提醒用户注意事件的制作方法

文档序号:18873114发布日期:2019-10-14 19:59阅读:169来源:国知局
提醒用户注意事件的制作方法

诸如智能电话、平板电脑、mp3播放器、计算机、头戴式显示器(hmd)之类的设备,连同其它设备一道,被用于使用户沉浸在视听媒体中。为了使用户沉浸在视听媒体中,设备包括显示器并且连接到诸如耳机之类的其它设备。耳机被设计成穿戴在用户的头部上或周围并且在用户的耳朵上。耳机以音频形式向用户呈现信息。用户手动地操纵设备上的控件以控制被输出到显示器和耳机的视听媒体。

附图说明

附图图示了本文中描述的原理的各种示例,并且是说明书的一部分。示例不限制权利要求书的范围。

图1a是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的一副耳机(asetofheadphones)的图。

图1b是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的一副耳机的图。

图2是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的一副耳机的图。

图3a是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于闭合位置。

图3b是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于打开位置。

图4a是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于闭合位置。

图4b是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于打开位置。

图5是根据本文中描述的原理的一个示例的数个所分配的优先级水平的图。

图6是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的方法的流程图。

图7是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的方法的流程图。

贯穿各图,相同的参考数字指示类似但不一定相同的元件。

具体实施方式

如以上所指出的,为了使用户沉浸在视听媒体中,设备包括显示器并且连接到诸如耳机之类的另一设备。耳机常常被设计成挡住环境声音。例如,一些耳机具有包围用户的外耳的大衬垫(pad)。这允许耳机完全封住用户的耳朵以使环境声音衰减。主动噪声消除耳机使用麦克风、放大器和扬声器来拾取、放大和以反相形式播放环境声音。这消去来自用户的周围事物的不想要的噪声而不影响在设备上播放的视听媒体。

因为耳机被设计成挡住环境声音,所以用户可能未注意到试图口头吸引其注意的人。这导致这个人口头呼喊以吸引用户的注意或者这个人在身体上触摸用户以吸引用户的注意。这可能导致挫败,由于用户可能仅因为用户没有意识到这个人正在试图吸引他们的注意而忽略这个人。另外,用户需要在身体上移除耳机以与周围区域中的人们交谈。

因此,本说明书描述了例如一副耳机。该副耳机包括一对杯状物(cup),每一个杯状物容纳要被安置在用户的耳朵上的扬声器、麦克风、处理器、用来移动杯状物中的至少一个的构件以露出(uncover)用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音的致动器、用来激活耳机的训练模式的用户控件,在所述训练模式中处理器操作麦克风以记录在训练模式被激活时出现的相关声音,处理器要随后分析由麦克风接收的耳机外部的环境声音并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较,并且处理器要响应于确定环境声音匹配相关声音而选择性地激活致动器以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音。

本说明书还描述了例如一副耳机。该副耳机包括一对杯状物,每一个杯状物容纳要被安置在用户的耳朵上的扬声器、麦克风、处理器、用来移动杯状物中的至少一个的构件以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音的致动器,处理器要随后分析由麦克风接收的耳机外部的环境声音并且将那些环境声音与相关声音进行比较,并且处理器要响应于确定环境声音匹配相关声音而选择性地激活致动器,以基于向用户利用耳机参与的一个类型的活动分配的优先级水平来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。

本说明书还描述了例如一种方法。该方法包括经由用户控件激活耳机的训练模式,在所述训练模式中处理器操作耳机的麦克风以记录在训练模式被激活时出现的相关声音,经由处理器分析由麦克风接收的耳机外部的环境声音并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较,以及响应于确定环境声音匹配相关声音而经由处理器选择性地激活致动器以移动耳机的至少一个杯状物的构件来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。

在本说明书中和在随附权利要求书中,术语“相关声音”意味着系统已经被编程或训练成通过提醒用户已经检测到相关声音和/或增加用户对环境声音的暴露来响应的特定类型的声音。因此,相关声音可以是用信号通知处理器选择性地激活致动器以移动耳机的至少一个杯状物的构件来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音的可听指示。除了别的之外,相关声音还可以是词语、诸如火灾警报、门铃或特定人员的语音(voice)之类的特定声音。在示例中,在训练模式完成之后,关于或表征相关声音的信息被上传到数据库(连同其它元数据)以供其他用户使用。

在本说明书中和在随附权利要求书中,术语“匹配”意味着环境声音和相关声音之间的相似。例如,当环境声音在阈值内与相关声音相似时,确定匹配。

在本说明书中和在随附权利要求书中,术语“优先级水平”意味着向用户利用耳机参与的一个类型的活动分配的重要性顺序。优先级水平可以是象征性的,诸如高、中或低。优先级水平可以是诸如0到10之类的范围,其中0表示低优先级水平并且10表示高优先级水平。在其它示例中,可以向相关声音分配优先级水平。

在本说明书中和在随附权利要求书中,术语“声音”意味着由麦克风和/或用户检测到的可听噪声。声音可以被视为一个连续声音或一系列单独的声音。

在以下描述中,出于解释的目的,阐述了众多具体细节以便提供对本发明的系统和方法的透彻理解。然而,对本领域技术人员将显然的是,可以在没有这些具体细节的情况下实践本发明的装置、系统和方法。在说明书中对“示例”或类似语言的引用意味着结合该示例描述的特定特征、结构或特性如所描述的那样被包括,但是可能未被包括在其它示例中。

现在参考附图,图1a是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的一副耳机的图。如以下将描述的,耳机(102)包括一对杯状物(104)、麦克风(106)、处理器(108)、致动器(110)和用户控件(114)。

如以上提及的,该副耳机(102)包括一对杯状物(104),每一个杯状物容纳要被安置在用户的耳朵上的扬声器。该副耳机(102)包括麦克风(106)、处理器(108)和用来移动杯状物(104)中的至少一个的构件以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音的致动器(110)。该副耳机(102)包括用来激活耳机(102)的训练模式的用户控件(114),在所述训练模式中处理器(108)操作麦克风(106)以记录在训练模式被激活时出现的相关声音。处理器(108)随后分析由麦克风(106)接收的耳机(102)外部的环境声音,并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较。处理器(108)响应于确定环境声音匹配相关声音而选择性地激活致动器(110)以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音。

图1b是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的一副耳机的图。如以下将描述的,耳机(102)包括一对杯状物(104)、麦克风(106)、处理器(108)和致动器(110)。

如以上提及的,该副耳机(102)包括一对杯状物(104),每一个杯状物容纳要被安置在用户的耳朵上的扬声器。该副耳机(102)包括麦克风(106)、处理器(108)和用来移动杯状物(104)中的至少一个的构件以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音的致动器(110)。处理器(108)随后分析由麦克风(106)接收的耳机(102)外部的环境声音并且将那些环境声音和相关声音进行比较。处理器(108)响应于确定环境声音匹配相关声音而选择性地激活致动器(110),以基于向用户利用耳机(102)参与的一个类型的活动分配的优先级水平来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。

图2是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的系统的图。如以下将描述的,耳机(102)包括一对杯状物(104)、麦克风(106)、处理器(108)、致动器(110)、构件(112)、存储器(216)、传感器(228)、用户输入设备(230)和外部设备(232)。

如图2中图示的,耳机(102)包括一对杯状物(104)。例如,耳机(102)包括杯状物a(104-1)和杯状物b(104-2)。杯状物(104)包括包围用户的外耳从而允许耳机(102)的杯状物(104)完全封住用户的耳朵以使环境声音衰减的大衬垫。例如,杯状物a(104-1)包围用户的左耳并且杯状物b(104-2)包围用户的右耳。

杯状物(104)中的每一个容纳要被安置在用户的耳朵上的扬声器。例如,杯状物a(104-1)包括扬声器a并且杯状物b(104-2)包括扬声器b。扬声器是允许以音频形式向用户呈现信息的声学换能器。

耳机(102)包括麦克风(106)。如以下将描述的,麦克风(106)在耳机(102)的训练模式被激活时记录相关声音。例如,耳机(102)被编程有训练模式。如果用户想要被提醒注意特定类型的一个或多个环境声音,则用户在那些声音可听时操作用户控件(114)以激活耳机(102)的训练模式。在训练模式中,处理器(108)操作耳机(102)的麦克风(106)以将一个或多个环境声音记录为相关声音。在示例中,相关声音是用信号通知处理器(108)选择性地激活(多个)致动器(110)以移动耳机(102)的至少一个杯状物(104)的(多个)构件(112)来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音的指示。

在示例中,被记录的相关声音可以包括诸如“打扰一下”、“你好”和“你能听到我吗”之类的常常用于吸引用户的注意的关键词和短语。再次,为了记录这些相关声音,用户激活用户控件(114)以激活耳机(102)的训练模式。用户或另一人员说这些关键词和短语,使得麦克风记录这些相关声音。一旦被记录,相关声音(220)就被作为可以在将环境声音与这些相关声音(220)进行比较时使用的数据而存储在存储器(216)中。在示例中,这些关键词和短语被作为词语(222)存储在存储器(216)中。

在示例中,被记录的相关声音可以包括特定人的语音。为了记录这些相关声音,用户激活用户控件(114)以激活耳机(102)的训练模式。目标人员说可能或可能未被预先确定的数个短语和/或关键词,并且麦克风(106)记录目标人员的语音,使得可以比较任何环境声音与目标人员的语音(如所记录的)以确定环境声音是否包括目标人员的语音。因此,耳机(102)可以使用训练模式来区分诸如用户的妈妈之类的一个语音与诸如用户的兄弟姐妹之类的另一个语音。一旦被记录,目标人员的语音就被作为可以在将环境声音与这些相关声音(220)进行比较时使用的数据存储在存储器(216)中。在示例中,目标用户的语音被转换,并且用户的语音的嗓音特性(226)被存储在存储器(216)中。以此方式,可以比较随后检测到的语音与用户的嗓音特性以检测匹配。在一些情况下,滤波器可以用于表示嗓音特性。

在示例中,被记录的相关声音可以包括诸如火灾警报或门铃之类的特定声音。再次,为了记录这些相关声音,用户激活用户控件(114)以激活耳机(102)的训练模式。门铃响铃或火灾警报被激活,使得麦克风记录这些相关声音。一旦被记录,相关声音(220)就被作为可以在将环境声音与相关声音(220)进行比较时使用的数据存储在存储器(216)中。在示例中,这些声音被作为特定声音(222)存储在存储器(216)中。

因此,用户控件(114)激活耳机(102)的训练模式,在所述训练模式中处理器(108)操作麦克风(106)以记录在训练模式被激活时出现的相关声音。这允许耳机(102)被训练成识别与用户相关的所有类型的声音。

在示例中,在训练模式完成之后,关于相关声音的信息被上传到数据库(连同其它元数据)以供其他用户使用。例如,如果用户a具有特定型号的电话,并且用户a激活耳机(102)的训练模式以记录该电话的相关声音,则这些相关声音在训练模式完成之后连同诸如电话型号信息之类的其它元数据一起被上传到数据库以供其他用户使用。在另一示例中,可以下载诸如火灾警报之类的关键声音的若干不同示例以最大化将识别关键声音的可能性。因此,其他用户然后能够从数据库下载这些相关声音并且使用之前记录的相关声音而不是自己做训练。

此后,当用户佩戴耳机(102)并且通过耳机(102)听音频节目时,耳机(102)外部的环境声音被麦克风(106)接收。在一些示例中,从外部设备(232)向耳机(102)发送音频节目。

如以上提及的,耳机(102)包括(多个)致动器(110)。(多个)致动器(110)移动杯状物(104)中的至少一个的(多个)构件(112)以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音。如以下将描述的,处理器(108)控制何时(多个)致动器(110)以及(多个)什么致动器(110)移动哪个(哪些)构件(112)。例如,处理器(108)控制致动器a(110-1)以移动构件a(112-1)。因此,对于用户而言,用户的左耳的至少一部分暴露于环境声音。在另一示例中,处理器(108)控制致动器b(110-2)以移动构件b(112-2)。因此,对于用户而言,用户的右耳的至少一部分暴露于环境声音。在另一示例中,处理器(108)控制致动器a(110-1)和致动器b(110-2)以分别移动构件a(112-1)和构件b(112-2)。因此,用户的左耳和/或右耳的至少一部分暴露于环境声音。

耳机(102)包括处理器(108)。处理器(108)随后分析由麦克风(106)接收的耳机(102)外部的环境声音,并且将那些环境声音与所记录的相关声音(220)进行比较(220)。例如,在训练模式完成之后,麦克风(106)在耳机(102)通电时不断地接收环境声音。一旦接收,处理器(108)就分析环境声音或环境声音的部分,并且将与环境声音相关联的数据和与存储在存储器(216)中的相关声音(220)相关联的数据进行比较,以确定与环境声音相关联的数据是否匹配与相关声音(220)相关联的数据。

在示例中,处理器(108)响应于确定环境声音匹配相关声音而选择性地激活致动器(110)以露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音。在示例中,匹配表示环境声音与相关声音之间的相似。例如,当诸如“你好”之类的环境声音与存储在存储器(216)中的诸如“你好”或“嗨”之类的相关声音相似时,确定匹配。可以比较词语、嗓音特性、声音等以确定是否存在相似。

在一些示例中,处理器(108)基于向用户利用耳机(102)参与的一个类型的活动分配的优先级水平(218)来选择性地激活(多个)致动器(110),使得(多个)致动器(110)只有在该类型的活动的优先级水平在阈值以下时才响应于确定环境声音匹配相关声音而进行操作以使用户暴露于环境声音。例如,如果用户参与视频游戏比赛,则视频游戏比赛的优先级水平可以是高的,使得处理器(108)甚至在环境声音匹配相关声音(220)时也不激活(多个)致动器(110)。

在另一示例中,用户输入设备(230)用于指示优先级水平。例如,用户输入设备(230)包括三个按钮:低优先级按钮、中优先级按钮和高优先级按钮。当用户选择低优先级按钮时,这用信号通知处理器(108):用户利用耳机(102)参与的该类型的活动为低。当用户选择中优先级按钮时,这用信号通知处理器(108):用户利用耳机(102)参与的该类型的活动为中。当用户选择高优先级按钮时,这用信号通知处理器(108):用户利用耳机(102)参与的该类型的活动为高。在图5中描述了关于优先级水平(218)的更多信息。

耳机(102)包括位于耳机(102)上的触摸传感器(228)。触摸传感器(228)在由触摸触摸传感器(228)的用户激活时向处理器(108)发送命令以指示(多个)致动器(110)使(多个)构件(112)在打开和闭合位置之间切换。因此,用户决定何时使构件(112)在打开和闭合位置之间切换。

如所图示的,系统(200)包括外部设备(232)。外部设备(232)包括例如计算机、膝上型电脑、游戏控制台、虚拟现实设备、智能电话、音乐播放器或另一外部设备。在示例中,外部设备(232)向耳机(102)提供音频内容。外部设备(232)经由有线或无线连接向耳机(102)提供音频内容。例如,外部设备(232)经由耳机(102)和外部设备(232)的有线输入/输出插孔向耳机(102)提供音频内容。对于无线连接,外部设备(232)经由蓝牙或wi-fi向耳机(102)提供音频内容。

在示例中,当耳机(102)连接到外部设备(232)时,处理器(108)从外部设备(232)接收关于由外部设备(232)输出到耳机(102)的音频信号的类型的指示,音频信号的类型确定优先级水平。例如,除其它信息之外,外部设备(232)还为耳机(102)提供设备的类型、设备的位置、由外部设备(232)输出的音频信号的类型,使得耳机(102)可以确定用户利用耳机(102)参与的活动的类型。在示例中,外部设备(232)可以确定优先级水平并且向耳机(102)指示优先级水平。

将参考图2来描述数个示例。在第一示例中,用户经由耳机(102)参与打电话。因此,活动是打电话。在打电话期间,麦克风(106)接收耳机(102)外部的环境声音。环境声音之一是“打扰一下”。处理器(108)和存储器(216)分析由麦克风(106)接收的环境声音。处理器(108)确定环境声音之一匹配相关声音(即“打扰一下”)。处理器(108)将分配给打电话的优先级水平确定为高。因此,处理器(106)不激活(多个)致动器(110)以移动(多个)构件112来使用户暴露于环境声音。

在第二示例中,用户正在听音乐。因此,活动是听音乐。在听音乐的同时,麦克风(106)接收耳机(102)外部的环境声音。环境声音是“对不起”的重复。处理器(108)和存储器(216)分析由麦克风(106)接收的作为声音的重复的环境声音。处理器(108)确定环境声音之一匹配相关声音(即,任何声音的重复)。处理器(108)确定向音乐分配的优先级水平为低。因此,处理器(108)激活(多个)致动器(110)以移动(多个)构件(112)来使用户暴露于环境声音。因此,用户不需要移除耳机(102)来听环境声音。

在第三示例中,用户正在使用头戴式显示器玩视频游戏。因此,活动是玩视频游戏。在玩视频游戏的同时,麦克风(106)接收耳机(102)外部的环境声音。环境声音是火灾警报。处理器(108)和存储器(216)分析由麦克风(106)接收的作为特定声音(224)的环境声音。处理器(108)确定环境声音之一匹配相关声音(即火灾警报)。处理器(108)确定向视频游戏分配的优先级水平为中。因此,处理器(108)激活(多个)致动器(110)来移动(多个)构件(112)以使用户暴露于环境声音。因此,用户不需要移除设备(102)来听环境声音或看其周围的事物。

虽然已经给出了关于何时以及为何处理器(108)激活致动器(110)的特定示例,但是应当理解:未给出的其它示例可以激活致动器(110)。另外,用户可以修改耳机(102)的设置,使得处理器(108)基于这些设置来激活(多个)致动器(110)。在一些示例中,耳机(102)包括按钮。该按钮允许用户手动激活(多个)致动器(110)以使用户暴露于环境声音。

图3a至4b将描述耳机(102)的数个实施例以及如何移动构件(112)以至少部分地暴露用户的耳朵。虽然图3a至4b图示了耳机(102)的一部分,但是应当理解:原理适用于两个杯状物(104)及其组件。

具体转向图3a。图3a是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于闭合位置。如以下将描述的,构件(112-3)经由铰链(332)而枢转连接到杯状物(104-1)。

如图3a中所图示的,耳机(102)包括带(330)。带(330)被置于用户的头部的顶部部分上,使得杯状物(104)被安置在用户的耳朵上。在其它示例中,带(330)被置于用户的头部后面而不是如以上所描述的那样在顶部上。

耳机包括杯状物(104-1)。杯状物(104-1)的部分被如图3a中所图示的那样连接到带(330)的一部分。再次,尽管在图3a中仅图示了一个杯状物(104-1),但是耳机(102)包括附加的杯状物,如以上所描述的那样。

耳机的杯状物(104-1)经由铰链(332)而枢转连接到构件(112-3)。如图3a中所图示的,构件(112-3)处于闭合位置。因此,环境声音被衰减。如将在图3b中描述的,当处理器(108)选择性地激活致动器(110)时,构件(112-3)枢转(pivot)。

图3b是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于打开位置。如以上提及的,构件(112-3)经由铰链(332)而枢转连接到杯状物(104-1)。当处理器(108)选择性地激活(未在该图中图示的)致动器时,构件(112-3)如通过箭头334所指示的那样枢转,以使用户至少部分地暴露于环境声音,如图3b中所图示的。

虽然图3a和3b的示例和图图示了杯状物(104)的构件(112)之一枢转,但是其它杯状物的其它构件也可以枢转。因此,用于杯状物(104)的构件(112)中的一个或二者可以枢转。

图4a是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于闭合位置。如以下将描述的,构件(112-4)可旋转地连接到杯状物(104-1)。

如图4a中图示的,耳机(102)包括带(330)。带(330)被置于用户的头部的顶部部分上,使得杯状物(104)完全封住用户的耳朵,如以上所描述的那样。在其它示例中,带(330)被置于用户的头部后面而不是如以上所描述的那样在顶部上。

耳机包括杯状物(104-1)。杯状物(104-1)的部分被如图4a中所图示的那样连接到带(330)的一部分。尽管在图4a中仅图示了一个杯状物(104-1),但是耳机(102)包括附加的杯状物。

在该示例中,杯状物(104-1)包括数个杯状物孔(336)。另外,构件(112-4)包括数个构件孔(338)。如图4a中图示的,旋转构件(112-4)使得杯状物孔(336)不与构件孔(338)对齐。因此,环境声音被衰减,因为没有经由杯状物(104-1)和构件(112-4)创建孔。如图4b中将描述的,当处理器(108)选择性地激活(未在该图中图示的)致动器时,构件(112-4)旋转。

图4b是根据本文中描述的原理的一个示例的一副耳机的图,其中耳机的构件处于打开位置。如以上提及的,构件(112-4)可旋转地连接到杯状物(104-1)。当处理器(108)选择性地激活致动器(110)时,构件(112-4)相对于杯状物(104-1)旋转以打开穿过杯状物(104-1)的孔,使得用户的耳朵暴露于环境声音。如图4b中图示的,旋转构件(112-4),使得杯状物孔(336)与构件孔(338)对齐。因此,环境声音被传递到用户的耳朵。

图5是根据本文中描述的原理的一个示例的数个所分配的优先级水平的图。如以下将描述的,活动(220)被分配优先级水平(542)。

如所图示的,所分配的优先级水平(218)包括数个类型的活动(220)。这样的活动(220)包括听音乐(220-1)、接电话(220-2)、看电影(220-3)和玩视频游戏(220-4)。每一个活动(220)被分配优先级水平(542)。例如,听音乐(220-1)被分配低(542-1)优先级水平。接电话(220-2)被分配高(542-2)优先级水平。看电影(220-3)被分配中(542-3)优先级水平。玩视频游戏(220-4)被分配低(542-4)优先级水平。

如以上提及的,处理器(108)基于向用户利用耳机(102)参与的一个类型的活动分配的优先级水平而选择性地激活(多个)致动器(110)。例如,如果在环境声音匹配相关声音时听音乐(220-1)是活动(220),则处理器(108)激活(是544-1)(多个)致动器(110),因为听音乐(220-1)被分配低(542-1)优先级水平。如果在环境声音匹配相关声音时接电话(220-2)是活动(220),则处理器(108)不激活(否544-2)(多个)致动器(110),因为接电话(220-2)被分配高(542-2)优先级水平。如果在环境声音匹配相关声音时看电影(220-3)是活动(220),则处理器(108)可能激活或可能不激活(视情况而定544-3)(多个)致动器(110),因为看电影(220-3)被分配中(542-3)优先级水平。如果在环境声音匹配相关声音时玩视频游戏(220-4)是活动(220),则处理器(108)激活(是544-4)(多个)致动器(110),因为玩视频游戏(220-4)被分配低(542-4)优先级水平。

在一些示例中,通过从外部设备(232)接收关于用户利用耳机(102)参与的所述类型的活动的指示来确定向用户利用耳机(102)参与的所述类型的活动(220)分配的优先级水平(218),该指示包括与外部设备(232)和正在外部设备(232)上播放的媒体相关联的信息。通过使该指示匹配到存储在存储器中的优先级水平以确定用于所述类型的活动的优先级水平来确定向用户利用耳机(102)参与的所述类型的活动(220)分配的优先级水平(218)。

虽然图5描述了向活动(220)分配的优先级水平(542),但是优先级水平(542)还可以或者可以替代地被分配给相关声音。例如,如果相关声音是门铃铃声,则第一预先确定的时间内的第二门铃铃声可以接收比第一次响高的优先级。在另一示例中,较高的音高或较响亮的语音可以接收比平静的语音高的优先级。另外,相关声音的优先级水平可以与活动的优先级水平比较以确定是否选择性地激活(多个)致动器(110)。

而且,基于优先级水平,系统确定打开耳机的仅一个杯状物还是两个杯状物的孔。例如,如果活动的优先级水平为低或中,则系统可以打开两个杯状物的孔。如果活动的优先级水平为中或高,则系统可以打开杯状物中的仅一个孔以便较少破坏该活动。

此外,系统可以确定从其接收相关声音的方向。在这样的示例中,在耳机的每一个杯状物上可以存在分离的麦克风。因此,通过比较每一个麦克风处的声音信号的振幅,可以分配该声音从其到达的方向。可替换地,可以使用(多个)定向麦克风,其对来自不同方向的声音有不同的灵敏度。在任何情况下,如果仅一个杯状物的孔要被打开,则系统将打开杯状物上的最直接地面向从其检测到相关声音的方向的孔。

不同的相关声音可以具有所分配的优先级水平。例如,系统可以被训练成识别特定人员的语音和电话的铃声。根据向相关声音分配的优先级,系统可以决定打开耳机的仅一个杯状物还是两个杯状物的孔。在该示例中,系统被训练成识别的语音可以具有比电话的铃声高的优先级。因此,如果检测到特定人员的语音,则系统可以打开两个杯状物的孔。可替换地,如果检测到电话铃声,则系统可以打开仅一个杯状物的孔。而且,该杯状物可以是被检测为更靠近响铃的电话的那一个。

图6是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的方法的流程图。方法(600)由图1a至4b的系统执行。方法(600)包括经由用户控件来激活(601)耳机的训练模式,在所述训练模式中处理器操作耳机的麦克风以记录在训练模式被激活时出现的相关声音,经由处理器来分析(602)由麦克风接收的耳机外部的环境声音并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较,以及响应于确定环境声音匹配相关声音而经由处理器来选择性地激活(603)致动器以移动耳机的至少一个杯状物的构件来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。

如以上所提及的,方法(600)包括经由用户控件来激活(601)耳机的训练模式,在所述训练模式中处理器操作耳机的麦克风以记录在训练模式被激活时出现的相关声音。在一些示例中,当首次使用耳机时激活训练模式。在其它示例中,当用户按耳机(102)上的用户控件时激活训练模式。虽然训练模式用于记录与用户相关的真实声音,但是耳机可以预先加载预先确定的相关声音,除了别的之外,这样的预先确定的相关声音还包括由紧急车辆产生的声音、警报。如以上提及的,用户可以将所记录的相关声音(和其它元数据)上传到数据库以供其他用户使用。

如以上提及的,方法(600)包括经由处理器来分析(602)由麦克风接收的耳机外部的环境声音,并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较。在一些示例中,环境声音被存储在存储器中达一段时间,直到处理器可以将环境声音与存储器中的每一个相关声音进行比较。

如以上提及的,方法(600)包括响应于确定环境声音匹配相关声音而经由处理器选择性地激活(603)致动器以移动耳机的至少一个杯状物的构件来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。用来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音的耳机的至少一个杯状物的构件可以是图3a或4a的构件。在一些示例中,将最靠近环境声音的构件切换到打开位置。

图7是根据本文中描述的原理的一个示例的用于提醒用户注意事件的方法的流程图。方法(700)可以由图1a至4b的系统执行。方法(700)包括经由用户控件来激活(701)耳机的训练模式,在所述训练模式中处理器操作耳机的麦克风以记录在训练模式被激活时出现的相关声音。在训练完成之后,系统听环境声音。具体地,该方法包括:经由处理器来分析(702)由麦克风接收的耳机外部的环境声音并且将那些环境声音与所记录的相关声音进行比较。响应于确定环境声音匹配相关声音,该方法包括确定(703)向用户利用耳机参与的一个类型的活动分配的优先级水平。而且,响应于确定环境声音匹配相关声音,并且基于所确定的优先级水平,该方法包括经由处理器来选择性地激活(704)致动器以基于露出用户的耳朵的至少一部分来使用户暴露于环境声音。

如以上所提及的,方法(700)包括响应于确定环境声音匹配相关声音而经由处理器激活(704)致动器,以基于向用户利用耳机参与的一个类型的活动分配的优先级水平来露出用户的耳朵的至少一部分以使用户暴露于环境声音。优先级水平可以是象征性的,诸如高、中或低。向一个类型的活动分配的高优先级水平表示当环境声音匹配相关声音时该类型的活动不应当被中断。向一个类型的活动分配的中优先级水平表示当环境声音匹配相关声音媒体时该类型的活动可能或可能不被中断。向一个类型的活动分配的低优先级水平表示当环境声音匹配相关声音时该类型的活动应当被中断。优先级水平可以是诸如0到10之类的范围,其中0表示低优先级水平并且10表示高优先级水平。向所述类型的活动、相关声音或其组合分配优先级水平。

已经呈现了前述描述以说明和描述所描述的原理的示例。该描述不意图是详尽的或将这些原理限制到所公开的任何确切形式。鉴于以上的教导,许多修改和变型是可能的。

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