网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置的制作方法

文档序号:6466881阅读:183来源:国知局
专利名称:网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置的制作方法
技术领域
本发明涉及到电数据处理领域,特别涉及到一种网络游戏资源分配的方 法、系统及配置装置。
背景技术
现在网络中的二十一点游戏,与传统的二十一点游戏规则相似,采用玩 家轮流坐庄的方式确定庄家。庄家具有一定特^L,比其他游戏的客户端具有 更多游戏资源。
游戏开始时,只需有一定数量的客户端,从游戏的客户端发送开始请求, 且游戏的服务器端接受,就可以进行游戏。在游戏进行中,游戏资源由游戏 的服务器端进行分配,比如庄家的分配。
如此,客户端无法参与游戏资源的分配,缺乏主动性,且游戏的客户端 与服务器端缺少交互,使得游戏的趣味性降低。

发明内容
本发明的目的之一为提供一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装 置,提升游戏的趣味性。
本发明提供一种网络游戏资源分配的方法,包括步骤 接收游戏客户端不同的资源分配请求;
根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;
根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。
优选地,所述接收游戏客户端的资源分配请求的步骤前还包括步骤
进行游戏初始化配置。
优选地,所述进行游戏初始化配置的步骤包括步骤
进行游戏类型配置;
进行游戏区域配置;
进行动态文件库配置。
优选地,所述进行动态文件库配置的步骤包括步骤 进行确认庄家文件的配置。
优选地,所述进行确认庄家文件的配置的步骤包括步骤 为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竟拍庄家设置竟拍信息。
本发明还提供一种网络游戏资源分配的系统,包括 接收模块,接收游戏客户端不同的资源分配请求;
确认模块,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确
认;
分配模块,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。
本发明另提供一种网络游戏资源分配的配置装置,包括 类型配置单元,进行游戏类型配置; 区域配置单元,进行游戏区域配置; 文件配置单元,进行动态文件库配置。
本发明所述网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,通过增加客户 端与服务器端的交互,使客户端主动参与游戏资源的分配,提升游戏的趣味 性。


图1是本发明第 一实施例网络游戏资源分配的方法流程示意图; 图2是本发明第二实施例网络游戏资源分配的方法流程示意图; 图3是本发明第三实施例网络游戏资源分配的系统结构示意图; 图4是本发明第四实施例网络游戏资源分配的系统结构示意图; 图5是本发明第四实施例网络游戏资源分配的系统配置模块结构示意
图6是本发明第四实施例网络游戏资源分配的系统文件配置单元结构示 意图7是本发明第五、六实施例网络游戏资源分配的配置装置结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步 说明。
具体实施例方式
本发明提供一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,通过改善 游戏的服务器端与客户端的交互,使得游戏的客户端可以获得更丰富的游戏 资源,增加游戏的互动性和趣味性。
参照图i,提出本发明第一实施例的一种网络游戏资源分配的方法,包括
步骤
SIO,接收游戏客户端不同的资源分配请求;Sll,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确:〖人; S12,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。 网络游戏通常包括游戏的服务器端和客户端,用户首先通过客户端向服务器端申请游戏账号;然后,通过游戏账号从客户端登陆至服务器端进行游戏。如步骤S10所述,在通过游戏账号登陆后,所述游戏的服务器端接收客户 端发送的启动游戏的资源分配请求。所述资源分配请求包含具体请求内容外, 还包含客户端的相关数据信息,比如用户的账号信息等。其中,账号信息包 括账号名称和账号等级等。如步骤S11所述,所述游戏的服务器端,根据所述资源分配请求的请求内 容,对所述资源分配请求进行确认,判断所述请求内容可否实现,使得所述 服务器端确认的结果包括答应请求和拒绝请求;如果服务器端可以实现客户 端的请求内容,则答应请求;否则,拒绝请求。如步骤S12所述,所述游戏的服务器端,根据确认的结果进行资源分配; 如果答应请求,则才艮据请求内容分配相应资源给所述客户端,并将答应请求 的信息反馈至客户端;反之,根据请求内容,分配相应资源或者拒绝分配资 源给所述客户端,并将拒绝请求的信息反馈至客户端。本实施例所述网络游戏资源分配的方法,通过客户端发送不同的资源分 配请求,与服务器端交互通讯,使客户端主动参与游戏资源的分配,提升游 戏的趣味性。参照图2,本发明第二实施例基于第一实施例而提出, 一种网络游戏资源 分配的方法,通过对游戏的服务器端及客户端的配置,可以增加客户端与服 务器端的交互通讯,其包括步骤S100,进行游戏初始化配置;S10,接收游戏客户端不同的资源分配请求;Sll,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认; S12,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。 如步骤S100所述,所述进行游戏初始化配置包括进行游戏类型配置、 进行游戏区域配置和/或进行动态文件库配置等。其中,所述进行游戏区域配 置包括进行区域名称配置和进行区域名称对应的配置字段配置等。本实施例,所述进行游戏类型配置是在服务器端为不同的游戏分别配置, 将不同类型游戏区分进行;比如,象棋和二十一点属于不同类型游戏,需要 进行不同配置以区分,使客户端在一次游戏中选择象棋和朴克牌的其中之一 进行,不会产生混淆。所述进行游戏区域配置是为同一种游戏配置不同的游戏规则,使同一种游戏可以在不同的区域使用不同的规则进行;比如,二十一点中的固定坐庄、 轮流坐庄和竟拍坐庄等玩法,是使用不同的规则进行游戏,需要区分配置, 使不同的玩法在不同的区域进行。同时,游戏的玩法变得更丰富,使客户端 可以从服务器端获取更丰富的游戏资源。所述固定坐庄玩法是将游戏中的庄 家指定为某一游戏玩家,本实施例是固定某一游戏座位的游戏玩家为庄家; 所述轮流坐庄玩法是依照游戏座位次序轮流指定游戏庄家;所述竟拍坐庄玩 法是通过客户端向服务器端发送坐庄请求,由服务器端坐庄请求指定游戏庄 家。所述动态文件配置是对执行某一规则的某一类型游戏的具体规则的配 置;比如,二十一点中的固定坐庄玩法需要配置特定的动态文件(SO文件), 进行固定坐庄玩法时,需要调用所述动态文件。所述进行动态文件库配置包括进行确认庄家文件的配置等;其中,所述 确认庄家文件的配置包括为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竟拍庄家 设置竟拍信息等。本实施例,所述确认庄家文件的配置是根据游戏规则而定,为确定游戏 中的庄家而i殳。比如,二十一点中的固定坐庄、4仑流坐庄和竟拍坐庄等玩法 中,需要分别配置不同的确认庄家文件进行游戏。所述固定坐庄玩法,可以通过将游戏座位设置座位凄t值,庄家座位的座 位数值设置大于0,其他游戏座位设置的座位数值为O,方便服务器端辨识庄 家座位,发送相应游戏资源。所述轮流坐庄玩法,可以通过将游戏座位的座位数值设置为零,再是将 指定为游戏庄家的游戏座位的座位数值进行加运算,比如,将座位数值进行 加1运算,使游戏庄家的座位数值大于O,方便服务器端辨识庄家座位,发送 相应游戏资源。所述竟拍坐庄玩法,可以通过客户端向服务器端发送坐庄请求,且坐庄 请求中包含请求数值,所述服务器端根据所述请求数值指定游戏庄家。并将 所述游戏庄家所坐游戏座位的座位数值指定为特殊数值,比如,游戏庄家的 座位数值设置为大于0,其他游戏座位的座位数值设置为O,方便服务器端辨 识庄家座位,发送相应游戏资源。所述请求数值,可以是游戏币的数量,表 示发送坐庄请求的客户端,为取得游戏庄家可以付出的游戏币数量;或者, 所述请求数值可以是游戏输赢的倍数,表示发送坐庄请求的客户端,为取得 游戏庄家可以将游戏输赢增大的倍数,比如, 一客户端想取得游戏庄家,首 先发送坐庄请求,此时游戏输赢的倍数是l倍;另一客户端竟拍,再发送坐庄
请求,此时游戏输赢的倍数是2倍;再一客户端竟拍,游戏的输赢倍数将变为 4倍,如果无人再竟拍,则可以取得游戏庄家,获取服务器端发送的游戏庄家 资源。所述竟拍可以是限制时间竟拍,也可以是限制次数竟拍,还可以是二 者结合,即客户端在限定时间内决定是否发送坐庄请求,并限定发送请求的 次数。所述竟拍发起的客户端是服务器端随机指定。如步骤S10所述,在通过游戏账号登陆后,所述游戏的服务器端接收客户 端发送的启动游戏的资源分配请求。所述资源分配请求包括游戏类型请求、 游戏区域请求、位置请求和/或坐庄请求等。所述游戏类型请求是客户端向服务器端发送进入某一类型游戏的请求, 请求内容包括游戏类型;比如,客户端进入二十一点游戏,需要向服务器端 发送包括二十一点游戏辨识信息的游戏类型请求,经过服务器端许可,方可 进入游戏,可以控制游戏人数。所述游戏区域请求是客户端向服务器端发送进入某一游戏的某一特定区 域的请求,请求内容包括游戏的区域名称;比如,客户端进入二十一点游戏 的固定坐庄玩法区域,需要向服务器端发送包括固定坐庄玩法区域辨识信息 的游戏区域请求,经过服务器端许可,方可进入游戏,可以控制游戏人数。所述位置请求是客户端请求进入某一具体位置的请求,请求内容包括对 游戏座位的辨识信息;服务器端可以确保在某一具体位置已经被客户端占用 的情况下,另一客户端不得进入;或者,正在进行游戏的游戏座位,客户端 不得进入。所述坐庄请求是竟拍坐庄玩法中客户端为取得庄家而发送的请求,服务 器端可以限制客户端发送坐庄请求的时间和/或次数。请求内容中包括请求数 值。所述资源分配请求包含具体请求内容外,还包含客户端的相关数据信息, 比如用户的账号信息等,确认客户端的身份。其中,账号信息包括账号名称 和账号等级等。如步骤S11所述,所述游戏的服务器端,根据所述资源分配请求的请求内 容,对所述资源分配请求进行确认,判断所述请求内容可否实现,使得所述 服务器端确认的结果包括答应请求和拒绝请求;如果服务器端可以实现客户 端的请求内容,则答应请求;否则,拒绝请求。针对所述游戏类型请求,服务器端根据已经进入游戏类型的人数,判断 答应请求或拒绝请求;如果所述游戏类型的人数已达上限,服务器端拒绝请 求;如果人数未达上限,则答应请求。针对所述游戏区域请求,服务器端根据已经进入游戏区域的人数,判断 答应请求或拒绝请求;如果所述游戏区域的人数已达上限,服务器端拒绝请,则答应请求。针对所述位置请求,服务器端根据请求的游戏座位的情况,判断答应请求或拒绝请求;如果所述请求的游戏座位已经被客户端占用或者正在进行游 戏,服务器端将拒绝请求;否则答应请求。针对所述坐庄请求,服务器端根据请求内容指定游戏庄家;在限定时间 和/或限定次数内,客户端发送的坐庄请求,服务器端答应请求,并指定最后 竟拍的客户端为游戏庄家;否则,拒绝请求。如步骤S12所述,所述游戏的服务器端,纟艮据确认的结果进行资源分配; 如果答应请求,则根据请求内容分配相应资源给所述客户端,并将答应请求 的信息反馈至客户端;反之,根据请求内容,分配相应资源或者拒绝分配资 源给所述客户端,并将拒绝请求的信息反馈至客户端。针对所述游戏类型请求,如果服务器端答应请求,则允许客户端进入游 戏,并分配相应游戏资源;否则,拒绝进入游戏并反馈拒绝请求的信息至客 户端。针对所述游戏区域请求,如果服务器端答应请求,则允许客户端进入请 求区域进行游戏,并分配相应游戏资源;否则,拒绝进入游戏并反馈拒绝请 求的信息至客户端。针对所述位置请求,如果服务器端答应请求,则允许客户端进入请求游 戏座位进行游戏,并分配相应游戏资源;否则,拒绝进入游戏并反馈拒绝请 求的信息至客户端。针对所述坐庄请求,如果服务器端答应请求,则客户端等待服务器端指 定游戏庄家,并分配相应游戏资源;否则,客户端竟拍游戏庄家失败,服务 器端反馈拒绝请求的信息至客户端,并分配相应游戏资源。本实施例所述网络游戏资源分配的方法,对游戏的服务器端及客户端的 配置,增加客户端与服务器端的交互通讯,使客户端的用户主动参与游戏资 源的分配,提升游戏的趣味性。参照图3,提出本发明第三实施例的一种网络游戏资源分配的系统20,包括接收模块21 ,接收游戏客户端不同的资源分配请求; 确认模块22,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行 确认;分配模块23,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。 所述接收模块21,通过网络与游戏的客户端连接,接收客户端发送的启 动游戏的资源分配请求。所述资源分配请求包含具体请求内容外,还包含客 户端的相关数据信息,比如用户的账号信息等。其中,账号信息包括账号名 称和账号等级等。所述确认模块22,与所述接收模块21连接,根据所述资源分配请求的请 求内容,对所述资源分配请求进行确认,判断所述请求内容可否实现,使得 所述服务器端确认的结果包括答应请求和拒绝请求;如果服务器端可以实现 客户端的请求内容,则答应请求;否则,拒绝请求。所述分配模块23,与所述确认模块22连接,根据确认的结果进行资源分 配;如果答应请求,则根据请求内容分配相应资源给所述客户端,并将答应 请求的信息反馈至客户端;反之,根据请求内容,分配相应资源或者拒绝分 配资源给所述客户端,并将拒绝请求的信息反馈至客户端。本实施例所述网络游戏资源分配的系统20,接收客户端发送不同的资源 分配请求,并交互通讯,使客户端的用户主动参与游戏资源的分配,提升游 戏的趣味性。参照图4,本发明第四实施例基于第三实施例而提出, 一种网络游戏资源 分配的系统20,对游戏的服务器端及客户端的配置,可以增加客户端与服务 器端的交互通讯,所述网络游戏资源分配的系统20包括接收模块21、确认模 块22和分配模块23,还包括配置模块24,可以进行游戏初始化配置。参照图5,所述配置模块24包括类型配置单元241、区域配置单元242和文 件配置单元243;所述类型配置单元241,进行游戏类型配置,区分不同类型 的游戏;所述区域配置单元242,进行游戏区域配置,为同一游戏的不同规则 划分区域;所述文件配置单元243,进行动态文件库配置,为不同规则游戏配 置动态文件。参照图6,所述文件配置单元243包括确认庄家配置件2431,进行确认庄 家文件的配置。本实施例,所述类型配置单元241是为服务器端不同的游戏分别配置,将 不同类型游戏区分进行;比如,象棋和二十一点属于不同类型游戏,需要进 行不同配置以区分,使客户端在一次游戏中选择象棋和朴克牌的其中之一进 行,不会产生混淆。所述区域配置单元242是为同 一种游戏配置不同的游戏规则,使同 一种游 戏可以在不同的区域使用不同的规则进行;比如,二十一点中的固定坐庄、 轮流坐庄和竟拍坐庄等玩法,是使用不同的规则进行游戏,需要区分配置, 使不同的玩法在不同的区域进行。同时,游戏的玩法变得更丰富,使客户端 可以从服务器端获取更丰富的游戏资源。所述固定坐庄玩法是将游戏中的庄 家指定为某一游戏玩家,本实施例是固定某一游戏座位的游戏玩家为庄家;
所述轮流坐庄玩法是依照游戏座位次序轮流指定游戏庄家;所述竟拍坐庄玩法是通过客户端向服务器端发送坐庄请求,由服务器端坐庄请求指定游戏庄 家。其中,所述区域配置单元242的配置包括进行区域名称配置和进行区域名 称对应的配置字段配置等。所述文件配置单元243是对执行某一规则的某一类型游戏的具体规则的 配置;比如,二十一点中的固定坐庄玩法需要配置特定的动态文件(SO文件), 进行固定坐庄玩法时,需要调用所述动态文件。所述确认庄家配置件2431的配置包括为庄家座位设置庄家信息或者为 客户端竟拍庄家设置竟拍信息等。本实施例,所述确:〖人庄家配置件2431的配置是才艮据游戏M^则而定,可以 确定游戏中的庄家。比如,二十一点中的固定坐庄、4仑流坐庄和竟拍坐庄等 玩法中,需要通过确认庄家配置件2431分别配置不同的确定庄家文件进行游 戏。在所述固定坐庄玩法中,可以通过确认庄家配置件2431为游戏座位设置 座^f立凄W直,庄家座^f立的座4立iUii殳置大于0,其4也游戏座^f立-没置的座^f立ltY直为 0,方1更月1务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。在所述4仑流坐庄玩法中,可以通过确认庄家配置件2431,将游戏座位的 座位数值设置为零,再是将指定为游戏庄家的游戏座位的座位数值进行加运 算,比如,将座位数值进行加l运算,使游戏庄家的座位数值大于O,方便服 务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。在所述竟拍坐庄玩法中,可以通过所述确认庄家配置件2431在服务器端 配置竟拍的限定时间和/或限定次数等;并通过所述确认庄家配置件243l在客 户端配置坐庄请求,且坐庄请求中包含请求数值;所述服务器端可以根据所 述请求数值指定游戏庄家,并通过所述确认庄家配置件2431,将游戏庄家所 坐游戏座位的座位数值指定为特殊数值,比如,游戏庄家的座位数值,没置为 大于O,其他游戏座位的座位数值设置为O,方便服务器端辨识庄家座位,发 送相应游戏资源。所述请求数值,可以是游戏币的数量,表示发送坐庄请求 的客户端,为取得游戏庄家可以付出的游戏币数量;或者,所述请求数值可 以是游戏输赢的倍数,表示发送坐庄请求的客户端,为取得游戏庄家可以将 游戏输赢增大的倍数,比如, 一客户端想取得游戏庄家,首先发送坐庄请求, 此时游戏输赢的倍数是l倍;另一客户端竟拍,再发送坐庄请求,此时游戏输 赢的倍数是2倍;再一客户端竟拍,游戏的输赢倍数将变为4倍,如果无人再 竟拍,则可以取得游戏庄家,获取服务器端发送的游戏庄家资源。所述竟拍 发起的客户端是服务器端随机指定。
所述接收模块21,通过网络与游戏的客户端连接,接收客户端发送的启 动游戏的资源分配请求。所述资源分配请求包括游戏类型请求、游戏区域请 求、位置请求和/或坐庄请求等。所述游戏类型请求是客户端向服务器端发送进入某一类型游戏的请求,请求内容包括游戏类型;比如,客户端进入二十一点游戏,需要向服务器端 发送包括二十一点游戏辨识信息的游戏类型请求,经过服务器端许可,方可 进入游戏,可以控制游戏人数。所述游戏区域请求是客户端向服务器端发送进入某一游戏的某一特定区 域的请求,请求内容包括游戏的区域名称;比如,客户端进入二十一点游戏 的固定坐庄玩法区域,需要向服务器端发送包括固定坐庄玩法区域辨识信息 的游戏区域请求,经过服务器端许可,方可进入游戏,可以控制游戏人数。所述位置请求是客户端请求进入某一具体位置的请求,请求内容包括对 游戏座位的辨识信息;服务器端可以确保在某一具体位置已经被客户端占用 的情况下,另一客户端不得进入;或者,正在进行游戏的游戏座位,客户端 不得进入。所述坐庄请求是竟拍坐庄玩法中客户端为取得庄家而发送的请求,服务 器端可以限制客户端发送坐庄请求的时间和/或次数,超过限定时间或限定次 数,所述接收模块21将拒绝接收所述坐庄请求。所述坐庄请求的请求内容中 包括请求数值。所述资源分配请求包含具体请求内容外,还包含客户端的相关数据信息, 比如用户的账号信息等,确认客户端的身份。其中,账号信息包括账号名称 和账号等级等。所述确认模块22,根据所述资源分配请求的请求内容,对所述资源分配 请求进行确认,判断所述请求内容可否实现,使得所述服务器端确认的结果 包括答应请求和拒绝请求;如果服务器端可以实现客户端的请求内容,则答 应请求;否则,拒绝请求。针对所述游戏类型请求,所述确认模块22根据已经进入游戏类型的人数, 判断答应请求或拒绝请求;如果所述游戏类型的人数已达上限,所述确认模 块22将拒绝请求;如果人数未达上限,则答应请求。针对所述游戏区域请求,所述确认模块22根据已经进入游戏区域的人数, 判断答应请求或拒绝请求;如果所述游戏区域的人数已达上限,所述确认模 块22拒绝请求;如果人数未达上限,则答应请求。针对所述位置请求,所述确认模块22根据请求的游戏座位的情况,判断 答应请求或拒绝请求;如果所述请求的游戏座位已经被客户端占用或者正在 进^t游戏,所述确认^f莫块22将拒绝请求;否则答应请求。 针对所述坐庄请求,所述确认模块22根据请求内容指定游戏庄家;在限 定时间和/或限定次数内,客户端发送的坐庄请求,所述确认模块22将答应请 求,通过服务器指定最后竟拍的客户端为游戏庄家;否则,拒绝请求。所述分配模块23,根据确认的结果进行资源分配;如果所述确认模块22 答应请求,则根据请求内容分配相应资源给所述客户端,并将答应请求的信 息反馈至客户端;反之,根据请求内容,分配相应资源或者拒绝分配资源给 所述客户端,并将拒绝请求的信息反馈至客户端。针对所述游戏类型请求,如果所述确认模块22答应请求,则允许客户端 进入游戏,并通过分配模块23分配相应游戏资源给客户端,同时将答应请求 的信息反馈至客户端;否则,拒绝客户端进入游戏并反馈拒绝请求的信息至 客户端。针对所述游戏区域请求,如果所述确认模块22答应请求,则允许客户端 进入请求区域进行游戏,并通过分配^t块23分配相应游戏资源给客户端,同 时将答应请求的信息反馈至客户端;否则,拒绝客户端进入游戏并反馈拒绝 请求的信息至客户端。针对所述位置请求,如果所述确认模块22答应请求,则允许客户端进入 请求游戏座位进行游戏,并通过分配^^莫块23分配相应游戏资源给客户端,同 时将答应请求的信息反馈至客户端;否则,拒绝客户端进入游戏并反馈拒绝 请求的信息至客户端。针对所述坐庄请求,如果所述确认模块22答应请求,则客户端等待服务 器端指定游戏庄家,并通过分配模块23分配相应游戏资源给客户端,同时将 答应请求的信息反馈至客户端;否则,客户端竟拍游戏庄家失败,服务器端 反馈拒绝请求的信息至客户端,并通过分配模块23分配分配相应游戏资源。本实施例所述网络游戏资源分配的系统20,对游戏的服务器端及客户端 的配置,增加客户端与服务器端的交互通讯,使客户端的用户主动参与游戏 资源的分配,提升游戏的趣味性。参照图7,提出本发明第五实施例的一种网络游戏资源分配的配置装置, 包括类型配置单元241,进行游戏类型配置; 区域配置单元242,进行游戏区域配置; 文件配置单元243,进行动态文件库配置。所述类型配置单元241是为服务器端不同的游戏分别配置,将不同类型游 戏区分进4亍。所述区域配置单元242是为同 一种游戏配置不同的游戏规则,使同 一种游
戏可以在不同的区域^f吏用不同的规则进行。所述文件配置单元243是对执行某一规则的某一类型游戏的具体规则的 配置。本实施例所述网络游戏资源分配的配置装置,对游戏的服务器端及客户 端的配置,可以增加客户端与服务器端的交互通讯,提升客户端对网^^游戏 的参与感。参照图7,本发明第六实施例基于上述第五实施例提出, 一种网络游戏资 源分配的配置装置,包括类型配置单元241、区域配置单元242和文件配置单 元243;参照图6,其中,所述文件配置单元243包括确认庄家配置件2431,进 行确认庄家文件的配置。本实施例,所述类型配置单元241是为服务器端不同的游戏分别配置,将 不同类型游戏区分进行;比如,象棋和二十一点属于不同类型游戏,需要进 行不同配置以区分,使客户端在一次游戏中选择象棋和朴克牌的其中之一进 行,不会产生混淆。所述区域配置单元242是为同一种游戏配置不同的游戏规则,使同 一种游 戏可以在不同的区域使用不同的规则进行;比如,二十一点中的固定坐庄、 轮流坐庄和竟拍坐庄等玩法,是使用不同的规则进行游戏,需要区分配置, 使不同的玩法在不同的区域进行。同时,游戏的玩法变得更丰富,使客户端 可以从服务器端获取更丰富的游戏资源。所述固定坐庄玩法是将游戏中的庄 家指定为某一游戏玩家,本实施例是固定某一游戏座位的游戏玩家为庄家; 所述轮流坐庄玩法是依照游戏座位次序轮流指定游戏庄家;所述竟拍坐庄玩 法是通过客户端向服务器端发送坐庄请求,由服务器端坐庄请求指定游戏庄 家。其中,所述区域配置单元242的配置包括进行区域名称配置和进行区域名 称对应的配置字段配置等。所述文件配置单元243是对执行某一规则的某一类型游戏的具体MJ'J的 配置;比如,二十一点中的固定坐庄玩法需要配置特定的动态文件(SO文件), 进行固定坐庄玩法时,需要调用所述动态文件。所述确认庄家配置件2431的配置包括为庄家座位设置庄家信息或者为 客户端竟拍庄家设置竟拍信息等。本实施例,所述确认庄家配置件2431的配置是才艮据游戏规则而定,可以 确定游戏中的庄家。比如,二十一点中的固定坐庄、轮流坐庄和竟拍坐庄等 玩法中,需要通过确认庄家配置件2431分别配置不同的确定庄家文件进行游 戏。
在所述固定坐庄玩法中,可以通过确认庄家配置件2431为游戏座^H殳置 座位数值,庄家座位的座位数值设置大于O,其他游戏座位设置的座位lt值为 0,方便服务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。在所述轮流坐庄玩法中,可以通过确认庄家配置件2431,将游戏座位的 座位数值设置为零,再是将指定为游戏庄家的游戏座位的座位数值进4亍加运 算,比如,将座位数值进行加l运算,使游戏庄家的座位数值大于O,方便服 务器端辨识庄家座位,发送相应游戏资源。在所述竟拍坐庄玩法中,可以通过所述确认庄家配置件2431在服务器端 配置竟拍的限定时间和/或限定次数等;并通过所述确认庄家配置件2431在客 户端配置坐庄请求,且坐庄请求中包含请求数值;所述服务器端可以#4居所 述请求数值指定游戏庄家,并通过所述确认庄家配置件2431,将游戏庄家所 坐游戏座位的座位数值指定为特殊数值,比如,游戏庄家的座位数值i殳置为 大于0,其他游戏座位的座位数值设置为O,方便服务器端辨识庄家座位,发 送相应游戏资源。所述请求数值,可以是游戏币的数量,表示发送坐庄请求 的客户端,为取得游戏庄家可以付出的游戏币数量;或者,所述请求凄t值可 以是游戏输赢的倍数,表示发送坐庄请求的客户端,为取得游戏庄家可以将 游戏输赢增大的倍数,比如, 一客户端想取得游戏庄家,首先发送坐庄请求, 此时游戏输贏的倍数是l倍;另一客户端竟拍,再发送坐庄请求,此时游戏输 赢的倍数是2倍;再一客户端竟拍,游戏的输贏倍数将变为4倍,如果无人再 竟拍,则可以取得游戏庄家,获取服务器端发送的游戏庄家资源。所述竟拍 发起的客户端是服务器端随机指定。本实施例所述网络游戏资源分配的配置装置,对游戏的服务器端及客户 端的配置,可以增加客户端与服务器端的交互通讯,提升游戏的趣味性。以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接 或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
权利要求
1、一种网络游戏资源分配的方法,其特征在于,包括步骤接收游戏客户端不同的资源分配请求;根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。
2、 根据权利要求l所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述 接收游戏客户端的资源分配请求的步骤前还包括步骤进行游戏初始化配置。
3、 根据权利要求2所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述 进行游戏初始化配置的步骤包括步骤进行游戏类型配置; 进行游戏区域配置; 进行动态文件库配置。
4、 根据权利要求3所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述 进行游戏区域配置的步骤包括步骤进行区域名称配置;进行区域名称对应的配置字^:配置。
5、 根据权利要求3所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述 进行动态文件库配置的步骤包括步骤进行确认庄家文件的配置。
6、 根据权利要求5所述的网络游戏资源分配的方法,其特征在于,所述 进行确认庄家文件的配置的步骤包括步骤为庄家座位设置庄家信息或者为客户端竟拍庄家设置竟拍信息。
7、 根据权利要求3至6中任一项所述的网络游戏资源分配的方法,其特征 在于,所述资源分配请求的请求内容包括游戏类型请求、游戏区域请求、位置请求和/或坐庄请求。
8、 一种网络游戏资源分配的系统,其特征在于,包括 接收模块,接收游戏客户端不同的资源分配请求;确认模块,根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;分配模块,根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。
9、 根据权利要求8所述的网络游戏资源分配的系统,其特征在于,还包括配置模块,进行游戏初始化配置。
10、 根据权利要求9所述的网络游戏资源分配的系统,其特征在于,所述 配置模块包括类型配置单元,进行游戏类型配置; 区域配置单元,进行游戏区域配置; 文件配置单元,进行动态文件库配置。
11、 根据权利要求10所述的网络游戏资源分配的系统,其特征在于,所 述文件配置单元包括确认庄家配置件,进行确认庄家文件的配置。
12、 一种网络游戏资源分配的配置装置,其特征在于,包括 类型配置单元,进行游戏类型配置;区域配置单元,进行游戏区域配置; 文件配置单元,进行动态文件库配置。
13、 根据权利要求12所述的网络游戏资源分配的配置装置,其特征在于, 所述文件配置单元包括确认庄家配置件,进行确认庄家文件的配置。
全文摘要
本发明揭示了电数据处理领域的一种网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置,所述网络游戏资源分配的方法包括步骤接收游戏客户端不同的资源分配请求;根据资源分配请求的请求内容,对所述资源分配请求进行确认;根据确认结果分配相应的资源,并反馈回客户端。所述网络游戏资源分配的系统,接收客户端发送不同的资源分配请求,并交互通讯,使客户端的用户主动参与游戏资源的分配。所述网络游戏资源分配的配置装置,通过对游戏的服务器端及客户端的配置,提升游戏的趣味性。
文档编号G06F19/00GK101393584SQ20081016138
公开日2009年3月25日 申请日期2008年9月25日 优先权日2008年9月25日
发明者亮 赵 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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