一种游戏机手柄的内置led灯的制作方法

文档序号:10104188阅读:294来源:国知局
一种游戏机手柄的内置led灯的制作方法
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及游戏机手柄领域,尤其涉及一种游戏机手柄内置LED灯领域。
【背景技术】
[0002]现代社会越来越多的人将玩游戏作为休闲娱乐和减轻压力的方式,这样使得游戏机手柄的用量也急剧上升。但目前市面上的游戏手柄的LED灯的炫光效果太强,眩晕效果过于明显,变光色调过于单一,用户长期使用时极易造成眼睛疲劳,对身体健康造成影响。
【实用新型内容】
[0003]本实用新型为要解决的拘束问题是:现有技术的游戏手柄的LED灯的炫光效果太强,眩晕效果过于明显,变光色调过于单一,用户长期使用时极易造成眼睛疲劳,对身体健康造成影响。
[0004]为了解决上述的技术问题,本实用新型提出的基本技术方案为:本实用新型公开了一种游戏机手柄的内置LED灯,包括灯泡部分和壳体部分,所述灯泡部分位于所述壳体部分的内部,所述壳体部分是透光的,所述壳体部分由从里层到外层为基层、镭雕层和打底层。
[0005]优选的,所述基层和镭雕层为一体结构。
[0006]优选的,所述基层的厚度为10?30mm。
[0007]优选的,所述基层的厚度为20mm。
[0008]优选的,所述镭雕层的厚度为所述基层厚度的一半。
[0009]优选的,所述打底层的厚度为3?10mm。
[0010]优选的,所述打底层的厚度为7mm。
[0011]优选的,所述基层的透光率为80%?95%。
[0012]优选的,所述打底层的透光率为所述基层的透光率的80%?90%。
[0013]本实用新型与传统技术相比具有以下优点:
[0014]1、本实用新型的LED灯是设置在游戏机手柄的内部,LED灯发出的光线要经过壳体部分之后才能进入游戏玩家的眼睛,经过这样的程序后,进入游戏玩家眼睛的光线会变得柔和,可以减轻游戏玩家眼睛的疲劳感。
[0015]2、当LED灯泡部分发出的光线穿过基层进入镭雕层后,所述光线有一部分光线被镭雕层吸收,一部分直接透过镭雕层进入打底层,一部分在镭雕层中进行不间断且逐渐减弱的光线反射后进入打底层,进入打底层的光线一部分被打底层吸收一部分射出打底层。LED灯泡部分发射的光线经过以上方式射出壳体部分后,会变得杂乱无章,从而使光线变得柔和,眩光效果适度,不会造成游戏玩家眼睛疲劳,也不会产生过度的眩晕。
[0016]3、本实用新型的游戏机内置LED灯的外壳部分还可以将基层、镭雕层和打底层制成不同的颜色,从而是光线射出外壳部分后呈现出不同的颜色,用以解决传统游戏机手柄灯管色彩单一的缺陷。
【附图说明】
[0017]图1为本实用新型的游戏机手柄的内置LED灯的结构示意图。
[0018]附图标记:
[0019]1.灯泡部分
[0020]2.壳体部分
[0021]21.基层
[0022]22.镭雕层
[0023]23.打底层
【具体实施方式】
[0024]以下将结合附图1对本实用新型做进一步的说明,但不应以此来限制本实用新型的保护范围。
[0025]为了方便说明并且理解本实用新型的技术方案,以下说明所使用的方位词均以附图所展示的方位为准。
[0026]本实用新型公开了一种游戏机手柄的内置LED灯,所述游戏机内置内置LED灯包括灯泡部分1和壳体部分2,所述灯泡部分1位于所述壳体部分2的内部,所述壳体部分2使用的是透光材料,其特征在于:所述壳体部分2由从里层到外层的基层21、镭雕层22和打底层23组成。
[0027]优选的,所述基层21和镭雕层22为一体结构。
[0028]优选的,所述基层21的厚度为10?30mm。
[0029]优选的,所述基层21的厚度为20mmo
[0030]优选的,所述镭雕层22的厚度为所述基层21厚度的一半。
[0031]优选的,所述打底层23的厚度为3?10mm。
[0032]优选的,所述打底层23的厚度为7mm。
[0033]优选的,所述基层21的透光率为80%?95%。
[0034]优选的,所述打底层23的透光率为所述基层21的透光率的80%?90%。
[0035]所述壳体部分2由由里到外的基层21、镭雕层22、和打底层23组成,这三层都是有透光材料制成,以保证灯泡发出的光线能透过壳体部分2。所述基层21和镭雕层22的界面处经过了雾化处理,光线能顺利的从基层21通过雾化层,当光线通过雾化层进入镭雕层22后有一部分光线会在镭雕层22内进行不间断的反射,当放射光线照射在雾化层时,光线不会透过雾化层而是被反射进入镭雕层22,这样的目的是相当将一部分光线主曾在了镭雕层22中;所述镭雕层22经过了镭射处理而将镭雕层22的反射面制成不规则的形状和不同方向的反射面,这样可以是进入镭雕层22中的光线变得杂乱无章,这样光线射出外壳部分2不仅具有足够的强度还会柔和舒适,不伤眼睛,也不会眩晕。
[0036]所述基层21和镭射层22最好一体成型,这样既可以提高生产效率,还能更好的保护雾化层,使其不会因施工而造成损坏。
[0037]优选的,所述基层21的厚度为10?30mm。这样作为壳体部分2的主要支架的部分不仅能保证外壳体部分2的强度,也不至于重量过重、吸光过多,最好的,所述基层21的厚度为20mm ;所述镭雕层22的厚度最好为所述基层21厚度的一半。
[0038]所述打底层23最好用柔软性较好的塑料材料制成,可以将打底层23粘贴在镭雕层22的表面上;所述打底层23可以制成含有各种形状的透光区间的一层,这样光线可以从透光区间通过而不能通过非透光区间,由于透光区间制成各种形状,这样光线照射出来也呈现出特定形状,可以增加游戏玩家的刺激感;优选的,所述打底层23的厚度为3?10mm。更好的,所述打底层23的厚度为7mm。
[0039]为了保证灯泡发出的光线射出壳体部分2后还有足够的强度,优选的,所述基层21的透光率为80%?95%,优选的,所述打底层23的透光率为所述基层21的透光率的80%?90%。
[0040]根据上述说明书的揭示和教导,本实用新型所属领域的技术人员还可以对上述实施方式进行变更和修改。因此,本实用新型并不局限于上面揭示和描述的【具体实施方式】,对本实用新型的一些修改和变更也应当落入本实用新型的权利要求的保护范围内。此外,尽管本说明书中使用了一些特定的术语,但这些术语只是为了方便说明,并不对本实用新型构成任何限制。
【主权项】
1.一种游戏机手柄的内置LED灯,包括灯泡部分和壳体部分,所述灯泡部分位于所述壳体部分的内部,所述壳体部分是透光的,其特征在于:所述壳体部分由从里层到外层为基层、锡雕层和打底层。2.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述基层和镭雕层为一体结构。3.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述基层的厚度为10 ?30mmo4.根据权利要求3所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述基层的厚度为20mmo5.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述镭雕层的厚度为所述基层厚度的一半。6.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述打底层的厚度为3?10mm。7.根据权利要求6所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述打底层的厚度为 7mm。8.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述基层的透光率为 80%?95%。9.根据权利要求1所述的游戏机手柄的内置LED灯,其特征在于:所述打底层的透光率为所述基层的透光率的80%?90%。
【专利摘要】本实用新型公开了一种游戏机手柄的内置LED灯,所述游戏机内置LED灯包括灯泡部分和壳体部分,所述灯泡部分位于所述壳体部分的内部,所述壳体部分使用的是透光材料,所述壳体部分由从里层到外层的基层、镭雕层和打底层组成。
【IPC分类】F21V33/00, F21S8/00, F21V15/02, F21W131/403, A63F13/24, F21V3/04
【公开号】CN205014150
【申请号】CN201520390144
【发明人】张睿
【申请人】深圳市宇驰达电子有限公司
【公开日】2016年2月3日
【申请日】2015年6月8日
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