一种应用于游戏推广的统计方法

文档序号:6352837阅读:255来源:国知局
专利名称:一种应用于游戏推广的统计方法
技术领域
本发明涉及一种应用于网络游戏推广的统计方法,通过网络推广网络游戏已经成 为一种主要的推广方式,该方法主要用来进行统计各家网络媒体给推广游戏带来了多少用 户,并根据游戏成本来计算相关的分成比例。
背景技术
目前应用于游戏推广的方法1、将游戏客户端放到推广媒体的网站上将游戏的客户端打包压缩后,放到推广网站的下载页面。玩家通过该下载页面下 载。当推广网站众多时,需要根据不同网站的要求打包不同的下载文件,不易于管理。同时 还要占用推广网站的存储空间来存放游戏客户端。而且这种方法没有办法统计该网站给游 戏带来了多少用户,如果下载网站出现故障等情况,还会影响游戏的推广效果。

发明内容
本发明所要解决的技术问题是当游戏需要进行推广时,不发放下载安装包给网络 媒体,游戏保存在官方网站上,只给每一个推广媒体带有各自独立ID号的官网下载连接。 通过该ID号可以统计到每一个推广媒体为游戏带来了多少注册或付费用户。本发明所述的应用于游戏推广的统计方法,该方法至少包括如下的步骤步骤1 为每个推广媒体分配独立唯一的推广ID。步骤2 游戏官网为每一个ID生成独立唯一下载链接。步骤3 推广媒体将对应自己ID的下载链接生成相应的推广页面。步骤4 游戏发行商根据每一个ID统计每日的下载量。步骤5 根据推广合同及各个推广媒体的实际推广量进行相关的推广结算。本发明涉及一种应用于游戏推广的统计方法,单机游戏和网络游戏都可以使用该 方法,易于管理,统计方便。并可以根据推广合同设定不同的推广比例。相对于传统推广方 式对游戏发行方和推广方的统计、分成都有极大的帮助。
具体实施例方式本发明的主要步骤如下步骤1 为每个推广媒体分配独立唯一的推广ID。步骤2 游戏官网为每一个ID生成独立唯一下载链接。步骤3 推广媒体将对应自己ID的下载链接生成相应的推广页面。步骤4 游戏发行商根据每一个ID统计每日的下载量。步骤5 根据推广合同及各个推广媒体的实际推广量进行相关的推广结算。上述的技术方案实施时大部分工作内容都不需要人工干预,系统建立后就可以长 期使用,便于维护。双方可以通过查询系统实时查询游戏的推广状态,并可根据实际情况做
3成相应的对策。 最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方 案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的 普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发 明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。
权利要求
一种应用于游戏推广的统计方法,其特征在于该方法至少包括如下的步骤步骤1为每个推广媒体分配独立唯一的推广ID。步骤2游戏官网为每一个ID生成独立唯一下载链接。步骤3推广媒体将对应自己ID的下载链接生成相应的推广页面。步骤4游戏发行商根据每一个ID统计每日的下载量。步骤5根据推广合同及各个推广媒体的实际推广量进行相关的推广结算。
全文摘要
本发明涉及一种应用于网络游戏推广的统计方法,通过网络推广游戏已经成为一种主要的推广方式,该方法主要用来进行统计各家网络媒体给推广游戏带来了多少用户,并根据游戏成本来计算相关的分成比例。易于管理,统计方便。系统建立后就可以长期使用,便于维护。双方可以通过查询系统实时查询游戏的推广状态,并可根据实际情况做成相应的对策。
文档编号G06Q50/00GK101894339SQ20091008419
公开日2010年11月24日 申请日期2009年5月20日 优先权日2009年5月20日
发明者刘立军, 张守文, 王磊, 陶勇胜 申请人:灰熊(北京)科技有限公司
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