共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生装置、记录介质及电子音乐装置与流程

文档序号:24159616发布日期:2021-03-05 14:44阅读:136来源:国知局
共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生装置、记录介质及电子音乐装置与流程

[0001]
本发明涉及发生共鸣音信号的共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生装置、存储有共鸣音信号发生程序的记录介质及具有共鸣音信号发生装置的电子音乐装置。


背景技术:

[0002]
在原声钢琴中,在与各弦相对应的位置设置多个制音器。如果制音踏板被踏入,则与各弦接触的全部制音器从弦分离。在制音踏板被踏入的状态下,如果演奏者按键,则与被按下的键相对应的弦进行振动,并且其他全部弦进行振动而产生共鸣音。
[0003]
下述专利文献1涉及生成共鸣音的电子乐器。该电子乐器通过在乐音波形数据中卷积脉冲响应波形数据,从而在电子乐器中对原声钢琴中的共鸣音进行模拟。
[0004]
专利文献1:日本特开2018-106006号公报
[0005]
在原声钢琴中,如果由演奏者踏入制音踏板,则在制音器从弦分离时,制音器与弦相互摩擦而发出声音。或者,如果由演奏者进行将制音踏板的踏入解除的操作,则发出制音器与弦接触的声音。另一方面,在电子乐器中不存在物理的制音器,因此不发出与如上所述的制音踏板的操作相对应的声音。而且,与该制音踏板的操作相应地发出的声音是与原本的演奏无关的声音。但是,演奏者为了得到更具有临场感的演奏感觉,对电子乐器也期待与原声钢琴相同的举动。


技术实现要素:

[0006]
本发明的目的在于,提供能够发出与在原声钢琴中发出的声音更接近的声音的共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生装置、共鸣音信号发生程序及电子音乐装置。
[0007]
按照本发明的一个方案的共鸣音发生方法包含:指示与接收到的音高相对应的声音信号的发生;生成共鸣音信号;接收针对被分配有制音效果的第1音高区域中的多个音高的制音效果的作用或者解除;以及在接收到制音效果的作用或者解除时,基于与多个制音操作相关的附加音而指示共鸣音信号的生成。
[0008]
附加音可以包含事先生成的采样波形。
[0009]
附加音可以是对随机噪声实施波形处理而生成的。
[0010]
附加音可以是通过多个种类的声音的合成而生成的。
[0011]
可以与多个制音操作的操作信息相应地控制附加音。
[0012]
指示共鸣音信号的生成可以进行下述指示,即,对基于附加音而生成的共鸣音信号,以规定的比率合成附加音。
[0013]
按照本发明的另一方案的共鸣音信号发生装置具有:声音信号指示部,其指示与接收到的音高相对应的声音信号的发生;共鸣音生成部,其生成共鸣音信号;多个制音操作接收部,它们接收针对被分配有制音效果的第1音高区域中的多个音高的制音效果的作用或者解除;以及共鸣音指示部,其在多个制音操作接收部中接收到制音效果的作用或者解
除时,基于与多个制音操作相关的附加音而对共鸣音生成部指示共鸣音信号的生成。
[0014]
按照本发明的其他方案的共鸣音发生程序使计算机执行下述处理:指示与接收到的音高相对应的声音信号的发生;生成共鸣音信号;接收针对被分配有制音效果的第1音高区域中的多个音高的制音效果的作用或者解除;以及在接收到制音效果的作用或者解除时,指示基于与多个制音操作相关的附加音而生成共鸣音信号。
[0015]
按照本发明的其他方案的电子音乐装置具有:上述共鸣音信号发生装置;音源,其产生由共鸣音信号发生装置指示的附加音的声音信号;以及输出部,其基于由共鸣音信号发生装置生成的共鸣音信号而输出附加音的共鸣音。
[0016]
发明的效果
[0017]
根据本发明,能够提供能够发出与在原声钢琴中发出的声音更接近的声音的共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生装置、存储有共鸣音信号发生程序的记录介质及电子音乐装置。
附图说明
[0018]
图1是表示包含本发明的实施方式所涉及的共鸣音信号发生装置的电子音乐装置的结构的框图。
[0019]
图2是表示实施方式所涉及的演奏操作件的图。
[0020]
图3是表示实施方式所涉及的共鸣音信号发生装置及其周边装置的功能性结构的框图。
[0021]
图4是表示实施方式所涉及的共鸣音信号发生装置中的共鸣音信号发生方法的流程图。
[0022]
图5是表示在实施方式所涉及的电子音乐装置中发生的声音信号的包络波形的图。
[0023]
标号的说明
[0024]1…
电子音乐装置,2

演奏操作件,3

设定操作部,4

显示器,5

音源部,6

声响系统,7

存储装置,8

cpu,10

ram,11

rom,20a

键盘,101

指定接收部,102

声音信号指示部,103

多个制音操作接收部,104

共鸣音指示部,105

生成部,du

制音踏板
具体实施方式
[0025]
下面,使用附图对本发明的实施方式所涉及的共鸣音信号发生装置、共鸣音信号发生方法、共鸣音信号发生程序及电子音乐装置详细地进行说明。
[0026]
(1)电子音乐装置的结构
[0027]
图1是表示包含本发明的实施方式所涉及的共鸣音信号发生装置100的电子音乐装置1的结构的框图。包含本实施方式的共鸣音信号发生装置100的电子音乐装置1是以电子方式发出声音的装置,因此不存在弦及制音器。包含本实施方式的共鸣音信号发生装置100的电子音乐装置1的目的在于,通过发出近似于与制音踏板的操作相应地发出的声音,从而给演奏者带来与原声钢琴相同的演奏感觉。
[0028]
图1的电子音乐装置1例如是电子键盘乐器。电子音乐装置1具有演奏操作件2、设定操作部3及显示器4。在本实施方式中,演奏操作件2包含键盘20及制音踏板du,与总线14
连接。此外,演奏操作件2的键盘20也可以是在后面记述的触摸面板显示器的画面上显示出的键盘的图像。
[0029]
设定操作部3包含进行接通/断开(on/off)操作的操作开关、进行旋转操作的操作开关或者进行滑动操作的操作开关等,与总线14连接。该设定操作部3用于进行包含音量的调整及电源的接通/断开在内的各种设定。显示器4例如包含液晶显示器,与总线14连接。在显示器4对乐曲名、乐谱或者其他各种信息进行显示。显示器4可以是触摸面板显示器。在该情况下,演奏操作件2或者设定操作部3的一部分或者全部可以显示于显示器4。演奏者能够通过对显示器4进行操作而指示各种操作。
[0030]
电子音乐装置1具有音源部5及声响系统6。音源部5与总线14连接,基于通过演奏操作件2的操作进行指定的音高而输出音频数据(音响信号)。音频数据是表示声音的波形的采样数据(例如,pcm(脉冲编码调制)数据)。下面,将由音源部5输出的音频数据称为声音信号。音源部5预先存储有全部音高的声音信号。另外,音源部5存储有与后面记述的多个制音操作相关的附加音的声音信号。声响系统6包含数字模拟(d/a)变换电路、放大器及扬声器。该声响系统6将从音源部5赋予的声音信号变换为模拟声音信号,发出基于模拟声音信号的声音。声响系统6是本发明中的输出部的例子。
[0031]
电子音乐装置1还具有存储装置7、cpu(中央运算处理装置)8、ram(随机存取存储器)10、rom(只读存储器)11及通信i/f(接口)12。存储装置7、cpu 8、ram 10、rom 11及通信i/f 12与总线14连接。外部存储装置13等外部设备可以经由通信i/f 12而与总线14连接。
[0032]
存储装置7包含硬盘、光盘、磁盘或者存储器卡等存储介质。在该存储装置7中对共鸣音信号发生程序p1等计算机程序进行存储。
[0033]
ram 10例如由易失性存储器构成,用作cpu 8的作业区域,并且暂时地存储各种数据。rom 11例如由非易失性存储器构成,对控制程序进行存储。rom 11可以对共鸣音信号发生程序p1等计算机程序进行存储。cpu 8通过执行在存储装置7或者rom 11中存储的共鸣音信号发生程序p1而执行后面记述的共鸣音信号发生方法。存储装置7、cpu 8、ram 10及rom 11构成共鸣音信号发生装置100。
[0034]
共鸣音信号发生程序p1可以以储存于能由计算机读取的记录介质的方式被提供,安装于存储装置7或者rom 11。另外,共鸣音信号发生程序p1也可以存储于外部存储装置13。并且,在通信i/f 12与通信网连接的情况下,可以将从与通信网连接的服务器传送出的共鸣音信号发生程序p1安装于存储装置7或者rom 11。
[0035]
(2)演奏操作件2的结构
[0036]
图2是表示图1的演奏操作件2所具有的键盘20及制音踏板du的示意图。如图2所示,键盘20具有多个键ke的排列。针对多个键ke的排列而关联有从左向右依次变高的音高。在本实施方式中,键盘20具有88个键ke。但是,键盘20所具有的键的数量并不限定于此。
[0037]
本实施方式中的键盘20将88个键ke如图2所示划分为2个音高区域。第1音高区域s1具有与原声钢琴中的具有制音器的键相同的功能。第2音高区域s2具有与原声钢琴中的不具有制音器的键相同的功能。即,在演奏者没有按下任意的键ke的状态下,进行与制音效果作用于第1音高区域s1的全部键ke的状态相同的控制。在由演奏者按下了任意的键ke的情况下,进行与针对被按下的键ke而解除了制音效果的状态相同的控制。
[0038]
制音踏板du是由演奏者进行操作的踏板,配置于演奏者的脚下。如上所述,第1音
高区域s1的键ke具有与原声钢琴中的具有制音器的键相同的功能。如果演奏者用脚踩踏制音踏板du,则针对第1音高区域s1的制音效果被解除。即,针对第1音高区域s1中的全部键ke的制音效果一齐被解除。制音效果被解除是指,以实现与在原声钢琴中制音器从与各键相对应的弦分离的情况相同的效果的方式进行控制。在该状态下,如果演奏者对第1音高区域s1或者第2音高区域s2的任意的键ke进行了按键,则在全部音高中发生共鸣音(弦共鸣音)。在由演奏者按下了任意的键ke的情况下,关于第2音高区域s2,与制音踏板du是否被操作无关地在全部音高中发生共鸣音(弦共鸣音)。
[0039]
如果演奏者使脚从制音踏板du分离,则针对第1音高区域s1的制音效果发生作用。制音效果发生作用是指,以实现与在原声钢琴中制音器接触于与各键相对应的弦的情况相同的效果的方式进行控制。此外,接收制音效果的作用及解除的操作的演奏操作件2可以是除了踏板以外的开关、按钮等。
[0040]
(3)共鸣音信号发生装置100的功能性的结构
[0041]
图3是表示共鸣音信号发生装置100的功能性结构及其周边装置的框图。如图3所示,共鸣音信号发生装置100包含指定接收部101、声音信号指示部102、多个制音操作接收部103、共鸣音指示部104及共鸣音生成部105。共鸣音信号发生装置100的各结构部分(101~105)的功能是由图1的cpu 8将ram 10用作作业区域,并且执行在存储装置7或者rom 11中存储的共鸣音信号发生程序p1而实现的。
[0042]
如果演奏者按下键盘20的键ke,则发生包含与被按下的键ke相对应的音高的音符开事件(note-on event)(下面,简称为音符开)。音符开对应于从键ke的断开状态向接通状态的状态转变。另外,如果演奏者放开键盘20的键ke,则发生包含与放开的键ke相对应的音高的音符关事件(note-off event)(下面,简称为音符关)。音符关对应于从键ke的接通状态向断开状态的转变。
[0043]
指定接收部101接收键盘20所具有的键ke的操作信息。在键ke的操作信息中包含音高、音符开、音符关及与键ke的操作强度相关的信息。指定接收部101将接收到的操作信息赋予给声音信号指示部102及共鸣音指示部104。
[0044]
声音信号指示部102基于从指定接收部101赋予的操作信息,针对音源部5进行指示,使得发出与接收到的音高相对应的声音信号。在操作信息中示出了任意的音高的音符开的情况下,声音信号指示部102针对音源部5进行指示,使得发出接收到的音高的声音信号。在操作信息中示出了任意的音高的音符关的情况下,声音信号指示部102针对音源部5进行指示,使其停止接收到的音高的声音信号。
[0045]
多个制音操作接收部103接收制音踏板du的操作信息。在制音踏板du的操作信息中,包含制音踏板接通、制音踏板断开及与制音踏板du的操作强度相关的信息。
[0046]
对共鸣音指示部104从指定接收部101输入键ke的操作信息。另外,对共鸣音指示部104从多个制音操作接收部103输入共鸣音信号的生成指示。共鸣音指示部104针对音源部5进行指示,使得输出与多个制音操作相关的附加音的声音信号。共鸣音指示部104针对共鸣音生成部105进行指示,使得生成或者停止共鸣音信号。
[0047]
共鸣音生成部105基于共鸣音指示部104的指示,进行共鸣音信号的生成。由共鸣音生成部105生成的共鸣音信号,包含基于弦共鸣的共鸣音信号、及基于多个制音操作的附加音的共鸣音信号这2种。此外,在本实施方式中,将通过制音踏板du的操作而使针对全部
键ke的制音效果一齐地接通/断开的操作,与通常按键时的操作(针对被按下的键ke而单独地将制音效果接通/断开的操作)进行区分而称为“多个制音操作”。
[0048]
基于弦共鸣的共鸣音信号是根据基于被按下的键ke的声音信号,对解除了制音效果的键ke的弦发生振动而产生的声音进行模拟得到的声音信号。基于声音信号指示部102的指示而从音源部5输出的声音信号(与接收到的音高相对应的声音信号)赋予给声响系统6,并且赋予给共鸣音生成部105。在从音源部5输出了多个音高的声音信号的情况下,多个音高的声音信号赋予给共鸣音生成部105。共鸣音生成部105基于从共鸣音指示部104输入的共鸣音的发生指示及从音源部5赋予的声音信号,生成基于弦共鸣的共鸣音信号。
[0049]
具体地说,在制音踏板du没有被踏入的情况下(在第1音高区域s1作用有制音效果的情况下),共鸣音指示部104针对共鸣音生成部105,基于接收到的音高而指示生成接收到的音高及在第2音高区域s2发生的共鸣音信号。在制音踏板du被踏入的情况下(第1音高区域s1的制音效果被解除的情况下),共鸣音指示部104针对共鸣音生成部105,基于接收到的音高而指示生成以全部音高发生的共鸣音信号。
[0050]
基于多个制音操作的附加音的共鸣音信号,是基于通过将制音踏板du踏入的操作(接通操作)而产生的附加音或者通过将制音踏板du的踏入解除的操作(断开操作)而产生的附加音而生成的共鸣音信号。通过制音踏板du的接通操作而产生的附加音的声音信号或者通过制音踏板du的断开操作而产生的附加音的声音信号,预先保存于音源部5。共鸣音生成部105基于从共鸣音指示部104输入的共鸣音的发生指示及从音源部5赋予的制音踏板du的附加音的声音信号而生成共鸣音信号。
[0051]
在本实施方式中,将预先收录的多个制音操作的附加音通过规定的采样率进行数字化而得到的声音信号存储于音源部5。即,通过制音踏板du的接通操作而产生的附加音及通过制音踏板du的断开操作而产生的附加音,各自作为采样波形而存储于音源部5。
[0052]
(4)共鸣音信号发生方法的一个例子
[0053]
图4是表示图3的共鸣音信号发生装置100中的共鸣音信号发生方法的流程图。图4的共鸣音信号发生方法是通过图1的cpu 8执行在存储装置7或者rom 11中存储的共鸣音信号发生程序p1而进行的。图5是表示从音源部5输出的声音信号及从共鸣音生成部105输出的共鸣音信号的包络波形的图。
[0054]
参照图4。首先,指定接收部101对是否接收到表示音符开的操作信息进行判定(步骤s11)。如果演奏者按下键盘20的任意的键ke,则演奏操作件2将表示与被按下的键ke相对应的音高的音符开的操作信息赋予给指定接收部101。
[0055]
在指定接收部101没有接收到表示音符开的操作信息的情况下,处理进入至步骤s13。
[0056]
在指定接收部101接收到表示音符开的操作信息的情况下,将表示音符开的操作信息赋予给声音信号指示部102。声音信号指示部102针对音源部5进行与接收到的音高相对应的声音信号的输出指示(步骤s12)。由此,音源部5将与接收到的音高相对应的声音信号输出至声响系统6。声响系统6将声音信号变换为模拟声音信号,将与变换后的模拟声音信号相对应的声音从扬声器输出。由此,由声响系统6输出与由演奏者按下的键ke相对应的声音。
[0057]
接下来,指定接收部101对是否接收到表示音符关的操作信息进行判定(步骤
s13)。如果演奏者放开键盘20的任意的键ke,则演奏操作件2将表示与放开的键ke相对应的音高的音符关的操作信息赋予给指定接收部101。
[0058]
在指定接收部101没有接收到表示音符关的操作信息的情况下,处理进入至步骤s15。
[0059]
在指定接收部101接收到表示音符关的操作信息的情况下,将表示音符关的操作信息赋予给声音信号指示部102。声音信号指示部102针对音源部5进行与接收到的音高相对应的声音信号的停止指示(步骤s14)。由此,音源部5停止向声响系统6输出与接收到的音高相对应的声音信号。
[0060]
在图5中,波形e1表示通常按键音的声音信号的包络波形。另外,在图5中,m1表示键ke的接通/断开的操作状态。在图5中,在时间t1处,键ke被按键(琴键接通),在时间t3处,键ke被放开(琴键断开)。即,在时间t1处发生了音符开的事件,在时间t3处发生了音符关的事件。时间t1~t3之间成为按键状态。
[0061]
通常按键音的波形e1包含在键ke被按下后急剧地升高的起音(attack)及在起音后急速地下降的衰减(decay)的阶段。然后,波形e1包含平缓地下降的延音(sustain)的阶段。而且,在键ke离键后,波形e1包含下降至最小水平的释音(release)的阶段。
[0062]
接下来,多个制音操作接收部103对是否接收到制音效果的解除进行判定(步骤s15)。即,多个制音操作接收部103对是否接收到制音踏板du的接通操作(由演奏者将制音踏板du踏入的操作)进行判定。在多个制音操作接收部103接收到制音效果的解除时,共鸣音指示部104针对音源部5及共鸣音生成部105,指示基于接收到的音高及与多个制音操作相关的附加音的共鸣音信号的生成(步骤s16)。具体地说,共鸣音指示部104指示基于弦共鸣的共鸣音信号的生成、及对通过制音踏板du的接通操作而产生的摩擦声进行模拟得到的附加音的共鸣音信号的生成。
[0063]
接收来自共鸣音指示部104的指示,音源部5将接收到的音高的声音信号及与多个制音操作相关的附加音的声音信号针对共鸣音生成部105输出。接收到的音高是指由指定接收部101接收音符开的声音。另外,与多个制音操作相关的附加音,是对通过制音踏板du的接通操作而产生的摩擦声进行模拟得到的声音。共鸣音生成部105根据来自共鸣音指示部104的指示,基于接收到的音高的声音信号及附加音的声音信号而生成共鸣音信号(步骤s19)。共鸣音生成部105将基于接收到的音高的声音信号的共鸣音信号、及基于附加音的声音信号的共鸣音信号输出至声响系统6。声响系统6将共鸣音信号变换为模拟声音信号,将与变换后的模拟声音信号相对应的声音从扬声器输出。由此,基于接收到音符开的音高的共鸣音(弦共鸣音)由声响系统6输出。另外,由声响系统6输出与由演奏者进行操作的制音踏板du的操作相关的附加音的共鸣音。
[0064]
在步骤s15中,在多个制音操作接收部103没有接收到制音效果的解除的情况下,多个制音操作接收部103对是否接收到制音效果的作用进行判定(步骤s17)。即,多个制音操作接收部103对是否接收到制音踏板du的断开操作(演奏者针对制音踏板du的踏入动作被解除的操作)进行判定。在多个制音操作接收部103接收到制音效果的作用时,共鸣音指示部104针对音源部5及共鸣音生成部105,指示生成基于与多个制音操作相关的附加音的共鸣音信号(步骤s18)。具体地说,共鸣音指示部104指示生成基于对通过制音踏板du的断开操作而产生的摩擦声进行模拟得到的附加音的共鸣音信号。
[0065]
接收来自共鸣音指示部104的指示,音源部5将与多个制音操作相关的附加音的声音信号对共鸣音生成部105进行输出。具体地说,音源部5将对通过制音踏板du的断开操作而产生的接触音进行模拟得到的附加音的声音信号对共鸣音生成部105进行输出。共鸣音生成部105根据来自共鸣音指示部104的指示,基于从音源部5赋予的附加音的声音信号而生成共鸣音信号(步骤s19)。音源部5将基于附加音的声音信号的共鸣音信号输出至声响系统6。由此,与由演奏者进行了操作的制音踏板du的操作相关的附加音,作为共鸣音信号而由声响系统6输出。
[0066]
在图5中,波形e21表示对通过制音效果的解除而产生的附加音进行模拟得到的声音信号的包络波形。波形e22表示对通过制音效果的作用而产生的附加音进行模拟得到的声音信号的包络波形。另外,在图5中,m2表示制音踏板du的接通/断开的操作状态。在图5中,在时间t1处,制音踏板du被踏入(踏板接通),在时间t2处,制音踏板du的踏入被解除(踏板断开)。在时间t1~t2之间,制音踏板du被持续踩踏。具体地说,从比时间t2稍前的时间起将制音踏板du的踏入解除的动作被解除,在时间t2处,制音踏板du被完全地解除。
[0067]
波形e31是基于由波形e21表示的附加音的声音信号而生成的共鸣音信号的包络波形。即,波形e31是基于通过制音效果的解除而产生的附加音的共鸣音。波形e32是基于由波形e22表示的附加音的声音信号而生成的共鸣音信号的包络波形。即,波形e32是基于通过制音效果的作用而产生的附加音的共鸣音。在本实施方式中,不产生与制音踏板du的操作相关的附加音本身,而是产生附加音的共鸣音。即,不产生波形e21及波形e22,而是产生基于波形e21及波形e22生成的共鸣音信号。由此,演奏者能够得到更接近原声钢琴的演奏感觉。波形e4是对基于接收到的音高的声音信号而生成的共鸣音信号的包络波形。
[0068]
(5)效果
[0069]
根据本实施方式,共鸣音信号发生装置100基于与多个制音操作相关的附加音而生成共鸣音信号。具体地说,在由演奏者踏入制音踏板du的情况下,基于对通过制音效果的解除所产生的摩擦声进行模拟得到的附加音而生成共鸣音信号。在由演奏者解除了制音踏板du的踏入的情况下,基于对通过制音效果的作用所产生的接触音进行模拟得到的附加音而生成共鸣音信号。由此,能够更忠实地再现在原声钢琴等自然键盘乐器中产生的共鸣音。演奏者能够得到与原声钢琴相同的演奏感觉。
[0070]
另外,根据本实施方式,共鸣音信号发生装置100基于接收到的音高而生成共鸣音信号。演奏者能够得到与原声钢琴相同的演奏感觉。
[0071]
(6)其他实施方式
[0072]
在上述实施方式中,以下述情况为例进行了说明,即,与多个制音操作相关的附加音,预先将采样波形的声音信号存储于音源部5。作为其他实施方式,与多个制音操作相关的附加音也可以是对随机噪声实施波形处理而生成的。在该情况下,音源部5只要具有随机噪声的生成电路及对随机噪声的包络波形进行控制的控制电路即可。控制电路执行针对随机噪声的滤波处理及对包络波形进行控制的波形处理,生成对与多个制音操作相关的附加音进行模拟得到的声音信号。
[0073]
另外,作为其他实施方式,也可以准备与音高相应地不同的声音的附加音。例如,如上述的实施方式那样,如果是附加音预先作为采样波形的声音信号而存储于音源部5的情况,则预先将多个种类的附加音的声音信号存储于音源部5。音源部5对共鸣音生成部105
输出多个种类的附加音。共鸣音生成部105生成基于多个种类的附加音的共鸣音信号。附加音可以针对每个音高而准备,也可以针对由多个音高构成的每个音域而准备。此时,多个附加音可以以相同比率进行混合,但也可以通过不同的规定的比率而混合,由此生成共鸣音信号。
[0074]
另外,作为其他实施方式,也可以通过多个声音的合成而生成附加音。例如,如上述的实施方式那样,如果是附加音预先作为采样波形的声音信号而存储于音源部5的情况,则预先将多个种类的声音信号存储于音源部5。音源部5通过将多个种类的声音信号以规定的比率仅合成而生成附加音,将生成的附加音输出至共鸣音生成部105。共鸣音生成部105基于合成的附加音而生成共鸣音信号。
[0075]
另外,作为其他实施方式,也可以通过多个制音操作的举动而对附加音进行调整。例如,预先准备与多个制音操作相关的不同的2种附加音,在多个制音操作的加速度大于或等于规定的阈值的情况下,将2种附加音双方输出至共鸣音生成部105,在共鸣音生成部105中生成基于2种附加音的共鸣音信号。在多个制音操作的加速度小于规定的阈值的情况下,仅将2种附加音中的一方的附加音输出至共鸣音生成部105,在共鸣音生成部105中生成基于一方的附加音的共鸣音信号。并且,也可以控制为多个制音操作的加速度越大,则共鸣音的音量越大。
[0076]
另外,在上述的实施方式中,不发出与多个制音操作相关的附加音本身,而是从声响系统6仅输出基于附加音的共鸣音。作为其他实施方式,可以从声响系统6输出与多个制音操作相关的附加音及基于附加音的共鸣音以规定的比率混合。
[0077]
本实施方式的共鸣音生成部105在制音踏板du被操作时,基于与多个制音操作相关的附加音而生成共鸣音信号。附加音是对通过制音踏板du的操作而制音器从全部键ke分离时的摩擦声进行模拟得到的声音。因此,在全部键ke被按键的状态下制音踏板du被踏入的情况下,共鸣音生成部105也可以不生成基于附加音的共鸣音信号。其原因在于,全部键ke被按键的状态是指制音器已经从全部键ke分离的状态。
[0078]
在上述的实施方式中,与有无按键操作无关地发出基于与制音操作相关的附加音的共鸣音信号。作为其他实施方式,共鸣音生成部105也可以与按键的操作信息的取得联动地生成基于附加音的共鸣音信号。
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