一种虚拟商品订单备注方法及系统的制作方法

文档序号:6429996阅读:190来源:国知局
专利名称:一种虚拟商品订单备注方法及系统的制作方法
一种虚拟商品订单备注方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网领域,特别涉及一种虚拟商品订单备注方法及系统。
背景技术
·随着互联网技术的普及,人们习惯足不出户在网络上购买自己所需物品及服务。人们可以通过在C2C(Consumer to Consumer)平台上购买虚拟商品对虚拟商品对应的充值帐号进行充值,如对移动通信终端(如手机)进行话费充值或对网游帐号进行充值,同时还可以帮助家人、朋友的手机进行话费充值或帮朋友的网游帐号进行充值等。充值过程中,用户需要输入手机号码或网游帐号,充值一次后,在网络上会记录该手机号码或网游帐号,然而手机号码或网游帐号很长,不方便用户记忆,下次对同一手机号码或网游帐号进行充值时,还需对手机号码或网游帐号进行核对,操作繁琐,给用户带来不便。

发明内容基于此,有必要提供一种虚拟商品订单备注方法,方便用户操作。一种虚拟商品订单备注方法,包括以下步骤获取用户在购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号;接收对所述充值帐号进行备注的请求;接收用户输入的备注信息;将所述充值帐号与所述备注信息对应存储。优选地,还包括步骤对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息;根据所述用户输入的备注信息查找与所述备注信息对应的充值帐号;对查找到的充值帐号进行充值处理。优选地,所述备注方法应用于虚拟商品购买订单中对手机号码充值或网游帐号充值的步骤具体为获取用户输入的手机号码或网游帐号;接收对所述输入的手机号码或网游帐号进行备注的请求;接收用户输入的备注信息;将所述手机号码或网游帐号及相应的备注信息对应存储;对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息;根据所述备注信息查找与所述备注信息对应的手机号码或网游帐号;获取用户选择的充值费用及支付方式,对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。优选地,还包括步骤展示所述充值帐号及对应的备注信息;在所述获取用户购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号的步骤之后还包括显示预设的备注文本框和删除控件;所述接收用户输入的备注信息的步骤具体为接收用户在所述备注文本框中编辑的备注信息。优选地,还包括步骤对所述备注信息进行变更操作。此外,还有必要提供一种虚拟商品订单备注系统,方便用户操作。一种虚拟商品订单备注系统,包括输入模块,用于获取用户购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号;备注模块,用于接收对所述充值帐号进行备注的请求及用户输入的备注信息;存储模块,用于将所述充值帐号与所述备注信息对应存储。
优选地,还包括查找模块和处理模块,所述输入模块还用于对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息,所述查找模块用于根据所述用户输入的备注信息查找与所述备注信息对应的充值帐号;所述处理模块用于对查找到的充值帐号进行充值处理。优选地,所述备注系统应用于虚拟商品购买订单中对手机号码充值或网游帐号充值的的具体过程为所述输入模块还用于获取用户输入的手机号码或网游帐号;所述备注模块还用于接收对所述输入的手机号码或网游帐号进行备注的请求以及接收用户输入的备注信息;所述存储模块还用于将所述手机号码或网游帐号及相应的备注信息对应存储;所述输入模块还用于对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息;所述查找模块还用于根据所述备注信息查找与所述备注信息对应的手机号码或网游帐号;所述输入模块还用于获取用户选择的充值费用及支付方式;所述处理模块还用于根据用户选择的充值费用及支付方式对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。优选地,还包括显示模块,所述显示模块用于展示所述充值帐号及对应的备注信息,还用于显示预设的备注文本框和删除控件,所述备注模块还用于接收用户在所述备注文本框中编辑的备注信息。优选地,还包括变更模块,所述变更模块用于对所述备注信息进行变更操作。上述虚拟商品订单备注方法及系统,采用获取到虚拟商品对应的充值帐号后,根据备注请求接收用户输入的备注信息,将充值帐号与该备注信息对应存储,对充值帐号添加了备注信息,根据备注信息方便用户快速查找到该所需的充值帐号,不需用户对移动充值帐号进行核对,操作方便,降低了误操作。

图I为一个实施例中虚拟商品订单备注方法的流程图;图2为另一个实施例中虚拟商品订单备注方法的流程图;图3为虚拟商品订单备注方法应用于虚拟商品订单中对手机号码充值或网网游帐号充值的具体流程图4为一个实施例中虚拟商品订单备注系统的结构示意图;图5为另一个实施例中虚拟商品订单备注系统的结构示意图。
具体实施方式下面结合具体的实施例及附图对技术方案进行详细的描述。如图I所示,在一个实施例中,一种虚拟商品订单备注方法,包括以下步骤步骤SI 10,获取用户在购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号。获取虚拟商品对应的充值帐号的方式可为接收用户通过键盘、触摸屏等输入设备输入的移动充值帐号,或者从已存储的充值帐号中提取。虚拟商品订单可如对手机号码进行充值或对网游帐号进行充值。如对手机号码进行充值,则获取的手机号码为139XXXXXXXX。该实施例中,在步骤SllO之前还包括步骤接收并记录用户输入的虚拟商品对应的充值帐号。用户在网络上购买虚拟商品订单对虚拟商品对应的充值帐号进行充值处理时,需输入充值帐号,接收用户输入的充值帐号,并记录,方便下次用户对该充值帐号进行充值处理时,直接从记录的充值帐号中选择需要进行充值处理的充值帐号。另外,记录的充值帐号可以以列表的形式展示在操作界面上。在获取充值帐号后,还包括步骤显示预设的备注文本框和删除控件。在操作界面上显示出每个充值帐号对应预设的备注文本框和删除控件,以便后续操作。·步骤S120,接收对该充值帐号进行备注的请求。若在每个充值帐号后显示出预设备注文本框,接收用户通过鼠标或按键点击备注文本框,即触发了对充值帐号进行备注的请求。若记录的充值帐号以列表形式展示在操作界面上,可接收用户从列表中选择需要备注的充值帐号,触发备注请求。步骤S130,接收用户输入的备注信息。若在每个充值帐号后显示出预设备注文本框,步骤S130具体为接收用户在该备注文本框中编辑的备注信息。备注信息可由中文、英文、数字中的至少一种组成。如以虚拟商品的对充值帐号为手机号码为例,手机号码139XXXXXXXXX,备注信息为“贝贝”;手机号码136XXXXXXXXX,备注信息为“小bear”等。备注信息一般为用户易于记忆的昵称等。设置备注文本框,方便用户在备注文本框中进行编辑。步骤S140,将该充值帐号与该备注信息对应存储。将充值帐号与其对应的备注信息一起存储,即充值帐号与备注信息建立对应关系,方便用户根据该备注信息,可查询得到相对应的充值帐号。如以对手机号码充值为例,手机号码136XXXXXXXXX,备注信息为“小bear”对应存储,当用户输入备注信息“小bear”时,可查找到对应的手机号码136XXXXXXXXX。若手机号码以列表形式存储,对应的备注信息也可以列表形式存储,且两个列表建立对应关系。列表形式存储形式简单。在优选的实施例中,上述移虚拟商品订单备注方法,还包括步骤展示充值帐号及对应的备注信息。在操作界面上展示充值帐号及对应的备注信息,方便用户查看。在优选的实施例中,上述虚拟商品方法,还包括步骤对备注信息进行变更操作。该变更操作可为修改备注信息或删除备注信息。若在操作界面上显示预设的备注文本框,修改备注信息的步骤具体为(I)接收用户对备注信息进行修改的请求。接收用户触发备注文本框的操作,如接收用户通过鼠标双击该备注文本框的操作,该操作作为修改请求。(2)根据修改请求在备注文本框中对备注信息进行编辑。在备注文本框中对备注信息进行编辑修改,得到变更后的备注信息。还存储该变更后的备注信息及显示该变更后的备注信息在操作界面上。方便用户查看变更后的备注信肩、O若在操作界面上显示预设的删除控件,删除备注信息的步骤可为直接对该删除控件操作,删除备注信息。·在一个实施例中,如图2所示,上述虚拟商品订单备注方法,除了包括步骤SllO至S140,还包括步骤步骤S150,对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息。用户再次登录电子商务平台购买虚拟商品,对虚拟商品对应的同一充值帐号再次充值时,用户可通过键盘、触摸屏等输入设备输入备注信息。步骤S160,根据该用户输入的备注信息查找与该备注信息对应的充值帐号。根据备注信息可从备注信息与充值帐号的对应关系查找到所需充值帐号。若备注信息与充值帐号均以列表形式存储,且两列表建立对应关系,可根据输入的备注信息从备注信息列表中查找到该备注信息与充值帐号列表中充值帐号的对应关系,根据对应关系从充值帐号列表中查找到充值帐号。步骤S170,对查找到的充值帐号进行充值处理。在电子商务平台购买虚拟商品时,根据备注信息查找到充值帐号后,对充值帐号进行充值处理的具体步骤为获取用户选择的充值费用及支付方式,根据充值费用及支付方式对充值帐号进行充值。在电子商务平台上购买虚拟商品时,电子商务平台上有供用户选择充值费用,如10元、30元、50元等,可选择如财付通、支付宝、网银等支付方式支付该充值费用。上述虚拟商品订单备注方法,通过输入备注信息查找到虚拟商品对应的充值帐号,输入备注信息操作简单,不易出错,降低了误操作。在一个实施例中,上述虚拟商品订单备注方法应用于虚拟商品购买订单中对手机号码充值或网游帐号充值,并对充值的手机号码或网游帐号进行备注,如图3所示,具体包括以下步骤步骤S301,获取用户输入的手机号码或网游帐号。用户登录到电子商务平台购买虚拟商品,用户通过键盘或触摸屏等输入手机号码或网游帐号。在步骤S301之后还可包括显示预设的备注文本框和删除控件的步骤。步骤S303,获取用户选择的充值费用及支付方式,对输入的手机号码或网游帐号进行充值。用户可选择30元、50元、100元等充值费用,可选择支付方式,如财付通、支付宝、网银等进行支付该充值费用。在其他实施例中,步骤S303可以省略。步骤S305,接收对输入的手机号码或网游帐号进行备注的请求。若将手机号码或网游帐号显示在预设备注文本框,接收用户通过鼠标或按键点击备注文本框,即触发了对手机号码或网游帐号进行备注的请求。步骤S307,接收用户输入的备注信息。若在每个手机号码 或网游帐号后显示出预设备注文本框,则接收用户在该备注文本框中编辑的备注信息。备注信息可由中文、英文、数字中的至少一种组成。如手机号码135XXXXXXXXX,备注信息为“豆豆”等,如网游帐号123456789,备注信息为“武士”。备注信息一般为用户易于记忆的昵称等。设置备注文本框,方便用户在备注文本框中进行编辑。步骤S309,将该手机号码或网游帐号及相应的备注信息对应存储。将手机号码或网游帐号与其对应的备注信息一起存储,建立手机号码或网游帐号与备注信息的对应关系。将手机号码135XXXXXXXXX,备注信息为“豆豆”对应存储,当用户输入备注信息“豆豆”时,可查找到对应的手机号码。将网游帐号123456789,备注信息为“武士”对应存储,当用户输入备注信息“武士”时,可查找到对应的网游帐号。将手机号码或网游帐号及备注信息对应存储后,还可对备注信息进行删除、编辑或修改等变更操作。步骤S311,对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,获取用户输入的
备注信息。用户再次登录电子商务平台购买虚拟商品,对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,通过键盘或触摸屏等输入设备输入备注信息,如“豆豆”。步骤S313,根据该备注信息查找与该备注信息对应的手机号码或网游帐号。根据备注信息可从备注信息与手机号码或网游帐号的对应关系中查找到所需的手机号码或网游帐号。根据备注信息查找手机号码或网游帐号,不需用户再次输入手机号码或网游帐号,不易出错,且不需对手机号码或网游帐号进行比对,操作简单,降低了误操作。步骤S315,获取用户选择的充值费用及支付方式,根据充值费用及支付方式对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。用户可选择10元、20元、50元等充值费用,可选择支付方式,如财付通、支付宝、网银等进行支付该充值费用。另外,再次登录电子商务平台购买虚拟商品时,在电子商务平台上可展示手机号码及对应的备注信息列表或网游帐号及对应的备注信息列表,用户可从展示的手机号码及对应的备注信息列表或网游帐号及对应的备注信息列表中选择需要进行充值的手机号码及备注信息,根据备注信息可快速的选择得到需要进行充值的手机号码,不需输入手机号码,操作方便。在其他实施例中,上述虚拟商品订单备注方法应用于虚拟商品订单中对充值的手机号码或网游帐号进行备注的步骤包括步骤S301至S309,其中,步骤S303可省略。如图4所示,在一个实施例中,一种虚拟商品订单备注系统,包括输入模块410、备注模块420和存储模块430。输入模块410用于获取用户购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号。输入模块410可接收用户通过键盘、触摸屏等输入设备输入的虚拟商品对应的充值帐号,或者从已存储的充值帐号提取的需要的充值帐号。虚拟商品订单可如对手机号码进行充值或对网游帐号进行充值。以虚拟商品为对手机号码充值,则获取的手机号码为139XXXXXXXX。 备注模块420用于接收对充值帐号进行备注的请求及用户输入的备注信息。备注模块420接收用户通过键盘或触摸屏等输入设备输入的请求及备注信息。备注信息可由中文、英文、数字中的至少一种组成。如以虚拟商品的对充值帐号为手机号码为例,手机号码139XXXXXXXXX,备注信息为“贝贝”;手机号码136XXXXXXXXX,备注信息为“小bear”等。备注信息一般为用户易于记忆的昵称等。存储模块430用于将充值帐号与备注信息对应存储。存储模块430将充值帐号与其对应的备注信息一起存储,即充值帐号与备注信息建立对应关系,方便用户根据备注信息,可查询得到相对应的充值帐号。优选的实施例中,输入模块420还用于接收用户输入的充值帐号。用户在网络上对充值帐号进行充值处理时,输入充值帐号,输入模块420将接收用户输入的充值帐号。存储模块430还用于记录用户输入的充值帐号。当对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,输入模块410还用于从存储模块430中获取充值帐号。如图5所示,在一个实施例中,上述虚拟商品订单备注系统,除了包括输入模块410、备注模块420和存储模块430,还包括显示模块440、变更模块450、查找模块460和处理模块470。显示模块440用于展示充值帐号及对应的备注信息。在操作界面上展示充值帐号及对应的备注信息,方便用户查看。优选的实施例中,在输入模块410获取充值帐号后,显示模块440还用于显示预设的备注文本框和删除控件。在操作界面上在每个充值帐号对应显示预设的备注文本框和删除控件,方便用户操作。备注模块420还用于接收用户在备注文本框中编辑的备注信息。变更模块450用于对备注信息进行变更操作。该变更操作可为修改备注信息或删除备注信息。存储模块430还用于存储变更后的备注信息。显示模块440将变更后的备注信息显示在操作界面上。若显示模块440在操作界面上显示预设的备注文本框,变更模块450修改备注信息的具体过程为变更模块450接收用户对备注信息进行修改的请求,并根据修改请求在备注文本框中对备注信息进行编辑。变更模块450接收用户触发备注文本框的操作,如接收用户通过鼠标双击该备注文本框的操作,该操作作为修改请求。变更模块450在备注文本框中对备注信息进行编辑修改,得到变更后的备注信息。存储模块430还用于存储变更后的备注信息。显示模块440将变更后的备注信息显示在操作界面上。若显示模块440在操作界面上显示预设的删除控件,变更模块450删除备注信息的具体过程为直接对该删除控件操作,删除备注信息。存储模块430存储该充值帐号,备注信息为空。优选的实施例中,输入模块410还用于在对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息。用户再次登录电子商务平台购买虚拟商品,对虚拟商品对应的同一充值帐号再次充值时,输入模块410可为键盘、触摸屏等输入设备。查找模块460用于根据用户输入的备注信息查找与该备注信息对应的充值帐号。查找模块460根据备注信息可从存储模块430中存储的备注信息与充值帐号的对应关系查找到所需充值帐号。处理模块470用于对查找到的充值帐号进行充值处理。电子商务平台电子商务平台在电子商务平台购买虚拟商品时,根据备注信息查找到充值帐号后,输入模块410还用于获取用户选择的充值费用及 支付方式,处理模块470根据充值费用及支付方式对充值帐号进行充值。在电子商务平台上购买虚拟商品时,电子商务平台上有供用户选择充值费用,如10元、30元、50元等,可选择如财付通、支付宝、网银等支付方式支付该充值费用。此外,存储模块430还可分别以列表形式存储备注信息和充值帐号,且两列表建立对应关系。查找模块460可根据输入的备注信息从备注信息列表中查找到该备注信息与充值帐号列表中充值帐号的对应关系,根据对应关系从充值帐号列表中查找到充值帐号。在Iv头施例中,上述虚拟商品订单备注系统应用于虚拟商品购头订单中对手机号码充值或网游帐号充值,并对充值的手机号码或网游帐号进行备注,具体过程为输入模块410获取用户输入的手机号码或网游帐号。存储模块430记录该手机号码或网游帐号。用户登录到电子商务平台,通过键盘或触摸屏等输入手机号码或网游帐号,并记录该手机号码或网游帐号在服务器上。输入模块410获取用户选择的充值费用及支付方式,处理模块470根据充值费用及支付方式对输入的手机号或网游帐号码进行充值。用户可选择30元、50元、100元等充值费用,可选择支付方式,如财付通、支付宝、网银等进行支付该充值费用。备注模块420接收对记录的手机号码或网游帐号进行备注的请求及用户输入的
备注信息。若在记录的手机号码或网游帐号后显示出预设备注文本框,备注模块420接收用户通过鼠标或按键点击备注文本框,即触发了对手机号码或网游帐号进行备注的请求。若在每个手机号码或网游帐号后显示出预设备注文本框,则输入模块420接收用户在该备注文本框中编辑的备注信息。备注信息可由中文、英文、数字中的至少一种组成。如手机号码135XXXXXXXXX,备注信息为“豆豆”等。如网游帐号123456789,备注信息为“武士”。备注信息一般为用户易于记忆的昵称等。设置备注文本框,方便用户在备注文本框中进行编辑。存储模块430将该手机号码或网游帐号及备注信息对应存储。将手机号码或网游帐号与其对应的备注信息一起存储,建立手机号码或网游帐号与备注信息的对应关系。将手机号码135XXXXXXXXX,备注信息为“豆豆”对应存储,当用户输入备注信息“豆豆”时,可查找到对应的手机号码。将网游帐号123456789,备注信息为“武士”对应存储,当用户输入备注信息“武士”时,可查找到对应的网游帐号。存储模块430将手机号码及备注信息或网游帐号及备注信息对应存储后,变更模块450可对备注信息进行删除、编辑或修改等变更操作。下次登录电子商务平台电子商务平台,显示模块440可将手机号码及其对应的备注信息或网游帐号及对应的备注信息展示在电子商务平台上。显示模块440可将手机号码及对应的备注信息或网游帐号及对应的备注信息展示在电子商务平台上设置的文本框中。
输入模块410在用户对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,接收用户输入的备注信息。用户再次登录电子商务平台购买虚拟商品,对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,用户通过键盘或触摸屏等输入设备输入“豆豆”。查找模块460根据该备注信息查找与该备注信息对应的手机号码或网游帐号。根据备注信息可从备注信息与手机号码或备注信息与网游帐号的对应关系中查找到所需的手机号码或网游帐号。根据备注信息查找手机号码或网游帐号,不需用户再次输入手机号码或网游帐号,不易出错,且不需对手机号码或网游帐号进行比对,操作简单,降低了误操作。输入模块410获取用户选择的充值费用及支付方式。处理模块470根据选择的充值费用及支付方式对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。输入模块410可获取用户选择的10元、20元、50元等充值费用,以及选择的支付方式,如财付通、支付宝、网银等进行支付该充值费用。处理模块470根据充值费用及支付方式对手机号码或网游帐号充值。
上述虚拟商品订单备注方法及系统应用在电子商务平台对手机号码或网游帐号进行充值时,因输入了备注信息,方便用户记忆,当输入一次手机号码或网游帐号后,用户对该手机号码或网游帐号再次进行充值时,不需再次输入较长的手机号码或网游帐号,通过备注信息就可快速查找到对应的手机号码或网游帐号,对其进行充值,降低了误操作。另外,上述虚拟商品订单备注方法及系统除了应用于对手机号码或网游帐号进行充值时,对手机号码或网游帐号进行备注,还应用于其他虚拟商品订单中虚拟商品对应的充值帐号进行备注。上述虚拟商品订单备注方法及系统,采用获取到充值帐号后,根据备注请求接收用户输入的备注信息,将充值帐号与该备注信息对应存储,对充值帐号添加了备注信息,根据备注信息方便用户快速查找到该所需的充值帐号,不需用户对充值帐号进行核对,操作方便,降低了误操作。另外,根据备注信息直接获得所需的充值帐号,不需用户再次输入,减少错误的概率;设置备注文本框和删除控件,方便用户进行编辑及删除操作;对备注信息进行修改或删除,方便用户根据需要调整备注信息;采用输入备注信息,根据备注信息查找到充值帐号,输入备注信息操作简单,降低误操作。以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。
权利要求
1.一种虚拟商品订单备注方法,包括以下步骤 获取用户在购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号; 接收对所述充值帐号进行备注的请求; 接收用户输入的备注信息; 将所述充值帐号与所述备注信息对应存储。
2.根据权利要求I所述的虚拟商品订单备注方法,其特征在于,还包括步骤 对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息; 根据所述用户输入的备注信息查找与所述备注信息对应的充值帐号; 对查找到的充值帐号进行充值处理。
3.根据权利要求2所述的虚拟商品订单备注方法,其特征在于,所述备注方法应用于虚拟商品购买订单中对手机号码充值或网游帐号充值的步骤具体为 获取用户输入的手机号码或网游帐号; 接收对所述输入的手机号码或网游帐号进行备注的请求; 接收用户输入的备注信息; 将所述手机号码或网游帐号及相应的备注信息对应存储; 对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息; 根据所述备注信息查找与所述备注信息对应的手机号码或网游帐号; 获取用户选择的充值费用及支付方式,对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。
4.根据权利要求I所述的虚拟商品订单备注方法,其特征在于,还包括步骤展示所述充值帐号及对应的备注信息;在所述获取用户购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号的步骤之后还包括显示预设的备注文本框和删除控件;所述接收用户输入的备注信息的步骤具体为接收用户在所述备注文本框中编辑的备注信息。
5.根据权利要求I至4中任一项所述的虚拟商品订单备注方法,其特征在于,还包括步骤对所述备注信息进行变更操作。
6.一种虚拟商品订单备注系统,其特征在于,包括 输入模块,用于获取用户购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号; 备注模块,用于接收对所述充值帐号进行备注的请求及用户输入的备注信息; 存储模块,用于将所述充值帐号与所述备注信息对应存储。
7.根据权利要求6所述的虚拟商品订单备注系统,其特征在于,还包括查找模块和处理模块,所述输入模块还用于对虚拟商品对应的充值帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息,所述查找模块用于根据所述用户输入的备注信息查找与所述备注信息对应的充值帐号;所述处理模块用于对查找到的充值帐号进行充值处理。
8.根据权利要求7所述的虚拟商品订单备注系统,其特征在于,所述备注系统应用于虚拟商品购买订单中对手机号码充值或网游帐号充值的具体过程为 所述输入模块还用于获取用户输入的手机号码或网游帐号; 所述备注模块还用于接收对所述输入的手机号码或网游帐号进行备注的请求以及接收用户输入的备注信息; 所述存储模块还用于将所述手机号码或网游帐号及相应的备注信息对应存储; 所述输入模块还用于对虚拟商品对应的手机号码或网游帐号再次充值时,获取用户输入的备注信息; 所述查找模块还用于根据所述备注信息查找与所述备注信息对应的手机号码或网游帐号; 所述输入模块还用于获取用户选择的充值费用及支付方式; 所述处理模块还用于根据用户选择的充值费用及支付方式对查找到的手机号码或网游帐号进行充值。
9.根据权利要求6所述的虚拟商品订单备注系统,其特征在于,还包括显示模块,所述显示模块用于展示所述充值帐号及对应的备注信息,还用于显示预设的备注文本框和删除控件,所述备注模块还用于接收用户在所述备注文本框中编辑的备注信息。
10.根据权利要求6至9中所述的虚拟商品订单备注系统,其特征在于,还包括变更模块,所述变更模块用于对所述备注信息进行变更操作。
全文摘要
本发明涉及一种虚拟商品订单备注方法及系统。所述方法包括以下步骤获取用户在购买虚拟商品订单中输入的虚拟商品对应的充值帐号;接收对所述充值帐号进行备注的请求;接收用户输入的备注信息;将所述充值帐号与所述备注信息对应存储。上述虚拟商品订单备注方法及系统,采用获取到虚拟商品对应的充值帐号后,根据备注请求接收用户输入的备注信息,将充值帐号与该备注信息对应存储,对充值帐号添加了备注信息,根据备注信息方便用户快速查找到该所需的充值帐号,不需用户对移动充值帐号进行核对,操作方便,降低了误操作。
文档编号G06Q30/00GK102915499SQ201110221278
公开日2013年2月6日 申请日期2011年8月3日 优先权日2011年8月3日
发明者黄欣阳, 莫卫红 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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