通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端与流程

文档序号:16236576发布日期:2018-12-11 22:39阅读:307来源:国知局
通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端与流程

本发明涉及乐器技术领域,特别是涉及钢琴技术领域,具体为通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端。

背景技术

钢琴是一种键盘乐器,用键拉动琴槌以敲打琴弦。钢琴通常包括踏板、调音钉、琴槌、制音器、击弦机、音板和琴键构成。其中,踏板是指钢琴下面用足踩的踏板而言。它是钢琴中除键盘外最重要的配件。制音器是与弦紧贴着,用来阻止弦的震动。例如当钢琴上的琴键被按下时,钢琴内部的琴槌会打在一条条用铜制造的琴弦上,借着琴弦的震动发出声音。击弦机连接着琴键和琴槌,是整部钢琴的灵魂和最重要的配件。音板位于钢琴内部的一块大木板,高档钢琴用枫树实木板拼成,现代低端普及琴有用密度板。它连着调音钉,紧贴着琴弦,当琴弦振动,音板会使声波高效率耦合到空气中,即将声音透过响板反射以及扩大出来。整个琴键都是由黑键和白键组合而成,通常包括黑键36个,白键52个,共88个。

随着技术的不断发展,现代钢琴不断与新技术相结合,现有技术中仅能通过手机等智能终端实现模拟钢琴,鼓等乐器,但不能与用户进行交互共同进行乐器模拟,如更好地为音乐爱好者提供具有交互性的乐器模拟是本领域技术人员亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

鉴于以上所述现有技术的缺点,本发明的目的在于提供通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端,用于提供一种全新的乐器模拟方式,提高用户娱乐性。

为实现上述目的及其他相关目的,本发明提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一体感设备中,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:采集用户的乐器模拟动作;根据所述乐器模拟动作从预先建立的动作-乐器对应关系库中查找与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器;通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

于本发明的一实施例中,所述通过所述模拟乐器进行音乐演奏包括:实时采集用户的乐器模拟动作;根据所述乐器模拟动作的幅度确定所述模拟乐器的发音强度;根据所述乐器模拟动作的节奏确实所述模拟乐器的音乐节奏。

于本发明的一实施例中,所述通过体感进行音乐模拟的方法还包括:将所述模拟乐器进行的音乐演奏发送至一乐器终端,以供所述乐器终端根据接收的多个所述模拟乐器进行的音乐演奏进行合奏处理。

本发明的实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一体感设备中,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:采集用户的乐器模拟动作;将采集的所述乐器模拟动作发送至一乐器终端,以供所述乐器终端根据接收的所述乐器模拟动作确定与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器并通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

本发明的实施例还提供一种体感设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,其特征在于,所述处理器运行程序指令实现如上所述的通过体感进行音乐模拟的方法。

于本发明的一实施例中,所述体感设备通过加速度传感器获取用户带动所述体感设备移动产生的位移和移动方向确定用户的乐器模拟动作。

本发明的实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一乐器终端中,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:接收一体感设备采集的用户的乐器模拟动作;根据所述乐器模拟动作从预先建立的动作-乐器对应关系库中查找与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器;通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

于本发明的一实施例中,所述通过所述模拟乐器进行音乐演奏包括:实时接收所述体感设备采集的用户的乐器模拟动作;根据所述乐器模拟动作的幅度确定所述模拟乐器的发音强度;根据所述乐器模拟动作的节奏确实所述模拟乐器的音乐节奏。

于本发明的一实施例中,所述通过体感进行音乐模拟的方法还包括:获取至少两个所述模拟乐器的音乐演奏;对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

本发明的实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一乐器终端中,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:从至少两个体感设备接收模拟乐器的音乐演奏;对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

本发明的实施例还提供一种乐器终端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的通过体感进行音乐模拟的方法。

如上所述,本发明的通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端,具有以下有益技术效果:

本发明中,用户通过佩戴体感设备采集用户做出的乐器模拟动作,体感设备或乐器终端根据用户的乐器模拟动作匹配对应的模拟乐器,然后通过所述模拟乐器进行音乐演奏,并且乐器终端可以根据多个模拟乐器的音乐演奏进行合奏处理。所以本发明丰富了乐器模拟的形式,加强了乐器终端与体感终端的交互,为用户带来较高的娱乐性。

附图说明

图1显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一体感设备中的流程示意图。

图2显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一体感设备中时进行音乐演奏的流程示意图。

图3显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一体感设备中的优选流程示意图。

图4显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一体感设备中的另一种流程示意图。

图5显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一乐器终端中的流程示意图。

图6显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一乐器终端中时进行音乐演奏的流程示意图。

图7显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一乐器终端中的一种优选流程示意图。

图8显示为本发明的通过体感进行音乐模拟的方法应用于一乐器终端中的另一种流程示意图。

具体实施方式

以下通过特定的具体实例说明本发明的实施方式,本领域技术人员可由本说明书所揭露的内容轻易地了解本发明的其他优点与功效。本发明还可以通过另外不同的具体实施方式加以实施或应用,本说明书中的各项细节也可以基于不同观点与应用,在没有背离本发明的精神下进行各种修饰或改变。

本实施例的目的在于提供通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端,用于提供一种全新的乐器模拟方式,提高用户娱乐性。以下将详细阐述本实施例的通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端的原理及实施方式,使本领域技术人员不需要创造性劳动即可理解本实施例的通过体感进行音乐模拟的方法、体感设备及乐器终端。

实施例1

如图1所示,本实施例提供本发明提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一体感设备中,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:

步骤s110,采集用户的乐器模拟动作。

于本实施例中,利用体感设备上的加速度传感器获取用户带动所述体感设备移动产生的位移和移动方向确定用户的乐器模拟动作。

其中,所述用户的乐器模拟动作包括挥舞类动作,拍打动作,拨动琴弦动作,吹起动作等。例如为:用户通过挥动模拟沙锤等挥舞类乐器,轻轻拍打模拟鼓,扫屏幕或拍动模拟吉他类乐器扫弦,对着麦克风吹气模拟吹奏类的乐器。

步骤s120,根据所述乐器模拟动作从预先建立的动作-乐器对应关系库中查找与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器。

其中,可以连续采集若干用户的乐器模拟动作的图片,形成图片集合。

所述预先建立的动作-乐器对应关系库中,可以是一种动作对应一种乐器,一个图片集合对应一种乐器,也可以是几种动作对应一种乐器,或者是一种动作对应多种乐器,在一种动作对应多种乐器时,可以弹出选择界面供用户选择确定乐器模拟动作所对应的模拟乐器。

步骤s130,通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

具体地,于本实施例中,如图2所示,所述通过所述模拟乐器进行音乐演奏包括:

步骤s131,实时采集用户的乐器模拟动作;

步骤s132,根据所述乐器模拟动作的幅度确定所述模拟乐器的发音强度。

即于本实施例中,动作的幅度对应乐器发生的强度。具体地,所述乐器模拟动作的幅度越大,所述模拟乐器的发音强度越大。

步骤s133,根据所述乐器模拟动作的节奏确实所述模拟乐器的音乐节奏。

即于本实施例中,由体感设备对用户的乐器模拟动作进行处理,查找用户的乐器模拟动作与模拟乐器的对应关系,确定用户的乐器模拟动作对应的模拟乐器,并控制所述模拟乐器进行音乐演奏。

此外,于本实施例中,如图3所示,所述通过体感进行音乐模拟的方法还包括:步骤s140,将所述模拟乐器进行的音乐演奏发送至一乐器终端,以供所述乐器终端根据接收的多个所述模拟乐器进行的音乐演奏进行合奏处理。

于本实施例中,体感设备将获得的模拟乐器的音乐演奏结果发送至乐器终端,所述乐器终端例如为智能钢琴等,然后所述乐器终端多个所述模拟乐器进行的音乐演奏进行合奏处理。即多个用户可以通过各自的体感设备完成一首乐谱的演奏,最后在同一个乐器终端上合奏,把合奏的结果展示在乐器终端上。

实施例2

本发明的实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一体感设备中,本实施例与实施例1的区别在于,本实施例中,体感设备仅采集用户的乐器模拟动作;将采集的所述乐器模拟动作发送至一乐器终端,由所述乐器终端根据接收的所述乐器模拟动作确定与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器并通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

具体地,如图4所示,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:

步骤s210,采集用户的乐器模拟动作。

于本实施例中,利用体感设备上的加速度传感器获取用户带动所述体感设备移动产生的位移和移动方向确定用户的乐器模拟动作。

其中,所述用户的乐器模拟动作包括挥舞类动作,拍打动作,拨动琴弦动作,吹起动作等。例如为:用户通过挥动模拟沙锤等挥舞类乐器,轻轻拍打模拟鼓,扫屏幕或拍动模拟吉他类乐器扫弦,对着麦克风吹气模拟吹奏类的乐器。

步骤s220,将采集的所述乐器模拟动作发送至一乐器终端,以供所述乐器终端根据接收的所述乐器模拟动作确定与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器并通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

例如,本实施例中,直接把采集的用户的乐器模拟动作通过wifi或蓝牙等无线通信方式发给智能钢琴,由智能钢琴里的处理器分析动作和乐器的对应关系。

实施例3

本发明的实施例还提供一种体感设备,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的通过体感进行音乐模拟的方法。

于本实施例中,所述体感设备通过加速度传感器获取用户带动所述体感设备移动产生的位移和移动方向确定用户的乐器模拟动作。

其中,所述体感设备可为可以预装app的带有加速度传感器或者触屏的手机、pad、智能手表、智能手环等,可以通过蓝牙,wifi,gprs等无线网络与乐器终端相连。此时,所述体感设备可以用于实现实施例1中的通过体感进行音乐模拟的方法。即由体感设备对用户的乐器模拟动作进行处理,查找用户的乐器模拟动作与模拟乐器的对应关系,确定用户的乐器模拟动作对应的模拟乐器,并控制所述模拟乐器进行音乐演奏。然后多个体感设备将各自的音乐演奏结果通过无线网络发送至乐器终端进行合奏处理。

此外,所述体感设备也可为可以为没有预装app的带有加速度传感器或者触屏的手机、pad、智能手表、智能手环等,可以通过蓝牙,wifi,gprs等无线网络与乐器终端相连。此时,所述体感设备可以用于实现实施2中的过体感进行音乐模拟的方法。即体感设备仅采集用户的乐器模拟动作;将采集的所述乐器模拟动作发送至一乐器终端,由所述乐器终端根据接收的所述乐器模拟动作确定与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器并通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

在示例性实施例中,所述体感终端可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器、加速度传感器或其他电子元件实现,用于执行上述通过体感进行音乐模拟的方法。

实施例4

本实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一乐器终端中,如图5所示,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:

步骤s310,接收一体感设备采集的用户的乐器模拟动作。

即于本实施例中,乐器终端接收的是由所述体感设备采集的用户的乐器模拟动作。其中,可以连续采集若干用户的乐器模拟动作的图片,形成图片集合。乐器终端接收该图片集合。

步骤s320,根据所述乐器模拟动作从预先建立的动作-乐器对应关系库中查找与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器。

所述预先建立的动作-乐器对应关系库中,可以是一种动作对应一种乐器,一个图片集合对应一种乐器,也可以是几种动作对应一种乐器,或者是一种动作对应多种乐器,在一种动作对应多种乐器时,可以弹出选择界面供用户选择确定乐器模拟动作所对应的模拟乐器。

步骤s330,通过所述模拟乐器进行音乐演奏。

具体地,于本实施例中,如图6所示,所述通过所述模拟乐器进行音乐演奏包括:

步骤s331,实时接收所述体感设备采集的用户的乐器模拟动作;

步骤s332,根据所述乐器模拟动作的幅度确定所述模拟乐器的发音强度;即于本实施例中,动作的幅度对应乐器发生的强度。具体地,所述乐器模拟动作的幅度越大,所述模拟乐器的发音强度越大。

步骤s333,根据所述乐器模拟动作的节奏确实所述模拟乐器的音乐节奏。

即于本实施例中,由体感设备采集用户的乐器模拟动作,将乐器模拟动作发送至乐器终端设备,乐器终端对用户的乐器模拟动作进行处理,查找用户的乐器模拟动作与模拟乐器的对应关系,确定用户的乐器模拟动作对应的模拟乐器,并控制所述模拟乐器进行音乐演奏。

此外,于本实施例中,如图7所示,所述通过体感进行音乐模拟的方法还包括:

步骤s340,获取至少两个所述模拟乐器的音乐演奏;

步骤s350,对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

乐器终端从多个所述体感设备接收用户的乐器模拟动作,对多个用户的乐器模拟动作,进行处理,获取多个对应的模拟乐器,控制每一个模拟乐器的进行音乐演奏,然后控制获取至少两个所述模拟乐器的音乐演奏,对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。例如,多个用户的动作和对应的乐器强度信息都实时发给智慧钢琴(带一个大屏幕、处理器、无线通讯模块),钢琴的处理器实时分析记录,并生成一首总谱,每个人是总谱中的一行谱。

实施例5

本发明的实施例还提供一种通过体感进行音乐模拟的方法,应用于一乐器终端中,如图8所示,所述通过体感进行音乐模拟的方法包括:

步骤s410,从至少两个体感设备接收模拟乐器的音乐演奏;

步骤s420,对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

体感设备将获得的模拟乐器的音乐演奏结果发送至乐器终端,所述乐器终端例如为智能钢琴等,然后所述乐器终端多个所述模拟乐器进行的音乐演奏进行合奏处理。即多个用户可以通过各自的体感设备完成一首乐谱的演奏,最后在同一个乐器终端上合奏,把合奏的结果展示在乐器终端上。

实施例6

本发明的实施例还提供一种乐器终端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有程序指令,所述处理器运行程序指令实现如上所述的通过体感进行音乐模拟的方法。

所述乐器终端包括不限于智能钢琴,智能小提琴等智能乐器终端。

其中,所述乐器终端可以用于实现实施例4中的通过体感进行音乐模拟的方法。即体感设备仅采集用户的乐器模拟动作;将采集的所述乐器模拟动作发送至一乐器终端,由所述乐器终端根据接收的所述乐器模拟动作确定与所述乐器模拟动作匹配的模拟乐器并通过所述模拟乐器进行音乐演奏,然后对至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

此外,所述体感设备可以用于实现实施5中的过体感进行音乐模拟的方法。即由体感设备对用户的乐器模拟动作进行处理,查找用户的乐器模拟动作与模拟乐器的对应关系,确定用户的乐器模拟动作对应的模拟乐器,并控制所述模拟乐器进行音乐演奏。然后多个体感设备将各自的音乐演奏结果通过无线网络发送至乐器终端,乐器终端从至少两个体感设备接收模拟乐器的音乐演奏,然后对接收的至少两个所述音乐演奏进行合奏处理。

在示例性实施例中,所述乐器终端可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器、或其他电子元件实现,用于执行上述通过体感进行音乐模拟的方法。

综上所述,本发明中,用户通过佩戴体感设备采集用户做出的乐器模拟动作,体感设备或乐器终端根据用户的乐器模拟动作匹配对应的模拟乐器,然后通过所述模拟乐器进行音乐演奏,并且乐器终端可以根据多个模拟乐器的音乐演奏进行合奏处理。所以本发明丰富了乐器模拟的形式,加强了乐器终端与体感终端的交互,为用户带来较高的娱乐性。所以,本发明有效克服了现有技术中的种种缺点而具高度产业利用价值。

上述实施例仅例示性说明本发明的原理及其功效,而非用于限制本发明。任何熟悉此技术的人士皆可在不违背本发明的精神及范畴下,对上述实施例进行修饰或改变。因此,举凡所属技术领域中具有通常知识者在未脱离本发明所揭示的精神与技术思想下所完成的一切等效修饰或改变,仍应由本发明的权利要求所涵盖。

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