视频观察系统的制作方法_3

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段1、阶段2、阶段3、阶段4以及阶段5的流程的共同流程图。
[0118]阶段I是测定并锻炼横向的动态视力(DVA)和眼球运动(OMS)的程序,按照图13的流程图,参照图14进行说明。在本实施方式的阶段I中,首先,在画面上隔着水平线与远近法的格子花纹一起显示上半部的模拟天空(蓝色)和下半部的模拟海面(紫色)。
[0119]接着,远远地从画面深处的水平线生成小点那样的绿色或黄色球体,在成为基准的画面中左右漂浮地接近,逐渐变大,接着变成拳头大小后从画面飞出,看起来在漂浮的同时迫近观察者(以下称为被验者)的眼前。
[0120]在测定/训练中,首先,被验者凝视如图14所示地显示在显示部13a上的球体,通过发声上下左右来回答描绘在左右漂浮地飞出的球体上的兰道环视标(C标记)的切口方向。该回答的声音在进行声音识别后,在应用执行部141中被判定正误。另外,在本实施方式中,将描绘在球体上的图形设为兰道环视标(C标记),但例如也可以是在斯内伦视力表(Snellen chart)中所使用的字母,或者也可以是平假名。
[0121]接着,如图15所示,通过发声来回答描绘在左右漂浮地飞出的球体上的O?9的数字。在应用执行部141判定其正误。在该阶段I中重要的是准确性和速度感。描绘有兰道环视标或数字的球体接连不断地产生,位置和大小不同,同时显示多个,测定并锻炼接连不断地看清多个目标的眼球运动,直到回答为止。
[0122]将问题数,即球体的产生次数分别设为50个,若回答错误,则减分,错误的计数增加,若回答正确,则得分增加,球体破裂。也考虑回答时间的长短,快速准确地回答是高得分的要点。重复执行直到问题数(50个)结束为止,统计回答结果并记录。
[0123]通过A?E(A为最佳)来进行分级(rank)(评价),并根据时间(time)和错误(miss)的数量来计算得分(point)。测定和训练水平(level)可以通过简单(easy)、一般(normal)、难(hard)来进行。
[0124]可以通过训练模式(practice)来进行训练直到被验者(观察者)习惯为止。简单时,球体的移动慢,一般时较慢,难时以快速度漂浮移动。被验者看清描绘在球体上的显示的同时观察球体,球体变大前越快速准确地输入回答,得分越高。
[0125]被验者预先接受了对测定和训练内容的说明,因此用眼睛追踪在三维空间中左右漂浮地飞出的球体。但是,由于随机决定描绘在球体上的兰道环视标的切口方向、数字或文字(字母或平假名等),因此当想要看清它们是哪个方向且是什么时,集中视觉神经。通过注视追踪在三维空间中移动的球体,由于需要调整焦距,眼睛周围的睫状体、睫状体肌、睫状小带、水晶体以及覆盖眼睛的外膜的筋膜、上直肌、下直肌、下斜肌、上睑提肌、眼轮上/下匝肌活跃地运动。
[0126]移动的球体的图像作为生物体信号,接连向眼睛的视网膜、视觉神经、视束考察、外侧膝状体、视觉(视野)皮质传递。在脑的视觉(视野)皮质中,向脑的判断部发送球体的生物体信号,判断兰道环视标的切口方向、数字或文字((字母或平假名等)来向手发送生物体控制信号,手指向按键输入回答。
[0127]始终掌握球体,并努力尽快看清切口方向为哪个方向,或数字为哪个数字,因此锻炼眼睛周围的各种肌肉,有效地伸缩水晶体来活化其弹性,视觉神经系统受到锻炼以活化信息传递。阶段1结束后,接着可以向其他任意阶段前进,也可以直接结束。
[0128]阶段2是锻炼纵向的动态视力(KVA)和眼球运动的程序。在图16中,球体从以同心圆所示的黑洞状的画面中心直线性地飞出,但重要的是速度感和准确性。问题数量为30?50个,若回答错误,则减分,错误的计数增加,若回答正确,则球体破裂,快速准确地回答是高得分的要点。分级(rank)为A?E (A为最佳),并根据时间和错误的数量来计算得分。操作方法是被验者判定描绘在从画面深处向跟前飞出的球体上的字母的文字,并使用字母按键来进行回答。
[0129]与阶段1同样地,水平根据球体的移动速度有简单、一般、难,可以进行训练模式的训练直到习惯为止。通过看清并快速回答从深处向眼前直线性飞出,并通过被验者近旁那样迫近的球体上的显示,测定并锻炼看清靠近的目标的动态视力(KVA)和接连看清多个目标的眼球运动的能力。
[0130]阶段3是锻炼快速觉察必要信息的瞬间视力(VRT)和眼球运动(0MS)的程序。在该步骤3中,首先在画面上隔着水平线显示上半部的模拟天空和下半部的相反的模拟天空。接着,最初为小点那样的物体(例如,扑克牌等)远远地从画面深处的水平线在画面中接近,逐渐增大成矩形卡的形状,接着变成拳头大小后从画面飞出,看起来迫近被验者的眼前。被验者回答从画面深处向眼前旋转地飞出的物体的特征或类型(扑克牌的图案(数字)或卡片类型等)。另外,问题数量为30?50个,若回答错误,则减分,错误的计数增加,若回答正确,则扑克牌消失,要点是作为图像来获取而不是看数字。通过快速准确地按压准确的按键来得到高分。
[0131]分级(rank)为A?E (A为最佳),并根据时间和错误的数量来计算得分。与阶段1同样地,水平根据球体的移动速度有简单、一般、难,可以进行训练模式的训练直到习惯为止。通过看清并快速回答从深处向眼前旋转地飞出的扑克牌的图案或数字,来测定并锻炼瞬间觉察必要信息的能力的瞬间视力和接连看清多个目标的眼球运动的能力。
[0132]阶段4是测定并锻炼用于识别多个目标的相对位置关系的立体视觉能力(DP深视力)的程序。在图17中,与阶段1同样地,首先在画面上隔着水平线与远近法的格子花纹一起显示上半部的模拟天空(蓝色)和下半部的模拟海面(紫色)。在画面上左右分开配置的2个球体(黄色)进行右旋转、左旋转。在它们之间另一个球体(黄色)从画面深处的水平线,从小点那样的位置在画面中接近而逐渐变大,若置之不理则最后变成拳头大小后从画面飞出,迫近观察者的眼前。
[0133]操作方法如下:判断位置发生变化而逐渐变大并运动过来的球体的位置与处于一定位置的左右球体的位置,即3个位置一致的时刻,被验者例如按下空格键。问题数为3次以上,若距离的误差较大,则减分,错误的计数增加,高得分的要点是在深度位置一致时,时机良好地准确地按下按键。通过A?E(A为最佳)来进行分级,并根据时间和错误的数量来计算得分。水平与阶段1同样地,根据球体的移动速度有简单、一般、难,可以通过训练模式来进行训练直到习惯为止。可以测定并锻炼用于识别多个目标的相对位置关系的深度视力。
[0134]阶段5是用于锻炼以图像获取眼睛周边的物体的能力、通过手对通过周边视野取得的目标快速准确地做出反应的能力(E/H)、眼球运动(OMS)的程序。例如,首先在画面上显示纵横的远近格子的线以便从上方观察淡蓝色箱内,并从箱子底部以涌出的方式飞出红色或黄色的球体。操作方法是左右配置的黄色和白色球体作为整体图像进行右旋转、左旋转,在一定时刻某一个球体的颜色变为红色。因此,在变化的同时,被验者识别变化,若黄色的球体一红色则发声A,若白色的球体一红色则发声B。
[0135]问题数量为30个,若回答错误,则减分,错误的计数增加,通过尽快识别,准确地回答而获得高分。通过A?E(A为最佳)来进行分级,并根据时间和错误的数量来计算得分。在此,尤其作为时间给出正确解答30个问题为止所需要的时间。水平与阶段1同样地,根据球体的移动速度有简单、一般、难,可以通过训练模式来进行训练直到习惯为止。测定并锻炼以快速准确地通过手对由周边视野取得的目标做出反应的反射神经为重要的能力、接连看清多个目标的眼球运动的能力。
[0136](3)广告视频显示程序
[0137]接着,对在应用执行部141中执行的广告视频显示程序进行说明。
[0138]该广告视频显示程序表示在记载有商品等的广告文字的板或商品本身上实施了广告的立体视频。该广告视频显示程序被存储在存储器15中,根据应用执行部141的指令进行再生,并在立体视频显示装置的画面中显示左眼用视频和右眼用视频。在此,菜单中例如有2种,以择一的方式,若选择广告立体远近视频则在显示部13a上显示图10(概念性地显示),若选择广告立体方向性视频则在显示部13a上显示图11 (概念性地显示)。
[0139]在以下的说明中,为了方便起见使用矩形板上的文字,但广告立体远近视频可以是如图19所示在立体(三维)商品上描绘广告文字的视频,若是车也可以是车体本身的视频。若为广告立体远近视频时,在图10中,在显示部13a上在接近观察者的位置(图像映在显示部13a)显示广告立体视频100a,之后逐渐从观察者远离地显示。最终,在预定时间后远远地显示广告立体视频100b。
[0140]显示飞出的较大的广告立体视频63,成为移动到其右后方的广告立体视频64。逐渐从观察者远离而进入显示部13a,成为较小的广告立体视频65,最后成为最小的广告立体视频61。接着,在画面左侧,从显示部13a飞出地显示稍接近观察者的较大广告立体视频62。用户调整自己眼睛的焦点以便清楚地视觉辨认远处的广告立体视频100b (61)。同时,在图19的广告立体远近视频中,罐饮料“ER”商品能够确实地向训练者渗透。
[0141]努力阅读文字“ER”,此时睫状体和眼外肌等自动地活动,调整水晶体的厚度,文字图像准确地在视网膜上聚焦。为了阅读文字,睫状体和眼外肌等活动以便在视网膜上聚焦。若为立体远近视频,则训练者可以预先输入广告立体视频100a(61?65)的远离速度V1、移动范围距离L以及训练中的声音的指定。例如将移动范围距离L设定成10m,并从输入接口输入远离速度VI = 10m/6秒和接近速度V2 = 10m/12秒等。
[0142]可以选择鱼、猫、心形、星、圆、三角、四角或其他与商品或服务对应的立体角色等。并且,这些广告立体视频100a(61?65)也可以分别自由地设定大小,并且其颜色也可以选择红、蓝、黄、紫、橙、粉或彩色条纹等各种颜色。来自存储器15的治愈系的音乐数据在预定处理后被发送给扬声器。训练中的音乐,在获得著作权允许的基础上,例如可以从一览中选定宫城道雄的古典日本音乐、莫扎特或巴赫的古典音乐、安静的民谣或优美的风声、波涛声等各种声音。
[0143]在此,可以调整广告立体视频100a(61?65)远离的速度,在图10中加快远离速度VI来提高睫状体和眼外肌等的运动力。相反,可以使接近速度V2变慢来舒缓睫状体和眼外肌等的运动力。并且,可以使远离速度VI变慢来舒缓睫状体和眼外肌等的运动力。另夕卜,可以加快接近速度V2来提高睫状体和眼外肌等的运动力。
[0144]每次执行3、4分钟的该训练。在方向远近训练方法的类似方法中,如图10、图11所示,广告立体视频100a(61?65)极接近左眼的左上方,逐渐向画面中央的深处远离。可同时实现企业CM(广告)和视力强化的基本训练,并用眼睛追踪广告立体视频,因此对于观察者较大地作用广告立体视频的记忆效果。若使用日常工作场所的个人计算机,则在熟悉的位置在放松的精神状态下接受眼睛训练,进一步提高向广告立体视频的集中力。
[0145]训练者用双眼追踪该广告立体视频100a(61?65),此时脸部面向正面,运动两个眼球来视觉辨认(阅读ER)广告立体视频100a(61?65)的例如广告文字。通过用双眼追踪,双眼的睫状体和眼外肌等活跃地运动或运动前进行伸或缩。接着,广告立体视频100b(61?65)从深处的中央部逐渐向右眼的右上方向接近。在画面上显示实际的广告立体视频,但为了视觉辨认广告立体视频,必须将训练者的双眼聚焦在虚像上,因此如实际的物体进行远离接近时那样,双眼的睫状体和眼外肌等运动。
[0146]向画面中央的深处远离。并且,接着广告立体视频100b (61?65)从深处的中央部逐渐向右眼的右下方向接近。同样地,这次广告立体视频极接近左眼的左下方,逐渐向画面中央的深处远离。重复继续进行这样的训练时,训练者(观察者)的视力提高,因此适当地变更对应的广告立体视频的移动速度或路径。进一步地,变更广告立体视频软件本身来显示不同的视频。
[0147]广告立体视频远离的速度或接近的速度可以设定适当的数值。可以根据个人的视力现状来进行各种设定,并且可以根据需要来回收观察者的性别、年龄、体质、嗜好、视力的恢复状况、训练频度等各种个人数据。可以进行根据个人数据定制的训练。
[0148]此时,从广告委托方企业向系统的运营公司支付每月的广告费。并且,运营公司向视频广告场所的企业每月支付一定的费用作为广告场所提供费。视频广告场所的企业在导入一套视力恢复装置时产生费用,但通过将广告立体视频作为视力恢复软件来使用,视频广告场所提供费成为收入,回收初期成本,打开以后持续的副收入的道路。
[0149]在任何时间,在事务所或家里或通勤电车内等任何地点、任何人都可以使用视力恢复程序。即使是繁忙的视力恢复希望者或懈怠于视力恢复训练的人也可以切实地持续训练,向个人提供视频广告场所时可以得到收入。在观看电子显示装置已成为工作的一环的今天,近视、眼睛疲劳或散光发生的可能性变大。但是相反,使这些电子设备具备广告立体视频显示功能,强制地自动在工作时间内实现视力恢复,并且通过观看广告能够创造付收入的机会。
[0150](4)双眼视觉检查用程序
[0151]接着,对在应用执行部141中执行的双眼视觉检查用程序进行说明。图19是表示本实施方式的显示在显示部13a上的双眼视觉检查用图像的说明图,图20(a)和图20(b)是表示观察者的图像观看方法的说明图。
[0152]当观察者操作终端10时,从存储器15通过应用执行部141读出双眼视觉检查用程序,在画面上如图21(a)所示,显示右眼用图像(球体)和左眼用图像(海豚)。然后,当观察者窥视一对透镜部21、21来观察这些图像时,若观察者的双眼视觉功能正常,则如图21(b)所示,看到2个图像被配置在预定的位置。另一方面,若双眼视觉功能不正常,则如图21(c)所示,看到2个图像的位置偏移。此时,显示建议到眼科进行检查的消息和合作的医院的网站信息。
[0153]另外,该应用执行部141不仅显示图19和图20所示的图像,还可以显示简单的图像。具体而言,如图21(a)所示,作为右眼用图像可以显示圆形图像,作为左眼用图像可以显示小圆和与圆中心交叉的线。此外,例如图22(a)所示,作为右眼用图像也可以显示圆形图像,作为左眼用图像也可以
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