Usb接口游戏机以及游戏装置的制作方法

文档序号:1568688阅读:455来源:国知局
专利名称:Usb接口游戏机以及游戏装置的制作方法
技术领域
本实用新型涉及一种USB接口游戏机以及游戏装置。本实用新型提供于计算机上执行游戏软件的游戏平台,以及可携式独立操作的USB接口游戏机装置,提供多种游戏软件与各类传感器或控制器之间连接的架构,成为一个完整的网络游戏装置。
背景技术
目前市场上的一般宠物游戏机,在产品的发展上都面临瓶颈。首先,市售的宠物游
戏机游戏内容单调,使得产品的价值低落,产品生命周期短,造成游戏耐玩度不高。 第二问题在于现有市售的宠物游戏,无论使用者在单机上、计算机上或网络上进
行游戏的动作命令、鼓励、责备、训练、喂食、惩罚等操作,均无法将游戏软件随身携带并持
续进行游戏;一旦移转到其它的计算机平台时,都需重新安装程序而无法立即使用。 第三问题在于网络游戏软件的安全性。如木马程序入侵、监控程序盗取密码与账
号等,均威胁使用者在网络游戏平台的保密安全性。 最后,最近的计算机游戏软件在游戏操控技术上,已经不再局限于按键上的控制。目前,感知控制器类型的控制游戏方式已受市场接受,各种感知控制器的相关技术也大量开发。然而,由于以感知控制器操控游戏是一种新的技术结合,将感知控制器应用在游戏机的技术,对于设计者确实是一种挑战。 综上各因素,对于目前一般游戏机而言,确实有重新架构整个系统的必要。此外,结合网络游戏达到更完整的USB接口游戏机平台,更是有其必要。[0007]
实用新型内容鉴于现有技术的缺点,本实用新型提供一种新颖的游戏装置,可以在网络上执行游戏软件,并能提升网络安全性。而且,本实用新型的游戏装置可使用于网络游戏,所使用的单机易于随身携带,玩家能随时随地操作游戏,并能累积游戏进度。另一方面,在单机与计算机连接后,仍可继续单机时的游戏进度,并且不须安装驱动程序,就可以在任何计算机上执行。该单机通过计算机与因特网联机后,同样可继续单机时或计算机连接时的游戏进度。此外,玩家能利用感知型控制器操控本装置中的各种游戏,而不受按键限制。[0009] 通过本实用新型的设计,在不同的操作平台上,游戏机中游戏软件的人物、动物、卡通等虚拟的数据与参数,都可以互相传递并继续游戏进度。 本实用新型的另一 目的也在于提供一种USB接口游戏机,能将使用者的肢体动作或运动向量转化成游戏指令进行游戏,也可以按键操作进行游戏。 本实用新型的另一目的也在于提供一种USB接口游戏机,其可利用无线传输的方式,传送游戏指令,并可连接两个无线传输装置进行联机游戏。 本实用新型的又一目的在于提供一种游戏装置,可在计算机上执行游戏机的游戏软件。在游戏安全性方面,本实用新型的游戏装置可提供加减密功能、将游戏软件隐藏、或对游戏软件进行压縮运算。此外,本实用新型也提供对使用者进行身份认证的功能,使用者在进入网络游戏模式时,游戏机游戏装置可自行完成使用者身份认证,不需要使用者另外登入。 本实用新型的游戏装置在游戏软件运作时,USB接口游戏机会存取储存装置中的游戏数据,传递游戏控制指令,并与终端机之间进行游戏数据通信、控制指令通信。[0014] 本实用新型的USB接口游戏机包括储存装置、游戏操控装置、计算机接口控制装置,以及影像显示装置,所述储存装置中设有虚拟光盘单元,所述计算机接口控制装置中设有虚拟光盘控制单元。 其中,储存装置用来储存游戏数据;游戏操控装置能感测玩家输入的游戏指令,加以译码后提供给计算机接口控制装置;计算机接口控制装置用于存取储存装置中的游戏数据,处理游戏指令,并输出游戏响应,根据游戏机的游戏模式,将该游戏响应传送到特定的显示装置;影像显示装置则根据游戏响应播放游戏影像。该USB接口游戏机在连接计算机的USB接口之后,会向计算机宣告自己为虚拟光驱。此时计算机即将储存装置视为光驱,而通过计算机接口控制装置存取储存装置中的游戏程序,并将此视为光驱上所储存的自动执行程序,并自动加以执行。 本实用新型的USB接口游戏机形式不限,优选可为双模式USB接口游戏机,而能与计算机通信以进行游戏,或以单机操作进行游戏。此外,本实用新型的USB接口游戏机优选可包括无线传输装置,以实现USB接口游戏机之间的无线通信。因此,多台USB接口游戏机之间,能以无线通信的方式进行数据传输,进行游戏对战。上述无线传输装置形式不限,优选为RF 2. 4G无线发射接收器、Blue tooth无线发射接收器、FM无线发射接收器、IR红外线,或其组合。 上述计算机接口控制装置形式不限,优选为,计算机接口控制装置包括计算机通信USB接口 、微型控制单元、虚拟光盘控制单元、存取接口 、影像接口以及游戏操控接口 。当USB接口游戏机与计算机连接时,计算机通信USB接口会与计算机进行通信,并控制计算机接口控制装置的对外通信以及输出入。虚拟光盘控制单元通过计算机通信USB接口对计算机进行宣告而成为虚拟光驱。计算机通信USB接口通过存取接口存取储存装置的游戏数据,并通过游戏操控接口传输游戏指令到计算机,再由计算机运算该游戏数据和游戏指令以产生游戏响应。另一方面,当USB接口游戏机以单机进行游戏时,则由微型控制单元运算游戏数据和游戏指令,以产生游戏响应。此外,上述计算机接口控制装置优选可还包括无线传输接口 ,以控制无线传输装置。 上述储存装置形式不限,优选为,储存装置包括游戏档案单元以及虚拟光盘单元。
其中,游戏档案单元用来储存游戏进度、图标与动画等信息,以供计算机接口控制装置存
取,并且虚拟光盘单元储存至少游戏软件以及游戏软件控制程序;游戏软件控制程序包覆
游戏软件成为游戏执行程序,可由计算机或微型控制单元执行该游戏执行程序。 本实用新型的微型控制单元负责控制相关的周边接口应用功能,处理沟通数据与
信息的传递和运算。另一方面,虚拟光驱控制单元则在该USB接口游戏机连接到计算机后,
以虚拟方式向计算机端宣告自己为虚拟光驱。同时,虚拟光驱控制单元启动储存接口去控
制储存装置,将储存装置中的虚拟光盘单元当作虚拟光盘片,以进一步完成虚拟光驱的应
用功能。也就是说,虚拟光盘单元可做为虚拟光盘片,配合该虚拟光盘控制单元以实现光盘
应用功能。 此外,游戏软件和游戏档案数据的储存位置通过储存装置接口与储存装置定义完成。游戏档案单元的图文件与动画的数据通过影像传输接口传送至外部的影像显示装置显示。当USB接口游戏机作为随身携带的单机模式时,操作游戏的进度数据和图标或动画会储存于游戏档案单元,由微型控制单元直接执行。当USB接口游戏机与计算机通信时,计算机将会读取游戏档案单元的游戏的进度,以便继续所储存的游戏进度。此外,上述储存装置形式不限,优选为Nand-f lash,或Nor-f lash。进一步而言,上述Nor-f lash形式不限,优选为ParallelNor-f lash,或Serial Nor-flash。 此外,上述虚拟光盘单元为一种应用程序单元,储存可执行于计算机的游戏软件或自由开发的软件。上述游戏软件为计算机可执行的游戏软件,或为微控制单元可执行的游戏软件。另一方面,游戏软件控制程序除了能将游戏软件包覆成为游戏执行程序之外,还具有加密与解密运算功能、游戏软件的压縮运算功能、游戏软件隐藏功能、使用者身份认证功能、网络连接传递功能,以及多游戏操作功能。 进一步说,游戏软件控制程序具有加密与解密运算功能,可保护游戏软件或自由开发的软件,免于受到非法复制。游戏软件的压縮运算功能可降低储存装置的储存空间。游戏软件的隐藏功能保护游戏软件或自由开发的软件,进而将游戏软件或自由开发的软件与软件控制程序合并为单一程序,因此游戏软件或自由开发的软件不会单独以档案格式在计算机中执行。此外,使用者身份认证功能也能保护游戏软件或自由开发的软件。网络连接传递功能使USB接口游戏机能通过网络与在线游戏做连接,或是由网络下载游戏软件或自由开发的软件。多游戏操作功能指的是,USB接口游戏机能利用游戏软件控制程序,达到能操作多种游戏软件。 进一步阐述使用者身份认证功能使用者身份认证的方式是利用本实用新型的USB接口游戏机的机码或序号来做身份确认,当软件程序遭到非法的复制行为时,即无法执行。另外,使用者身份可与网络连接传递时所登入的使用者身份相同,因此登入时使用者无需另外输入账号与密码,即可自动登入。此功能可避免网络上的木马程序、监控程序等盗取密码、账号等。 另一方面,游戏操控接口与游戏操控装置可感知使用者的肢体动作或运动向量,而转化成游戏指令来进行游戏。使用者也可选择以按键操作来进行游戏。游戏操控装置包括的组件不限,优选为,游戏操控装置包括感测单元。进一步而言,上述感测单元的形式不限,优选为重力传感器、加速度传感器、陀螺仪、动作传感器、移动感应器、光感应器、影像感应器,或其组合。 此外,上述影像显示装置的形式不限,优选为TFT彩色液晶显示器、CSTN彩色液晶显示器、OLED彩色显示器、LED彩色显示器、STN液晶显示器、TN液晶显示器、液晶显示器,或其组合。 本实用新型的游戏装置包括计算机,以及USB接口游戏机。其中,USB接口游戏机包括储存装置、游戏操控装置、计算机接口控制装置,以及影像显示装置。储存装置用来储存游戏数据;游戏操控装置可感测玩家输入的游戏指令;计算机接口控制装置与计算机进行通信。游戏装置运作时,该USB接口游戏机向计算机宣告自己为虚拟光驱,由计算机通过计算机接口控制装置存取储存装置中的游戏数据,将游戏指令加载游戏数据,并且运算出游戏响应并输出至影像显示装置,影像显示装置再根据游戏响应播放游戏画面。[0027] 本实用新型的游戏机形式不限,优选为宠物游戏装置,更优为网络宠物游戏装置。。同时,计算机接口控制装置形式不限,优选为,计算机接口控制装置包括计算机通信USB接口 、微型控制单元、虚拟光盘控制单元、存取接口 、影像接口以及游戏操控接口 。其中,计算机通信USB接口与上述USB接口进行通信;虚拟光盘控制单元通过计算机通信USB接口对计算机进行宣告,而成为虚拟光驱;计算机通信USB接口通过存取接口存取储存装置的游戏数据,并通过游戏操控接
口传输游戏指令至计算机,再由计算机运算游戏数据和游戏指令以产生游戏响应。[0028] 上述计算机形式不限,优选为网络计算机,USB接口游戏机可通过网络计算机登入因特网。游戏软件控制程序为网络控制程序,控制游戏软件进入网络模式状态,搜寻其它登入因特网的USB接口游戏机以共享游戏档案。 本实用新型的特征在于计算机直接在游戏装置取得可执行的游戏软件并接收游戏控制指令。其中,游戏软件集成于软件控制程序,以进行加密/解密与隐藏该游戏软件、认证使用者身份,以及连接网络等的动作;游戏控制指令由游戏操控模块感知环境数据或是使用者按键而产生。 综上所述,游戏软件存放于USB接口游戏机的储存装置中,以使游戏玩家能在任何计算机上立即使用储存装置中的游戏。此外,本实用新型的游戏装置将游戏程序经过加入密码运算后存放于USB接口游戏机中,读取到计算机端时经过解除密码运算后,游戏程序就可以在计算机上执行,以能保护游戏程序免于被窃取。

图1为本实用新型优选实施例的游戏装置的系统方块图。 图2为本实用新型优选实施例的游戏装置在不同游戏模式的协商流程图。 主要组件符号说明
10计算机接口控制装置31游戏软件
11计算机通信USB接口32游戏软件控制程序
12微型控制单元40USB接口游戏机
15虚拟光盘控制单元50计算机
16存取接口51USB接口
17影像传输接口60储存装置
18游戏操控接口70无线传输装置
19无线传输装置接口80影像显示装置
20游戏档案单元90游戏操控装置
30虚拟光盘单元
具体实施方式以下根据附图说明本实用新型的USB接口游戏机和游戏装置,本实用新型提出一种不同于现有技术的架构。本实用新型集成多种数据传输接口与多种功能于游戏装置上,并利用计算机系统执行游戏软件,以达成此实用新型的目的。 图1为本实施例的游戏装置的系统方块图,如图所示,本实施例的游戏装置包括计算机(50)以及USB接口游戏机(40)。 更进一步来说,计算机(50)包括USB接口 (51);另一方面,USB接口游戏机(40)包括计算机接口控制装置(10)、储存装置(60)、游戏操控装置(90)、无线传输装置(70)以 及影像显示装置(80)。 其中,储存装置(60)用来储存游戏数据;游戏操控装置(90)可感测玩家输入的游 戏指令;计算机接口控制装置(10)与计算机(50)进行通信。游戏装置运作时,该USB接口 游戏机(40)向计算机(50)宣告自己为虚拟光驱,由计算机(50)通过计算机接口控制装置 (10)存取储存装置(60)中的游戏程序,自动加以执行。该游戏数据可包括宠物游戏软件, 或其它游戏软件。 而该计算机接口控制装置(10)包括计算机通信USB接口 (11)、微型控制单元 (12)、虚拟光盘控制单元(15)、存取接口 (16)、影像接口 (17)以及游戏操控接口 (1S),以及 无线传输接口 (19)。 上述网络游戏装置之中,计算机通信USB接口 (11)通过USB接口与计算机装置 (50)进行各种通信,如游戏数据通信、环境数据令通信,并负责控制与计算机装置(50)之 间的数据输出入。更明确地说,计算机通信USB接口 (11)通过储存装置接口 (16)存取该 储存装置(60)中的游戏数据。 储存装置(60)的形式不限,优选为Nand-flash,或Nor-flash。进一步而言,上述 Nor-f lash形式不限,优选为Parallel Nor-f lash,或SerialNor-f lash。此外,储存装置 (60)包括游戏档案单元(20),以及虚拟光盘单元(30)。其中,游戏档案单元(20)为游戏进 度、图标或动画等数据的储存单元。当游戏玩家在单机模式操作时,微型控制器(12)将会 读取游戏档案单元(20)中游戏进度数据、图标或动画的数据,以便继续累积的游戏进度。 由游戏操控装置(90)感测游戏玩家的操作方式,解议程游戏指令,计算机或微控 制单元则根据玩家输入的游戏指令去反应游戏的内容,读取游戏档案单元(20)的位置上 的游戏画面或动画。当游戏玩家将USB接口游戏机(40)连接到计算机,而在计算机模式下 操作时,计算机装置(50)会读取游戏档案单元(20)的游戏进度数据、图标或动画数据,以 便继续在该USB接口游戏机(40)所累积的游戏进度。 虚拟光盘单元(30)为一种应用程序单元,用于控制游戏软件或自由开发软件。而 且,软件处理单元(30)储存有游戏软件(31)和游戏软件控制程序(32)。 更明确地说,游戏软件(31)提供了使用者在计算机上执行的游戏。游戏软件控制 程序(32)则将游戏软件(31)包覆起来。使得游戏软件(31)与游戏软件控制程序(32)对 于计算机装置而言,是单一执行档案而并非多个执行档案。当该USB接口游戏机(40)向计 算机(50)宣告自己为虚拟光驱时,计算机(50)即通过计算机接口控制装置(10)存取储存 装置(60)中的游戏程序,并将此视为光驱上所储存的自动执行程序,并自动加以执行。 另一方面,游戏软件控制程序(32)则是用于完成加密与解密运算功能、游戏软件 的压縮运算功能、游戏软件隐藏功能、使用者身份认证功能、网络连接传递功能。上述功能 因属现有技术,此行业的人士应能应用已有技术加以达成。详细的做法不再赘述。此外,游 戏软件控制程序(32)也可使用于操作多个游戏软件。本实用新型将游戏软件(31)包覆在 游戏软件控制程序(32)之中,最大的目的为以不更动或破坏此游戏软件(31)的方式,就 可以达到上述的功能。 游戏操控装置(90)包括感测单元,该感测单元可为重力传感器、加速度传感器、 陀螺仪、动作传感器、移动感应器、光感应器、影像感应器,或其组合。因此,游戏操控装置(90)能感测环境数据。当游戏玩家以游戏操控装置(90)操控游戏时,游戏操控装置(90) 感测到玩家施予游戏操控装置(90)的挥击力道、加速度、动作方向、移动等环境数据以及 游戏玩家按键的信息。该环境数据与按键信息通过游戏操控接口 (18)传送至微型控制器 (12)中,透过微型控制器(12)的演算而转化成游戏反应来进行游戏。在计算机联机模式 下,此信息则传输至计算机(50),由计算机进行相关演算,产生游戏反应。 影像显示装置(90)用于播放游戏画面,是USB接口游戏机(40)对与玩家之间的 一种沟通接口。利用影像显示装置(90),能让游戏玩家能看到游戏的进行和状态。影像显 示装置(90)根据微型控制器(12)或计算机(50)产生的游戏反应,产生声光显示。其形式 不限,优选为TFT彩色液晶显示器、CSTN彩色液晶显示器、OLED彩色显示器、、LED彩色显示 器、STN液晶显示器、TN液晶显示器、液晶显示器,或其组合。 本实用新型还可包括无线传输装置(70)。此装置使USB接口游戏机(40)能与其 它USB接口游戏机(40)之间,以无线的方式传输信号与数据。其信号与数据的传输必须听 从微型控制器(12)的指令,并且多数USB接口游戏机(40)的中必须要有一方设定为无线 传输装置接口 (19)的主控端装置,而其它则设定为无线传输装置接口 (19)的被控端装置, 方可使用无线传输装置接口 (19)做信号与数据的传输。无线传输装置(70)的形式不限, 优选为RF 2. 4G无线发射接收器、Blue tooth无线发射接收器、FM无线发射接收器、IR红 外线,或其组合。 图2为本实施例的游戏装置在不同游戏模式下的协商流程图。本实用新型的网络 游戏装置可选择单机模式或计算机模式。可依照使用者是否将USB接口游戏机(40)与计 算机装置(50)进行USB联机而决定其游戏模式。 如图2所示,在步骤200使用者将USB接口游戏机(40)开机而没有联机到计算 机,开始单机模式的运作方式。此模式以USB接口游戏机(40)为主体。游戏玩家根据影像 显示装置(80)的游戏画面,做出各种肢体行为反应或是按键的输入,控制游戏的进行。在 步骤201, USB接口游戏机(40)中的游戏操控装置(90)感测游戏玩家的肢体动作、行为反 应、使用力道、加速度、向量,以生成环境数据,产生感测数据,送至微型控制器(12)。在步骤 202,微型控制器(12)演算后,转为游戏控制的指令。在步骤203,微型控制器(12)依照游 戏控制的指令去读取游戏档案单元(20)的位置上的游戏画面或动画,并根据位置上的游 戏画面与动画显示到影像显示装置(80)上。在游戏档案单元(20)中储存了许多的游戏画 面或动画,每种游戏画面或动画都是反应游戏控制的指令产生。在游戏进行中,游戏的进度 会储存于游戏档案单元(20)中(步骤204)。 在步骤300,当USB接口游戏机(40)的计算机通信USB接口 (11)与计算机(50)进 行USB标准通信后,进入计算机模式的运作。此时虚拟光驱控制单元(15)会向计算机(50) 宣告该USB接口游戏机(40)为虚拟光驱。此时计算机(50)即将储存装置(60)视为光驱, 而通过计算机接口控制装置(10)存取储存装置(60)中的游戏程序,并将此视为光驱上所 储存的自动执行程序,并自动加以执行。游戏软件(31)与游戏软件控制程序(32)会被USB 接口游戏机(40)上传至计算机(50),以供执行。完成上述的动作后,计算机通信USB接口 (11)开始将游戏档案单元(20)的数据上传到计算机(50),给执行中的游戏软件(31)做为 控制和确认游戏进度的根据。同时,游戏画面显示到计算机(50)的屏幕(未图标)上,并 同时显示到影像显示装置(80)上。
9[0052] 计算机模式的运作方式可细分为三种模式,即计算机单机模式、计算机联机模式 与网络联机模式。首先,在步骤301,游戏软件(31)与游戏软件控制程序(32)在计算机上 执行后,游戏软件控制程序(32)会去寻找是否有其它USB接口游戏机(40)联机到计算机 (50)上。如无,则在步骤302判断计算机装置(50)是否已连接网络,以及网络上是否有其 它USB接口游戏机(40)存在。如果没有其它USB接口游戏机(40)联机,即进入计算机单机 模式,在步骤303,计算机装置(50)将执行的游戏软件(31)中的图标与动画的内容显示到 计算机屏幕和影像显示装置(80)上。游戏玩家可在计算机装置(50)上可直接对游戏进行 操控,游戏的方式与USB接口游戏机(40)的单机模式相同。此操作模式下可利用计算机装 置(50)上的键盘或鼠标操控游戏,也可以利用USB接口游戏机(40)的游戏操控装置(90) 操控游戏(步骤304)。 当游戏软件控制程序(32)寻找到计算机(50)直接连接其它USB接口游戏机(40) 时,即进入计算机联机模式。在此模式下,在步骤305,游戏软件控制程序(32)会控制游戏 软件(31)进入对玩状态。此时游戏软件控制程序(32)将两个或多个执行相同游戏的USB 接口游戏机(40)同时进入同一游戏软件(31)的互动游戏中。计算机(50)将执行中的游 戏软件(31)的图标与动画内容显示到计算机屏幕上,并可同时显示到影像显示装置(80) 上。在步骤306,两个或多个USB接口游戏机(40)分别代表游戏中的不同角色,如人物、动 物、卡通等,进行交流、沟通、合作、比赛、战斗等互动游戏。此操作模式下可利用USB接口游 戏机(40)的游戏操控装置(90)操作,也可利用计算机(50)上的键盘或鼠标操控游戏,也 可以两者同时做为游戏的操控。 当计算机(50)连接到网络时,游戏玩家可控制游戏软件控制程序(32)进入网络 联机模式。在步骤307,游戏软件控制程序(32)会控制游戏软件(31)进入网络联机模式。 在步骤308,游戏软件控制程序(32)会在网络上寻找其它已登入到网络的USB接口游戏机 (40),并使两个或多个选择相同游戏的USB接口游戏机(40)同时进入同一游戏软件(31) 的网络游戏中。在步骤309,计算机(50)将执行中的游戏软件(31)的图标与动画内容显示 到计算机屏幕上,并可同时显示到影像显示装置(80)上。此时游戏软件控制程序(32)会 将游戏软件(31)的游戏内容与画面导入网络所架设的游戏世界中。 以上是对本新实用新型的USB接口游戏机以及游戏装置的说明。本领域技术人员 不难由上述的说明了解本发明的精神,进而作出不同的衍伸与变化,只要不超出本实用新 型的精神,均应包括于其权利要求中。
权利要求一种USB接口游戏机,包括一储存装置,其储存至少一种游戏的游戏程序与数据;一游戏操控装置,其感测玩家输入的游戏指令;一计算机接口控制装置,其存取所述储存装置中的游戏数据,处理游戏指令,并输出游戏响应;以及一影像显示装置,其根据游戏响应播放游戏影像;其特征在于所述储存装置中设有虚拟光盘单元,所述计算机接口控制装置中设有虚拟光盘控制单元。
2. 如权利要求1所述的USB接口游戏机,其特征为,其还包括一无线传输装置,以实现 与其它USB接口游戏机之间的无线通信。
3. 如权利要求2所述的USB接口游戏机,其特征为,所述无线传输装置为一RF 2.4G无 线发射接收器、一 Blue tooth无线发射接收器、一 FM无线发射接收器、一 IR红外线,或其 组合。
4. 如权利要求1或2所述的USB接口游戏机,其特征为,所述计算机接口控制装置还包 括一计算机通信USB接口 、一微控制单元、一存取接口 、一影像接口以及一游戏操控接口 。
5. 如权利要求2所述的USB接口游戏机,其特征为,该计算机接口控制装置还包括一无 线传输接口 ,控制所述无线传输装置。
6. 如权利要求4所述的USB接口游戏机,其特征为,所述储存装置包括一游戏档案单元 以及所述虚拟光盘,所述游戏档案单元储存有游戏进度、图标与动画,以供所述计算机接口 控制装置存取,并且所述虚拟光盘储存有至少一游戏软件以及一游戏软件控制程序,所述 游戏软件控制程序包覆所述游戏软件成为一游戏执行程序,以供所述计算机或所述微控制 单元执行。
7. 如权利要求1所述的USB接口游戏机,其特征为,所述储存装置为一 Nand-f lash,或 一 Nor—flash。
8. 如权利要求7所述的USB接口游戏机,其特征为,所述Nor-flash为一 Parallel Nor-flash,或一 Serial Nor-flash。
9. 如权利要求1所述的USB接口游戏机,其特征为,所述游戏操控装置包括一感测单 元,感测玩家的肢体动作或运动向量,以生成游戏指令。
10. 如权利要求9所述的USB接口游戏机,其特征为,所述感测单元可为一重力感测单 元、一加速度传感单元、一陀螺仪、一动作感测单元、一移动感应单元、一光感应单元、一影 像感应单元,或其组合。
11. 如权利要求1所述的USB接口游戏机,其特征为,所述影像显示装置可为一 TFT彩 色液晶显示器、一 CSTN彩色液晶显示器、一 0LED彩色显示器、、一 LED彩色显示器、一 STN 液晶显示器、一 TN液晶显示器、一液晶显示器,或其组合。
12. —种游戏装置,包括 一计算机;以及一 USB接口游戏机,该USB接口游戏机包括 一储存装置,其储存至少一游戏程序与数据; 一游戏操控装置,其感测玩家输入的游戏指令;一计算机接口控制装置,其与所述计算机进行通信;以及 一影像显示装置,其可根据一游戏响应播放游戏画面;其特征在于所述储存装置中设有虚拟光盘单元,所述计算机接口控制装置中设有虚 拟光盘控制单元。
13. 如权利要求12所述的游戏装置,其特征为,该游戏装置可联机至一网络游戏装置。
14. 如权利要求12所述的游戏装置,其特征为,所述计算机包括一USB接口 ;所述计算 机接口控制装置包括一计算机通信USB接口 、一微控制单元、一存取接口 、一影像接口以及 一游戏操控接口。
15. 如权利要求14所述的游戏装置,其特征为,所述储存装置包括一游戏档案单元以 及所述虚拟光盘,所述游戏档案单元储存游戏进度、图标与动画,以供所述计算机接口控制 装置存取,并且所述虚拟光盘储存有至少一游戏软件以及一游戏软件控制程序,所述游戏 软件控制程序包覆所述游戏软件成为一游戏执行程序,以供所述计算机或所述微控制单元 执行。
16. 如权利要求12所述的游戏装置,其特征为,所述计算机为一网络计算机,所述USB 接口游戏机可通过该网络计算机登入因特网。
17. 如权利要求16所述的游戏装置,其特征为,所述游戏软件控制程序为一网络控制 程序,其可搜寻其它登入所述游戏装置的USB接口游戏机,并与所获的其它USB接口游戏机 交换数据。
18. 如权利要求12所述的游戏装置,其特征为,所述USB接口游戏机还包括一无线传输 装置,以实现与其它USB接口游戏机之间的无线通信。
19. 如权利要求18所述的游戏装置,其特征为,所述计算机接口控制装置还包括一无 线传输接口,以控制所述无线传输装置。
专利摘要本实用新型涉及一种USB接口游戏机以及游戏装置,其包括储存装置、游戏操控装置、计算机接口控制装置,以及影像显示装置。其中,储存装置储存有游戏数据;游戏操控装置能感测玩家输入的游戏指令;计算机接口控制装置用于存取储存装置中的游戏数据,处理游戏指令,并输出游戏响应;影像显示装置则根据游戏响应播放游戏影像。该USB接口游戏机向所连结的计算机宣告自己为虚拟光驱,使计算机通过计算机接口控制装置存取储存装置中的游戏程序,并自动加以执行。
文档编号A63F13/12GK201524407SQ20092014734
公开日2010年7月14日 申请日期2009年4月22日 优先权日2009年4月22日
发明者张逸杰, 潘慧嘉, 邱婉琪, 黄正宏 申请人:十速科技股份有限公司
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