改变待机界面的解锁方法及装置的制作方法

文档序号:6443625阅读:267来源:国知局
专利名称:改变待机界面的解锁方法及装置的制作方法
技术领域
本发明涉及数据处理方法及装置,尤其涉及一种改变待机界面的解锁方法及装置。
背景技术
现有的手机解锁方式五花八门,有传统的滑动解锁、有声控解锁等,这一类解锁没有对手机进行加密保护;也有指纹解锁、人脸识别解锁、以及把密码和滑动解锁相结合的九宫图解锁等,这些解锁方式可以对手机进行加密保护,只有手机主人或得到其授权后才能进行解锁;也有些解锁方式,通过改变解锁动画,如拉链解锁,气泡解锁等,在一定程度上增加了屏幕解锁的趣味性。其中,指纹解锁、九宫格解锁等解锁方式虽然在解锁的同时提高了手机的安全性,但趣味性不强;而类似于拉链解锁这样的解锁方式,虽然在一定程度上也增强了解锁的趣味性,但它们只是机械地重复完成单次解锁,没有对用户的解锁行为进行长期统计,且没有根据解锁次数的变化而改变解锁界面,趣味性并不强,用户很容易丧失兴趣。

发明内容
本发明要解决的技术问题在于针对现有技术中终端解锁方式枯燥且与用于缺少互动的缺陷,提供一种改变待机界面的解锁方法及装置。本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:提供了一种改变待机界面的解锁方法,包括:根据输入信息选择控件对象及其对应的成长模式,并将所述控件对象显示到终端的屏幕上;获取与解锁操作有关的数据信息;将所述数据信息转换成所述控件对象的成长参数,并根据所述成长参数改变所述控件对象的成长状态;以及将具有改变后的成长状态的控件对象显示到所述屏幕上。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述数据信息包括累积解锁次数和当日解锁次数。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述解锁方法进一步包括将所述数据信息转换成动作参数,并在进行解锁操作时显示相应的动作。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述解锁方法在步骤获取与解锁操作有关的数据信息之后还包括:判断所述当日解锁次数是否大于预设限值;如果是,则停止所述控件对象的生长。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述控件对象为养成对象。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,改变待机界面的解锁方法进一步包括将从所述终端接收的天气和/或日历信息转换成所述成长参数。
依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述成长参数包括年龄参数、营养参数、健康参数和/或情绪参数;所述成长状态包括成长阶段、营养状态、健康状态和/或情绪状态。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法中,所述控件对象为终端用户的等级图标。本发明还提供了一种改变待机界面的解锁装置,包括:输入模块,用于获取输入信息以及与解锁操作有关的数据信息;控制模块;用于将所述数据信息转换成控件对象的成长参数;并根据所述成长参数改变所述控件对象的成长状态;显示模块,用于将所述控件对象显示到终端的屏幕上。依据本发明实施例的改变待机界面的解锁装置中,所述解锁装置还包括存储模块,用于存储所述控件对象的素材库和所述数据信息。本发明产生的有益效果是:在本发明的改变待机界面的解锁方法及装置中,将待机解锁和控件对象的成长相结合,根据解锁操作有关是数据信息改变控件对象的成长状态。从而通过把娱乐和解锁相结合,极大地增强了屏幕解锁的趣味性和互动性。


下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1是依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法的流程图;图2是依据本发明实施例的改变待机界面的解锁装置的逻辑框图;图3是依据本发明实施例的显示有种子状态的植物养成物的用户界面的示意图;图4是依据本发明实施例的显示有嫩芽状态的植物养成物的用户界面的示意图;图5是依据本发明实施例的显示有开花状态的植物养成物的用户界面的示意图。
具体实施例方式为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。图1为依据本发明实施例的改变待机界面的解锁方法的流程图,图1为图1中改变待机界面的解锁方法对应的改变待机界面的解锁装置的逻辑框图。下面将结合图1和图
2,按步骤对本发明进行详细描述。S100、根据输入信息选择控件对象及其对应的成长模式,并将控件对象显示到终端100的屏幕上。控件对象包括养成对象、终端用户的等级图标等类似的可成长变化的对象。下面将以养成对象为例进行描述。设置在终端100内的改变待机界面的解锁装置包括存储模块300,该存储模块300中存储有准备模拟养成的养成对象的素材库,其中养成对象包括人物、动物和/或植物,例如可以是宠物,如金鱼、仓鼠、猫、兔子等;也可以是植物,如花、种子、蔬菜等;也可以是牧场里的家禽、奶牛等;甚至可以是婴儿等等。另外,存储模块300中还存储有养成对象对应的成长模式。可为每种养成对象设计对应的成长模式,如植物,它们会随着解锁次数的增加而从一颗种子慢慢长大,并且开花、结果。植物在成长的过程中会遇上害虫和杂草或需要浇水和施肥,这些问题需要及时解决,植物才能健康成长等等。由此类推,动物和人物也可按这种模式成长,成长过程中会生病,需要及时解决成长过程中遇到的问题,动物们也才能健康长大,并生仔等。此处不再一一详述。类似地,终端用户的等级图标也可根据解锁次数的累积从初级、中级到高级变化等等。以上所述仅用作举例,并不是对本发明的限制,在本发明中可采用任何可成长变化的对象作为控件对象。用户通过终端100的触摸屏或键盘输入开启指令(即输入信息),输入模块200将接收的该开启指令发送至控制模块400 ;控制模块400随后根据输入的开启指令从存储模块300中选择养成对象及其对应的成长模式。选择过程中既可以选择一个养成对象,也可以选择多个养成对象构成的组合。此时,所选择的养成对象保留了上一次开启时的成长状态,等到终端100处于待机时,显示模块500将选择的养成对象显示到终端100的屏幕上,或者一旦开启养成对象即显示到屏幕上。这样,终端100的屏锁界面或工作界面上将显示该养成对象。例如图3显示了用户准备养成的郁金香。S200、获取与解锁操作有关的数据信息。当用户需要使用终端100,而通过终端100的触摸屏或键盘对终端100进行解锁操作时,输入模块200获取与解锁操作有关的数据信息,并将该数据信息存储到存储模块300中。上述与解锁操作有关的数据信息包括累积解锁次数和当日解锁次数,其中,累积解锁次数例如指的是该养成对象从开始养成起终端100上总共进行的解锁操作次数,当日解锁次数例如指的是当日(自然日)内终端100上已经进行了的解锁操作次数。S300、将上述数据信息转换成养成对象的成长参数。具体而言,控制模块400从存储模块300中提取与解锁操作有关的数据信息,并将该数据信息转换成养成对象的成长参数。该成长参数包括但不限于年龄参数、营养参数、健康参数和/或情绪参数等,应当理解的是,上述成长参数仅用作举例描述,并不是对本发明的限制,本发明还可包括其它多种成长参数。控制模块400根据成长参数相应的改变养成对象的成长状态,例如,上述示出的成长参数对应的成长状态分别为成长阶段、营养状态、健康状态和情绪状态。以养成对象为植物为例,控制模块400可将数据信息中的累积解锁次数转换成年龄参数,并根据年龄参数对应地改变该植物的成长阶段,例如是种子状态,还是发芽状态,或是开花状态等等,其中,图3显示了种子状态的郁金香,图4显示了嫩芽状态的郁金香,以及图5显示了开花状态的郁金香。控制模块400还可将数据信息中的当日解锁次数转换成营养参数、健康参数和/或情绪参数,并根据营养参数、健康参数和/或情绪参数对应地改变植物的营养状态、健康状态和/或情绪状态。例如,营养参数决定植物是否能够生长,如果当日解锁次数少,营养参数在设置的营养阈值以下,则相应的营养状态表现为饥饿,无法生长;如果当日解锁次数多,使得营养参数超过营养阈值,则表现为营养充分,可以继续生长。又例如,如果当日解锁次数较少,健康参数值在设置的健康阈值以下,植物的健康状态表现为长虫或有杂草;当日解锁次数增加后使得健康参数值超过健康阈值,则超过的健康阈值的健康参数可转换为除虫剂或除草剂。还例如,如果当日解锁次数较少,情绪参数值在设置的情绪阈值以下,植物表现为开花较少;当增加到情绪阈值以上后,植物情绪较好表现为开花茂盛。以上仅给出了 一些示例,并不是对本发明的限制。在上述过程中,为了防止用户恶意解锁刷屏来促使养成对象的生长,可在获取与解锁操作有关的数据信息之后,实施步骤S310,用以判断当日解锁次数是否大于预设限值,如果是,则实施步骤S320,用以停止将数据信息转换成养成对象的营养参数和年龄参数,从而使得养成对象停止生长。但是,数据信息仍然可转换为诸如健康参数或情绪参数等其它参数,控制模块400根据其它成长参数来改变养成对象的成长状态。应当说明的是,该优选步骤S310和S320既可以实施,也可以不实施。在步骤S300的优选中,控制模块400还可将数据信息转换成动作参数,并通过显示模块500在解锁操作时在屏幕上显示相应的动作。其中,动作参数可例如是烧水参数、施肥参数、除草参数、除虫参数、喂饲料参数、喂奶参数、打针参数等等。还以上述的植物为例,健康参数在转换成除虫剂的同时还可转换成除虫参数,当用户进行解锁操作时,屏幕上相应地显示该动作,例如解锁时解锁动作显示为除虫动作,从而进一步增加解锁操作的趣味性和互动性。应当说明的是,该优选步骤既可以实施,也可以不实施。在步骤S300的另一优选中,输入模块200还可从终端100接收天气和/或日历信息,并通过控制模块400将其转换成成长参数。还以上述植物为例,如果天气晴朗,可相应地转换成营养参数,从而进一步促进植物的生长。对于日历信息,例如,如果是秋天,可通过改变成长参数使植物结果或开始落叶等等。应当说明的是,该优选步骤既可以实施,也可以不实施。S400、将具有改变后的成长状态的养成对象显示到屏幕上,既可以是在下一次待机时显示,也可以是实时显示。具体而言,在下一次待机时,显示模块500将改变了生长状态的养成对象显示到终端100的屏幕上。在本发明的具体实施中,在终端100处于非待机状态时,既可以在终端100的屏幕上隐藏养成对象,也可在终端100的屏幕上显示该养成对象。如果隐藏该养成对象,则具有改变后的成长状态的养成对象在下一次待机时显示到屏幕上;如果没有隐藏该养成对象,则养成对象的成长状态是实时变化的,待机时屏幕上显示的即使即时的成长状态。另外,用户还可以通过终端100对该养成对象进行直接管理,例如查看养成对象的成长情况,也可以查看饲料、零食等材料,并做售卖、交换等相应的处理等等。从以上可以看出,在本发明的改变待机界面的解锁方法及装置中,将待机解锁和控件对象(模拟养成类游戏)的成长相结合,例如,把待机界面设置成养成对象,对用户的解锁行为进行长期统计和存储。随着解锁次数发生变化,待机界面上的模拟养成对象也产生相应的变化。模拟养成对象可以多样化,通过设置界面选择喜欢的对象,解锁动画也可以丰富多彩,随着养成对象的不同及成长阶段的不同而产生相应的变化。通过把娱乐和解锁相结合,极大地增强了屏幕解锁的趣味性。应当理解的是,对本领域普通技术人员来说,可以根据上述说明加以改进或变换,而所有这些改进和变换都应属于本发明所附权利要求的保护范围。
权利要求
1.一种改变待机界面的解锁方法,其特征在于,包括: 根据输入信息选择控件对象及其对应的成长模式,并将所述控件对象显示到终端的屏眷上; 获取与解锁操作有关的数据信息; 将所述数据信息转换成所述控件对象的成长参数,并根据所述成长参数改变所述控件对象的成长状态;以及 将具有改变后的成长状态的控件对象显示到所述屏幕上。
2.根据权利要求1所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述数据信息包括累积解锁次数和当日解锁次数。
3.根据权利要求2所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述解锁方法进一步包括将所述数据信息转换成动作参数,并在进行解锁操作时显示相应的动作。
4.根据权利要求2所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述解锁方法在步骤获取与解锁操作有关的数据信息之后还包括: 判断所述当日解锁次数是否大于预设限值;如果是,则停止所述控件对象的生长。
5.根据权利要求1-4任一项所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述控件对象为养成对象。
6.根据权利要求5所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,改变待机界面的解锁方法进一步包括将从所述终端接收的天气和/或日历信息转换成所述成长参数。
7.根据权利要求5任一项所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述成长参数包括年龄参数、营养参数、健康参数和/或情绪参数;所述成长状态包括成长阶段、营养状态、健康状态和/或情绪状态。
8.根据权利要求1所述的改变待机界面的解锁方法,其特征在于,所述控件对象为终端用户的等级图标。
9.一种改变待机界面的解锁装置,其特征在于,包括: 输入模块,用于获取输入信息以及与解锁操作有关的数据信息; 控制模块;用于将所述数据信息转换成控件对象的成长参数;并根据所述成长参数改变所述控件对象的成长状态; 显示模块,用于将所述控件对象显示到终端的屏幕上。
10.根据权利要求9所述的改变待机界面的解锁装置,其特征在于,所述解锁装置还包括存储模块,用于存储所述控件对象的素材库和所述数据信息。
全文摘要
本发明公开了一种改变待机界面的解锁方法,包括根据输入信息选择控件对象及其对应的成长模式,并将控件对象显示到终端的屏幕上;获取与解锁操作有关的数据信息;将数据信息转换成控件对象的成长参数,并根据成长参数改变控件对象的成长状态;以及将具有改变后的成长状态的控件对象显示到屏幕上。本发明还公开了一种改变待机界面的解锁装置。通过将待机解锁和控件对象成长相结合,并根据解锁操作有关的数据信息改变控件对象的成长状态。从而通过把娱乐和解锁相结合,极大地增强了屏幕解锁的趣味性和互动性。
文档编号G06F3/0487GK103186327SQ20111044623
公开日2013年7月3日 申请日期2011年12月28日 优先权日2011年12月28日
发明者程伟德 申请人:宇龙计算机通信科技(深圳)有限公司
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