、所述第一非球面透镜的物侧的面的曲率半径为6.30毫米、像侧的面的曲率半径为94.52毫米、厚度为1.00毫米、材料采用ep6000;
14、所述第二非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.60毫米、像侧的面的曲率半径为-0.79毫米、厚度为0.32毫米、材料采用f52r_2017;
15、所述第三非球面透镜的物侧的面的曲率半径为-7.04毫米、像侧的面的曲率半径为4.25毫米、厚度为0.30毫米、材料采用ep6000;
16、所述第四非球面透镜的物侧的面的曲率半径为-6.02毫米、像侧的面的曲率半径为2.34毫米、厚度为0.30毫米、材料采用ep6000;
17、所述第五非球面透镜的物侧的面的曲率半径为1.84毫米、像侧的面的曲率半径为2.14毫米、厚度为0.30毫米、材料采用f52r_2017。
18、上述方案,多个非球面透镜之间相互配合,能够准确清晰的对物体进行成像,减少了畸变,垂轴色差,提高了相对照度,使传感器获取准确清晰的图像,便于传感器的后续处理,提高了vr设备的性能。
19、一种可能的实现方法中,所述第一阈值为130万像素。
20、上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。
21、一种可能的实现方法中,所述双通镜头的最大视场角为160°。
22、上述方案,双通镜头具有较大的最大视场角,能够观看到更多的东西,视野更加开阔,因而可以使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高了vr设备的性能。
23、第二方面,本申请实施例提供一种虚拟现实头戴显示器,包括上述任一项所述的双通镜头。
24、一种可能的实现方法中,所述至少一个双通镜头位于所述虚拟现实头戴显示器的下端。
25、上述方案,能够准确获取手部动作,有效地进行手势识别,使vr设备能够具有更多的功能,实现更多的场景交互,提高vr设备的性能。
1.一种双通镜头,其特征在于,用于虚拟现实头戴显示器,所述双通镜头具备6自由度功能,包括:镜片和传感器;所述镜片从物面至像面依次包括球面透镜和多个非球面透镜;所述传感器位于所述镜片之后,所述传感器用于接收可见光和/或红外光,所述传感器的像素大于等于第一阈值。
2.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括平板玻璃,所述平板玻璃位于所述镜片与所述传感器之间。
3.如权利要求2所述的双通镜头,其特征在于,所述平板玻璃的厚度为0.21毫米、材料采用bk7。
4.如权利要求1所述的双通镜头,其特征在于,所述多个非球面透镜包括第一非球面透镜、第二非球面透镜、第三非球面透镜、第四非球面透镜和第五非球面透镜。
5.如权利要求4所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头还包括光阑,所述光阑位于所述第一非球面透镜与所述第二非球面透镜之间。
6.如权利要求4或5所述的双通镜头,其特征在于,所述球面透镜的物侧的面的曲率半径为13.32毫米、像侧的面的曲率半径为1.09毫米、厚度为0.34毫米、材料采用h-k9l;
7.如权利要求1至5中任一项所述的双通镜头,其特征在于,所述第一阈值为130万像素。
8.如权利要求1至5中任一项所述的双通镜头,其特征在于,所述双通镜头的最大视场角为160°。
9.一种虚拟现实头戴显示器,其特征在于,包括至少一个如权利要求1至8中任一项所述的双通镜头。
10.如权利要求9所述的虚拟现实头戴显示器,其特征在于,所述至少一个双通镜头位于所述虚拟现实头戴显示器的下端。