一种跨平台资源管理方法和系统的制作方法

文档序号:6501404阅读:189来源:国知局
一种跨平台资源管理方法和系统的制作方法
【专利摘要】本发明实施例提供了一种跨平台资源管理方法和系统,以解决通过同一个平台管理时,在资源管理过程中由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用正常运行的问题。本发明实施例通过将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源,其中固定资源以本地客户端为平台进行处理,动态资源以IE缓存为平台进行处理,形成跨平台的资源管理方式。从而可以在应用的加载过程和运行过程中分别从两个平台获取资源,避免了通过单一平台进行资源管理时,由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用正常运行的问题。
【专利说明】一种跨平台资源管理方法和系统

【技术领域】
[0001] 本发明实施例涉及网络数据处理【技术领域】,特别是涉及一种跨平台资源管理方法 和系统。

【背景技术】
[0002] 应用中需要调用的资源主要可以分为两种:客户端资源和IE缓存资源。其中,客 户端资源是指下载并安装在本地计算机上的文件;IE缓存资源是指使用IE、Opera、遨游等 浏览器进行上网浏览时,产生的临时文件。
[0003] 以游戏资源为例,目前游戏资源的管理方式主要包括以下两种:
[0004] 1、网页游戏的完全下载方式
[0005] 网页游戏的通用方式是:以IE缓存为平台,将游戏中需要调用的资源全部作为IE 缓存资源,即将需要调用的所有资源文件全部存储在IE缓存中。在用户第一次加载时下载 所有资源。
[0006] 但是,如果用户设置了缓存存储上限或者由于杀毒软件等自带功能自动清理缓 存,则游戏再次运行时需要重新下载全套资源,并重新加载。并且此种方式在下载资源时会 浪费大量的用户带宽,每一次加载时间漫长,中途容易出现异常的断开或下载失败等情况。
[0007] 2、客户端游戏的完全内置方式
[0008] 客户端游戏的通用方式是:以客户端为平台,将游戏中需要调用的资源全部作为 客户端资源,即将需要调用的所有资源文件全部以固定的文件形式存储在用户磁盘空间的 固定路径中。每一次游戏产生资料更新时,用户需要在游戏进入前下载所有更新的资料内 容。
[0009] 但是,此种方式会由于资料的不断更新而不断侵蚀用户的磁盘空间,且每一次更 新时间漫长、更新量巨大,中途也会由于网络问题、带宽问题、磁盘空间等问题而出现异常。
[0010] 综上所述,上述两种资源管理方式都是通过同一个平台(IE缓存或者客户端)管理 应用中需要调用的资源,在资源管理过程中会由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用 的正常运行。


【发明内容】

[0011] 本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种跨平台资源管理方法和系统,以解 决通过同一个平台管理时,在资源管理过程中由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用 正常运行的问题。
[0012] 为了解决上述问题,本发明公开了一种跨平台资源管理方法,其特征在于,包括:
[0013] 将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源;
[0014] 以本地客户端为平台,将所述固定资源存储至本地客户端;
[0015] 启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地客户端中的固定资源和 本地客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动态资源;
[0016] 当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进程,运行所述应用;并启 动队列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源;
[0017] 以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存;
[0018] 应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动态资源替换所述替 代资源。
[0019] 可选地,所述动态资源包括一个或多个确定加载的动态资源,每个动态资源对应 一个标识,
[0020] 在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之前,还包括:
[0021] 获取所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则;
[0022] 根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定所述 每个确定加载的动态资源的下载权重值;
[0023] 按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的顺序将所述确定加载的 动态资源的标识加入资源下载队列。
[0024] 可选地,所述通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源,包括:
[0025] 所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述资源下载队列中的标识 对应的动态资源;
[0026] 若不包括,则所述队列管理进程向资源服务器发送包括所述标识的资源下载请 求;
[0027] 所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标识对应的动态资 源;
[0028] 若包括,则不再重新下载所述标识对应的动态资源。
[0029] 可选地,所述动态资源还包括临时加载的动态资源,所述方法还包括:
[0030] 在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述应用运行进程向所 述队列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请求;
[0031] 所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所述临时加载的动态资源 的标识;
[0032] 若不存在,则根据所述临时加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则, 设定所述临时加载的动态资源的下载权重值;
[0033] 所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载权重值将所述临时加载 的动态资源的标识插入到资源下载队列中。
[0034] 可选地,所述将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源,包括:
[0035] 获取所述应用中需要调用的资源的变更频率;
[0036] 将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值的资源确定为固 定资源;
[0037] 将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资源确定为动态 资源。
[0038] 另一方面,本发明还公开了一种跨平台资源管理系统,其特征在于,包括:
[0039] 划分模块,用于将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源;以本地客 户端为平台,将所述固定资源存储至本地客户端;
[0040] 启动加载模块,用于启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地客 户端中的固定资源和本地客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动态 资源;
[0041] 运行下载模块,用于当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进程, 运行所述应用;并启动队列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态 资源;以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存;
[0042] 运行加载模块,用于应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动 态资源替换所述替代资源。
[0043] 可选地,所述动态资源包括一个或多个确定加载的动态资源,每个动态资源对应 一个标识,
[0044] 所述系统还包括:
[0045] 获取模块,用于在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之前, 获取所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则;
[0046] 第一设定模块,用于根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示 区域规则,设定所述每个确定加载的动态资源的下载权重值;
[0047] 第一加入模块,用于按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的顺序 将所述确定加载的动态资源的标识加入资源下载队列。
[0048] 可选地,所述运行下载模块包括:
[0049] 资源判断子模块,用于所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述 资源下载队列中的标识对应的动态资源;
[0050] 发送子模块,用于当所述资源判断子模块的判断结果为不包括时,所述队列管理 进程向资源服务器发送包括所述标识的资源下载请求;
[0051] 下载子模块,用于所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标 识对应的动态资源。
[0052] 可选地,所述动态资源还包括临时加载的动态资源,所述系统还包括:
[0053] 发送模块,用于在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述应用 运行进程向所述队列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请求;
[0054] 标识判断模块,用于所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所述临 时加载的动态资源的标识;
[0055] 第二设定模块,用于当所述标识判断模块的判断结果为不存在时,根据所述临时 加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定所述临时加载的动态资源的下载 权重值;
[0056] 第二加入模块,用于所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载权重 值将所述临时加载的动态资源的标识插入到资源下载队列中。
[0057] 可选地,所述划分模块包括:
[0058] 频率获取子模块,用于获取所述应用中需要调用的资源的变更频率;
[0059] 划分子模块,用于将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值 的资源确定为固定资源;将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资 源确定为动态资源。
[0060] 与现有技术相比,本发明实施例包括以下优点:
[0061] 首先,本发明实施例通过将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源, 其中固定资源以本地客户端为平台进行处理,动态资源以IE缓存为平台进行处理,形成跨 平台的资源管理方式。从而可以在应用的加载过程和运行过程中分别从两个平台获取资 源,避免了通过单一平台进行资源管理时,由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用正 常运行的问题。
[0062] 其次,本发明实施例在以IE缓存为平台管理动态资源时,利用排队逻辑对动态资 源依据下载权重值进行排序,从而形成符合应用运行需求的资源下载队列,下载权重值高 的动态资源优先下载,提升了用户的体验。

【专利附图】

【附图说明】
[0063] 图1是本发明实施例一所述的一种跨平台资源管理方法的流程图;
[0064] 图2是本发明实施例二所述的客户端游戏和网页游戏结合的整体结构图;
[0065] 图3是本发明实施例二所述的跨平台资源管理的流程图;
[0066] 图4是本发明实施例二所述的动态资源下载队列管理的流程图;
[0067] 图5是本发明实施例三所述的一种跨平台资源管理系统的结构框图。

【具体实施方式】
[0068] 为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实 施方式对本发明作进一步详细的说明。
[0069] 实施例一:
[0070] 目前,对于应用中需要调用的资源的管理方式主要可以分为以下两种:
[0071] ①以IE缓存为平台,将应用中需要调用的资源全部作为IE缓存资源,即将需要调 用的所有资源文件全部存储在IE缓存中。在用户第一次加载应用时下载所有资源。
[0072] ②以客户端为平台,将游戏中需要调用的资源全部作为客户端资源,即将需要调 用的所有资源文件全部以固定的文件形式存储在用户磁盘空间的固定路径中。每一次应用 产生资料更新时,用户需要在进入应用前下载所有更新的资料内容。
[0073] 可见,上述两种资源管理方式都是通过同一个平台(IE缓存或者客户端)管理应用 中需要调用的资源。但是这两种方式在资源管理过程中均会由于外界因素而影响应用的正 常运行。
[0074] 例如,对于以IE缓存为平台的资源管理方式,如果用户设置了缓存存储上限或者 由于杀毒软件等自带功能自动清理缓存,则应用再次运行时需要重新下载全套资源,并重 新加载,并且此种方式在下载资源时会浪费大量的用户带宽,每一次加载时间漫长,中途容 易出现异常的断开或下载失败等情况;对于以客户端为平台的资源管理方式,则会由于资 料的不断更新而不断侵蚀用户的磁盘空间,且每一次更新时间漫长、更新量巨大,中途也会 由于网络问题、带宽问题、磁盘空间等问题而出现异常。
[0075] 因此,针对上述问题,本发明实施例提出了一种跨平台资源管理方法,该方法可以 通过将应用中需要调用的资源进行拆分,并且将拆分后的资源分别以本地客户端和IE缓 存为平台进行资源管理,从而形成跨平台的资源管理形式。
[0076] 参照图1,示出了本发明实施例一所述的一种跨平台资源管理方法的流程图,所述 方法可以包括 :
[0077] 步骤101,将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源。
[0078] 本发明实施例中,首先可以将应用中需要调用的资源进行划分,具体可以划分为 固定资源和动态资源,然后分别通过不同的平台对这两种资源进行管理。
[0079] 本发明实施例可以按照资源的变更频率对应用中需要调用的资源进行划分。具体 的,该步骤101可以包括:
[0080] al,获取所述应用中需要调用的资源的变更频率。
[0081] a2,将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值的资源确定为 固定资源。
[0082] a3,将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资源确定为动 态资源。
[0083] 当然,还可以通过其他方式确定固定资源和动态资源,例如,通过资源的加载次数 确定等等,本发明实施例对此并不加以限制。
[0084] 步骤102,以本地客户端为平台,将所述固定资源存储至本地客户端。
[0085] 在对资源进行划分之后,可以以本地客户端为平台,将其中的固定资源存储至本 地客户端。因此,在应用加载时,可以直接从本地客户端中获取固定资源,而不用再进行下 载。
[0086] 步骤103,启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地客户端中的固 定资源和本地客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动态资源。
[0087] 经过上述步骤101和步骤102对应用中需要调用的资源进行处理之后,在应用启 动时,可以首先启动应用加载进程,通过所述应用加载进程可以直接加载所述本地客户端 中的固定资源和本地客户端中预先设置的替代资源。此时,可以暂时不加载动态资源,由于 所述固定资源和替代资源可从本地客户端直接加载,因此,可以提高应用的加载速率,在固 定资源和替代资源加载完成之后,即可先运行所述应用,然后在应用运行过程中,再边运行 边加载动态资源。
[0088] 其中,所述替代资源用于替代所述动态资源,主要起显示作用。加载替代资源主要 是为了使加载动态资源之前,应用在显示时并不是只显示固定资源,还可以显示替代资源。
[0089] 步骤104,当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进程,运行所述 应用;并启动队列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源。
[0090] 当所述固定资源和替代资源加载完成后,即可启动应用运行进程,运行所述应用。 并且此时可以启动队列管理进程,在应用运行的过程中,通过所述队列管理进程从资源服 务器下载所述动态资源。
[0091] 本发明实施例中,可以通过资源下载队列的形式控制动态资源的下载,其中,每个 动态资源可以对应一个标识。因此,在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态 资源之前,还要首先将要下载的动态资源的标识加入到资源下载队列中。
[0092] 本发明实施例中,所述动态资源可以包括一个或多个确定加载的动态资源,所述 确定加载的动态资源可以代表在应用运行时,这些动态资源是确定要加载的,因此,首先可 以把这些确定加载的动态资源的标识加入到下载队列中,在应用运行过程中实时动态下载 这些动态资源。
[0093] 具体的,在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之前,还可以 包括:
[0094] (1)获取所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则。
[0095] 应用在运行过程中,可能有多个应用子模块,这些应用子模块代表了应用中的不 同功能,每个应用子模块在运行时,都要请求该应用子模块运行所需的动态资源,并且,每 个应用子模块都可以具有一个功能优先级,根据功能优先级的不同确定不同应用子模块的 运行顺序。
[0096] 因此,本发明实施例中,所述动态资源对应的功能优先级可以指请求该动态资源 的应用子模块的功能优先级,所述动态资源对应的显示区域规则可以指请求该动态资源的 应用子模块在运行时资源的显示顺序。
[0097] (2)根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定 所述每个确定加载的动态资源的下载权重值。
[0098] 对于具体的计算方法,本领域技术人员根据实际经验进行相关处理即可,本发明 实施例在此不再详细论述。另外,本发明实施例中并不限定于通过上述方法计算动态资源 的下载权重值,采用其他任意一种可以计算下载权重值的方法均是可行的。
[0099] (3)按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的顺序将所述确定加载 的动态资源的标识加入资源下载队列。
[0100] 另外,在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源的过程中还可能 会请求一些临时资源,因此,本发明实施例中,所述动态资源还可以包括临时加载的动态资 源,对于这些临时加载的动态资源也要加入到资源下载队列中。
[0101] 因此,本发明实施例所述的资源管理方法还可以包括:
[0102] (i)在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述应用运行进程向 所述队列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请求。
[0103] (ii)所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所述临时加载的动态 资源的标识。
[0104] (iii)若不存在,则根据所述临时加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域 规则,设定所述临时加载的动态资源的下载权重值。
[0105] (iv)所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载权重值将所述临时 加载的动态资源的标识插入到资源下载队列中。
[0106] 本发明实施例中,所述通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源的 步骤,可以包括:
[0107] bl,所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述资源下载队列中的 标识对应的动态资源。
[0108] b2,若不包括,则所述队列管理进程向资源服务器发送包括所述标识的资源下载 请求;
[0109] b3,所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标识对应的动态 资源;
[0110] b4,若包括,则不再重新下载所述标识对应的动态资源。
[0111] 步骤105,以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存。
[0112] 步骤106,应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动态资源替 换所述替代资源。
[0113] 当动态资源下载完成后,即可将下载完成的动态资源存储至IE缓存,然后应用运 行进程即可加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动态资源替换所述替代资源,此时 加载的动态资源即可正常显示。
[0114] 本发明实施例中,所述替代资源与所述动态资源可以是一一对应的,替换时使用 加载的动态资源替换与该动态资源对应的替代资源。
[0115] 本发明实施例通过将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源,其中固 定资源以本地客户端为平台进行处理,动态资源以IE缓存为平台进行处理,形成跨平台的 资源管理方式。从而可以在应用的加载过程和运行过程中分别从两个平台获取资源,避免 了通过单一平台进行资源管理时,由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用正常运行的 问题。其次,本发明实施例在以IE缓存为平台管理动态资源时,利用排队逻辑对动态资源 依据下载权重值进行排序,从而形成符合应用运行需求的资源下载队列,下载权重值高的 动态资源优先下载,提升了用户的体验。
[0116] 实施例二:
[0117] 在本发明实施例中,主要以游戏为例,介绍游戏运行时的跨平台资源管理方法。
[0118] 首先介绍一下应用本发明实施例所述的跨平台资源管理方法进行资源管理的整 体结构。
[0119] 客户端游戏是指官方搭建服务器,用户下载安装文件安装客户端后通过互联网连 接到服务器后进行多人交互的网络游戏。网页游戏(WEB游戏)是指通过浏览器打开网页就 可以进行,只需要少量点击即可以完成的游戏。
[0120] 持续时间化网络游戏(简称"持续时间游戏")是指玩家需要花费较长时间持续体 验的网络游戏,例如大部分的客户端游戏。碎片时间化网络游戏(简称"碎片时间游戏")是 指玩家可以利用少量时间即可以得到丰富体验的网络游戏,例如社区类网页游戏。
[0121] 本发明实施例中,可以将客户端游戏的时间持续化和网页游戏的时间碎片化结合 起来,让玩家可以充分利用这些碎片时间,在持续时间化网络游戏的碎片时间中得到碎片 时间化网络游戏的游戏体验。
[0122] 其中,将客户端游戏称为持续时间游戏,对应的服务器称为持续时间服务器,对应 的客户端称为持续时间客户端,游戏中的数据称为持续时间数据;将网页游戏称为碎片时 间游戏,对应的客户端称为碎片时间客户端,游戏中的数据称为碎片时间数据。
[0123] 首先可以在持续时间游戏中开发一个碎片时间游戏,所述碎片时间游戏可以采用 网页游戏的开发方式进行开发(因此,本发明实施例可以将所开发的碎片时间游戏认为是 网页游戏)。这两类游戏可以使用同一套数据进行不同的游戏体验,碎片时间游戏可以是不 同于持续时间游戏的一种新的场景。例如,如果玩家在持续时间游戏中的场景为A,角色为 a,玩家数据为b,则该玩家在碎片时间游戏中的场景可以为B,角色也为a,玩家数据同样为 b,从而可以通过这两类游戏同步进行角色的养成。
[0124] 具体的,如图2所示,为本发明实施例二中客户端游戏和网页游戏结合的整体结 构图。
[0125] 从图2中可以看出,持续时间游戏和碎片时间游戏结合之后,即可以在持续时间 游戏的过程中进行碎片时间游戏。可以在原有的持续时间服务器和持续时间客户端的基础 上,开发一个碎片时间客户端,并且可以在原有的持续时间服务器上开发一个碎片时间数 据处理模块,用于处理碎片时间游戏中的碎片时间数据。
[0126] 其中,持续时间客户端和碎片时间客户端可以通过同一个客户端软件实现,当用 户在下载客户端软件之后,可以同时具有持续时间客户端和碎片时间客户端。碎片时间客 户端可以为一些插件,这些插件可以临时存放,例如,如果玩家在加载之后可以将其删除, 当然,也可以进行保存,本发明实施例对此并不加以限制。
[0127] 可以开发一个用于承载所述碎片时间客户端的子进程。当玩家在进行持续时间游 戏的过程中,在持续时间客户端内可以以某种方式触发该承载子进程启动,通过该子进程 可以展现碎片时间客户端;然后碎片时间客户端即可以持续时间客户端为中介(进程间通 信的方式),与持续时间服务器进行数据交互,通过持续时间服务器中的碎片时间数据处理 模块对碎片时间客户端的碎片时间数据进行处理。
[0128] 本发明实施例中,主要是针对上述碎片时间游戏中需要调用的资源进行管理的过 程。
[0129] 目前游戏资源的管理方式主要包括网页游戏的完全下载方式(以IE缓存为平台) 和客户端游戏的完全内置方式(以客户端为平台)两种,但是这两种方式均存在诸多缺陷。
[0130] 例如,客户端游戏的完全内置方式主要存在以下缺陷:
[0131] a、客户端文件太大:
[0132] 目前的大部分客户端游戏,由于使用的美术模型资源越来越多,对于用户计算机 的硬盘容量也占用越来越大。例如,对于天龙八部来讲,由于是一个运营多年的游戏,随着 资料片不断的推出客户端资源文件所占用的硬盘空间也越来越大。因此在有新的大型资料 片上线时,如果新的资料片所涉及的资源增量过大,则会极大的挑战用户本地客户端的磁 盘空间。
[0133] b、下载量冗余过高:
[0134] 当进行客户端游戏版本更新时,如果版本所涉及新资源过多,在更新时会遇到下 载占用带宽过高、下载更新时间过长、下载中途由于意外而中断导致下载失败等情况。
[0135] c、文件更新不易维护:
[0136] 当游戏版本更新时,由于会对部分基础文件或细节进行处理,因此需要经常性的 进行版本升级,并要求客户端进行文件更新。而对于部分增量型的文件修改,用户只需要进 行新的资源下载而不需要对现有文件进行修改。因此对于此类文件更新,无论从运营方角 度或用户角度,减少在版本更新时的维护操作都具有较高的要求。
[0137] 网页游戏的完全下载方式主要存在以下缺陷:
[0138] 如果用户设置了缓存存储上限或者由于杀毒软件等自带功能自动清理缓存,则游 戏再次运行时需要重新下载全套资源,并重新加载。并且此种方式在下载资源时会浪费大 量的用户带宽,每一次加载时间漫长,中途容易出现异常的断开或下载失败等情况。
[0139] 因此,本发明实施例提出了将上述碎片时间游戏中需要调用的资源进行拆分,分 别通过本地客户端和IE缓存这两个平台管理拆分后的资源。
[0140] 具体的,本发明实施例所述的跨平台资源管理方法主要可以包括以下四个过程, 下面的描述中所提到的游戏均可以指上述的碎片时间游戏。
[0141] 1、资源划分
[0142] 该过程主要是将游戏中需要调用的资源按照资源的变更频率划分为固定资源和 动态资源。
[0143] 固定资源类:
[0144] 将需要调用的资源中,变更频率较低的资源设定为固定资源,在版本更新时进行 直接下载。同时,固定资源在游戏启动时将会作为首要加载项进行资源加载。固定资源主 要以本地客户端为平台进行处理。
[0145] 例如,游戏中的场景资源(如城市、建筑物等)的变更频率较低,基本上是固定的, 因此可以把这些资源划分为固定资源。
[0146] 动态资源类:
[0147] 将需要调用的资源中,变更频率较高的文件设定为实时动态资源,在版本更新时 不进行直接下载,而是在游戏运行过程中,通过下载队列控制动态的进行资源下载并进行 加载。动态资源主要以IE缓存为平台进行处理。
[0148] 例如,某个场景中的人物资源的变更频率较高,则可以把这些资源划分为动态资 源。
[0149] 2、在游戏启动时,根据资源分类进行加载
[0150] 固定资源类:
[0151] 当在启动游戏或在游戏中加载某个大型功能时,首先可以启动游戏加载进程,优 先从本地客户端加载固定资源,以最快速的方式进行资源加载。当此部分资源加载完成后, 启动游戏运行进程,开始正常运行游戏。
[0152] 动态资源类:
[0153] 在游戏运行进程中,根据游戏中所运行的数据,动态获取所述数据对应的动态资 源,并将所述动态资源保存至IE缓存,游戏运行进程从IE缓存中加载动态资源。
[0154] 3、下载队列监控
[0155] 对于动态资源,可以通过队列管理进程进行管理,具体的可以通过资源下载队列 进行监控,并按照如下规则进行逻辑处理:
[0156] 对于确定加载的动态资源,根据当前的资源需求情况,设定资源的下载权重值;
[0157] 对于所有确定加载的动态资源按照下载权重值进行排序,并将排序后的动态资源 的标识加入到资源下载队列中,下载权重值高的动态资源会被优先向服务器提出资源下载 请求,下载权重值低的动态资源会自动顺序排队;
[0158] 当出现临时加载的动态资源需求时,根据该需求的情况,为该动态资源设定资源 下载权重值,并由资源下载队列进行下载安排,根据下载权重值的大小将该动态资源的标 识插入到队列中的对应位置。
[0159] 4、实时动态资源管理
[0160] 对于已经被下载下来的动态资源,利用IE缓存进行存储,并通过动态资源管理模 块对该部分资源的使用以及下载情况进行处理,游戏运行过程中,可以从IE缓存中加载所 述动态资源。
[0161] 综上所述,本发明实施例主要涉及以下两个管理规则:
[0162] I、资源拆分后,本地客户端资源与IE缓存资源的加载规则:
[0163] 在资源拆分之后,需要对资源加载规则进行调整,放弃原有游戏常用的加载完成 后再显示的规则,使用动态的边加载边下载边显示的方式进行资源加载处理。
[0164] 在游戏启动时,仅加载固定资源、替代资源、以及基础游戏逻辑内容,等等,并将动 态资源加入到资源下载队列中。上述资源加载完成后已经被加载的固定资源和替代资源即 可用于显示,且用户可进行对应的操作。此时启动队列管理进程,该进程跨越当前客户端平 台使用IE缓存平台进行资源管理。队列管理进程根据资源下载队列中的下载顺序,判断所 需的动态资源是否已经被下载完成,如果所需的动态资源已经被下载完成,则将该部分动 态资源进行动态加载,并替换原有用于替代该动态资源的替代资源,此时即可实现正常的 动态资源的显示。
[0165] II、资源下载队列的监控方法与排队规则
[0166] 在将动态资源放入到资源下载队列中时,需要根据该动态资源对应的不同功能优 先级以及显示区域规则对资源的下载权重值进行参数设定。不同的下载权重值将会直接的 影响到游戏运行时动态资源的显示顺序与加载状态。同时,当用户在不断地进行游戏时,资 源会根据游戏的进程而不断发生变化,此时需对下载权重值进行动态调整,并实时调整资 源下载队列中的内容。
[0167] 最终通过以上几个部分的逻辑结合,对游戏中所调用的资源进行了拆分,通过跨 平台的方式进行管理,将固定资源进行常规的逻辑处理,通过资源下载队列来控制游戏运 行中对动态资源的实时下载与加载。利用跨平台的管理方式,解决了本地客户端资源过大 的问题;通过动态下载机制解决了游戏资源更新期间所遇到的下载量过大的问题;通过实 时下载队列监控,解决了文件更新的维护以及实际的资源显示问题。
[0168] 下面,根据图3和图4介绍一下本发明实施例二所述的跨平台资源管理的过程。
[0169] 如图3所示,为本发明实施例二所述的跨平台资源管理的流程图,该过程可以包 括:
[0170] A1,游戏模块初始化。
[0171] 首先,在游戏启动时,要对游戏模块进行初始化,对于具体的初始化过程,本发明 实施例在此不在详细论述。
[0172] A2,游戏模块基础进程加载(即游戏加载进程)。
[0173] 在该过程中,要修改游戏加载进程,在加载进程中只加载固定资源及基础游戏逻 辑内容,并加载替代资源。
[0174] A3,进入游戏模块(即游戏运行进程)。
[0175] 当上述步骤A2中的资源加载完成后,即可进入游戏模块运行游戏。
[0176] A4,游戏模块运行中。
[0177] 在游戏模块运行中,可以运行正常游戏逻辑;并且启动队列管理进程,通过动态资 源下载队列进行动态资源的下载管理工作;游戏运行进程对已经下载完成的动态游戏资源 进行动态加载,实时将加载的动态资源替换原有用于显示的替代资源。
[0178] 参照图4,示出了本发明实施例二所述的动态资源下载队列管理的流程图。该流程 主要描述了接收到临时加载的动态资源时的处理过程,但是需要说明的是,在通过所述队 列管理进程从资源服务器下载动态资源之前,还包括将确定加载的动态资源的标识加入到 资源下载队列中的过程,该过程具体可以参照上述实施例以中的相关描述。
[0179] 该流程可以包括:
[0180] B1,接收到临时加载的动态资源请求。
[0181] 当有新的游戏模块启动时,游戏运行进程对队列管理进程发起请求,将该模块所 需的动态资源下载需求发送给队列管理进程。
[0182] B2,判断资源下载队列中是否存在临时加载的动态资源标识。
[0183] 若是,则队列不做处理;若否,则执行步骤B3。
[0184] B3,判断临时加载的动态资源的下载权重值。
[0185] B4,根据下载权重值将临时加载的动态资源的标识插入资源下载队列。
[0186] 如果资源下载队列中不存在临时加载的动态资源标识,则队列管理进程自动判断 该模块发送的请求对应动态资源的下载权重值,并将该动态资源的标识插入队列中的对应 位置。
[0187] B5,判断资源下载队列中的标识对应的动态资源是否下载完成。
[0188] 若是,则执行步骤B7 ;若否,则执行步骤B6。
[0189] 资源下载队列按照动态资源的下载权重值从高到低的顺序进行排列,下载权重值 高的优先将资源下载需求推送给IE逻辑接口,并向资源服务器发送资源下载请求。
[0190] B6,显示替代资源。
[0191] 如果所述动态资源没有下载完成,则继续显示替代资源。
[0192] B7,加载动态资源进行显示。
[0193] 当资源下载队列中的标识对应的动态资源被下载完成后,可以直接存入IE缓存 中,利用IE缓存直接进行动态资源的临时管理与保存工作,并通知游戏模块进行动态资源 的加载,此时游戏模块将会进行对应动态资源的实时加载。
[0194] 本发明实施例首先通过对游戏资源进行拆分,形成跨平台的资源管理方法。同时 利用客户端本身的管理以及IE缓存中的文件管理,在游戏加载过程以及运行过程中动态 的从两个平台中进行资源读取,并可以根据游戏进程需求向两个平台同时发起资源请求操 作。
[0195] 其次,通过资源下载队列管理方式,利用IE缓存的暂存功能以及资源服务器请求 机制完成动态资源的下载,并利用资源下载队列的排队算法逻辑对动态资源进行优先级排 序,形成符合游戏运行需求的资源下载队列。
[0196] 再次,利用固定资源进行游戏基础加载并直接进入游戏,而在游戏运行过程中进 行动态资源的下载并加载,提升了用户体验。
[0197] 以上是以游戏为例,当然本发明的保护范围不限定于游戏这种应用,也可以是其 他应用领域的资源管理,如聊天工具等等。
[0198] 对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但 是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某 些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描 述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
[0199] 实施例三:
[0200] 参照图5,示出了本发明实施例三所述的一种跨平台资源管理系统的结构框图,所 述系统可以包括:划分模块501、启动加载模块502、运行下载模块503、获取模块504、第一 设定模块505、第一加入模块506、运行加载模块507、发送模块508、标识判断模块509、第二 设定模块510和第二加入模块511。
[0201] 其中,
[0202] 划分模块501,用于将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源;以本 地客户端为平台,将所述固定资源存储至本地客户端;
[0203] 所述划分模块可以包括:
[0204] 频率获取子模块,用于获取所述应用中需要调用的资源的变更频率;
[0205] 划分子模块,用于将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值 的资源确定为固定资源;将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资 源确定为动态资源。
[0206] 启动加载模块502,用于启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地 客户端中的固定资源和本地客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动 态资源;
[0207] 运行下载模块503,用于当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进 程,运行所述应用;并启动队列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动 态资源;以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存;
[0208] 其中,所述动态资源包括一个或多个确定加载的动态资源,每个动态资源对应一 个标识。
[0209] 获取模块504,用于在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之 前,获取所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则;
[0210] 第一设定模块505,用于根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和 显示区域规则,设定所述每个确定加载的动态资源的下载权重值;
[0211] 第一加入模块506,用于按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的 顺序将所述确定加载的动态资源的标识加入资源下载队列;
[0212] 所述运行下载模块可以包括:
[0213] 资源判断子模块,用于所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述 资源下载队列中的标识对应的动态资源;
[0214] 发送子模块,用于当所述资源判断子模块的判断结果为不包括时,所述队列管理 进程向资源服务器发送包括所述标识的资源下载请求;
[0215] 下载子模块,用于所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标 识对应的动态资源。
[0216] 运行加载模块507,用于应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载 的动态资源替换所述替代资源。
[0217] 本发明实施例中,所述动态资源还可以包括临时加载的动态资源,所述系统还可 以包括:
[0218] 发送模块508,用于在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述 应用运行进程向所述队列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请 求;
[0219] 标识判断模块509,用于所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所 述临时加载的动态资源的标识;
[0220] 第二设定模块510,用于当所述标识判断模块的判断结果为不存在时,根据所述临 时加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定所述临时加载的动态资源的下 载权重值;
[0221] 第二加入模块511,用于所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载 权重值将所述临时加载的动态资源的标识插入到资源下载队列中。
[0222] 本发明实施例通过将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源,其中固 定资源以本地客户端为平台进行处理,动态资源以IE缓存为平台进行处理,形成跨平台的 资源管理方式。从而可以在应用的加载过程和运行过程中分别从两个平台获取资源,避免 了通过单一平台进行资源管理时,由于存储空间、网络、带宽等问题而影响应用正常运行的 问题。其次,本发明实施例在以IE缓存为平台管理动态资源时,利用排队逻辑对动态资源 依据下载权重值进行排序,从而形成符合应用运行需求的资源下载队列,下载权重值高的 动态资源优先下载,提升了用户的体验。
[0223] 对于系统实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关 之处参见方法实施例的部分说明即可。
[0224] 本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与 其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
[0225] 本发明实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例 如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、 对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环 境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模 块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
[0226] 最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将 一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作 之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语"包括"、"包含"或者其任何其他变体 意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括 那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或 者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并 不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
[0227] 以上对本发明所提供的一种跨平台资源管理方法和系统,进行了详细介绍,本文 中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮 助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思 想,在【具体实施方式】及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对 本发明的限制。
【权利要求】
1. 一种跨平台资源管理方法,其特征在于,包括: 将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源; 以本地客户端为平台,将所述固定资源存储至本地客户端; 启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地客户端中的固定资源和本地 客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动态资源; 当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进程,运行所述应用;并启动队 列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源; 以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存; 应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动态资源替换所述替代资 源。
2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述动态资源包括一个或多个确定加载 的动态资源,每个动态资源对应一个标识, 在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之前,还包括: 获取所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则; 根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定所述每个 确定加载的动态资源的下载权重值; 按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的顺序将所述确定加载的动态 资源的标识加入资源下载队列。
3. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述队列管理进程从资源服务 器下载所述动态资源,包括: 所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述资源下载队列中的标识对应 的动态资源; 若不包括,则所述队列管理进程向资源服务器发送包括所述标识的资源下载请求; 所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标识对应的动态资源; 若包括,则不再重新下载所述标识对应的动态资源。
4. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动态资源还包括临时加载的动态资 源,所述方法还包括: 在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述应用运行进程向所述队 列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请求; 所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所述临时加载的动态资源的标 识; 若不存在,则根据所述临时加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定 所述临时加载的动态资源的下载权重值; 所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载权重值将所述临时加载的动 态资源的标识插入到资源下载队列中。
5. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将应用中需要调用的资源划分为固 定资源和动态资源,包括: 获取所述应用中需要调用的资源的变更频率; 将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值的资源确定为固定资 源; 将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资源确定为动态资源。
6. -种跨平台资源管理系统,其特征在于,包括: 划分模块,用于将应用中需要调用的资源划分为固定资源和动态资源;以本地客户端 为平台,将所述固定资源存储至本地客户端; 启动加载模块,用于启动应用加载进程,通过所述应用加载进程加载所述本地客户端 中的固定资源和本地客户端中预先设置的替代资源,所述替代资源用于替代所述动态资 源; 运行下载模块,用于当所述固定资源和替代资源加载完成后,启动应用运行进程,运行 所述应用;并启动队列管理进程,通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源; 以IE缓存为平台,将下载完成的动态资源存储至IE缓存; 运行加载模块,用于应用运行进程加载所述IE缓存中的动态资源,并用加载的动态资 源替换所述替代资源。
7. 根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述动态资源包括一个或多个确定加载 的动态资源,每个动态资源对应一个标识, 所述系统还包括: 获取模块,用于在通过所述队列管理进程从资源服务器下载所述动态资源之前,获取 所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则; 第一设定模块,用于根据所述每个确定加载的动态资源对应的功能优先级和显示区域 规则,设定所述每个确定加载的动态资源的下载权重值; 第一加入模块,用于按照所述确定加载的动态资源的下载权重值从高到低的顺序将所 述确定加载的动态资源的标识加入资源下载队列。
8. 根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述运行下载模块包括: 资源判断子模块,用于所述队列管理进程依次判断所述IE缓存中是否包括所述资源 下载队列中的标识对应的动态资源; 发送子模块,用于当所述资源判断子模块的判断结果为不包括时,所述队列管理进程 向资源服务器发送包括所述标识的资源下载请求; 下载子模块,用于所述队列管理进程从资源服务器下载所述资源下载请求中的标识对 应的动态资源。
9. 根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述动态资源还包括临时加载的动态资 源,所述系统还包括: 发送模块,用于在应用运行过程中,当需要下载临时加载的动态资源时,所述应用运行 进程向所述队列管理进程发送包括所述临时加载的动态资源标识的资源下载请求; 标识判断模块,用于所述队列管理进程判断所述资源下载队列中是否存在所述临时加 载的动态资源的标识; 第二设定模块,用于当所述标识判断模块的判断结果为不存在时,根据所述临时加载 的动态资源对应的功能优先级和显示区域规则,设定所述临时加载的动态资源的下载权重 值; 第二加入模块,用于所述队列管理进程按照所述临时加载的动态资源的下载权重值将 所述临时加载的动态资源的标识插入到资源下载队列中。
10.根据权利要求6所述的系统,其特征在于,所述划分模块包括: 频率获取子模块,用于获取所述应用中需要调用的资源的变更频率; 划分子模块,用于将所述应用中需要调用的资源中变更频率小于或等于预设阈值的资 源确定为固定资源;将所述应用中需要调用的资源中变更频率大于所述预设阈值的资源确 定为动态资源。
【文档编号】G06F17/30GK104104645SQ201310111506
【公开日】2014年10月15日 申请日期:2013年4月1日 优先权日:2013年4月1日
【发明者】洪晓健 申请人:北京畅游天下网络技术有限公司
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