基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法

文档序号:6350575阅读:344来源:国知局
专利名称:基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法
技术领域
本发明涉及交互传感领域,具体地,涉及一种基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法。
背景技术
目前,常用的电脑输入设备主要还是采用鼠标和键盘,或采用手柄进行控制,而随着科技的日益发展,单纯的鼠标和键盘输入对许多电子游戏带来局限性。常规的键盘鼠标交互方式,交互过程较为单一,只能通过鼠标键盘实现人与机器的联系,要求操作者具备一定的计算机知识才能进行,制约了体验的感受。而本交互平台将人的重心变化与游戏体验密切结合,突破了鼠标键盘的交互模式,加深体验过程,为游戏的开发提供一条全新的路径。

发明内容
本发明的目的在于,针对上述问题,提出一种基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法,以实现便于操作的优点。为实现上述目的,本发明采用的技术方案是
一种基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法,包括以下几个步骤 将压力传感器阵列通过各类集线器与一个电脑主机相连,形成可以实时采集压力数值的平面点阵系统的步骤;
将上述压力传感器阵列排成阵列,平放于地面之上,获知该压力传感器阵列覆盖面积上承受的重力分布情况的步骤;
将上述电脑主机与显示装置相连接,与上述压力数值平面点阵系统一起构成虚拟游戏展示平台的步骤;
通过设备接口,将采集到的上述重力分布数据实时传送至主机的步骤; 通过下式计算获知重力分布的重心,以及压力总量的变化的步骤; 其中重心以及压力总量的变化计算按照下式进行
权利要求
1.一种基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法,其特征在于,包括以下几个步骤将压力传感器阵列通过各类集线器与一个电脑主机相连,形成可以实时采集压力数值的平面点阵系统的步骤;将上述压力传感器阵列排成阵列,平放于地面之上,获知该压力传感器阵列覆盖面积上承受的重力分布情况的步骤;将上述电脑主机与显示装置相连接,与上述压力数值平面点阵系统一起构成虚拟游戏展示平台的步骤;通过设备接口,将采集到的上述重力分布数据实时传送至主机的步骤;通过下式计算获知重力分布的重心,以及压力总量的变化的步骤;其中重心以及压力总量的变化计算按照下式进行mtrt-m-m^Γ*1 F=TjREjcI-jpIΣ Vi 'Ρ 1ψ _ M__γ _ mM_JOJHL 一 1....................................................1Λ —-Ifcjf.ρρ ,》其中P就是所受压力的总和,R为整个压力传感器的点阵区域,(X,Y)就是所受重力的重心坐标,(xi, yi)为各个点所在的坐标位置,Pi为各个点所受重力的大小;以及上述主机根据上述重心数值设计出对应的动画,并将该动画在上述显示装置上显示出来的步骤。
2.根据权利要求1所描述的基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法,其特征是上述将采集到的重力分布数据实时传送至主机的传输频率大于10Hz。
全文摘要
本发明公开了一种基于人体重心位置的交互式虚拟游戏体验平台的设计方法,组成实时采集压力数值的平面点阵系统的步骤;将压力传感器阵列平放于地面之上,获知重力分布情况的步骤;构成虚拟游戏展示平台的步骤;将采集到的重力分布数据实时传送至主机的步骤;计算获知重力分布的重心,以及压力总量的变化的步骤;主机根据上述重心数值设计出对应的动画,并将该动画在上述显示装置上显示出来的步骤。实现了物体本身和游戏平台的互动,从而方便了对游戏的控制。
文档编号G06F3/01GK102495673SQ20111038536
公开日2012年6月13日 申请日期2011年11月28日 优先权日2011年11月28日
发明者卢雨正, 李栋宁, 王峰, 王馨, 盛歆漪 申请人:江南大学
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