组合移动电话和游戏控制台的游戏系统和方法

文档序号:6456952阅读:199来源:国知局
专利名称:组合移动电话和游戏控制台的游戏系统和方法
技术领域
本发明涉及组合移动电话和游戏控制台(下文称为用户游戏控制台)的 游戏系统和用于控制所述游戏系统的方法,且特定来说,涉及用于使得移动 电话和用户游戏控制台能够与游戏服务器交互作用的游戏系统,从而使得用 户游戏控制台能够与视频显示器(还被称作图像显示器)交互作用,在视频 显示器上显示从用户游戏控制台产生的视频数据,以便允许用户或游戏者在 较大的屏幕上玩所需的游戏,以及允许多个游戏者通过移动电话所使用的无 线通信而使用单个用户游戏控制台来玩游戏,以及用于控制所述游戏系统的 方法。
背景技术
如此项技术中众所周知的,随着信息通信技术的日益发展,许多开发者 已越来越多地将大量研究投入信息提供技术中,所述信息提供技术能够通过 数据通信网络(例如,因特网)通过至少一个主机服务器来将各种领域的实时信息传输到多个订户(subscribers)。基于上文提及的信息提供的技术,不但用于向订户快速提供正确信息的 外围技术(例如,高速緩冲(cache)存储器扩展技术),而且信息选择技术和 信息压缩技术近来已得到发展以便利地投合订户的兴趣或偏好,使得许多开 发者大量研究需用于信息选择技术和信息压缩技术的多种内容以及用于所述 内容的解决方案。特定来说,多种在线(on-line)游戏近来已引入市场,使得许多用户参与 在线游戏。游戏系统4艮大程度上^皮分类为在线游戏和单机游戏(single-play game)。在单机游戏的情况下,单机游戏并不需要多个用户在同时进行游戏,7且在游戏机器中预先编程特定故事,以便根据用户的事件信号来执行对应于特定故事的例程(routine)。在该在线游戏的情况下,若干用户在基本游戏内预.(access),佳_得可4丸行在线游戏。因此,由于具有不同水平的多种游戏者在同时获得对服务器的访问以便 玩在线游戏,所以用户不能预测参与在线游戏的其他用户的反应和游戏水平, 使得与单机游戏相比,用户对在线游戏更感兴趣,从而导致增加数目的用户 更喜欢在线游戏而不是单机游戏。然而,大多数在线游戏通过单个用户游戏控制台来邀请想要参与其游戏 的其-摔?戈者i方问-摔7戈内容提供月i务器(game—content provision server), 使得单个用户游戏控制台显示相同内容。因此,上文提及的在线游戏仅允许 若干游戏者中的单个游戏者参与多种同时参与类型游戏 (simultaneous—participation—type games )(例々口, 韩国的 "Hwatu"纟氏"皁 游戏、纸牌游戏、打麻将和赛马等),使得大量游戏者难以同时玩所述游戏。甚至当家族的所有成员可基于网络而同时玩在线游戏时,仍需要若干操 纵杆(joyst icks)或鼠标,多个游戏者或用户通过彼此交换单个控制器而玩所 需游戏,操纵杆或鼠标的线变得缠结,使得操纵杆或鼠标的线变得越来越复 杂,对应的游戏造成緩慢的进度,且游戏者对游戏的关注度降低。发明内容技术问题因此,鉴于上文问题而制成本发明,且本发明的目的是提供一种游戏系 统,其用于4吏得移动电话和用户游戏控制台能够与游戏服务器交互作用,4吏 得用户游戏控制台能够与视频显示器交互作用,在视频显示器上显示从用户 游戏控制台产生的视频数据,以向用户提供共同的屏幕图像或共同信息,以 及在移动电话的屏幕上显示充当参与者的每个用户的唯一屏幕图像或信息,以及允许多个用户或游戏者尽情玩游戏;以及一种用于控制游戏系统的方法。 技术解决方案根据本发明的一个方面,通过提供用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统可实现上文和其它目的,所述游戏系统包括游戏 提供服务器(game provision server , GPS ),用于将多个游戏内容传输到 多个用户游戏控制台(Cl Cn),建立从用户游戏控制台(Cl Cn)接收到 的游戏参与者信息,以及执行游戏参与者的信息注册,执行游戏操作功能, 在从用户游戏控制台(CI ~ Cn )接收到游戏执行键信号和游戏者信息后执行 对应的游戏内容的算术处理,将经修改的游戏视频和音频数据传输到用户游 戏控制台(Cl~Cn),从每个游戏者的移动电话接收游戏键信号,以及使用 接收到的游戏键信号来执行算术处理,进而进行对应的游戏;以及多用户游 戏控制台(Bl~Bn),其每一个与游戏提供服务器(GPS)介接(interfaces with),将游戏认证信息传输到游戏提供服务器(GPS),将每个游戏者的游 戏参与设置信号传输到游戏提供服务器(GPS),从游戏提供服务器(GPS) 接收游戏视频和音频数据,输出接收到的游戏视频和音频数据,将每个游戏 者的游戏事件信号传输到游戏提供服务器(GPS),以及在接收到游戏提供服 务器(GPS)的游戏操作值后控制该游戏系统。优选的是,多用户游戏控制台包含用户游戏控制台,用于将游戏者认 证信息和每个游戏者的游戏参与设置信号传输到游戏提供服务器(GPS),从 游戏提供服务器(GPS)接收游戏图像、广告图像和音频数据,将游戏者的游 戏事件信号传输到游戏提供服务器(GPS),接收游戏提供服务器(GPS)的 游戏操作值,以及将接收到的游戏操作值输出到视频显示器;视频显示器,用于输出从用户游戏控制台接收到的游戏图像和音频数据;以及至少 一个移 动电话,用于与用户游戏控制台交互作用,以及将游戏者认证信息、每个游 戏者的游戏参与设置信号和用于玩对应游戏的游戏键信号传输到游戏提供服 务器(GPS )。优选的是,移动电话根据游戏内容的特征来与用户游戏控制台交互作用, 使得其仅在移动电话的屏幕上部分显示从游戏提供服务器(GPS )接收到的游 戏数据。优选的是,移动电话包含G传感器,用于根据移动电话的移动而自动 产生等于键输入信号的键信号,借此通过用于移动电话的无线通信网络而将 输入数据自动传输到游戏提供服务器(GPS)。优选的是,移动电话包含用于执行游戏的游戏执行算法(game-execution algorithm),使得游戏执行算法使移动电话能够在游戏执行的情况下辨识键 数据的出现,使得移动电话能够自动接入通信网络,以及使得移动电话能够 将键数据自动传输到预先注册的游戏提供服务器(GPS)。优选的是,移动电话包含发射/接收单元,用于使得移动电话能够通过 蓝牙(Bluetooth )、红夕卜(Infrared, IR )通信或其它射频(Radio Frequency, RF)数据通信而与用户游戏控制台通信,以通过因特网将游戏数据传输到游 戏提供服务器(GPS )。优选的是,游戏提供服务器(GPS)包含无线通信模块,其包含网络服 务器(Web server)、防火墙、协议设置处理器,所述无线通信模块与移动 电话或用户游戏控制台通信,接收与各种游戏相关联的认证/用户设置信号和 键信号,以及将游戏操作数据传输到移动电话或用户游戏控制台,从而导致 数据发射/接收的实施;用户设置处理器,其从移动电话或用户游戏控制台接 收用于参与游戏的请求信号,以及建立对应的请求信号、游戏者信息和移动 电话号码;游戏内容管理处理器,其处理与用户游戏控制台(Cl Cn)相关 联的多种游戏内容数据和修改数据,以及管理经处理的所得数据;广告数据 输出控制处理器(advertisement-data output control processor), 其与 游戏数据的输出组合地将广告数据传输到移动电话或用户游戏控制台;用户 游戏控制台/移动电话交互注册器,其与对应用户的网络ID (Web ID)组合 地注册移动电话中能够通过用户游戏控制台(Cl~Cn)中的任一个进行游戏的至少 一个的信息,以及根据每个用户游戏控制台和每个移动电话来管理游戏键信号和游戏操作值;游戏数据操作处理器,其通过从移动电话接收到的 键数据来处理将要传输到用户游戏控制台的游戏数据的操作;结算 (settlement)处理器,其借助移动电话或用户游戏控制台的认证过程来结算 游戏内容的使用费用或项目购买成本;存储器,其包含RAM和ROM,且存储 着数据-数据处理信息(data-data processing information)、 游戏参与者 的信息、移动电话与用户游戏控制台之间的交互信息、结算认证数据,和广 告数据;以及控制器,其与用户游戏控制台的移动电话组合地建立游戏参与 者设置过程,以及使用经修改的游戏数据的操作值来执行游戏输出控制功能、 广告数据输出控制功能、结算过程接口功能,使用从移动电话接收到的键数 据来执行游戏数据的操作,使用从移动电话接收到的键数据而将游戏操作值 传输到用户游戏控制台,以及控制游戏系统的整体操作。根据本发明的另 一方面,提供一种用于使得移动电话能够与用户游戏控 制台交互作用的游戏方法,其包括以下步骤a )通过游戏提供服务器(GPS ) 从用户游戏控制台接收游戏初始化选择信号;b)通过用户游戏控制台将移动 电话信息、网络ID信息、认证信息、参与者的游戏开始请求信号传输到游戏 提供服务器(GPS); c)通过游戏提供服务器(GPS)接收对应的信号,与移 动电话组合地注册网络ID信息,将对应的游戏内容数据传输到用户游戏控制 台,以及对游戏的开始作确认;d)通过用户游戏控制台接收对应的游戏内容 开始信息和游戏内容信息,以及将接收到的信息输出到视频显示器;e)如果 游戏参与者将移动电话移动到另一位置,或通过按压特定键而产生游戏事件 信号,则通过连接到移动电话通信网络或用户游戏控制台的移动电话发射/ 接收单元而将对应的事件信号传输到游戏提供服务器(GPS) ; f )根据对应 的游戏者的事件信号来执行游戏数据的算术处理,以及将经修改的游戏数据 传输到对应的用户游戏控制台和移动电话;以及g)在视频显示器的屏幕上 显示经修改的游戏数据。优选的是,步骤c)包括以下步骤cl)通过游戏提供服务器(GPS)来 接收游戏者的认证数据;c2)确定对应的游戏者是否为经注册的成员,如果 确定对应的游戏者不等于经注册的成员,则接收对应的游戏者的个人信息, 以及产生新的ID账户;c3)通过游戏提供服务器(GPS)允许对应的成员作 为成员而登录;c4)从用户游戏控制台接收想要参与游戏的游戏者的移动电 话信息或游戏者的ID账户信息,与对应的网络ID组合地注册对应的移动电 话,以及呼叫对应的移动电话;以及c5)如果通过移动电话将用于游戏连接 的认证密码和响应信号传输到游戏提供服务器(GPS),则由游戏提供服务器 (GPS)通过参看对应的认证密码而确定当前用户是否为有效成员,以及如果 确定当前用户等于有效成员,则准许所述用户参与游戏。优选的是,步骤c)进一步包含以下步骤c6)通过游戏提供服务器(GPS) 接收游戏者的认证数据;c7)确定对应的游戏者是否为经注册的成员,如果 确定对应的游戏者不等于经注册的成员,则接收对应的游戏者的个人信息, 以及产生新的ID账户;c8)通过游戏提供服务器(GPS)允许对应的成员作 为成员而登录;c9)通过游戏提供服务器(GPS)建立房间以用于搜集想要通 过用户游戏控制台参与游戏的用户;以及clO)安装程序,所述程序能够使 用移动电话来访问游戏提供服务器(GPS),访问所建立的房间,表达对游戏 的参与意向,以及由房间的建立人批准游戏参与。优选的是,由用户游戏控制台代替游戏提供服务器(GPS)来以算术方式 处理游戏内容数据,使得用户游戏控制台独立地执行以下步骤h)选择特定 的游戏内容数据;i)将对应的游戏内容数据下载到用户游戏控制台中;以及 j )通过移动电话来接收从移动电话产生的键信号,执行游戏数据的算术处理, 以及在屏幕上输出算术处理结果。有利的效果根据本发明的用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏 系统可不仅为所有游戏参与者在共同屏幕上显示不同信息,而且仅为每个游12戏者在至少一个屏幕上显示不同信息,使得多个游戏者可在单个屏幕图像上同时参与游戏,从而导致实施多种同时参与游戏(例如,韩国的"Hwatu"纸 牌游戏、纸牌游戏、打麻将和赛马等)。 '用户或游戏者可有效地隐藏他或她的唯一信息不让别人知道,从而导致 对同时参与类型的游戏的兴趣增加。游戏系统可以与实际的离线游戏相同的 方式使用共同屏幕图像向观看者或用户提供高度真实性。根据本发明的游戏系统可使用移动电话来替代控制器(例如,鼠标或操 纵杆),^使得其可提供每个用户所需的游戏操作环境。游戏系统可允许用户 或游戏者高度关注于共同屏幕,使得其向位于同一领域的若干游戏者或用户 陈列所需的广告数据,从而导致增加的广告效果。


通过结合附图进行的以下详细描述,将更清楚地理解本发明的上文和其 它目的、特征和其它优点,附图中图1是说明根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用 户游戏控制台交互作用的游戏系统的概念图;图2是说明根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用 户游戏控制台交互作用的游戏系统中所含有的接口的框图;图3是说明在根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与 用户游戏控制台交互作用的游戏系统中通过单个多用户游戏控制台而实施的 多用户多游戏状态的概念图;图4到图5是说明用于控制根据本发明的第一优选实施例的用于使得移 动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统的方法的流程图;图6是说明用于在根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能 够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统中控制单个用户游戏控制台的方法 的流程图。
具体实施方式
现在将参考附图来详细描述本发明的优选实施例。在附图中,虽然在不 同的附图中描绘了相同或类似的元件,但其由相同的参考标号表示。在以下 描述中,当并入本文中的已知功能和配置的详细描述可能使得本发明的标的 物相当不明确时,将省略所述详细描述。 .图1是说明根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用 户游戏控制台交互作用的游戏系统的和克念图。参看图1,根据本发明的用于使得移动电话和用户游戏控制台与游戏服 务器交互作用的游戏系统使得用户游戏控制台能够与视频显示器交互作用, 在视频显示器上显示从用户游戏控制台产生的视频数据,以便允许用户或游 戏者在较大屏幕上玩所需的游戏,以及允许多个游戏者通过用于移动电话的 无线通信而使用单个用户游戏控制台来玩游戏。上文提及的能够使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系 统通过电线将用户游戏控制台连接到视频显示器,将来自用户移动电话的游戏键信号传输到游戏提供服务器(GPS)以处理对应的游戏,通过连接到游戏频数据传输到视频显示器,将从移动电话接收到的键信号传输到游戏提供服 务器(GPS),以及允许游戏提供服务器(GPS)对接收到的信号执行算术处 理,以^l行游戏。出于此目的,根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与 用户游戏控制台交互作用的游戏系统包含游戏提供服务器(GPS )。所述游戏 提供服务器(GPS)将多个游戏内容传输到多个用户游戏控制台(Cl Cn), 建立从用户游戏控制台(C1-Cn)接收到的游戏参与者信息,执行游戏参与 者的信息注册,执行游戏操作功能,在从用户游戏控制台(Cl ~ Cn )接收到 游戏执行键信号和游戏者信息后执行对应的游戏内容的算术处理,将经修改的游戏-現频和音频数据传输到用户游戏控制台(Cl Cn),从每个游戏者的移动电话接收游戏一睫信号,以及使用接收到的游戏键信号来执行算术处理,进而进行对应的游戏。游戏提供服务器(GPS)通过移动通信网络从移动电话 (Al~An)接收键信号。根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用户游戏控制 台交互作用的游戏系统包含多用户游戏控制台(Bl~Bn)。所述多用户游戏 控制台与游戏提供服务器(GPS)介接,使得其将游戏认证信息传输到游戏提 供服务器(GPS),将每个游戏者的游戏参与设置信号传输到游戏提供服务器 (GPS),从游戏提供服务器(GPS)接收游戏视频和音频数据,输出接收到的 游戏视频和音频数据,将每个游戏者的游戏事件信号传输到游戏提供服务器 (GPS ),以及在接收到游戏提供服务器(GPS )的游戏操作值后控制游戏系统。上文提及的多用户游戏控制台(Bl Bn)中的每一个包含用户游戏控制 台(Cl Cn)、视频显示器以及移动电话(Al~An)。所述用户游戏控制台 (CI ~ Cn )将游戏者认证信息和每个游戏者的游戏参与设置信号传输到游戏提 供服务器(GPS),从游戏提供服务器(GPS)接收游戏图像、广告图像和音 频数据,将游戏者的游戏事件信号传输到游戏提供服务器(GPS),接收游戏 提供服务器(GPS)的游戏操作值,以及将接收到的游戏操作值输出到视频显 示器。所述^L频显示器输出从用户游戏控制台(Cl Cn)接收到的游戏图像 和音频数据。每个移动电话与用户游戏控制台(Cl Cn)交互作用,以及将 游戏者认证信息、每个游戏者的游戏参与设置信号和用于玩对应游戏的游戏 键信号传输到游戏提供服务器(GPS)。在此情况下,移动电话(Al An)根据游戏内容的特4i来与用户游戏控 制台(Cl Cn)交互作用,使得其可仅在移动电话的屏幕上部分显示从游戏 提供服务器(GPS)接收到的游戏数据。如果移动电话(Al ~ An )与用户游戏控制台(Cl ~ Cn )组合地执行游戏, 则这指出用户游戏控制台(Cl Cn)获得对游戏提供服务器(GPS)的访问,从游戏提供服务器(GPS)下载游戏内容,执行游戏,且同时可通过移动电话(A1-An)将用于执行对应游戏的键信号传输到游戏提供服务器(GPS)。换句话说,假如若干用户分别通过其移动电话(Al~An)产生键信号, 且在游戏提供服务器(GPS )上预先注册了指示通过特定用户游戏控制台(Cl ~ Cn)执行对应的游戏内容数据的用户注册信息,则游戏提供服务器(GPS)可 确定与用户游戏控制台(Cl-Cn)相关联的移动电话(Al-An)中的哪一个 产生游戏键信号,使游戏操作成为可用。特定来说,可仅在移动电话的屏幕上显示从游戏提供服务器(GPS)产生 的游戏数据的某些部分。举例来说,在Go-Stop游戏期间,移动电话(A1 An )在视频显示器上显示对应于整体纸牌的数据,且同时仅在移动电话(Al ~ An)上显示对应于每个游戏者的纸牌的视频数据。更详细来说,根据在用户 游戏控制台(Cl-Cn)中的任一个中注册的每个游戏者的移动电话号码,根 据个别用户将从游戏提供服务器(GPS )产生的视频数据以不同方式传输到个 别的移动电话(Al An),以将不同的视频数据传输到用户的个别移动电话。 因此,仅在每个游戏者的移动电话(Al~An)上显示对应于每个游戏者的纸 牌的视频数据。移动电话(Al An)包含此项技术中众所周知的G传感器(未示出), 使得其依据使用G传感器的移动电话(Al ~ An )的位置移动而自动产生键信 号。因此,根据本发明的游戏系统使用移动电话(Al-An)取代了操纵杆或 鼠标,使用移动电话(Al An)产生游戏键信号,使得用户或游戏者可在任 何活动游戏(例如,多用户游戏或体育游戏)期间使用他或她的移动电话而 在游戏系统中有效地输入所需数据。换句话说,根据本发明的游戏系统通过无线通信网络而将通过G传感器 接收的键输入数据传输到游戏提供服务器(GPS)。在此情况下,G传感器辨识每个移动电话(Al An)的位置,确定移动 电话(Al An)的位置是否改变为其它位置,以及将移动电话的位置变化值16用作游戏键输入值。由于G传感器在此项技术中是众所周知的,所以为了方 便描述而在本文中省略了对其详细描述。移动电话(Al An)包含用于执行游戏的游戏执行算法。所述游戏执行 算法启动G传感器。根据所述游戏执行算法,如果由G传感器产生4定信号, 则用户的移动电话自动访问预先注册的移动电话服务器,以及将对应的键数 据传输到移动电话服务器,使得所述游戏执行算法进行无线网络连接,且自 动传输该键数据。图2是说明根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用 户游戏控制台交互作用的游戏系统中所含有的接口的框图。参看图2,根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用 户游戏控制台交互作用的游戏系统包含无线通信模块、用户设置处理器、游 戏内容管理处理器、广告数据输出控制处理器、用户游戏控制台/移动电话交 互注册器(由"PC/移动电话交互注册器"表示)、游戏数据操作处理器、结 算处理器、存储器和控制器。由参考数字6表示的无线通信模块包含网络服务器、防火墙、协议设置 处理器(未示出)。所述无线通信模块6连接到通信网络,与移动电话(Al ~ An )或用户游戏控制台(Cl ~ Cn )通信,接收与各种游戏相关联的认证/用户 设置信号和键信号,以及将游戏操作数据传输到移动电话(Al An)或用户 游戏控制台(Cl Cn),从而导致数据发射/接收的实施。由参考数字8表示用于建立特定游戏内容数据的参与者信息的用户设置 过程。用户设置过程8从移动电话(Al ~ An )或用户游戏控制台(Cl ~ Cn ) 接收用于参与游戏的请求信号,以及建立对应的请求信号、游戏者信息和移 动电话号码。由参考数字10表示的游戏内容管理服务器处理器处理与用户游戏控制 台(Cl Cn)相关联的多种游戏内容数据和修改数据,以及管理经处理的所 得数据。由参考数字12表示的广告数据输出控制处理器与游戏数据的输出组合地将广告彰:据传输到移动电话(Al An)或用户游戏控制台(C1-Cn)。由参考数字14表示的用户游戏控制台/移动电话交互注册器(PC/移动电 话交互注册器)与对应用户的网络ID组合地注册移动电话(Al -An)中能够 通过用户游戏控制台(Cl Cn)中的任一者来进行游戏的至少一者的信息, 以及根据个别用户游戏控制台和移动电话来管理游戏4建信号和游戏操作值。由参考数字16表示的游戏数据操作处理器通过从移动电话(Al ~ An )接 收到的键数据来处理将要传输到用户游戏控制台(Cl Cn)的游戏数据的操 作。由参考数字18表示的结算处理器借助移动电话(Al ~ An)或用户游戏控 制台(Cl Cn)的认证过程来结算游戏内容的使用费用或项目购买成本。由参考数字20表示的存储器包含RAM和ROM,且存储游戏数据处理信息、 游戏参与者的信息、移动电话与用户游戏控制台之间的交互信息、结算认i正 数据,和广告数据等。由参考数字22表示的控制器与用户游戏控制台(Cl Cn)的移动电话 (Al ~ An )组合地建立游戏参与者设置过程,以及使用经修改的游戏数据的搡 作值来执行多种功能,例如游戏输出控制功能、广告数据输出控制功能、结 算过程接口功能。另外,所述控制器使用从移动电话(Al An)接收到的键 数据来执行游戏数据的操作,使用从移动电话(Al-An)接收到的键数据将 游戏操作值传输到用户游戏控制台(Cl Cn),以及控制游戏系统的整体操 作。同时,根据本发明的游戏系统在游戏提供服务器(GPS)中不包含移动电 话服务器,且可使用额外装置或无线局域网(Local Area Network, LAN)通 信单元(例如,位于用户游戏控制台附近的无线接入点UP))通过有线/ 无线通信网络而不是移动电话的通信网络将数据从移动电话(Al-An)传输 到游戏提供服务器(GPS)。所述额外装置直接连接到用户游戏控制台(Cl~18Cn),且通过蓝牙、无线LAN和IR (红外)通信单元而与移动电话通信。特别地,无线LAN通信单元连接到超高速通信网络,且是所属领域的技 术人员众所周知的,使得在构造本发明的游戏系统中不存在任何限制。如果通过无线LAN通信单元和超高速通信网络将从移动电话(Al ~ An ) 产生的键信号传输到游戏提供服务器(GPS),则可将键信号更快速地传输到 游戏提供服务器(GPS),可使游戏提供服务器(GPS)与移动电话之间游戏 进行时间上的差异最小化。图3是说明在才艮据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与 用户游戏控制台交互作用的游戏系统中通过单个多用户游戏控制台而实施的 多用户多游戏状态的相无念图。参看图3,在根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与 用户游戏控制台交互作用的游戏系统中通过单个多用户游戏控制台的多用户 多游戏系统(例如,Go-stop游戏)将不同的视频和音频数据传输到个别移 动电话(Al An),且将对应的数据以不同方式传输到移动电话(Al An)。举例来说,在Go-Stop游戏中,移动电话(Al~An)在—见频显示器的屏 幕30上显示对应于整体纸牌(32、 34和36)的数据,且同时仅在移动电话 (Al ~An)上显示对应于每个游戏者的纸牌的视频数据(例如,1、 2、 3或1、 2、 3、 4的屏幕信息)。更详细来i兌,才艮据在游戏提供服务器(GPS)中注册的每个游戏者的移动 电话号码,通过无线通信网络将从用户游戏控制台(Cl-Cn)产生的视频/ 音频数据以不同方式传输到个别移动电话(Al An),以将不同的-见频/音频 数据传输到用户的个别移动电话。因此,仅在每个游戏者的移动电话(Al~ An)上显示对应于每个游戏者的纸牌的视频数据。下文将参考图4到图5描述上文提及的根据本发明的第一优选实施例的 用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统。图4是说明用于在根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统中使用的基本游戏处理功能的流程 图。图5是说明使用根据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够 与用户游戏控制台交互作用的游戏系统的游戏参与者的游戏参与者批准处理 功能的流程图。参看图4,游戏参与者使用他或她的移动电话Ul ~ An)来传输游戏初 始化选择信号,且多个游戏参与者注册其与用户游戏控制台(Cl Cn)中的 任一个相关联的移动电话(Al An),使得与用户游戏控制台中的任一个相 关联地注册移动电话信息。换句话说,游戏参与者在他或她已使用用户游戏 控制台(Cl ~ Cn )或移动电话(Al ~ An )来获得对游戏提供服务器(GPS )的 访问的条件下传输对应的用户游戏控制台/移动电话交互注册信息、认证信息 和参与者的游戏开始请求信号。游戏提供服务器(GPS)接收对应的信号,建立游戏参与者信息和用户游 戏控制台/移动电话交互注册信息,将对应的游戏内容数据传输到用户游戏控 制台(Cl Cn),且对游戏的开始作确认。换句话说,上文提及的在游戏提 供服务器(GPS)中注册的用户游戏控制台/移动电话交互注册信息是移动电 话号码和网络ID。随后,用户游戏控制台(Cl ~Cn)接收对应的游戏开始信息和游戏内容 信息,且通过有线/无线通信网络而将对应的游戏内容数据的^L频和音频数据 传输到视频显示器。在此条件下,如果游戏参与者执行安装在移动电话(Al-An)中的游戏 执行算法,将移动电话(Al An)移动到其它位置,且通过按压特定键而产 生游戏事件信号,那么安装在移动电话(Al~An)中的游戏执行算法控制对 应的移动电话自动访问预先注册的无线因特网的游戏提供服务器(GPS)。移 动电话(Al An)将对应的事件信号(即,游戏4建信号)和移动电话信息传 输到游戏提供服务器(GPS )。游戏提供服务器(GPS )接收对应的事件信号(即,游戏键信号)和移动电话信息,提取与对应的移动电话(Al An)相关联的用户游戏控制台信息 (例如,网络ID信息),根据对应的游戏者的事件信号来处理游戏数据的操 作,且将经修改的游戏数据传输到具有网络IP的对应的用户游戏控制台 (CI ~Cn)。用户游戏控制台(CI ~ Cn )从游戏提供服务器(GPS )接收对应的游戏操 作凄t据,且通过因特网将经修改的游戏数据输出到4见频显示器。^^艮据本发明的第一优选实施例的用于使得移动电话能够与用户游戏控制 台交互作用的游戏系统可允许多个游戏者使用单个用户游戏控制台尽情玩游 戏,允许用户根据无线键输入方案容易地输入所需键信号,且可容易地将多 个移动电话建立为用于游戏的键输入工具,使得用户可在视频显示器的较大 屏幕上尽情玩游戏。如图4中所示,游戏提供服务器(GPS)执行游戏者认证。参看图5,游 戏者通过移动电话(Al ~ An )或用户游戏控制台(CI ~ Cn )以获得对游戏提 供服务器(GPS)的访问。游戏提供服务器(GPS)已接收到游戏者认证数据,且确定对应的游戏者 是否为经注册的成员。如果对应的游戏者不等于经注册的成员,则在游戏系 统中接收对应的用户的个人信息,且执行所述用户的ID账户。在此条件下,游戏提供服务器(GPS )从用户游戏控制台(CI ~ Cn )接收移动 电话号码,且注册对应于接收到的移动电话号码的对应的移动电话(Al ~ An )。 在此情况下,^J。通过移动电话(Al ~ An )来认证用户游戏控制台(CI ~ Cn),且与移动电话(Al An)组合地注册用户游戏控制台(CI - Cn ),则 游戏系统将一种能够执行对应的游戏的网络ID传输到游戏提供服务器 (GPS),且与移动电话(Al~An)和用户游戏控制台(Cl Cn)组合地注册 所述网络ID。在此情况下, 一般通过移动电话的无线通信网络实施游戏提供服务器21(GPS)与移动电话(Al An)之间的通信模式。如果必要,才艮据本发明的游 戏系统可使用额外的发射/接收单元或无线LAN通信网络,例如LAN。额外的 发射/接收单元连接到用户游戏控制台(C1-Cn)以促进与游戏提供服务器 (GPS)的通信。因此,在4丸行上文提及的移动电话(Al~An)的认证过程的情况下,所 有的游戏者可允许移动电话(Al An)与用户游戏控制台(Cl-Cn)交互作 用,且可将移动电话(Al An)与用户游戏控制台(Cl~Cn)之间的交互结 果用作键输入单元以用于进行游戏内容。图6是说明用于在根据本发明的第一优选实施例的用于^f吏得移动电话能 够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统中控制单个用户游戏控制台的方法 的流程图。参看图6,根据本发明的游戏系统从上载(uploaded)到游戏提供服务器 (GPS)的多个游戏内容中下载特定的游戏内容数据,使用用户游戏控制台 (C1-Cn)进行本地游戏,且允许多个游戏者参与本地游戏。图6中所示的游 戏系统展现一种游戏工具,其中混合了街机游戏(arcade game )和多用户网 络游戏。通过修改游戏内容数据,多个游戏者可使用单个用户游戏控制台尽 情玩游戏。首先,游戏者通过用户游戏控制台(Cl ~ Cn )获得对游戏服务器的访问。 在此条件下,根据本发明的游戏系统将游戏者的认证数据传输到游戏提 供服务器(GPS)。游戏提供服务器(GPS)确定对应的游戏者是否为经注册 的成员。如果确定对应的游戏者不等于经注册的成员,则游戏系统接收对应 的用户的个人信息,且执行ID账户。在此情况下,为了无限地尽情玩各种付 费使用(pay-for-use)的游戏内容,游戏系统可邀请用户注册成为游戏提供 服务器(GPS)中的有效成员。随后,游戏提供服务器(GPS)邀请对应的成员作为成员而登录。在此条 件下,如果游戏提供服务器(GPS )从各移动电话(Al ~ An )或用户游戏控制台(CI ~Cn)接收到特定的游戏内容选择信号,则确认接收到的信号,游戏 提供服务器(GPS )将对应的游戏内容数据下载在对应的用户的用户游戏控制 台(Cl~Cn)中。将所下载的游戏内容数据安装在用户游戏控制台(Cl~Cn)中。用户游 戏控制台(Cl~Cn)将至少一个游戏参与者的移动电话信息(即,移动电话 号码+游戏ID信息)传输到游戏提供服务器(GPS)。游戏提供服务器(GPS)与单个游戏ID组合地注册若干移动电话(Al~ An )。如果游戏开始,那么游戏提供服务器(GPS )通过安装在用户游戏控制 台(Cl~Cn)中的游戏内容数据来处理游戏数据,且在视频显示器上显示经 处理的视频和音频数据。在此条件下,如果通过将移动电话(Al An)移动到其它位置或按压特 定键,游戏产生游戏事件信号,则移动电话(Al~ An)的游戏执行处理器自 动连接到因特网,且移动电话(Al ~ An )将对应的键输入数据传输到游戏提 供服务器(GPS )。游戏提供服务器(GPS)接收移动电话(Al An)的键输入数据,且通过 网络将键输入数据传输到用户游戏控制台(CI -Cn)。用户游戏控制台(CI ~ Cn)处理对应的游戏数据的操作。在此情况下,虽然多个游戏者使用若干移动电话(Al An)参与在单个 用户游戏控制台(Cl~Cn)中执行的游戏,但移动电话信息和键输入数据被 传输到游戏提供服务器(GPS),且接着被重新传输到用户游戏控制台(Cl~ Cn),使得游戏内容数据可辨识哪一人物与键输入数据相关联。因此,用户游戏控制台(Cl~Cn)在视频显示器上显示经修改的游戏数 据。同样,用户游戏控制台(Cl Cn)确定游戏是否终止,使得其根据所确 定的结果来结束玩游戏。所属领域的技术人员将明白,在不脱离本发明的精神或范围的情况下, 可在本发明中做出各种修改和变化。因此,如果本发明的修改和变化处于权利要求书和其等效物的范围内,那么希望本发明涵盖所述修改和变化。 工业适用性如根据以上描述所明白的,根据本发明的用于使得移动电话能够与用户 游戏控制台交互作用的游戏系统可不仅为所有游戏参与者在共同屏幕上显示 不同信息,而且仅为每个游戏者在至少一个屏幕上显示不同信息,使得多个 游戏者可在单个屏幕图像上同时参与游戏,从而导致可实施多种同时参与游戏(例如,韩国的"Hwatu"纸牌游戏、纸牌游戏、打麻将和赛马等)。用户或游戏者可有效地隐藏他或她的唯一信息不让别人知道,从而导致 对同时参与类型的游戏的兴趣增加。游戏系统可以与实际的离线游戏相同的 方式使用共同屏幕图像向观看者或用户提供高度真实性。根据本发明的游戏系统可使用移动电话来替代控制器(例如,鼠标或操 纵杆),使得其可提供每个用户所需的游戏操作环境。游戏系统可允许用户 或游戏者高度关注于共同屏幕,使得其向位于同 一领域的若干游戏者或用户 陈列所需的广告lt据,从而导致增加的广告效果。
权利要求
1.一种用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统,包括游戏提供服务器(GPS),用于将多个游戏内容传输到多个用户游戏控制台(C1~Cn),建立从所述用户游戏控制台(C1~Cn)接收到的游戏参与者信息,以及执行所述游戏参与者的信息注册,执行游戏操作功能,在从所述用户游戏控制台(C1~Cn)接收到游戏执行键信号和游戏者信息后执行对应游戏内容的算术处理,将经修改的游戏视频和音频数据传输到所述用户游戏控制台(C1~Cn),从每个游戏者的所述移动电话接收游戏键信号,以及使用所述接收到的游戏键信号来执行算术处理,进而进行对应游戏;以及多用户游戏控制台(B1~Bn),其每一个与所述游戏提供服务器(GPS)介接,将游戏认证信息传输到所述游戏提供服务器(GPS),将每个游戏者的游戏参与设置信号传输到所述游戏提供服务器(GPS),从所述游戏提供服务器(GPS)接收游戏视频和音频数据,输出所述接收到的游戏视频和音频数据,将每个游戏者的游戏事件信号传输到所述游戏提供服务器(GPS),以及在接收到所述游戏提供服务器(GPS)的游戏操作值后控制所述游戏系统。
2. 才艮据权利要求1所述的游戏系统,其中,所述多用户游戏控制台(B1 Bn)中的每一个包含用户游戏控制台,用于将游戏者认证信息和每个游戏者的游戏参与设置 信号传输到所述游戏提供服务器(GPS),从所述游戏提供服务器(GPS)接 收游戏图像、广告图像和音频数据,将所述游戏者的游戏事件信号传输到所 述游戏提供服务器(GPS),接收所述游戏提供服务器(GPS)的游戏操作值, 以及将所述接收到的游戏操作值输出到视频显示器;视频显示器,用于输出从所述用户游戏控制台接收到的所述游戏图像和 所述音频数据;以及至少一个移动电话,用于与所述用户游戏控制台交互作用,以及将所述游戏者认证信息、每个游戏者的所述游戏参与设置信号和用于玩对应游戏的所述游戏键信号传输到所述游戏提供服务器(GPS)。
3. 根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述移动电话根据游戏内容 的特征来与所述用户游戏控制台交互作用,使得所述移动电话仅在所述移动 电话的所述屏幕上部分显示从所述游戏提供服务器(GPS )接收到的游戏数据。
4. 根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述移动电话包含G传感器,用于根据所述移动电话的移动而自动产生等于键输入信号的 键信号,借此输入凄t据通过用于所述移动电话的无线通信网络而自动传输到所述游戏 提供服务器(GPS )。
5. 根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述移动电话包含用于执行 所述游戏的游戏执行算法,使得所述游戏执行算法使所述移动电话能够在所 述游戏执行的情况下辨识键数据的出现,使得所述移动电话能够自动接入通 信网络,以及使得所述移动电话能够将所述键数据自动传输到预先注册的所 述游戏提供服务器(GPS )。
6. 根据权利要求4所述的游戏系统,其中,所述移动电话包含 发射/接收单元,用于使得所述移动电话能够通过蓝牙、红外(IR)通信或其它射频(RF) ^t据通信而与所述用户游戏控制台通信,以通过因特网将 所述游戏数据传输到所述游戏提供服务器(GPS)。
7. 根据权利要求2所述的游戏系统,其中,所述游戏提供服务器(GPS ) 包含无线通信模块,其包含网络服务器、防火墙、协议设置处理器,所述无 线通信模块与所述移动电话或所述用户游戏控制台通信,接收与各种游戏相 关联的认证/用户设置信号和键信号,以及将游戏操作数据传输到所述移动电 话或所述用户游戏控制台,从而导致数据发射/接收的实施;用户设置处理器,其从所述移动电话或所述用户游戏控制台接收用于参与游戏的请求信号,以及建立对应的请求信号、游戏者信息和移动电话号码;游戏内容管理处理器,其处理与所述用户游戏控制台(Cl Cn)相关联 的多种游戏内容数据和修改数据,以及管理所述经处理的所得婆:据;广告数据输出控制处理器,其与游戏数据的输出组合地将广告数据传输 到所述移动电话或所述用户游戏控制台;用户游戏控制台/移动电话交互注册器,其与对应用户的网络ID组合地 注册所述移动电话中能够通过用户游戏控制台(Cl-Cn)中的任一个来进行 所述游戏的至少一个的信息,以及根据每个用户游戏控制台和每个移动电话 来管理游戏键信号和游戏操作值;游戏数据操作处理器,其通过从所述移动电话接收到的所述键数据来处 理将要传输到所述用户游戏控制台的游戏数据的操作;结算处理器,其借助所述移动电话或所述用户游戏控制台的认证过程来 结算所述游戏内容的使用费用或项目购买成本;存储器,其包含RAM和ROM,且存储着数据-数据处理信息、游戏参与者 的信息、所述移动电话与所述用户游戏控制台之间的交互信息、结算认证数 据,和广告数据;以及控制器,其与所述用户游戏控制台的所述移动电话组合地建立所述游戏 参与者设置过程,以及使用所述经修改的游戏数据的所述操作值来执行游戏 输出控制功能、广告数据输出控制功能、结算过程接口功能,使用从所述移 动电话接收到的键数据来执行游戏数据的操作,使用从所述移动电话接收到 的所述键数据而将所述游戏操作值传输到所述用户游戏控制台,以及控制所 述游戏系统的整体操作。
8. —种用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏方法, 其包括以下步骤a)通过游戏提供服务器(GPS)从用户游戏控制台接收游戏初^化选择 信号;b) 通过所述用户游戏控制台而将移动电话信息、网络ID信息、iU正信 息、参与者的游戏开始请求信号传输到所述游戏提供服务器(GPS);c) 通过所述游戏提供服务器(GPS)接收对应信号,与所述移动电话組 合地注册所述网络ID信息,将对应的游戏内容数据传输到所述用户游戏控制 台,以及iU正游戏的开始;d) 通过所述用户游戏控制台接收对应的游戏内容开始信息和游戏内容信 息,以及将所述接收到的信息输出到视频显示器;e) 如果所述游戏参与者将所述移动电话移动到另一位置,或通过按压特 定键而产生游戏事件信号,则通过连接到移动电话通信网络或所述用户游戏 控制台的移动电话发射/接收单元而将对应的事件信号传输到所述游戏提供 服务器(GPS );f) 根据对应的游戏者的所述事件信号来执行游戏数据的算术处理,以及 将经^^改的游戏数据传输到所述对应的用户游戏控制台和所述移动电话;以 及g )在所述^f见频显示器的屏幕上显示所述经修改的游戏数据。
9.根据权利要求8所述的游戏方法,其中,所述步骤c)包括以下步骤 cl)通过所述游戏提供服务器(GPS)接收游戏者的认"^正数据; c2)确定对应的游戏者是否为经注册的成员,如果确定所述对应的游戏者不等于所述经注册的成员,则"^妻收所述对应的游戏者的个人信息,以及产生新的ID账户;c3 )通过所述游戏提供服务器(GPS )允许所述对应的成员作为成员而登录;c4 )从所述用户游戏控制台接收想要参与所述游戏的游戏者的移动电话 信息或所述游戏者的ID账户信息,与对应的网络ID组合地注册对应的移动 电话,以及呼叫所述对应的移动电话;以及c5 )如果通过所述移动电话而将用于游戏连接的iUiL密码和响应信号传输到所述游戏提供服务器(GPS),则由所述游戏提供服务器(GPS)通过参 看所述对应的认证密码而确定当前用户是否为有效成员,以及如果确定所述 当前用户等于所述有效成员,则准许所述用户参与所述游戏。
10. 根据权利要求8所述的游戏方法,其中,所述步骤c)进一步包含 以下步骤c6)通过所述游戏提供服务器(GPS)来接收游戏者的认证数据;c7)确定对应的游戏者是否为经注册的成员,如果确定所述对应的游戏者不等于所述经注册的成员,则接收所述对应的游戏者的个人信息,以及产生新的ID账户;c8 )通过所述游戏提供服务器(GPS )以允许所述对应的成员作为成员而 登录;c9 )通过所述游戏提供服务器(GPS )来建立房间以用于搜集想要通过所 述用户游戏控制台而参与所述游戏的用户;以及clO)安装程序,所述程序能够使用所述移动电话来访问所述游戏提供服 务器(GPS),访问所述已建立的房间,表达对所述游戏的参与意向,以及由 所述房间的建立人来批准游戏参与。
11. 根据权利要求8所述的游戏方法,其中,由所述用户游戏控制台代 替所述游戏提供服务器(GPS)来以算术方式处理所述游戏内容数据,使得所 述用户游戏控制台独立地执行以下步骤h )选择特定的游戏内容数据;i)将对应的游戏内容数据下载到所述用户游戏控制台中;以及 j)通过所述移动电话来接收从所述移动电话产生的键信号,执行所述游 戏数据的算术处理,以及在所述屏幕上输出算术处理结果。
全文摘要
本发明公开了一种用于使得移动电话能够与用户游戏控制台交互作用的游戏系统和方法。游戏系统使得移动电话和用户游戏控制台能够与游戏服务器交互作用,使得用户游戏控制台能够与视频显示器交互作用,在视频显示器上显示从用户游戏控制台产生的视频数据,以便允许用户或游戏者在较大的屏幕上玩所需的游戏,以及允许多个游戏者通过用于移动电话使用的无线通信而使用单个用户游戏控制台来玩游戏。游戏系统不仅可为所有游戏参与者在共同屏幕上显示不同信息,而且仅为每个游戏者在至少一个屏幕上显示不同信息,使得多个游戏者可在单个屏幕图像上同时参与游戏,从而导致可实施多种同时参与游戏。
文档编号G06Q30/00GK101578619SQ200780049720
公开日2009年11月11日 申请日期2007年2月8日 优先权日2007年1月13日
发明者金都成 申请人:株式会社艾诺游戏
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