走动角色的音频的触发控制的制作方法

文档序号:13708718阅读:172来源:国知局
本发明一般涉及走动的(walk-around)穿道具的(costumed)角色以及对这样的走动角色上的或这样的走动角色所进行的音频输出(例如,角色可唱歌或说话)进行控制,并更具体地,涉及用于允许佩戴走动角色道具的演员或操作者选择性导航对话树或剧本音频重放的方法和系统,并且在一些情况下,用于允许该对话树所提供的预先录制的音频被定制以适合特定上下文(例如,提供上下文调制),从而适合该走动的穿道具的角色附近的一个或多个人的个体特性(例如,提供适合年轻人或适合过生日或庆祝另一事件的人的音频)。
背景技术
:使用走动的或穿道具的角色来招待包括主题或娱乐公园的许多机构的访问者并与他们交互。走动的角色可由佩戴道具的操作者或演员提供,所述道具包括覆盖演员脸部的头。道具头被安装在演员佩戴的头巾上或由头巾支撑。在头和/或道具中,提供包括一些声音设备(例如,用于播放预先录制的音频的扬声器)和机器人技术的设备,使得走动的角色能通过重放预先录制的会话的剧本台词来与访问者讲话,以提供能在与访问者谈话和交互的同时、被驱动(animated)以移动他们的眼和嘴的可满足的(meetable)角色。在许多应用中,走动的角色正代表来自电影、视频游戏、卡通等的角色。访问者期望角色具有特定或单一语音,例如在电影中使用的语音。结果,当演员遇到访问者并与他们交谈时,他们不能简单使用他们自己的语音,而是对于每一走动的角色典型地录制剧本台词,以提供期望的语音。机载(onboard)的音频或声音设备然后被控制或触发,以在适当时间重放这些台词。可通过操作机器人技术以提供与音频重放同步的嘴巴移动和眼睛眨动,来同时驱动角色的头。为了允许每一走动的角色与访问者讲话,不得不存在触发经常出现在附近的访问者不能检测的音频的有效方式。例如,触发机制不应是访问者可听见的。一种实现是使用后台操作者,其通过向道具的声音系统选择性发送无线控制信号,而控制音频和动画。然而,提供用于每一走动角色的后台操作者在许多情况下是不切实际的。在其他实现中,使用演员能操作的指桨(fingerpaddle)向道具内的演员提供控制,以使得角色嘴巴与当前正向访问者重放的预先录制的音轨嘴唇同步。但是,指桨的使用典型地是访问者可见的,这能破坏幻觉或期望效应。仍然存在对于触发走动角色设备的控制以便触发音频重放并触发角色的嘴的驱动(或触发其他基于角色的操作或特效)的有效方式的需求。优选地,这样的新方式将是听不见的,并且将是角色的观察者不能检测的。此外,可期望演员易于触发以驱动或操作,同时还提供相对少的错误触发,因为如果角色在不适当的时刻说话或者触发不正确的剧本台词,则与走动角色的交互可以是无效的。技术实现要素:以下描述提供了走动角色控制组件或系统,其具有增强控制功能性以向走动角色(例如,来自影片的角色)的演员提供无声和不可见触发音频、动画、和/或特效的能力。角色控制组件能允许佩戴走动道具的操作者(或演员)触发音频重放并触发角色的嘴巴的驱动(或触发基于其他角色的操作或特效),而不使用指桨或附加后台操作者。当控制组件感测到“触发”或触发动作时,应答将经常是在对话树内导航,以启动预先录制的音频的特定集合经由在走动道具中提供的声音系统而重放(例如,角色头中的扬声器可向访问者问候“你好”,或者如果稍后在对话树中或者在对话树中的不同场景中,则问候“再见”)。在一些实施例中,选择的预先录制的音频的集合是上下文特定的,并由上下文调制器基于来自操作者(例如,主人、摄影师等)的输入来选择。例如,上下文输入装置(诸如具有提供可用上下文的肖像(iconographic)列表的触摸屏的无线通信装置)的操作者可观察关于其中走动的穿道具的角色正在表演的房间/片场的访问者或参与者的特性,并通过选择输入装置上的多个与上下文相关的图标/输入按钮之一来进行应答。上下文调制器接收该上下文输入,并使用其来检索预先录制的剪辑的合适集合用于场景/演出(例如,将得到的会话或交互朝向特定访问者的特性移位或偏转,诸如佩戴公主装备的前青春期女孩或庆祝他们的生日的人)。更具体地,提供适于选择性操作在走动角色道具中提供的声音系统的控制系统(例如,按照佩戴道具的演员所能导航的对话树所定义的顺序来播放音频文件)。该控制系统包括在走动角色道具中提供的触发机制,并且该触发机制可由佩戴走动角色道具的演员操作以生成并传送至少一个触发信号(例如,当他们想通过(向前、向后、或场景跳变)对话树导航到对话的下一台词时)。该系统还包括控制器,接收触发信号(例如,无线信号),并作为应答,生成并传送促使声音系统重放预先录制的对话的集合的控制信号(例如,处理触发信号以导航到特定对话集合)。此外,该系统包括控制器所运行的触发处理模块,用于处理触发信号,并响应于这样的处理,导航预先录制的音频用于演出,以选择预先录制的对话的集合。在一些实施例中,该触发机制包括在走动角色道具中分开的第一和第二压力传感器。然后,触发处理模块进行的至少一个触发信号的处理包括:比较第一压力传感器所感测的第一压力和第一阈值,并比较第二压力传感器所感测的第二压力和第二阈值。在这样的情况下,当第一和第二阈值被并发超出时(不是恰好按压一个的时侯,以便避免错误触发),控制器生成控制信号。在这样的控制系统中,第一阈值可以和第二阈值不同(并且每一压力值可调整以适合特定演员)。此外,第一压力传感器可位于走动角色的手套中的该手套的拇指肉垫(pad)中,并且允许演员容易地触发对话树导航,第二压力传感器位于手套的手指中(诸如手套的食指或示指的外表面)。在该控制系统的其他实施例中,该触发机制包括眼睛跟踪传感器。在这样的传感器中,(多个)触发信号由触发处理模块处理,以标识超出预先定义的阈值的演员的瞳孔移动和/或标识演员的眼睛的眨动,使得对话树的导航可基于演员向左、右、上、或下看和/或演员眨眼(例如,将它们的眼睛保持闭上超过预置时间量)。瞳孔移动可被处理,使得当标识的瞳孔移动在正常瞳孔地点范围之外时,启动控制信号,以便避免错误触发。当标识的瞳孔移动在预置时间段中至少两次在正常瞳孔地点范围之外时,可启动控制信号,因为这也可降低由无意眼睛移动引起的错误触发。在一些情况下,该触发机制包括在走动角色道具上安装的姿势识别传感器。触发处理模块进行的触发信号的处理可涉及标识姿势。然后,用于演出的预先录制的音频的导航的执行可基于标识的姿势并还基于在演出的表演期间接收标识的姿势的时间(例如,取决于在演出期间表演的时间,单一姿势可启动不同对话,例如挥手,在演出的早期场景期间启动问候,而在稍后或最后场景中启动告别)。此外,在一些实施例中,控制系统可包括用于接收上下文选择信号的上下文调制器。然后,作为应答,上下文调制器动作以基于上下文选择信号来选择预先录制的音频的至少一部分用于演出(或促使控制器这样做),由此预先录制的对话的集合是上下文特定的。在这样的实施例中,上下文选择信号可由上下文输入装置生成,该上下文输入装置可由该上下文输入装置的操作者操作以显示上下文图标的肖像列表(诸如触摸屏上的图像用户界面(GUI)中)用于选择。在许多情况下,上下文输入装置位于其中佩戴走动角色道具的演员正在表演演出或与一个或多个访问者交互的房间中或片场上或在其中使用。附图说明图1是走动角色控制系统或组件的功能框图,其具有触发机制和上下文调制,以促进音频重放和/或诸如嘴唇和眼睛移动的道具组件的驱动的控制或导航;图2图示了示范道具手套,其具有一对压力传感器,可用来允许道具(诸如图1的道具)的演员/佩戴者选择性地触发佩戴道具的角色的控制,以便通过预先录制的和剧本演出的对话树导航;图3是可在演出控制器的监视器/屏幕上提供的用户界面,以呈现诸如图2的手套的道具的手套中提供的触发机制的状态;图4图示了眼睛跟踪传感器组件的一部分,其可用来允许道具头的佩戴者选择性地移动他们的(两个)眼睛,以触发对角色道具和其设备的控制,以便通过对话导航或启动特效;和图5示出了操作期间的手持上下文输入装置,以示出可在触摸屏上提供的一组图标/按钮,以促进主人、摄影师或其他操作者对上下文的选择。具体实施方式简要来说,本描述针对用于控制走动的佩戴道具的角色的方法和系统,以允许操作者或演员(道具的佩戴者)更好地操作道具的声音系统或特效/机器人技术,以与访问者或观察者交互。该角色控制系统典型地将包括一个或多个触发机制或组件,用于允许角色道具的佩戴者(“演员”)能够利用机载机器人技术来触发道具输出,诸如音频重放或角色眼睛、嘴巴、耳朵等的驱动。这样的演员控制典型地将感测演员的肯定动作或移动,并且作为应答,触发(或传感器信号)处理模块(或处理器)将促使控制器生成控制信号(触发控制),并将控制信号传送到道具的声音和/或驱动组件。在控制组件中,可提供各种触发机制或组件以促使对于对话树导航或触发机器人技术或其他特效的基于操作者或演员的控制。在一些控制组件中,触发机制包括一对模拟压力传感器或开关,其链接到控制器的触发处理模块(在角色内和/或机外(或远程/后台)并经由无线通信网络连接),允许演员经由与当前场景关联的对话树进行贯穿演出的场景的导航,而没有访问者/观察者可见的触发动作(演员对两个传感器一起按压)。两个分开的传感器/开关的使用还限制错误触发(例如,在访问者/观察者和走动的佩戴道具的角色之间的握手或“击掌”期间),并且在一些情况下,两个传感器不得不被正确触发/激活(诸如,感测的压力超出阈值级别)以启动触发(在对话树内移动)。在一些实现中,两个压力传感器被安装在角色或道具手套的内部或非外部表面上的拇指和食指上。佩戴手套(或者两个手套,如果在两个手套中都提供传感器)的演员能够通过一起按压他们的两根手指和关联的压力传感器,而贯穿与场景关联的对话树导航。例如,可使用左手触发以将对话在对话树内向前移动(或移动到下一场景和关联的对话树),同时可使用右手触发以将对话在对话树内向后移动(或移动到前一场景和对话树)。在相同或不同的控制组件中,触发机制包括在道具上(例如,在角色头中)提供的眼睛跟踪传感器。眼睛跟踪传感器链接到控制器的触发处理模块(在角色内和/或机外(或远程/后台)并经由无线通信网络连接)。演员眼睛的跟踪移动允许演员经由与当前场景关联的对话树进行贯穿演出的场景的导航,而没有访问者/观察者可见的触发动作(预定义的眼睛移动),因为他们的眼睛隐藏在道具头所提供的角色的眼睛之后。例如,可使用眼睛跟踪传感器来检测演员正观看场景内的某一点的哪里,以及在一些情况下,他们的眼睛睁开还是闭上。由此,诸如向左或向右或眨眼的眼睛移动可由演员使用,以贯穿对话树或场景的剧本导航。例如,触发处理模块可根据来自眼睛跟踪传感器的数据确定演员当前正看向左边,并且控制器可使用该信息作为触发以在对话树中向前(或向后)导航(或移动到下一(或前一)场景)。相反的导航可由向右看触发。在其他情况下,可使用两个或多个眼睛移动或基于眼睛的动作来触发贯穿对话树的导航或触发特效。在一些情况下,控制器可对通过触发处理模块的演员已向上看并然后眨眼(或两个或多个基于眼睛的活动的任何其他组合)的确定作出应答,以触发音频、动画、或特效。眼睛跟踪传感器可以是朝向和/或聚焦演员的(两个)眼睛的相机,同时其他实现可使用眼动电图描记法(例如,利用在角色头的道具头巾中集成的传感器来测量演员的眼球的极性)。触发机制可代替采取姿势识别组件的形式,其允许演员利用自然姿势贯穿对话树导航。例如,演员可能够伸开他们的胳膊(或作出类似姿势),并且该姿势可被检测或识别以促使控制器跳转到绝对场景(例如,“要求拥抱”场景)。另外,演员可能够简单通过当在特定场景中或表演特定场景的同时、表演预定义的姿势,而使用姿势来触发共鸣板(soundboard)提示。例如,演员可移动他们的手以向访问者挥动,并且控制器可通过诸如当在第一场景(例如,欢迎或问候场景)中时触发第一音轨(例如,“你好”)而当在第一场景(例如,关闭或离开场景)中时触发第二不同的音轨(例如,“再见”),来确定如何对场景中的(触发处理模块所识别的)该姿势起反应。按照该方式,单一类型姿势可触发取决于当前场景(或上下文)而不同的对话树中的导航。在一个实施例中,姿势识别组件包括位于角色的道具上(例如在一个或两个手套上(例如,以检测挥手或其他手的移动/姿势)、在道具头中(例如,以检测点头、摇头、或其他头的姿势)、或其他基于道具的地点)的一个或多个加速度计。触发处理模块(或姿势识别处理器(硬件/软件))被配置为处理来自加速度计的信号,以检测不同的姿势,它们典型地是演员的自然姿势、或被接受为正常的或期望角色在场景期间表演的姿势。然后,控制器可确定当前场景和/或其他传感器的现有状态(诸如,当需要移动/姿势的组合来提供触发时),并且基于这些值/状态,控制器可忽略识别的姿势或者可触发不同场景或音频剪辑的播放(例如,贯穿对话树导航)、诸如机载机器人技术所提供的动画、和/或特效。发明人还认识到存在许多应用,其中可期望选择或修改演出或演出的场景的基本或中性剧本,以适合参加演出的或与特定的走动并佩戴道具的角色交互的访问者。这可被标记为或考虑为预先录制的演出的上下文调制。记住这些,角色控制系统可包括上下文调制组件或系统,其允许可能正支持佩戴道具的演员的操作者提供输入,以选择与访问者或访问者/观察者组交互的上下文。当选择上下文时,控制器可通过选择来自存储器(诸如来自演出数据库)的预先录制的音频剪辑的中性集合、或更典型地提供用于一个或多个场景的整个演出或对话的预先录制的音频剪辑的上下文特定(或上下文增强)集合,而对该输入作出应答。按照该方式,角色控制系统允许房间内或片场上(on-set)的主人(或其他操作者)观察访问者或演出参与者的有区别的特征或特性。观察并标识的特征可然后被传递到控制器(例如,该控制器所运行的上下文调制器或上下文输入处理器)。控制器诸如通过对于角色选择演出、场景、或演出或场景的一部分的上下文特定的对话集合,以适合向控制器传递的上下文选择,而动作为移位角色的对话,以将其朝向与主人的输入相关的预先的录制内容偏转。具有上下文调制的角色控制系统能适于平衡(或使用)不显眼的装置,诸如经由书写板、智能电话、或被配置用于无线通信的其他手持装置上的小触摸屏提供的图形用户界面(GUI)、支柱(prop)、玩具、或自动化系统。该装置可操作来显示操作者/主人能选择(触摸)的图标或按钮,以选择多个这样的上下文之中的一个(或多个)上下文,用于移位或偏转对话以适合(多个)访问者的特征。例如,GUI可被配置或设计为允许与佩戴道具的演员一起工作的主人或其他操作者从肖像列表(或使用另一输入方法)秘密选择访问者/参与者特性,诸如参加生日聚会的人、佩戴道具的访问者(其可进一步允许在诸如公主、海盗、影片角色等的多个道具类型之间的选择)、个性类型(例如,害羞访问者、粗暴访问者)、年龄组等。在其他情况下,可在片场中提供支柱或玩具,以允许主人或其他操作者修改或选择适于当前访问者/参与者特性的上下文。该选择典型地被无线传送到控制器(即,负责对话生成的系统)。上下文选择/输入不直接触发来自角色的声音系统的新音频剪辑/言论或促使沿着对话树导航。取而代之的是,上下文调制器动作为处理输入,以从多个上下文特定的预先录制的场景或剧本的集合进行选择,以便修改访问者和佩戴道具的演员之间的会话的全部上下文。在示范情节或实现中,房间中的主人(或摄影者或其他操作者)可观察到,其中佩戴道具的角色表演的房间的访问者正佩戴公主道具。主人可然后使用具有其上下文输入GUI的他们的手持装置,以将该观察传递到控制器,控制器使用其上下文调制器来从存储器选择预先录制的对话的公主特定集合,以便将朝向合并基准移位或偏转的结果对话提供到访问者的“王国”状态。理解该概述,现在参考附图来更详细地讨论这些控制概念可能是有用的,其提供系统实现并然后前进到讨论用于走动角色的控制的触发机制(例如,对话树的导航或触发动画或特效)以及用于提供角色呈现的对话的上下文调制的装置的具体实现。图1是走动角色控制系统100的功能框图,其包括可由演员/演出者(没有示出但是将被理解为激活触发机制120)佩戴的走动角色道具110,以在演出房间中或片场上(室内或室外)104提供演出或与(多个)访问者102的交互。道具110可被用来代表来自影片的角色、或按照别的方式用来招待诸如主题公园的机构的访问者。道具110适于重放音轨,诸如角色的语音的剧本台词,并还适于用语言表达(articulated)或用动作表达(animated),诸如使得移动的嘴巴以及眨动/移动的眼睛具有和播放音频同步的动画。为此,道具110被示出为包括机器人技术(或特效机制)112和声音系统114(在一些实施例中,两者可部分或全部位于道具110的头或躯体内部)以及用于提供控制信号128的机载和/或机下控制器/计算机系统150(按照有线或无线方式,诸如经由具有收发器或无线发射器118的可选数字通信网络108,所述收发器或无线发射器118用来接收这样的信号128,并传送触发信号127用于由演出控制器150处理,如下面讨论的)。声音系统114包括扬声器115并适于播放音频剪辑117以对于佩戴道具的角色提供对话,并且音频剪辑117可被存储在本地存储器116中用于稍后重放(例如,响应于控制信号128)或可在接收时被缓存在信号128中,用于由声音系统114及其扬声器115重放。如所示的并如上所述,道具110包括一个或多个触发机制120,其被配置为生成被传递到演出控制器150用于处理的触发信号127,并允许演员贯穿演出的录制音频导航。为此,演出控制器150被示出为包括处理器152,用于运行代码或指令以执行这里描述的功能(例如作为特定目的计算装置,允许演员导航对话或按照别的方式控制走动的佩戴道具的角色)。CPU152运行诸如无线收发器的输入和输出装置154,其用于接收触发信号127和上下文选择信号136并将控制信号128传送到道具110,以促使声音系统114重放特定音频剪辑117和/或操作机器人技术/特效装置112。控制器处理器152进一步管理(或存取)存储器或数据储存器156。在存储器156中,用于(多个)特定演出的预先录制的音频170被存储,并能由处理器152选择性恢复,用于在道具110的声音系统114上重放。音频170可经由提供用于贯穿场景174和/或每一场景174内的音频剪辑(对话/演员台词)175来导航的逻辑的对话树172,而被排列或链接到一起。在一些实施例中,上下文选择信号136由上下文调制器190(处理器152所运行的软件程序或模块)处理,以选择朝向特定上下文移位或偏转的场景174或音频剪辑175(例如,访问者102正过生日或正佩戴公主或海盗装备,如同访问者特定特征103所指示的那样)。控制器150包括触发处理模块160(再次,处理器152可运行的代码或指令,以促使控制器150执行某些功能,诸如生成控制信号128以选择性贯穿演出170的对话树172导航)。触发处理模块160被配置为接收并处理来自触发机制120的触发信号127,以确定对话导航树是否已由佩戴道具110的演员启动(或者机器人技术/效果112的触发是否已由演员利用触发机制120生成)。如果是的话,则触发处理模块160将确定如何贯穿对话树172导航,并经由信号128将该信息提供给道具110(例如,提供给声音系统114,用于选择音频剪辑117的重放)。贯穿预先录制的音频(其可根据对话树170排列)的导航可按照多种方式流动和控制,并且名为“SimulatedConversationbyPre-RecordedAudioNavigator”的美国专利申请公开号2013/XXXXXXX中更详细地解释了用于对话导航的几种技术,其通过引用而被合并在这里。触发机制120可包括诸如在道具110的一只或两只手套的两个不同手指(诸如,拇指和食指)上的一对或多对间隔的压力传感器122。这些传感器122中的每一个可生成指示压力/力的信号127,其由发射器118传送到控制器150。然后,触发处理模块160动作以确定向例如模拟压力传感器122的每一个施加的压力/力的幅度。触发处理模块160可比较这些值与存储器156中存储的压力阈值180,以确定是否已满足或超过这些阈值。典型地,模块160通过仅识别或标识当两个传感器122已并发感测到超出它们的匹配或不同阈值180的压力/力时的触发动作,来限制错误触发。例如,当两个传感器122位于道具110的手套的不同手指上时,触发可通过一起按压两个传感器122来实现。阈值180可被设置或调整为适合特定演员,因为不同演员可能能够(或期望)施加不同范围中的力,以利用他们的手指来激活触发。触发还可以与道具110或控制器150的特定应答/动作关联(例如,导航所录制的演出音频170的对话树172),并且这些应答188可被存储在存储器156中,用于由触发处理模块160恢复。例如,经由左手套中的一对传感器122提供的触发可引起对话树172中的向前(或向后)导航,而经由右手套中的一对传感器122提供的触发可引起对话树172中的向后(或向前)导航。在其他情况下,可使用一对传感器122用于对话导航,同时使用另一对122来激活机器人技术/特效112。控制器150响应于触发所采用的特定应答188不限制本发明,因为更重要的是,将道具110及其组件的操作的控制经由能并发激活的一对压力传感器122(例如,由演员按照完全或至少部分配对或毗邻方式使用两根手指将两个传感器彼此相对地按压)提供给演员(道具110的佩戴者)。触发机制120还可包括一个或多个眼睛跟踪传感器124,其典型地将安装在道具124的头中。来自这样的传感器124的输出在信号127中被传送到控制器150,用于由触发处理模块160处理。如下面将更详细讨论的,触发处理模块160(其可包括眼睛跟踪子例程)可处理信号127以确定眼睛移动的数量和方向,并且在一些情况下,确定佩戴道具110的演出者/演员的眼睛睁开还是闭上(即,作为眼睛跟踪功能的一部分跟踪眨眼)。模块160可使用这些确定的眼睛移动连同一组预定义的眼睛移动(或眨动)阈值182,以确定何时已接收到触发。例如,眼睛跟踪传感器124可提供将触发处理模块160标识为向左看或向右看达到超过阈值182的程度或幅度(将瞳孔移动到定义的“正常”眼睛位置范围等之外)的信息127。控制器150可对模块160的这样的触发标识进行应答,以执行特定应答188,以便按照预定义的方式来贯穿对话树172导航(例如,但不是作为限制,向左看可触发在树172中向前/向后移动,而向右看可触发在树172中向后/向前移动,而向上或向下看可触发特效或贯穿对话树172导航)。触发机制120还可以包括姿势识别传感器126,其将信号127传送到控制器150,用于由触发处理模块160处理。在该系统100的一个实现中,使用加速度计作为传感器126,并且其位于道具110的手套中或手套上。然后,在演出期间,演员可按照预定义的方式移动他们的手,并且该移动由姿势识别传感器126感测。触发处理模块160处理来自加速度计或其他传感器126的信号127,并比较标识的移动或姿势和存储器156中存储的一组预定义的姿势184。如果标识的姿势与姿势184之一匹配,则控制器150可恢复对该触发的定义的应答188,并执行特定功能,诸如贯穿对话树172导航或在对话树172中跳转,以促使场景174开始或促使音频剪辑175播放(例如,如果演员正在挥手或类似姿势,“你好”或“再见”)。角色控制系统100还可适于允许声音系统114所提供的音频按照上下文调制以更好适应(多个)特定访问者102。为此,场景174可以是上下文特定的。换言之,用于演出170的音频可包括用于至少一些场景174的音频剪辑175的多于一个集合(或子集),并且这些音频剪辑175的集合中的每一个可移位或偏转到特定上下文,诸如生日、周年纪念、佩戴道具的访问者、访问者的年龄和/或性别等。上下文调制器190被提供在控制器150中,以处理来自演出室/片场104(例如,来自输入装置130)的上下文选择信号136,并作为响应,恢复或排队(queueup)上下文特定场景174(或音频剪辑或对话175的集合)之一。实际上,诸如房间中或片场104上的主人或拍摄者的上下文调制操作者190可观察关于访问者102的一个或多个访问者特定特征103(诸如他们的年龄、他们是否正在庆祝特定场合、和/或他们是否正佩戴指示他们是演出的粉丝、角色等的道具或服装)。操作者190可然后使用或操作上下文输入装置130来生成上下文选择信号136。装置130几乎可以是可用于生成信号136并接收来自操作者109的用户输入的任何有线或无线通信装置。例如,装置130可以是具有诸如触摸屏或监视器的输入和输出装置132的写字板或手持装置(诸如,智能电话等)。在图示的实施例中,使用I/O装置132来生成并显示图形用户接口(GUI)134,诸如利用肖像列表被配置为促进操作者109的上下文选择。但是,在其他情况下,可以不利用GUI134来使用信号136调制上下文,并且这些情况可以使用支柱、玩具、或自动化系统,以允许主人或操作者选择和/或启动信号136。上下文可与指示一个或多个预定义道具(例如,海盗、王子/公主等)中的诸如生日庆祝活动的参与者或年轻小孩的中性/基本上下文以及多个非中性上下文的图标关联,或者上下文可与主人或操作者“操作”的特定支柱或玩具关联(或者在一些情况下,自动化系统可提供上下文调制)。上下文调制可由主人或诸如演员的娱乐表演中涉及的几乎任何其他人进行,或者可由自动化系统(图1中未示出,但是本领域技术人员可理解)执行。此外,“上下文调制”不限于在系统100中利用哪些音频剪辑的选择或调制。在一些情况下,演出元素(包括音频剪辑、特效等)的定时可如同其他演出被调制,或者诸如幅度(或数量)、频率等的输出参数可由上下文输入装置130(再次,其可以是基于GUI的或者可以按照诸如使用支柱、玩具、或自动化系统的其他方式实现)调制或改变。在一些情况下,上下文调制可用来控制剧本的合成或组合一个或多个特效。此外,上下文输入装置130的操作者可选择并发实现的两个或更多上下文,以实现向访问者/参与者提供的期望演出上下文(诸如,选择“生日”和“害羞”两者,以具有用于害羞儿童的生日台词/音频剪辑和/或特效等)。关于实现用于触发机制122的一对压力传感器,图2图示了示范道具手套200,其可用来允许道具(诸如道具110)的演员/佩戴者选择性触发佩戴道具的角色的控制,以便贯穿对话树导航。如示出的,道具手套200(其可以是右手或左手手套,图2中示出的是右手手套)包括主要部分或主体210,其将适合覆盖演员的手掌并覆盖他们的手背。手套200还包括四个手指212、214、216和218,(尺寸和形状)适于覆盖演员的四个手指的全部或部分。手套200还包括用于容纳演员的拇指的拇指220。在手套220中,通过在手套的食指或示指218的外表面219(或面向拇指的部分)(上或中)提供第一模拟压力传感器230并在手套拇指220的内表面或肉垫221上提供第二模拟压力传感器240,来提供触发机制。为了使用这两个或成对传感器230、240作为触发机制,操作者将手套200放置在他们的手上,并然后如箭头250所示将手指218和拇指220一起移动,使得两个传感器230和240彼此施加压力。当压力超出每一传感器(阈值可彼此相同或不同)230、240的预置阈值时,标识触发事件或状态,并且控制器可诸如通过在对话树中向前或向后导航,来用预定义应答作出应答。通过将两个传感器230、240压向一起,这对传感器由操作者并发激活。食指传感器230可以如示出的那样位于朝向手指218的底部或位于手指218的底部上,或者可位于更靠近手指218的指尖。通过将传感器230、240放置在拇指220的肉垫或内表面221上以及食指218的外表面219上,戴手套200的人能容易地将这两个传感器230、240放置250在邻接接触面上,并按照生物工程学可接受的方式来施加压力,但是存在相对小的错误触发的机会,因为在诸如戴手套200的人与某人握手或者抓住物体(两个活动都可促使一个传感器感测超出阈值的压力,而不是两者并发感测,如触发处理模块标识触发状态/事件所需要的那样)的时侯的正常活动期间,手套200的这两个部分典型地不并发接触。图3图示了可在角色控制系统的监视器中生成并提供的GUI310的屏幕图,诸如系统100中的控制器150的I/O装置154之一。GUI310实际上可用于呈现在道具手套中提供的触发机制的测量的传感器值,并还用于解释本说明书的角色控制系统的操作。GUI310并排显示左手图像或左手套320与右手图像或右手套340。左手套320被示出为包括具有左食指触发和左拇指触发的形式的一对压力传感器330,并且这对传感器330提供左手触发机制,用于对话树的导航或触发用于走动角色道具的其他受控制的功能。类似地,右手套340被示出为包括具有右食指触发和右拇指触发的形式的一对压力传感器350,并且这第二对传感器350提供右手触发机制,用于对话树的导航或其他受触发的控制。如上面参考图2所讨论的,典型地将在手套的食指的外表面上提供这对压力传感器330、350的上一半,同时这对压力传感器330、350的下一半将典型地位于道具手套的拇指的内表面或肉垫表面上。这允许戴手套的演员容易地将每一对330、350的两个传感器一起按下,同时限制两者被同时无意激活的风险。GUI310被配置为指示基于手套的触发机制的当前操作状态。为此,对于两对330、350中的每一传感器提供滑动条323、332、343、352,具有指示符元件示出用于每一传感器的触发阈值连同当前压力读数。在图3中图示的用于GUI310的操作时间处,使用显示盒324、334、344、354来示出当前压力读数,其每一个都为零(例如,两对330、350传感器没有被一起按下或朝向其他对象按下)。GUI310还包括显示盒325、336、345、356,按照数字方式示出压力传感器对330、350中的每一传感器的阈值设置。如示出的,每一阈值彼此不同,因为触发机制能调节到特定操作者,并且触发任何特定传感器所需的压力的数量可相等,或者更典型地,将不同以促使宽范围的演员使用。例如,向拇指传感器施加压力将比向食指传感器施加压力更容易,并且演员可利用它们的“强”手(例如,他们是右撇子或左撇子)施加更多压力,并且不同阈值可被设置并存储在每一传感器的存储器中,以向演员调节角色手套和它们的传感器。但是,在其他情况下,每一阈值可被设置为相等并且足够低的值,以允许池中的每一演员容易地触发压力传感器,而没有不适当的错误触发。错误触发进一步通过要求在演出控制器生成诸如对话导航信号/动作的控制信号之前,并发触发(使得压力超出阈值)传感器对中的两个传感器。例如,演出者可用他们的右手与访问者握手,并且这可促使在344和343示出的压力被施加到超出345所示阈值的传感器对350的右手食指传感器。然而,触发状态或事件不由触发处理模块标识,因为右手对350中的拇指压力传感器没有利用超出其阈值356的压力352、354并发触发。相反,在与访问者握手的同时,演员可将他们的左手拇指和食指一起移动,以触发对话,并且触发处理模块可动作以确定左手压力传感器对330的左手食指压力传感器和左手拇指压力传感器具有两者并发超出预置阈值325、336的当前压力323、324、332、334。作为应答,可生成控制信号以贯穿对话树导航(例如,在该示例中,使得角色在握手的同时说“你好”或“再见”)。在一些实施例中,时间阈值也可以被施加以允许控制信号/动作的触发。例如,触发处理模块可检测一对(食指传感器和拇指传感器)330或350中的两个传感器已超出它们的相应阈值,但是可以不标识触发,除非超出阈值达到预置时间段(例如,演员不得不一起按压并保持(例如,达到1到3秒等)它们的手指以生成触发)。为了提供利用朝向食指按压拇指的一个简单移动实现的、利用“拇指切换”的这类控制,可使用各个传感器和感测装置用于触发机制。在一些实施例中,使用两个模拟压力传感器,一个在手套中的拇指的肉垫中,另一个在诸如食指的手套手指的面向拇指的部分中。在另一实施例中,磁铁和霍尔效应传感器配对(代替两个模拟传感器)以检测何时手套的手指触碰到一起或接近放置。在另一实施例中,利用电容式传感器对作为压力传感器对/触发机制。在该情况下,电容式传感器不得不位置彼此接近,以实现电容,并且电容的改变被感测和使用来标识触发事件/状态。GUI310进一步示出了可在道具手套320、340的一个或两个上提供附加触发机制。特别是,在意欲代表诸如加速度计的姿势识别传感器的左手套320的主要部分或主体上示出符号或图像370。符号/图像370所代表的传感器起作用来向触发处理模块传送信号,并且如GUI310中示出的,当前状态可以是左手挥手。这可导致特效或其他事件(诸如跳转到当检测到姿势时所触发的场景中的、对话或对话片段中的特定台词)。如上所述,可通过触发处理模块来增强姿势的控制和检测的精度,仅允许在诸如特定场景或场景中的限定时间的、演出中的某些时间提供基于每一姿势的触发(例如,在问候/欢迎场景的初始阶段期间,仅允许挥手姿势以触发“你好”或其他欢迎对话)。但是,在其他情况下,可总是允许一些姿势在检测到时触发控制(诸如对话树导航)。这对于诸如向下拳头移动的演出者/演员没有典型错误或无意作出的姿势可以是有用的(以在任何场景或贯穿演出中,触发“嗨,男孩!”或与该姿势匹配的其他对话)。在一些优选实施例中,不得不标识两个触发状态促使触发处理模块触发控制信号/动作。例如,两个姿势(左手和右手姿势)可不得不被识别,以生成触发,或者可在标识基于压力传感器的触发之前或之后的预定义的时间段内或并发提供基于姿势的触发。这样的促使触发的数据的组合对于限制错误触发和增加触发次数可以是有用的,这可用来控制走动的佩戴道具的角色的操作。图1中的124处示出的触发机制可采取眼睛跟踪传感器的形式。图4图示了眼睛跟踪传感器组件410的部分,其可在道具的头中使用以跟踪演员的眼睛的移动,以允许演员触发对于道具的组件的控制以便贯穿对话树导航。提供跟踪相机414以从演员的眼睛420接收光416,以跟踪演员的瞳孔424A-424C的移动。例如,相机414可被安装在道具的头中,并定位为当演员戴上头时,聚焦演员的眼睛之一。容易可用(用于市场调研等的库存设备)的瞳孔跟踪技术可用于具有软件(图1的触发处理模块)的相机414,该软件被修改以提供这里描述的触发的功能性/跟踪。眼睛跟踪或触发处理模块可被特别配置为防止或降低在使用眼睛或瞳孔跟踪时检测的错误触发的数目。识别出,当演员需要向他们的左边和右边察看或观看时,大多数演员将转动他们的头以促使角色/道具头转动,并且在利用戴头的道具演出的正常过程期间,演员典型地将不将他们的眼睛/瞳孔向左和向右简单移动。由此,触发处理模块可适于处理跟踪相机420的输出,以确定演员的瞳孔是否在正常/预期瞳孔地点范围430中(其是当演出者简单尝试从角色的眼睛向外看时所预期的瞳孔424A的移动432的预定义范围,并可包括不自觉或无意的眼睛移动)。当移动432在左和右瞳孔移动边界434、436所定义的范围430内(或外)时,不标识或生成触发。然而,触发处理模块(瞳孔跟踪软件)可确定演员已移动他们的眼睛420使得他们的瞳孔424B已移动440到左边之外或超出左边界434,或者他们的瞳孔424C已移动444到右边之外或超出右边界436。在这些事件的任一个中,触发处理模块可标识涉及左眼移动或右眼移动的触发,并且演出控制器可动作以执行对于这两个标识的触发之一的定义的应答。例如,左瞳孔移动440可触发贯穿对话树向后(或向前)移动,而右瞳孔移动444可触发诸如贯穿对话树向前(或向后)移动的另一动作。尽管没有示出,但是瞳孔跟踪还可以(或作为选择)涉及标识正常范围430之外的向上看或向下看。换言之,可执行瞳孔跟踪,使得将预定义正常范围(其可通过对于每一演员测试来定义)之外的任何移动标识为触发。触发处理模块可被编程为进一步处理来自跟踪相机的进入信息以限制(或消除)错误触发。例如,取代仅一次移出正常范围,可以不标识触发,除非演员保持范围外瞳孔移动440或444达到阈值时间段(例如,如424B或424C所示保持瞳孔达到1到2秒等)。在其他情况下,当标识两次移动(诸如向左或向右看两次440、444或者在向右看/移动444之后向左看/移动440(反之亦然))时,可检测或标识触发。典型地,两次眼睛移动不得不在预定义时间段中发生以被看作一对触发眼睛移动(诸如,要求在从第一次移动开始的1到5秒内接收到第二次移动)。这样的两次移动触发可被看作“双击”以与利用鼠标的双击类似地触发,以引起即使当正利用眼睛移动执行动作时、许多演员将感到自然的GUI/界面或软件应用中的动作。利用相机414的瞳孔跟踪还可以提供能由触发处理模块使用的数据,以确定何时演员眨动他们的眼睛。这样的标识可用来触发角色的眼睛的眨动,诸如通过具有机器人技术的控制信号操作的控制器触发,以促使道具头上的眼睛眨动。在其他情况下,演员可闭上他们的眼睛并保持闭眼,以触发对话导航、特效,或请求从进行中的场景或演出紧急退出。此外,可利用除了依赖于跟踪相机414之外的其他技术,来执行瞳孔(或眼睛)跟踪。例如,图1的眼睛跟踪传感器124可使用眼动电图描记法来实现,其是测量(诸如三个传感器位于他们的脸上与演员的眼睛接近)他们的眼睛的极性(或电势)的改变的处理。这样的极性或电势的改变的处理可用来跟踪眼睛移动。例如,如果眼睛从中心位置朝向一个电极/传感器移动,则该电极/传感器“看到”视网膜的正面,并且相对电极/传感器“看到”视网膜的背面。由此,在电极/传感器之间发生电势差,并且确定/记录的电势是用于当前眼睛位置的测量。触发处理模块可适于使用眼动电图描记法来确定眼睛移动,并确定何时该移动触发预定义的应答(在正常范围内或在范围外的左、右、上或下,并且使用控制器以生成与特定触发对应的控制信号)。如图1中所示,角色控制系统100可包括演出控制器150中的上下文调制器190,其处理来自主人、摄影师、或其他操作者109可操作的上下文输入装置130的输入/数据信号,以提供访问者特定特征或上下文(用于访问者102)。此外,上下文调制器109可基于输入的上下文或访问者特征(诸如选择和排队场景、或演出的录制音频170中的174处示出的上下文特定的对话)来移位或偏转对话。另外,主人或其他操作者提供的上下文可用来提供走动的角色道具的演出特效或动画。通过使用上下文输入装置130,主人或其他操作者能取代后台操作者,并更有效地能从片场或演出室中他们正问候并一起工作的访问者获得用于演出或场景的上下文信息。例如,上下文调制可由操作上下文输入装置130的见面会主人提供。主人(例如,图1中的主人109)在具有走动佩戴道具的角色的房间中。主人可观察关于访问者或客人的特性或特征103,并且主人能容易地触发或选择用于访问者或访问者组的上下文,以使得演出/场景对于他们的兴趣和特性个性化。当新访问者/组102进入演出室/片场104时,输入装置130可通过诸如振动提供触觉反馈以警告主人/操作者109键入上下文信息。上下文选择GUI134可然后在输入装置130的触摸屏132上提供,并且主人109可选择一个或多个图标或按钮,以提供关于上下文或访问者/组102的访问者特定特征103的数据。关键方面在于这允许在演出开始或在演出中的一个或多个点改变演出/场景的上下文,诸如用于一个或多个场景的上下文调制(对话的子集可以是上下文特定的,而其他可以是中性的以提供给所有人,并且可在场景开始点之前或甚至在一些情况下在场景期间的任何时间,发生上下文选择)。图5图示了具有智能电话或类似手持装置或写字板/平板的形式的示范上下文输入装置510。上下文输入装置510包括触摸屏520,用于允许用户提供上下文选择,但是其他装置510可包括键盘、语音识别、或允许诸如主人或摄影师的用户进行上下文选择的其他技术。装置510被配置为向遥控器(或道具中的控制器)提供上下文选择或输入的无线通信,用于由上下文调制器处理以选择上下文特定场景或对话。在图5中,提供装置510的截图,操作为在其触摸屏520中提供上下文输入GUI。在该示例中,提供装置510的操作者可选择的可选择上下文(或访问者特定特征/特性)的肖像列表。肖像列表被示出为包括代表九个不同上下文的九个图标。该上下文(或上下文图标)的集合包括中性上下文530,其还可以是缺省上下文,并且中性的对话可移位或偏转以适于各种访问者,诸如讲非母语的访问者、和可期望将对话保持相对简单和不复杂的其他组(没有非常多的口语,除非期望它们用于特定角色)。该列表还包括生日图标532,并且如期望的,当选择图标532时选择的上下文特定场景将典型地朝向生日的庆祝移位。该列表进一步包括俱乐部或俱乐部会员534,当访问者被装置510的操作者标识为演出或演出的场景中可识别的粉丝俱乐部等的会员时,可选择该俱乐部或俱乐部会员534。在一些情况下,访问者可以正佩戴指示他们的兴趣或他们希望演出提供的上下文的、诸如别针或帽子的服装,并且主人可选择俱乐部帽子(服装项)图标536,以基于服装物件移位对话(或演出元素)的上下文。类似地,访问者可以正佩戴道具或他们对特定主题非常感兴趣的其他指示符(诸如佩戴公主道具或头饰以示出他们正假扮公主)。可选择图标540,以促使上下文调制器朝向基于公主的演出/场景移位对话。可提供更多图标以允许诸如海盗装备、飞行员、运动员等的其他类似上下文。为了适合访问者而选择的上下文也可以基于他们的个性或者他们看上去将如何与角色交互。为此,可利用图5的GUI中的示例来选择上下文图标542,允许主人/操作者指示访问者可以是害羞的,并且对话可以移位或偏转以说明该访问者特性。在其他情况下,个性移位/上下文可朝向用于非常精力充沛和交互的访问者的外出或吵闹(或另一个性或交互特性)。还可以基于访问者的年龄来选择上下文,诸如利用学走路的小孩图标544或儿童/青少年图标548指示访问者非常年轻。可提供类似图标以指示访问者的性别。在其他情况下,装置510的主人/操作者可选择图标546以将对话/场景从单一访问者移位到较大访问者组。上下文的数目和类型接近无限,并且这里描述的上下文意欲仅是可以如何使用上下文选择、来触发用于走动的佩戴道具的角色所提供的演出的预先录制的音频内的对话树导航的简单示例。尽管已在某些特殊程度上描述和图示了本发明,但是可理解,仅作为示例作出本公开,并且本领域技术人员可采取各部分的组合和安排中的许多改变,而不脱离后面要求保护的本发明的精神和范围。当前第1页1 2 3 
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