互动游戏机用运动方向传感装置的制作方法

文档序号:6455516阅读:261来源:国知局
专利名称:互动游戏机用运动方向传感装置的制作方法
技术领域
本实用新型属于电传感装置,特别属于有加速度的运动方向传感器装置。
现有技术 游戏机要求玩家控制的部件能够将该部件的指令信息传送给中央处理器(CPU),其中,运动方向是很重要的参数。例如汽车驾驶时,只需左右控制驾驶方向,即可使汽车驶达目的地。互动游戏机更要求玩家对屏幕上的目标运动作出反应,并使玩家手中的部件作出相应的动作。现有互动游戏的玩家手中部件沿袭早期游戏设置,只有左右或上、下两个方向能被检测。而有的游戏规则中,要求对主动控制部件的四个方向进行检测,现有技术无法作到这一点。

发明内容
本实用新型为克服上述现有技术的不足之处而提出一种四方向的运动方向传感装置,能对突然使力后新的运动方向进行检测,无论在所考察的平面内上、下、左、右,都可以检测出来,方便CPU的判断,真正使游戏互动起来。
本实用新型的目的可以通过采用以下技术方案来达到一种互动游戏机用运动方向传感装置,包括框架、导电片和惯性导体;尤其是所述导电片有四片,分别安装在底座上呈正方形的四边上。


图1是本实用新型运动方向传感器一个实施例主视与侧视结构示意图;图2是本实用新型另一实施例主视与侧视结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图详述本实用新型的最佳实施例。
一种互动游戏机用运动方向传感装置,包括框架1、导电片2和惯性导体3;尤其是所述导电片2有四片,分别安装在底座上呈正方形的四边上。所述导电片1的宽度为所在正方形边长的三分之一至五分之四。导电片的导线通常接处理器CPU。
在一种实施例中,所述惯性导体3由底座5上的中心弹簧4支撑,并与外引导线相连。在加速运动情况下,惯性导体3会与力施加方的其中一个例如左方导电片1接触,左方导电片导线将传送信号给CPU,CPU会按左向右的方向处理该信息。若在乒乓球运动机上,会将该次击球判为右旋球。
在另一实施例中,所述惯性导体3是金属圆柱。所述导电片2的相邻两片之间,设有泡沫状弹性缓冲条6。在加速运动情况下,惯性导体3会滑向力施加方向。此种实施例中,在以检测上、下、左、右为目标方向的结构下,导电片1相对于实施例一的排列会旋转45°,使相邻两导电片之间的位置与目标方向一致。这时,惯性导体3滑动以后,压紧缓冲条,金属圆柱会接通该方向两相邻导电片,从而由CPU计算后判断所述力的方向即运动方向,以决定游戏机的下一步动作。而在未使力即无加速度方向时,缓冲条会隔开相邻导电片,所述金属圆柱不能接通所述相邻导电片,避免了误报。
权利要求1.一种互动游戏机用运动方向传感装置,包括框架(1)、导电片(2)和惯性导体(3);其特征在于所述导电片(2)有四片,分别安装在底座上呈正方形的四边上。
2.根据权利要求1所述的传感装置,其特征在于所述导电片(1)的宽度为所在正方形边长的三分之一至五分之四。
3.根据权利要求2所述的传感装置,其特征在于所述惯性导体(3)由底座(5)上的弹簧(4)支撑,并与外引导线相连。
4.根据权利要求2所述的传感装置,其特征在于所述惯性导体(3)是金属圆柱。
5.根据权利要求4所述的传感装置,其特征在于所述导电片(2)的相邻两片之间,设有缓冲条(6)。
6.根据权利要求5所述的传感装置,其特征在于所述缓冲条(6)是泡沫状弹性材料。
专利摘要本实用新型属于有加速度的运动方向传感器装置。即一种互动游戏机用运动方向传感装置,包括框架(1)、导电片(2)和惯性导体(3);尤其是所述导电片(2)有四片,分别安装在底座上呈正方形的四边上。其的优点在于该装置是一种四方向的运动方向传感装置,能对突然使力后新的运动方向进行检测,无论在所考察的平面内上、下、左、右,都可以检测出来,方便CPU的判断,真正使游戏互动起来。
文档编号G06K11/06GK2505930SQ01257768
公开日2002年8月14日 申请日期2001年10月30日 优先权日2001年10月30日
发明者武永强, 李先乾 申请人:武永强, 李先乾
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