用户与游戏角色关联的方法和使用该方法的娱乐健身系统的制作方法

文档序号:6451124阅读:155来源:国知局
专利名称:用户与游戏角色关联的方法和使用该方法的娱乐健身系统的制作方法
技述领域本发明涉及用户与游戏关连的方法和使用该方法的娱乐健身系统特别涉及使该方法与游戏角色关联的方法和使用该方法的娱乐健身系统,所述娱乐健身系统。
包括具有电子设备的健身器械、数据线、USB接口单元、计算机、局域网,所述健身器械经数据线与计算机连接,计算机与局域网连接,本发明中也可不包含局域网,所述USB接口单元可以安装于健身器械上或直接与所述计算机连接,而不安装于健身器械上。
当用户在所述健身器械上锻炼时,锻炼情况传入与所述健身器械连接的计算机中,形成代表所述用户的身体素质和锻炼所消耗能量的信息并被记录在用户信息库中,当用户锻炼完后,就可以到所述计算机前或与所述计算机连接的局域网中的计算机前玩游戏,游戏的角色的能力、级别、所具备的物品、能量等都取决于代表所述用户的用户信息库中记录的信息。锻炼时还可以通过显示设备或视频输出端口看或输出视频信息,通过发音设备或间频输出端口听或输出音频信息,可以通过USB接D区传输用户信息。
背景技术
在现有的普通健身器械上锻炼很枯燥,难以坚持锻炼,虽然有些健身器械装有显示设备,但一般只用于跑步机、踏步机、固定自行车上,显示的或是用户锻炼情况或是景物时间久了还是很枯燥。
虽然有些与游戏机或计算机连接的健身器械,但锻炼与游戏是同时进行的,锻炼时玩游戏,所以需要空出手来玩游戏,这样就只能锻炼下肢,不能有效的锻炼上肢,无法实现均匀锻炼全身。因为游戏中的一些关键时刻会使用户兴奋、紧张、激动,又因为游戏的进行取决于用户是否继续锻炼以及锻炼的程度,而玩到关键时刻时,用户又不愿停止游戏,而且在这些关键时刻会使用户注意力高度集中,而忽略此时自身的身体状况,从而不利于更好的锻炼身体,尤其对心脑血管疾病的人更为不利。因为锻炼身体与玩游戏是同时进行的,无法使用户全身心的投入到游戏中,而且适用于此种健身器械的游戏种类很少,难以使用户长久坚持锻炼。
虽然有依靠程序驱动的健身器械,但这种健身器械需要驱动部分,适用的健身器械种类很少,一般用于跑步机。
现在有的健身器械,没有提供连接USB存储器的USB接口,用以将自己的用户信息,输入到自己的USB存储器中,或将USB存储器中的信息输入到别的计算机或系统中。发明内容本发明提供了用户与游戏角色关联的方法和使用该方法的娱乐健身系统,在所述健身系统中的健身器械上锻炼时,可以观看各种视频信息,可以听各种音频信息,减少游戏时的枯燥。用户在玩游戏时,游戏角色的能力、能量,级别,所具备的物品等都取决于所述用户的身体情况,身体素质、锻炼所消耗能量。
因为玩游戏和锻炼是分开的。所以避免了前边所述的不利于更好的锻炼身体的情况。本发明可以应用于任何一种健身器,所以可以均匀锻炼全身。任何一种游戏都可以应用于所述娱乐健身系统中,本发明会使人坚持长期锻炼,所述娱乐健身系统中含有USB接口,可以实现用户信息的传输。
所述健身器械上包括传感器单元、输入单元、输出单元、传感器信息存储器、存储器。
所述传感器单元,用于测量用户通过所述健身器械锻炼时,健身器械的变化信息、压力信息、用户自身身体动作变化的信息,这些信息反应了用户锻炼时的情况,安装于所述健身器械上的传感器单元,包括一个或多个传感器,传感器安装于健身器械上的个数、类型、安装的位置,安装的方式和方法依具不同的健康器械而不同,即使同种健身器械,也可有所不同。
所述健身器械上的输入单元,用于输入代表用户身份的信息,输入用户的身体情况,选择视频和音频输出,选择游戏角色。
所述娱乐健身系统中的输出单元,包括显示设备或视频输出端口、发音设备或音频输出端口,显示设备或视频输出端口用于显示或输出各种视频信息,如用户通过输入单元输入的信息,用户的锻炼情况信息,用户选择的视频信息或由所述计算机生成或选择的视频信息,用户选择的游戏角色随用户的锻炼而成长的信息等。发音设备或音频输出端口用于输出各种音频信息,如用户选择的音乐或由所述计算机选择或生成的音频信息。显示设备或视频输出端口和发音设备或音频输出端口可为各种类型,根据类型决定输出信息的种类和范围。如显示设备可采用CRT显示器、LCD显示器、LED显示器等,如果采用CRT显示器或LCD显示器,用户就可以在锻炼时看电影等视频节目,如果采用小尺寸的LCD显示器或LED显示器,可以只显示锻炼时传感器测得的锻炼情况和通过输入单元输的信息等,发音设备可以采用音箱或耳机等。
所述健身系统中的每台健身器械都有与之对应的传感器信息库,这个库存储于健身器械上的传感器信息存储器中。
传感器信息库中记录的是与之对应的健身器械上的每个传感器的传感器信息,传感器信息包括传感器的摸拟量输入通道地址、传感器类型、肌肉信息、比例信息,如果传感器是测力类的传感器,所述肌肉信息代表的是传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉用力促使传感器产生的,因为传感器测得的信息随这几块或这几部分肌肉用力的增大而增大,所以这几块或这几部分中的每块或每部分肌肉用力的大小都与传感器测得的信息有一定的比例关系,所述比例信息记录的就是这个比例关系;如果传感器是测量角度、位移、距离等类型的传感器,所述肌肉信息代表的是传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉收缩促使身体动作变化,从而促使传感器产生的,因为传感器测得的信息随这几块或这几部分肌肉收缩距离的变化而变化,所以这几块或这几部分中的每块或每部分肌肉的收缩距离都与传感器测得的信息有一定的比例关系,所述比例信息记录的就是这个比例关系。
所述健身器械上的存储器用于暂时所述传感器单元测得的信息和用户通过所述输入单元的输入的信息。
所述USB接口单元,可以安装于所述健身器械上或安装于与所述健身器械连接的计算机上或安装于所述计算机连接的局域网中的计算机上,当所述USB接口单元安装于健身器械上时为USB接口,当安装于与所述健身器械连接的计算机上时,所述USB接口单元可以只是USB接口或是一个或多个USB接口,并且每个USB接口都配有一个输入单元和显示器,输入单元用于确认要通过USB接口传输的信息,显示器用于显示用户通过输入单元输入的信息和通过USB接口传输信息的过程,显示器也可以采用触摸式显示器,这样显示器也可以作为输入单元使用,当安装于所述局域网中的计算机上时USB接口单元是USB接口,用户可以通过以上所述的USB接口单元传输代表自己的用户信息库中的信息。
与所述健身器械连接的计算机中有健身器械传感器信息库,所述计算机会给每台健身器械分配一个唯一的地址,健身器械传感器信息库中存有这个地址,健身器械传感器信息库中还存有所述传感器信息库,并与对应的健身器械的地址相对应。
如果想通过所述健身器械锻炼,就要在所述娱乐健身系统中注册用户名、密码、也可不设密码,用户名、密码可以通过所述健身器械上的输入单元或与所述健身器械连接的计算机或所述局域网中的计算机进行注册,注册成功后,与所述健身器械连接的计算机就会创建代表所述用户的用户信息库,已注册的用户在通过所述健身器械锻炼前,应选通过所述输入单元输入用于确定用户身份的用户名、密码,以确定身份,然后进行锻炼。
因为每台健身器械首次与所述娱乐健身系统中的计算机连接时,所述计算机会分配给健身器械一个所述娱乐健身系统中唯一的地址,健身器械上的每个传感器都有一个摸拟量输入通道地址,根据这些地址,所述娱乐健身系统中的每个传感器都能正确的对应于所述健身器械传感器信息库中记录的传感器信息,根据传感器信息中记录的传感器类型信息,得出此传感器的类型,用户通过健身器械锻炼时是一种做功行为,通过健身器械锻炼一般都是重复性的周期运动,每一次运动可视为一个运动周期,在一个运动周期内传感器会以一定的频率测量健身器械或用户身体动作发生的变化,在一个运动周期内传感器测得的健身器械或用户身体动作发生最大变化时的信息可视为“有效信息”。测力类的传感器,所测得的信息结合与此传感器对应的传感器信息库中记录的肌肉信息和比例信息,和用户信息库中所述用户的身高信息。得出此传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉用力以及用了多大力产生的测量角度、位移、距离等类型的传感器,所测得的信息代表的是用户通过健身器械锻炼时,用户身体动作的变化或是健身器械上某些部位发生角度、位移、距离等变化的情况,健身器械的变化也反应了用户通过健身器械锻炼时用户身体动作变化的情况,用户身体的这些变化是靠用户身体上的肌肉收缩产生的,所以传感器测得的角度、位移、距离等类型的信息,反应了用户身体肌肉的收缩情况,传感器测得的角度、位移、距离等类型的信息,结合与此传感器对应的传感器信息中记录的肌容信息和比例信息,得出此传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉收缩以及收缩的程度,肌肉收缩程度结合用户信息库中记录的所述用户的身高信息,得出比较准确的肌肉收缩距离的信息,肌肉的收缩距离再结合时间信息,就能得出用户身体上的肌肉的收缩速度、运动频率,根据传感器测得的用户使用健身器械时产生的压力信息和角度、位移、距离等信息得出用户锻炼所消耗能量的信息,这样就得出了用户身体上的肌肉的力量、收缩速度,运动频率,根据用户锻炼时间的长短,得出肌肉的耐力。
得出的这些信息,是用户在一个运动周期内被测得的身体素质和消耗的能量。消耗的能量信息存入代表所述用户的用户信息库中,并随用户的锻炼而累加,用户在一个运动周期内被测得的身体素质可视为“时时身体素质”,用户可以设置娱乐健身系统如何处理这些信息,有下列4种设置方式a、只将锻炼所消耗的能量信息累加到代表所述用户的用户信息库中。
b、用户在通过所述娱乐健身系统中的健身器械锻炼之前,应选户动健身器械,进入娱乐健身系统,输入用于确定身份的信息,然后进行锻炼,锻炼完后退出娱乐健身系统。用户从进入娱乐健身系统到退出娱乐健身系统视为进行了一次锻炼。用户在一次锻炼内会有多少次周期性运动,娱乐健身系统就会多少次测得“时时身体素质”信息,用户可以自己设置如何处理一次锻炼内被测得的“时时身体素质”信息,如根据这些信息得出被测量的肌肉的最在力量,在最大力量时能以多快速度连续做多少功,需间歇多长时间才能继续锻炼,得出被测量的肌肉的平均力量。在这种力量时的速度,能连续做多少功,需间歇多长时间才能继续锻炼,这样就形成了用户一次锻炼完后被测得的身体素质信息,可将这些信息存入代表所述用户的用户信息库中。
c、一次锻炼完后被测得的身体素质信息,不能完全反应用户的身体素质,用户可以设置一个次数或时间,如n次或n天或n小时,娱乐健身系统会根据用户最近n次或n天或n小时内锻炼后被测得的身体素质信息,得出一个能比较准确反应用户身体素质的信息,并存入代表所述用户的用户信息库中。
d、用户锻炼时被测得的“时时身体素质”信息,被系统选择性的记录在代表所述用户的用户信息库中,记录被测量的肌肉在多大力量时,以多快速度时,能连续做功多少,以及需要间歇多长时间才能继续锻炼,用户也可以设置次数或时间,如n次或n天或n小时,系统会对最近n次或n天或n小时内测量的“时时身体素质”信息,进行选择性的记录。
所述用户信息库中含有代表用户身体情况,身体素质、锻炼所消耗能量的信息,其中记录的代表用户的身体情况的信息,是用户通过所述输入的,包含有身高、性别、体重、年龄、肺活量,代表用户身体素质的信息包括用户身体上每块或每部分肌肉的力量、耐力、收缩速度、运力频率等。锻炼所消耗的能量记录的是用户通所述健身器械锻炼所消耗的能量,用户信息库中还存有用于确定用户身份的用户名、密码和用户选择的游戏角色。用户可以选择一个或多个游戏角色,多个游戏角色可以是一个游戏或多个游戏中的,用户信息库中还含有能量分配比例,当用户选择了多个游戏角色,用户锻炼所消耗的能量,按能量分配比例分配给每个游戏角色,决定用户选择的游戏角色所具备的能量。用户信息库中代表用户身体情况、锻炼情况、身体素质的信息决定用户选择的游戏角色的能力,级别以及所具备的物品等。
这样就达到了用户与游戏角色相关联的目的,由于游戏的不同或关卡的不同,对游戏角色的能力、能量、级别、具备的物品等的要求也不同,这样就需要用户针对游戏进行各种锻炼,使用户可以均匀锻炼全身,由于游戏对用户的吸引,促使用户长期坚持锻炼,可以单独为本娱乐健身系统设计游戏,也可以对其它游戏加外挂程序以适应于本娱乐健身系统。


图1是本发明所述娱乐健身系统的方框图。
图1中包括计算机(1)、健身区(2)、局域区(3)、计算机(4)、USB接口(5)。
图2是图1中的计算机(1)中数据库、服务程序、游戏之间关系的方框图。
图2中包括服务程序(1)、健身器械传感器信息库(2)、游戏(3)、用户信息库(4)。
图3是本发明中所述传感信息库的示意图。
图3中包括地址(1)、类型(2)、肌肉(3)、比例(4)。
图4是本发明中所述健身器械传感器信息库的示意图。
图4中包括健身器械地址(1)、传感器信息库(2)。
图5、图6是图1中计算机(1)与健身区(2)连接的两种方式的方框图。
图5包括计算机(1)、健身区(2)、健身器械(3)、接口(4)、控制部分(5)、传感器单元(6)、输入单元(7)、输出单元(8)、传感器信息存储器(9)、存储器(10)、数据线(11)、数据线(12)、数据线(13)、USB接口单元(14)。
图6中包括计算机(1)、健身区(2)、健身器械(3)、接口(4)、控制部分(5)、传感器单元(6)、输入单元(7)、输出单元(8)、传感器信息存储器(9)、USB接口单元(10)、存储器(11)、数据线(12)、数据线(13)。
图7是图5和图6中的传感器单元的方框图。
图8和图9是图5中USB接口单元(14)的两种实现方式的方杠图。
图8中包括触摸式显示器(1)、USB接口(2)。
图9中包括显示器(1)、输入单元(2)、USB接口(3)。具体实现方式图1中计算机(1)与健身区(2)通过数据线相连,计算机(1)与局域网(3)通过数据线相连,局域网(3)中的计算机(4)连接USB接口(5)。
图1中当用户通过健身区(2)中健身器械锻炼时,健身器械上的传感器将测到的信息传入计算机(1)中,这些信息被处理后生成代表用户身体素质和锻炼所消耗能量的信息,并存入代表所述用户的用户信息库中,当用户锻炼完后,通过局域网(3)中的计算机(4)或所述计算机(1)玩游戏时,选择的游戏角色的能力、级别、能量、所具备的物品等,都取决于代表所述用户的用户信息库中信息。
图2中健身器械传感器信息库(2)中记录有与图1中的计算机(1)连接的健身器械对应的传感器信息库,以及健身器械的地址并与传感器信息库相对应。用户信息库(4)中记录有用户输入的身体情况,以及选择的游戏角色,当用户通过所述健身器械锻炼时,健身器械上的传感器测得健身器械的变化信息、压力信息,用户身体动作变化信息,并将这些信息传入图中的计算机(1)中,图2中的服务程序(1)将传感器传来的信息。结合健身器械传感器信息库(2)中记录的与此传感器对应的传感器信息,以及用户信息库(4)中记录的所述用户输入的身体情况信息,得出用户身体素质信息和锻炼所消耗能量的信息,并将这些信息存入用户信息库(4)中,当用户玩游戏时,服务程序(1)会结合用户信息(4)中记录的信息来设置用户选择的游戏角色的能力、级别、能量、所具备的物品等。
图3中地址(1)代表的是所述健身器械上的传感器的摸拟量输入通道地址,类型(2)代表的是所述健身器械上的传感器的类型、如测力量、测压力、测角度、测位移、测速度等类型,肌肉(3)代表的是所述传感器测得的信息是用户身体上的哪几部分肌肉运动或驱动健身器械时产生的,比例(4)代表的是肌肉(4)中的这几部分肌肉运动时用力的大小或肌肉收缩距离与传感器直接测得的信息间的比例。
图4中健身器械地址(1)代表的是所述健身器械在所述娱乐健身系统中的地址,图4中的传感器信息库(2)代表的是图3所示的的传感器信息库,健身器械地址(1)与传感器信息库(2)对应的是同一台健身器械。
图5中传感器单元(6)、输入单元(7)、输出单元(8)、传感器信息存储器(9)、存储器(10)、与控制部分(5)连接,控制部分(5)通过接口(4)、数据线(11)、数据线(12)与计算机(1)连接,USB接口单元(14)通过数据线(13)与计算机(1)连接。
图6中传感器单元(6)、输入单元(7)、输出单元(8)、传感器信息存储器(9)、USB接口单元(10)、存储器(11)与控制部分(5)连接,控制部分(5)通过接口(4)、数据线(12)、数据线(13)与计算机(1)连接。
图5与图6中的传感器单元(6)代表的是多个传感器,输出单元(8)中包含有视频和声频接口或视频和声频设备。
下面结合图5对本发明进行说明图5中,传感器信息存储器(9),存储有与健身器械(3)对应的传感器信息库,这些信息在健身器械(3)首次与计算机(1)连接时经控制部分(5)、接口(4)、数据线(11)、数据线(12)进入计算机(1)中。健身器械(3)上可以不包含传感器信息存储器(9),与健身器械(3)对应的传感器信息库可以直接存入计算机(1)中,当用户要通过健身器械(3)进行锻炼时,首先启动健身器械(3)使它接入计算机(1),用户在锻炼之前首先通过输入单元(7)输入用于确定身份的用户名、密码。输入自己的身体情况信息,如身高、体重、年龄、肺活量、性别等信息,还可以通过输入单元(7)选择视频和声频输出以决定输出单元(8)输出的信息。
当用户开始通过健身器械(3)进行锻炼时,传感器单元(6)测得用户锻炼时健身器械变化信息,压力信息、用户身体动作变化信息,用户通过输入单元(7)输入的信息通过控制部分(5)存入存储器(10)中,以后存储器(10)中的信息再经控制部分(5)。接口(4)、数据线(11)、数据线(12)进入计算机(1)中,健身器械(3)上也可不含存储器(10)、这样用户通过输入单元输入的信息和传感器单元(6)测得的信息都经控制部分(5)、接口(4)、数据线(11)、数据线(12)进入计算机(1)中,经计算机(1)中的服务程序处理后生成代表的所述用户的身体情况,身体素质,锻炼所消耗能量的信息、并存入代表所述用户的用户信息库中。用户锻炼完后就可以通过计算机(1)玩游戏,计算机(1)中的服务程序会结合代表所述用户的用户信息库的存储信息来设置用户选择的游戏角色的能力、级别、能量、所具备的物品等。
用户可以通过USB接口单元传输代表用户自己的用户信息库中的信息,图6与图5的不同之处在于USB接口安装于健身器械上。
图7中包括传感器(1)、传感器(2)、多路开关(3)图7中包括n个传感器,传感器经多路开关接入图5或图6中的控制部分(5),传感器测得的信息,被轮巡传入图5或图6中的控制部分(5)中,经图5或图6的接口(4)、数据线(11)、数据线(12)进入计算机(1)中。
图8中用户可以通过触摸显示器(1)确定要输入或输出的信息,通过USB接口(2)传输这些信息。
图9中用户可以通过输入单元(2)确定要输入或输出的信息,通过显示器(1)可以看到用户通过输入单元(2)输入的信息,用户确定了要输入或输出的信息后就可以通过USB接口传输信息了。
权利要求
1.使用户与游戏角色关联的方法和使用该方法的娱乐健身系统,所述娱乐健身系统,包括具有电子设备的健身器械、数据线、USB接口单元、计算机、局域网,所述健身器械经数据线与计算机连接,计算机与局域网连接,USB接口单元可以安装在所述健身器械上或安装于计算机上,也可以安装于局域网中,所述娱乐健身系统中也可以不包含局域网,所述健身器械上包括传感器单元,用于测量用户通过所述健身器械锻炼时健身器械的变化或用户自身身体的变化;输入单元,用于输入代表用户身份的信息和用户的身体情况,以及选择视频和声频输出,还用于选择游戏角色和对角色进行设置;输出单元,用于输出视频和声频信息,还可以包含存储器,用于暂存传感器单元测得的信息和用户通过输入单元输入的信息。
2.根据权利要求1所述的娱乐健身系统,其特征是所述健身器械上的传感器单元,包括一个或多个传感器,传感器安装于健身器械上的类型、个数、安装的位置和安装的方式依据不同的健身器械而不同,即使传感器用于同一台健身器械,传感器安装的类型、个数、安装的位置和安装的方式也可各有不同,传感器用于测量用户通过所述健身器械锻炼时健身器械的变化信息、压力信息、用户自身身体动作变化的信息。
3.根据权利要求1所述的娱乐健身系统,其特征是所述健身器械上的输出单元包含有显示设备或视频输出端口,用于显示或输出用户通过输入单元输入的信息;用户锻炼时传感器测得的锻炼情况;用户通过输入单元选择的或由所述计算机生成或选择的视频信息,显示或输出信息的范围取决于显示器或视频输入端口的类型。
4.根据权利要求1所述的娱乐健身系统,其特征是所述健身器械上的输出单元包含有发音设备或音频输出端口,用于输出用户通过输入单元选择的或由所述计算机生成或选择的音频信息,输出音频信息的范围取决于发音设备或音频输出端口的类型。
5.根据权利要求1所述的娱乐健身系统,其特征是所述健身器械都有与之对应的传感器信息库,所述健身系统中的每台健身器械都有与之对应的传感器信息库,传感器信息库中记录的是与之对应的健身器械上的每个传感器的传感器信息,传感器信息包括传感器的模拟量输入通道地址、传感器类型、肌肉信息、比例信息,如果传感器是测力类的传感器,所述肌肉信息代表的是传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉用力促使传感器产生的,因为传感器测得的信息随这几块或这几部分肌肉用力的增大而增大,所以这几块或这几部分中的每块或每部分肌肉用力的大小部与传感器测得的信息有一定的比例关系,所述比例信息记录的就是这个比例关系;如果传感器是测量角度、位移、距离等类型的传感器,所述肌肉信息代表的是传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉收缩使身体动作变化,从而促使传感器产生的,因为传感器测得的信息随这几块或这几部分肌肉收缩距离的变化而变化,所以这几块或这几部分中的每块或每部分肌肉的收缩距离都与传感器测得的信息有一定的比例关系,所述比例信息记录的就是这个比例关系。
6.根据权利要求1所述的娱乐健身系统,其特征是所述娱乐健身系统中还包括USB接口单元,USB接口单元可以安装于所述健身器械上或安装于与所述健身器械连接的计算机上或安装于所述局域网中的计算机上,所述USB接口单元中含有USB接口,通过USB接口传输与所述健身器械连接的计算机中存储的代表所述用户的身体情况、身体素质、锻炼所消耗能量的信息。
7.使用户与游戏角色关联的方法,该方法适用于权利要求1所述的娱乐健身系统,所述方法包括以下步骤户动权利要求1中所述的健身器械,使它接入权利要求1中所述计算机;如果用户没有在权利要求1所述的娱乐健身系统中注册,就要进行注册,注册成功后,所述娱乐健身系统中的计算机为注册用户创建用户信息库,如果用户已经在所述娱乐健身系统中注册,在锻炼前须输入代表所述用户的身份信息,使娱乐健身系统识别用户;用户通过权利要求1中的健身器械锻炼时,传器测量用户通过所述健身器械锻炼时健身器械的变化、信息、压力信息、用户自身体变化的信息,并传入权利1中所述的计算机中;所述计算机对传感测得的信息,处理后生成代表用户的身体素质的信息和锻炼所消耗能量的信息,并存入代表所述用户的用户信息库中,其中还有用户输入的身体情况信息;用户锻炼完后,就可以通过权利要求1中所述计算机或计算机连接局域网中的计算机玩游戏;权利要求1中的计算机会依据代表所述用户的用户信息库记录的信息来设置用户所选择的游戏角色。
8.根据权利要求7所述的用户与游戏角色关联的方法,其特征是所述的生成代表用户的身体素质的信息和锻炼所消耗能量的信息的方法是,用户通过所述健身器械锻炼时,权利要求1中所述的健身器械上的传感器,测得健身器械的变化信息、压力信息、用户自身身体动作变化的信息;这些信息被传入权利要求1所述的计算机中,并结合与此传感器对应的权利要求5所述的传感器信息库中记录的肌肉信息和比例信息,以及代表所述用户的身高信息,得出此传感器所测得的信息是用户身体上哪几块或哪几部分肌肉收缩以及收缩了多大距离和用了多大力产生的,收缩距离再结合时间信息,就能得出肌肉的收缩速度、运动频率,根据用户使用所述健身器时,传感器测得的压力信息和角度、位移、距离信息,得出用户锻炼所消耗能量的信息,这样就得出了用户身体上肌肉的力量、收缩速度、运动频率,根据用户锻炼时间的长短,得出肌肉的耐力。
9.根据权利要求7所述的用户与游戏角色关联的方法,其特征是所述的用户信息库是根据用户的要求生成的,根据用户的要求,依据最近n天内或是最近n次内或最近n小时内用户通过权利要求1所述的娱乐健身系统锻炼后得到的信息,生成最近n天或n次或n小时内用户的身体素质信息。
10.根据权利要求7所述的用户与游戏角色关联的方法,其特征是所说的用户选择的游戏角色的方法是,权利要求1中所述的计算机会依据代表所述用户的用户信息库中记录的用户输入的身体情况和被权利要求1中所述的娱乐健身系统测得的用户身体素质信息以及用户锻炼所消耗能量的信息,设置用户选择的游戏角色的能力、级别、能量、所具备的物品。
全文摘要
一种娱乐健身系统,包括具有电子设备的健身器械、数据线、计算机、局域网,它们顺序连接,还包括USB接口单元。所述健身器械,包括输入单元,输入用户的身体情况、选择视频和音频信息;输出单元,输出各种视频和音频信息;传感器单元,测量用户锻炼时健身器械或用户身体变化情况信息,这些信息传入所述计算机中,结合对应的传感器信息库,得出用户的身体素质、锻炼所消耗能量信息,并存入用户信息库中,这些信息与用户的身体情况决定了用户选择的游戏角色的能力、能量、级别、所具备的物品等。USB接口单元连接健身器械或计算机,用于传输用户信息库中的信息。
文档编号G06F17/30GK1439949SQ03121519
公开日2003年9月3日 申请日期2003年4月3日 优先权日2003年4月3日
发明者米利恒 申请人:米利恒
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1