一种裸眼3D显示设备

文档序号:37075671发布日期:2024-02-20 21:29阅读:13来源:国知局
一种裸眼3D显示设备

本申请涉及立体显示,更具体地,涉及一种裸眼3d显示设备。


背景技术:

1、随着数字视听技术进入高清化的时代,3d技术日益受到人们的关注和青睐,不断有厂商加入到3d显示技术行业和应用领域。立体显示技术已经发展成为继高清之后数字视听技术发展历程中的又一焦点。不同于标清到高清的升级,3d是一种全新的多维度跨越,是一种突破性的技术革新。

2、裸眼3d显示技术可以使观察者在不佩戴任何助视设备的情况下看到3d图像,3d图像是指包含深度信息的图像。所有的3d显示装置都是基于双目视差的原理,最简单地说,由于人左右眼瞳孔之间存在一个位置差,称为视差,视差是指每只眼睛接收到的真实世界的视点略微地不同。因此当人观测物体时,眼睛位置的不同导致大脑同时接收到两个略微不同的图像,通过名为立体观测的过程,大脑自然而然地把两个略微不同的图像融合成一个图像,让人看到有三维立体纵深的世界。迄今为止,大多数3d显示装置都使用仅提供两个视图的原理,如现在的3d电影。然而,提供3d显示的另一种方法是再现空间中的图像。这种方法包括:体(volumetric)3d、全息(holography)显示、光场(light field)显示、集成成像(integral imaging),多视点(multiview)或超级多视点(super multiview,smv)显示。

3、在裸眼3d显示领域,基于倾斜柱状透镜多视点显示或超级多视点显示的一个问题是串扰。串扰是由于相邻视点的子像素组件发出的光线与当前视点的子像素组件发出的光线发生了混叠而造成的。相邻视点子像素组件发出的光线的混叠,虽然可以提供平滑的视差,但也会使远离显示面板出现的图像部分变模糊,无论图像是在显示面板的前面还是后面,都会发生这种模糊。因此,将串扰降低到可接受的水平是亟需解决的一个问题。


技术实现思路

1、本申请实施例提供一种裸眼3d显示设备,以至少解决相关技术中视图间串扰的技术问题。

2、本申请实施例提供一种裸眼3d显示设备,包括:显示面板,所述显示面板包括像素组件,所述像素组件包括子像素组件,所述子像素组件选自以下任一种:红色子像素组件、绿色子像素组件、蓝色子像素组件,所述子像素组件的组件区域包括发光区域和非发光区域;透镜,所述透镜设置在所述显示面板的发光侧,所述透镜设有入光面和出光面,所述入光面与所述显示面板的表面平行,所述出光面沿预设倾斜方向设置,以与所述入光面呈第一预设夹角;其中,所述发光区域在所述组件区域中的占比和形状可调,以调节所述子像素组件的发光区域经过所述捕获线后在视场距离处的光强分布,捕获线是与所述预设倾斜方向平行的光线。

3、在一些实施例中,所述发光区域的中心与所述组件区域的中心重合。

4、在一些实施例中,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为矩形,且所述发光区域为所述子像素组件的所述组件区域的等比缩小区域,所述发光区域的底边与所述组件区域的底边平行。

5、在一些实施例中,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为矩形,所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角。

6、在一些实施例中,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,将所述发光区域与预设区域共同作为出光区域,所述出光区域为矩形,所述出光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角,所述预设区域为预设组件的非发光区域,所述预设组件为设置在所述发光区域周向上的子像素组件。

7、在一些实施例中,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为平行四边形,并且所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第三预设夹角,其中,所述发光区域的短边与所述子像素组件的所述组件区域的短边重合。

8、在一些实施例中,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为平行四边形,并且,所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角,所述组件区域占用所述子像素组件周边的至少一个子像素组件所对应的组件区域的非发光区域。

9、在一些实施例中,所述发光区域的短边与所述子像素组件的所述组件区域的长边重合。

10、在一些实施例中,所述发光区域的短边与所述预设倾斜方向平行。

11、本申请实施例的裸眼3d显示设备通过改变子像素组件的发光区域在组件区域中的占比(例如,形状和/或大小等),将同一捕获线所经过的不同子像素组件尽可能归为一个视点,以避免处于同一捕获线内的相邻视点的子像素组件对当前视点的子像素组件的亮度空间和分布产生较高的重叠,从而降低裸眼3d显示设备造成的串扰。

12、本申请的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本申请而了解。本申请的目的和其他优点可通过在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。



技术特征:

1.一种裸眼3d显示设备,其特征在于,包括:

2.根据权利要求1所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述发光区域的中心与所述组件区域的中心重合。

3.根据权利要求2所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为矩形,且所述发光区域为所述子像素组件的所述组件区域的等比缩小区域,所述发光区域的底边与所述组件区域的底边平行。

4.根据权利要求2所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为矩形,所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角。

5.根据权利要求2所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,将所述发光区域与预设区域共同作为出光区域,所述出光区域为矩形,所述出光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角,所述预设区域为预设组件的非发光区域,所述预设组件为设置在所述发光区域周向上的子像素组件。

6.根据权利要求2所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为平行四边形,并且所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第三预设夹角,其中,所述发光区域的短边与所述子像素组件的所述组件区域的短边重合。

7.根据权利要求2所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述像素组件呈矩阵分布,所述子像素组件为矩形,所述发光区域为平行四边形,并且,所述发光区域的侧边与对应的所述组件区域的底边呈第二预设夹角,所述组件区域占用所述子像素组件周边的至少一个子像素组件所对应的组件区域的非发光区域。

8.根据权利要求7所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述发光区域的短边与所述子像素组件的所述组件区域的长边重合。

9.根据权利要求7所述的裸眼3d显示设备,其特征在于,所述发光区域的短边与所述预设倾斜方向平行。


技术总结
本申请涉及一种裸眼3D显示设备,包括:显示面板,该显示面板包括像素组件,该像素组件包括子像素组件,该子像素组件选自以下任一种:红色子像素组件、绿色子像素组件、蓝色子像素组件,该子像素组件的组件区域包括发光区域和非发光区域;透镜,该透镜设置在该显示面板的发光侧,该透镜设有入光面和出光面,该入光面与该显示面板的表面平行,该出光面沿预设倾斜方向设置,以与该入光面呈第一预设夹角;其中,该发光区域在组件区域中的占比和形状可调,以调节所述子像素组件的发光区域经过所述捕获线后在视场距离处的光强分布,捕获线是与该预设倾斜方向平行的光线。

技术研发人员:孙小卫,菲利普·安东尼·苏尔曼
受保护的技术使用者:南方科技大学
技术研发日:
技术公布日:2024/2/19
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