虚拟人物照相系统系统和方法

文档序号:6400343阅读:227来源:国知局
专利名称:虚拟人物照相系统系统和方法
技术领域
本发明涉及3D信息技术,尤其涉及一种将真实人物形象通过3D虚拟人重现的信息技术。
背景技术
在互联网时代,个人的照片应用还是非常广泛的。例如,qq游戏中的游戏人物形象,论坛中的人物头像等。目前,这类的形象或头像的来源基本上为两种:软件开发者提供的通用的图像和真实的数码相片。软件开发者提供的通用图像显然个性不足,不能吸引追求个性的年轻人;而相对于真实的数码相片显然属于个人的隐私,并不能为众多用户接受。针对以上缺陷,发明人认为如果能拍摄3D的虚拟人图像,是非常有趣的一个应用。其设想的工作方式是,拍摄人物的照片,并将其表情和动作转换到3D人物模型上。这样就可以制作出带有自己个性表情的数码相片了。目前,尚无相关应用。

发明内容
根据上述构思,本发明提供了一种使用简单、效果好的虚拟人物照相系统。本发明提供一种虚拟人物照相系统,其特征在于:其包括:
3D虚拟人模型;
采集终端,用于采集人物的数字图像;
表情解析模块,用于将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录;
表情重现模块,用于根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情;
显示模块,用于显示所述3D虚拟人模型。优选的,其还包括:
肢体位置标注模块,用于记录所述数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息;
肢体调整模块,用于根据所述坐标信息调整所述3D虚拟人模型的肢体位置。优选的,还包括服务器和通过网络连接所述服务器的用户终端,所述显示模块设置在所述用户终端。优选的,所述采集终端包括将所述数字图像发送给所述服务器的上传模块。优选的,所述上传模块通过互联网或3G网络将所述数字图像发送给所述服务器。优选的,所述3D虚拟人模型为由3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型。本发明还提供一种虚拟人物照相方法,其特征在于:包括以下步骤:
制作3D虚拟人模型;
通过采集终端采集人物的数字图像并上传至服务器;
通过所述服务器的表情解析模块,将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录;
通过用户终端的表情重现模块,根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情;
通过所述用户终端的显示模块在所述用户终端显示所述3D虚拟人模型。优选的,所述方法进一步包括:
通过肢体位置标注模块,记录所述数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息;
通过肢体调整模块,根据所述坐标信息调整所述3D虚拟人模型的肢体位置。优选的,所述3D虚拟人模型为由3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型。本发明的虚拟人物照相系统和方法通过摄像头等装置采集人的动作和表情,直接转换成3D虚拟人模型的动作和表情,形成3D虚拟人照片。其具有操作简单、效率高等优点,极具市场前景。


下面结合附图和具体实施方式
对本发明作进一步详细的说明。图1是本发明实施例的整体结构示意图。
具体实施例方式为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,并使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合实施例及实施例附图对本发明作进一步详细的说明。如图1所示,本发明的一种虚拟人物视频录制及播放系统的最佳实施例包括采集终端10,服务器20和用户终端30。其中采集终端可以根据需要通过视频、红外线或热感应等方式采集人物动作的图像信息,服务器架设于互联网40上,用户终端为通过互联网或3G网络连接服务器20的计算机、平板电脑或智能手机等。服务器20包括:
表情解析模块,用于将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录;
肢体位置标注模块,用于记录所述数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息。用户终端30包括:
肢体调整模块,用于根据所述坐标信息调整所述3D虚拟人模型的肢体位置;
表情重现模块,用于根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情;
显示模块,用于在用户终端显示3D虚拟人模型及其动作。其中的3D虚拟人模型为由3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型。采集终端10包括通过互联网或3G网络将数字图像发送给服务器的上传模块。当然,表情解析模块、肢体位置标注模块、肢体调整模块等也可以设置在采集终端中,不由服务器处理而是直接由采集终端处理;或者将表情解析模块、位置标注模块、肢体调整模块等设置在用户终端。以上几种组合方式都可以实现本发明的目的。本发明在使用时,包括以下步骤:
1)通过3DMAX、MAYA等3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型并通过APP安装于手机等用户终端或可执行文件安装于电脑等用户终端;
2)通过采集终端采集人物的数字图像并上传至服务器;
3)通过服务器的表情解析模块,将数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录;包括例如眼睛睁开、闭合,嘴巴张开、闭合等信息。4)通过肢体位置标注模块,记录数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息;
5)通过用户终端的表情重现模块,根据表情记录在3D虚拟人模型上重现人物的表情;
6)通过用户终端的肢体调整模块,根据坐标信息调整3D虚拟人模型的肢体位置;
7)通过用户终端的显示模块在用户终端显示3D虚拟人模型。以上所述,仅为本发明的具体实施方式
,本发明还可以应用在其它控制设备中,如电脑系统、游戏系统、手机系统等。本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应该以权利要求所界定的保护范围为准。
权利要求
1.一种虚拟人物照相系统,其特征在于:其包括: 3D虚拟人模型; 采集终端,用于采集人物的数字图像; 表情解析模块,用于将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录; 表情重现模块,用于根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情; 显示模块,用于显示所述3D虚拟人模型。
2.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:其还包括: 肢体位置标注模块,用于记录所述数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息; 肢体调整模块,用于根据所述坐标信息调整所述3D虚拟人模型的肢体位置。
3.根据权利要求1或2其中之一所述的系统,其特征在于:还包括服务器和通过网络连接所述服务器的用户终端,所述显示模块设置在所述用户终端。
4.根据权利要求3所述的系统,其特征在于:所述采集终端包括将所述数字图像发送给所述服务器的上传模块。
5.根据权利要求4所述的系统,其特征在于:所述上传模块通过互联网或3G网络将所述数字图像发送给所述服务器。
6.根据权利要求1所述的系统,其特征在于:所述3D虚拟人模型为由3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型。
7.—种虚拟人物照相方法,其特征在于:包括以下步骤: 制作3D虚拟人模型; 通过采集终端采集人物的数字图像并上传至服务器; 通过所述服务器的表情解析模块,将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录; 通过用户终端的表情重现模块,根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情; 通过所述用户终端的显示模块在所述用户终端显示所述3D虚拟人模型。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于:所述方法进一步包括: 通过肢体位置标注模块,记录所述数字图像中的人物的肢体位置的坐标信息; 通过肢体调整模块,根据所述坐标信息调整所述3D虚拟人模型的肢体位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于:所述3D虚拟人模型为由3D建模软件制作的3D带骨骼的虚拟人物模型。
全文摘要
本发明的一种虚拟人物照相系统,其包括3D虚拟人模型;采集终端,用于采集人物的数字图像;表情解析模块,用于将所述数字图像中的人物的表情分解成由若干个由单一五官或脸部肌肉位置组成的表情记录;表情重现模块,用于根据所述表情记录在所述3D虚拟人模型上重现人物的表情;显示模块,用于显示所述3D虚拟人模型。本发明的虚拟人物照相系统和方法通过摄像头等装置采集人的动作和表情,直接转换成3D虚拟人模型的动作和表情,形成3D虚拟人照片。其具有操作简单、效率高等优点,极具市场前景。
文档编号G06T17/00GK103198519SQ20131008199
公开日2013年7月10日 申请日期2013年3月15日 优先权日2013年3月15日
发明者张国祥 申请人:苏州跨界软件科技有限公司
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