一种投射动态波浪光效的水纹灯的制作方法

文档序号:26269800发布日期:2021-08-13 19:23阅读:375来源:国知局
一种投射动态波浪光效的水纹灯的制作方法

本发明涉及灯效控制技术领域,尤其涉及一种投射动态波浪光效的水纹灯。



背景技术:

在景观照明、展览、表演等展演场景中,灯光投射效果对展演效果与现场氛围的烘托起到重要作用。其中,水纹灯具有较高的使用频率,其通常采用钻石纹玻璃镜片,钻石纹玻璃镜片上布满多个高低不平的立体多边形轮廓,从而在光源的照射下可投射出水纹状的条纹,并可在旋转钻石纹玻璃镜片时,投射出类似水纹流动的效果。随着展演需求越来越多样化,用户对灯光的投射效果提出了更高的要求。而市面上现有的水纹灯主要用于营造缓缓流动的水纹效果,且水纹缺乏变化、流速一致,无法营造波涛起伏的浪涌效果,无法满足灯效需求。



技术实现要素:

本发明的目的是解决现有技术的不足,提供一种投射动态波浪光效的水纹灯。

本发明所采用的技术方案是:一种投射动态波浪光效的水纹灯,包括:

光源模组、透镜模组及成像模组;

所述光源模组包括发光光源、聚光透镜及过光孔;

所述透镜模组包括色片盘、波纹镜片、旋转组件、两个凸透镜阵列盘及调幅组件;

所述成像模组包括变焦镜头、定焦镜头及投射调节组件。

优选的,所述发光光源发出散射光线,所述散射光线经所述聚光透镜聚光得到光束,并投射至所述透镜模组;

所述光束照射所述色片盘得到调色光束;

所述调色光束通过所述波纹镜片得到波纹光束;

所述波纹光束通过所述两个凸透镜阵列盘,得到调幅波纹光束;

所述调幅波纹光束通过所述成像模组对当前环境场景进行投射,得到波纹光效。

优选的,所述聚光透镜为若干凸透镜组合而成,用以集聚所述发光光源所发出的散射光线得到所述光束;

所述过光孔用于遮蔽所述光束照射所述透镜模组产生的反射光。

优选的,所述色片盘采用特定色彩的高透光低折射率玻片,用以调整所述光束的颜色,得到所述调色光束;

所述波纹镜片表面包括若干波浪状轮廓,所述波纹镜片的任一截面具备波峰及波谷,且所述波峰与所述波谷的连线为平滑的曲线;

所述两个凸透镜阵列盘表面均匀分布若干凸透镜面,且所述两个凸透镜阵列盘平行布设。

优选的,所述旋转组件用于旋转所述波纹镜片;

所述调色光束通过旋转状态下的所述波纹镜片,得到动态波纹光效的所述波纹光束。

优选的,所述调幅组件用于调节所述两个凸透镜阵列盘之间的调幅垂直距离;

所述调幅垂直距离用于调节所述波纹光束中波纹的尺寸比例。

优选的,所述投射调节组件用于调节所述变焦镜头与所述定焦镜头之间的投射垂直距离;

所述投射垂直距离用于适配所述调幅波纹光束与所述当前环境场景。

本发明与现有技术相比具有以下优点:

本发明所涉及的一种投射动态波浪光效的水纹灯在运行时,光束在经过色片盘调色,波纹镜片产生动态波纹光效后,再由凸透镜阵列盘调节波纹光效中波纹的尺寸比例,即可得到具备动态波浪光效的调幅波纹光束,并由成像模组在当前场景中投射出动态波浪光效,且动态波浪光效的尺寸大小、流速、流向、浪涌幅度等参数均可进行调节,动态水纹效果极佳。

附图说明

图1是本发明所公开的一种投射动态波浪光效的水纹灯的结构示意图。

具体实施方式

为加深本发明的理解,下面将结合实施案例和附图对本发明作进一步详述。

本发明的一种投射动态波浪光效的水纹灯可以包括以下实施例:

参照图1,图1是本发明所公开的一种投射动态波浪光效的水纹灯的结构示意图。

投射动态波浪光效的水纹灯包括光源模组1、透镜模组2及成像模组3;

光源模组1包括发光光源11、聚光透镜12及过光孔13;

透镜模组2包括色片盘21、波纹镜片22、旋转组件23、两个凸透镜阵列盘24及调幅组件25;

成像模组3包括变焦镜头31、定焦镜头32及投射调节组件33。

本发明实施例中,发光光源11可采用led光源、气体放电光源或者激光光源等多基色可换色光源,发光光源11通电发出散射光线,散射光线经聚光透镜12聚光得到光束,并投射至透镜模组2;

聚光透镜12为若干凸透镜组合而成,用以集聚发光光源所发出的散射光线得到光束。具体地,发光光源11所发出的光线在未经处理的情况下会朝着四周发散,是为散射光线,而本发明实施例中的水纹灯需要光线集聚通过透镜模组2来产生动态波浪光效,因而采用若干凸透镜组合成聚光透镜12覆盖安装于发光光源11外部,将发光光源11发出的散射光线集聚成为光束,光束通过过光孔13照射至透镜模组2,其中,过光孔13的孔径仅容许光束单向照射至透镜模组2,而光束照射透镜模组2时产生的反射光将被过光孔13周围的挡板所遮挡,避免反射光反射回聚光透镜12,对光束产生干扰,造成不良影响。

在透镜模组2中,光束照射色片盘21得到调色光束,色片盘21采用特定色彩的高透光低折射率玻片,用以调整光束的颜色,得到调色光束。可见,只需采用普通的白光发光光源搭配特定色彩的色片盘21,即可发出特定色彩的调色光束,从而在生产及应用过程中降低对发光光源11的色彩要求,通过变换不同色彩的色片盘21,即可适配不同场景的色彩需求。

应当理解的是,当发光光源11为特定色彩的光源,可发出特定色彩的光束,且该光束满足色彩需求时,则可由发光光源11直接照射透镜模组2,此时,色片盘21非必须组件。

调色光束通过波纹镜片22得到波纹光束,波纹镜片22表面包括若干波浪状轮廓,波纹镜片22的任一截面具备波峰及波谷,且波峰与波谷的连线为平滑的曲线;在此,波纹镜片22的表面为拟真的不规则立体波浪形态,从而调色光束在通过波纹镜片22时受到波纹镜片22波浪状轮廓的折射,产生形似波浪状的条纹,得到波纹光束。

此外,旋转组件23用于旋转波纹镜片22;调色光束通过旋转状态下的波纹镜片22,变为动态波纹光效的波纹光束。具体地,旋转组件23安装于圆形的波纹镜片22的圆心处,从而带动波纹镜片22在垂直于调色光束光轴的平面进行旋转,随着波纹镜片22旋转,波纹镜片22上的若干波浪状轮廓依次对调色光束进行折射,从而得到动态波纹光效的波纹光束,实现极佳的拟真效果;此外,波纹镜片22既可以是单一的镜片,也可以是由若干镜片叠加而成,从而营造出比单一镜片更为绚丽、更为精致的波纹光效。

波纹光束通过两个凸透镜阵列盘24,得到调幅波纹光束;两个凸透镜阵列盘24表面均匀分布若干凸透镜面,且两个凸透镜阵列盘24平行布设;此外,调幅组件25用于调节两个凸透镜阵列盘24之间的调幅垂直距离,调幅垂直距离用于调节波纹光束中波纹的尺寸比例。具体地,波纹镜片22与相邻的凸透镜阵列盘24的垂直距离为0.5~7毫米;两个凸透镜阵列盘24的平面相互平行且重叠布设,调幅组件25安装于两个凸透镜阵列盘24的圆心处,其中,调幅组件25可分别控制两个凸透镜阵列盘24沿圆心所在轴进行旋转,使两个凸透镜阵列盘24的平面相对角度在0°~360°的区间进行调节;此外,调幅组件25还可进行轴向伸缩,使两个凸透镜阵列盘24的垂直距离在0~10毫米的区间进行调节;从而,当两个凸透镜阵列盘24进行同步等速的异向旋转时,波纹光束受到凸透镜阵列盘24上运动的凸透镜面的折射发生扭曲,实现对波纹光束中波纹的尺寸形状进行调节;以及,在通过调幅组件25调节两个凸透镜阵列盘24的垂直距离后,两个凸透镜阵列盘24对波纹光束的放大倍率随之得到调节,实现对波纹光束中的浪涌幅度与波纹比例进行调节。

可见,光束在照射透镜模组2后,经过色片盘21调色,波纹镜片22产生动态波纹光效,再由凸透镜阵列盘24调节波纹光效中波纹的尺寸比例,即可得到具备动态波浪光效的调幅波纹光束。

本发明实施例中,调幅波纹光束通过成像模组3对当前环境场景进行投射,得到波纹光效。其中,投射调节组件33用于调节变焦镜头31与定焦镜头32之间的投射垂直距离;投射垂直距离用于适配调幅波纹光束与当前环境场景。具体地,水纹灯的应用场合众多,不同场合对光束的投射距离要求不同,例如室内的投射距离通常小于户外;在此,变焦镜头31与定焦镜头32沿调幅波纹光束的光轴重叠布设,投射调节组件33可沿光轴移动变焦镜头31,使其与定焦镜头32之间的垂直距离在0~200毫米的区间进行调节,从而使调幅波纹光束所投射产生的动态波浪光效适配于当前环境场景,确保动态波浪光效的图案清晰,此外,变焦镜头31可以是一个或者若干个透镜组合而成,从而可根据使用需求实现聚焦投射、散射投射、分区投射等投射方式。

可见,光束在经过色片盘调色,波纹镜片产生动态波纹光效,再由凸透镜阵列盘调节波纹光效中波纹的尺寸比例,即可得到具备动态波浪光效的调幅波纹光束,并由成像模组在当前场景中投射出动态波浪光效,且动态波浪光效的尺寸大小、流速、流向、浪涌幅度等参数均可进行调节,动态水纹效果极佳。

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