与自动生成的私人社区相关的方法和系统与流程

文档序号:12167382阅读:345来源:国知局
与自动生成的私人社区相关的方法和系统与流程
本专利申请要求在2015年3月31日提交的发明名称为“与自动生成的私人社区相关的方法和系统”的本身要求在2014年3月31日提交的发明名称为“与自动生成的私人社区相关的方法和系统”的美国临时专利申请61/972,581的权益的专利合作条约申请PCT/CA2015/000222的权益,二者以整体内容通过引用并入本文。
技术领域
本发明涉及在线俱乐部和加密货币,更具体地,涉及用于提供用于所有者为会员建立和运营俱乐部、由会员向俱乐部所有者进行支付以及相对于其使用限制加密货币的交钥匙解决方案的自动化框架。
背景技术
:在过去十年中,微处理器与支持蜂窝无线服务以及个人区域网和局域网(PAN/LAN)的低成本电子解决方案、低成本彩色显示器、社交网络和一系列不同的软件应用程序的结合能力不断增加,这意味着对信息、内容和服务的访问已经变得无所不在。今天,用户不考虑其个人电子设备背后的技术,而且,除了针对特定功能运行离散软件应用程序,它们已经成为其日常生活的一个组成部分。调度活动、生成提醒、提供快速通信能力的程序占据了主导地位,但这些设备还会包含敏感的个人信息、金融信息等。如此,在几乎所有人的日常活动(私人活动和商业活动)中,存在越来越多的我们曾经称为计算机的基于微处理器的设备。结果是,可以在任何时间向用户呈现来自一个或多个设备(诸如组合式车载导航和图形用户界面、其智能手机和智能手表)的输出信息。伴随着电子设备的这种访问和便携性的不断增加的是,由用户、企业、政府和其他个人、群组、公司、和服务提供商产生的信息(通常被称为内容)的浪潮。据估计,在超过1亿个网站上有1000亿个以上网页,并且将近有20亿个用户对此进行访问,很容易理解但却很难了解每秒在互联网上传和下载了多少数据。通常通过经由来自已经获得用于用户的电子地址的第三方的非请求通信请求该内容(诸如其执行搜索或向内容源注册(例如,丰富站点摘要-RSS源)),或者通过将自己的简档与诸如社交网络或社交媒体的服务相关联的隐式请求,向用户来呈现该内容。因此,通过计算机化、无线能力、数字化和简化传播的融合,可能对个体用户进行轰炸的潜在信息量(无论是请求的还是非请求的)都可能被证明是过量的。在许多情况下,这种大量的信息可能会妨碍或阻止用户做出任何努力来检查信息并且找到直接期望的或必要的信息。对于企业来说,这也造成了一个问题,即,他们需要确保他们的品牌对用户是可见的、由用户访问、并且支持企业的整体业务活动。同时,大量企业希望,社交网络和社交媒体的快速扩张一般能够支持和增强其整体在线存在度,但是目前除了非常有限的存在度之外,并未真正理解如何利用它来获益或者集成到其整体营销计划之中。同时,其在现有技术中的选择通常基于社交网络或由网络开发者为其打造和定制的预定解决方案的建立。然而,诸如FacebookTM、TwitterTM和GooglePlusTM之类的社交网络,在其网络以及其用户之间的关联中具有内在公开性,并且尽管这可能适合于他们的活动的某些方面的一些企业和个人,但他们可能希望为其所有会员或其会员的子集提供私人/封闭式俱乐部特征。因此,今天的预定/定制网站和网络服务以巨大的成本针对这些企业/个人予以建立,并且需要专门的支持来进行内容的添加/修改/删除。在他们努力攻克这些新的通信渠道的同时,他们也没有察觉和了解到移动设备同时带来的根本性转变,无论是在客户如何访问和利用在线内容方面,还是在与其一起成长的第一代在其正在购买财产、生育孩子等等的同时在商业的所有方面正变成商业上重要的人群的方面。对大多数社交媒体应用程序和社交网络的开放性以及将其用作企业整体经营的商业方面的安全性的关注越来越多。发明人已经建立了一种交钥匙软件应用程序的发明,其允许企业在移动装置平台上创建仅限受邀的私人群组,并且通过对俱乐部所有者的直接支付来使该在线私人群组的各方面货币化。无论在自由社交网络(诸如FacebookTM和TwitterTM)上是否活跃,个人、群组、社团、公司或企业都可以利用本发明的交钥匙软件应用程序增加其业务,并清楚地看到投资回报。如此,本发明的交钥匙软件应用程序为那些寻求在移动技术上建立和打造其品牌的提供了一种有效的“一站式商店”。在结合附图审查以下对本发明具体实施例的描述后,本发明的其它方面和特征对本领域普通技术人员而言将变得显而易见。技术实现要素:本发明的目的在于解决与在线俱乐部和加密货币相关的现有技术中的限制,更具体地,涉及用于提供用于所有者为会员建立和操作俱乐部、由会员向俱乐部所有者进行支付以及相对于其使用限制加密货币的交钥匙解决方案的自动化框架。根据本发明的一个实施例,提供了一种对加密货币与个人、组织、群组、企业、产品、服务、一类服务和一类商品的至少一个的使用具有限制的加密货币。根据本发明的一个实施例,提供了一种对金融系统与个人、组织、群组、企业、产品、服务、一类服务和一类商品的至少一个的使用具有限制的金融系统。根据本发明的一个实施例,提供了一种针对加密货币对金融系统的使用具有多个限制中的至少一个限制的金融系统,所述限制与个人、组织、群组、企业、产品、服务、一类服务和一类商品的至少一个相关。根据本发明的一个实施例,提供了一种为所有者提供用于与所述所有者相关的供多个会员访问的俱乐部的自动生成的框架的系统。根据本发明的一个实施例,提供了一种为所有者提供用于与所述所有者相关的供多个会员访问的俱乐部的自动生成的框架的系统,其中,该自动生成的框架是依靠由所有者通过便携式电子设备上的图形用户界面提供的数据生成。在结合附图审查以下对本发明具体实施例的描述后,本发明的其它方面和特征对本领域普通技术人员而言将变得显而易见。附图说明现在将参照附图,仅通过示例的方式对本发明的实施例进行描述,其中:图1描述了根据本发明的一个实施例的用于mobiChamp俱乐部的一种数据库模型;图2至图6描述了图1中根据本发明的一个实施例的数据库模型的各部分的扩展形式;图7描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的启动屏幕和登录屏幕;图8和图9描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的注册屏幕;图10描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的俱乐部列表屏幕和设置屏幕;图11描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的主屏幕;图12描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的联系人屏幕;图13描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的不同的仪表板屏幕;图14描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的消息屏幕和消息线程屏幕;图15描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的消息编写屏幕和消息目标屏幕;图16描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的日历屏幕和日历事件屏幕;图17描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的文档管理屏幕;图18描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的图库访问屏幕和新媒体添加屏幕;图19描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的视频内容访问屏幕;图20描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的论坛屏幕;图21描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的档案屏幕和社交媒体屏幕;图21描述了在其中可以采用本发明实施例的网络环境;图23描述了支持到诸如在图22中描述的网络通信的以及支持本发明实施例的无线便携式电子设备。具体实施方式本发明涉及在线俱乐部和加密货币,更具体地,涉及用于提供用于所有者为会员建立和操作俱乐部、由会员向俱乐部所有者进行支付以及相对于其使用限制加密货币的交钥匙解决方案的自动化框架。以下描述仅提供示例性的(多个)实施例,并非为了限制本公开的范围、适用性或者配置。相反,以下对(多个)示例性实施例的描述将为本领域技术人员提供实现示例性实施例的可行描述。应理解的是,在不背离所附权利要求所阐述的精神和范围的情况下,可以对元件的功能和布置进行各种更改。如本文和整个公开内容所使用的,“便携式电子设备”(PED)是指用于通信和/或其他应用的无线设备,其需要电池或其他独立形式的能源提供动力。这包括,但不限于,诸如移动电话、智能手机、个人数字助理(PDA)、便携式计算机、寻呼机、便携式多媒体播放器、便携式游戏机、膝上型计算机、平板计算机、和电子阅读器。如本文和整个公开内容所使用的,“固定电子设备”(FED)是指用于通信和/或其他应用的无线和/或有线设备,其需要连接到固定接口来获取动力。这包括,但不限于,膝上型计算机、个人计算机、计算机服务器、信息亭、游戏机、数字机顶盒、模拟机顶盒、支持互联网的装置、支持互联网的电视和多媒体播放器。如本文所使用的,“应用程序”(通常称为“app”)可以指,但不限于,“软件应用程序”,而本文所使用的“软件套件”的元件可以指,但不限于,被设计成允许个人执行活动的计算机程序。一般而言,在以下关于本发明实施例的描述中,一般针对永久地和/或临时地安装在PED和/或FED上的软件来呈现应用程序。如本文所使用的,“社交媒体”或“社交媒体服务”可以指,但不限于,人们在虚拟社区和网络中创建、共享和/或交换信息和想法的人们之间的交互手段。这包括,但不限于,与杂志、互联网论坛、博客、社交博客、微博、维基、社交网络、播客、照片或图片、视频、评级和社交书签相关的社交媒体服务以及利用博客、图片共享、视频日志、挂墙、音乐共享、众筹和IP语音等的社交媒体服务。社交媒体服务可以被分类为,例如,协作项目(例如,维基百科);博客和微博(例如,TwitterTM);内容社区(例如,YouTube和DailyMotion);社交网站(例如,FacebookTM);虚拟游戏世界(例如,WorldofWarcraft);和虚拟社会世界(例如,SecondLifeTM)。如本文所使用的,“社交网络”或“社交网络服务”可以指,但不限于,在可能例如共享兴趣、活动、背景或现实联系的人们之间打造社交网络或社交关系的平台。这包括,但不限于,社交网络,诸如来自美国的服务,诸如,Facebook、Google+、Tumblr和Twitter;以及Nexopia、Badoo、Bebo、VKontakte、Delphi、Hi5、Hyves、iWiW、Nasza-Klasa、Soup、Glocals、Skyrock、TheSphere、StudiVZ、Tagged、Tuenti、XING、Orkut、Mxit、Cyworld、Mixi、renren、微博和Wretch。如本文所使用的,“企业”可以指,但不限于,向用户、客户或消费者提供服务和/或产品的提供商。这包括,但不限于,零售店、商店、市场、在线市场、制造商、在线零售商、慈善机构、公用事业和服务提供商。这些企业可以由公司直接拥有和控制,或者可以由特许经营者在特许人的指导和管理下拥有和经营。如本文所使用的,“服务提供商”可以指,但不限于,向企业提供服务和/或产品的第三方提供商。这包括,但不限于,零售店、商店、市场、在线市场、制造商、在线零售商、公用事业、自有品牌提供商和服务提供商,其中,服务和/或产品是由企业单独或者除服务提供商之外的企业进行营销、销售、提供和分发中的至少一种。如本文所使用的,“用户”可以指,但不限于,从包括但不限于发布信息、建立俱乐部、加入俱乐部、为服务和/或产品付费、以及接收付款的活动的视角来看,访问根据本发明的实施例的软件系统和/或软件应用程序中的至少一个的企业、服务提供商和个人。如本文所使用的,“所有者”可以指,但不限于,从包括但不限于发布信息、接收信息、建立俱乐部、以及接收来自会员的付款的活动的视角来看,访问根据本发明的实施例的软件系统和/或软件应用程序中的至少一个的企业、服务提供商和个人。如本文所使用的,“会员”可以指,但不限于,从包括但不限于接收信息、加入俱乐部、以及为服务和/或产品付费的活动的视角来看,访问根据本发明的实施例的软件系统和/或软件应用程序中的至少一个的企业、服务提供商和个人。如本文所使用的,“电子内容”(也被称为“内容”或“数字内容”)可以指,但不限于,以所存储、传输、接收和/转换的数字数据的形式存在的任何类型的内容,其中,这些步骤中的一个或多个可以是模拟的,尽管这些步骤通常将是数字的。数字内容的形式包括,但不限于,在离散文件中数字广播、流传输或包含的信息。从侠义上来看,数字内容的类型包括诸如例如MP3、JPG、AVI、TIFF、AAC、TXT、RTF、HTML、XHTML、PDF、XLS、SVG、WMA、MP4、FLV和PPT之类的流行媒体类型,以及其它类型,参见例如http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_file_formats。在更广义的方法内,数字内容可以包括任何类型的数字信息,例如,数字更新的天气预报、GPS地图、电子书、照片、视频、VineTM、博客发贴、FacebookTM发贴、TwitterTM推文、在线电视等。数字内容可以是响应于用户的请求而生成、选择、创建、修改和传输的至少一个的任何数字数据,该请求可以是例如查询、搜索、触发、警报和消息。如本文所使用的,引用的“内容信息”可以指,但不限于,内容特征、内容服务约束、可以从内容特征或内容服务约束导出的信息(被称为“内容导出信息”)的任何组合,和/或与内容有关的信息(被称为“内容相关信息”),以及这种信息的扩展(例如,从内容相关信息导出的信息)。如本文所使用的,引用的“文件”可以指,但不限于,任何机器可读的和机器可存储的工作产品。文档可以是文件、文件的组合、嵌入到其他文件的链接的一个或多个文件等。文件可以是任何类型,诸如文本、音频、图像、视频等。呈现给最终用户的文档的部分可以被认为是文档的“内容”。文档可以包括包含内容(文字,图片等)和对该内容含义的一些指示(例如,电子邮件字段和相关联的数据,HTML标签和相关联的数据等)的“结构化数据”。在互联网的环境中,公共文档是网页。网页通常包括内容,并且可以包括嵌入的信息(诸如元信息,超链接等)和/或嵌入的指令(诸如Javascript等)。在许多情况下,文档具有唯一的可寻址的存储位置,并且因此可以由该可寻址位置(诸如例如用作用于访问互联网上的信息的唯一地址的通用资源定位符(URL))进行唯一标识。mobiChamp俱乐部软件和应用程序/平台如上所述,企业目前必须根据计算机化、无线能力、数字化和简化传播的融合来打造、建立、维持和发展其品牌,目前这种融合导致产生妨碍或阻止用户的大量信息。从快速Twitter推文到博客、Facebook帖子、社交网络、社交媒体简档,再到视听并用的Vines和YouTube视频,对其自标人群/用户而言,在线频道的多样性使这些问题更加复杂。同样如上所述,发明人已经建立了一种交钥匙软件应用程序的发明,其允许企业在移动设备平台上创建仅限受邀的私人群组并且使该在线私人群组的各方面货币化。简单起见,发明人在整个说明书中将其称为“mobiChamp”,尽管对本领域技术人员显而易见的是,本发明的实施例可以用各种名称来标记和营销。虽然可以在本说明书中针对俱乐部的建立来对本发明的实施例的软件实现进行描述和讨论,但是,mobiChampTM和本发明的其他实施例允许个人、群组、社团、公司和企业能够使用移动在线应用程序来增加他们的业务能力,而不管他们在诸如FacebookTM和TwitterTM之类的免费社交网络上是否活跃,从而为那些希望在移动技术上建立和打造其品牌的提供“一站式商店”,而不限于提供私人会员俱乐部。因此,俱乐部的所有者可以通过订购费、会员费、特别活动费等来使其品牌货币化。然而,为了便于描述本发明的实施例及其实现,这些均从私人俱乐部的视角进行呈现。因此,从会员的角度来看,他们希望登录到mobiChampTM,然后访问他们作为一员的俱乐部列表,其中,他们然后可以选择适当的俱乐部,看到所有者简档并且可以和俱乐部的其他会员进行交互。同样地,他们也可以看到其他俱乐部的邀请。以这种方式,用户可以轻松访问多个俱乐部并且在每个俱乐部中以及与其他会员进行交互。因此,对用户而言,mobiChampTM通过多个应用程序向多个俱乐部和单个门户而不是多个门户提供了一致的接口。在登录时,从所有者的角度来看,他们可以看到他们所创建的俱乐部列表。例如,高尔夫俱乐部可以创建用于普通会员的俱乐部、用于其职员的俱乐部、以及用于其专业人员的俱乐部。另选地,企业可以为企业内的每个公司/机构创建一个,或者为每种类型的产品创建一个,或者甚至为每个产品创建一个,这就是在mobiChampTM内创建俱乐部的容易性和速度。例如,考虑比尔盖茨作为所有者。他可以建立以下俱乐部:-微软精英俱乐部:仅为该群组而不是外部世界(非Facebook/Twitter)提供消息传递、通知推送、媒体存储、基于云的服务共享(例如Dropbox);-比尔梅林达基金会董事俱乐部:仅为该精英俱乐部/群组提供消息传递、通知推送、特别活动等;以及-领袖俱乐部:由于比尔盖茨会进行演讲并且每次演讲获得100,000美元,所以,他为每月支付999美元加入并成为这个私人俱乐部/群组的一员的用户提供特殊的会员资格。随后,对于领袖领导俱乐部,他希望通知俱乐部会员一个特别活动,一旦由他发起通信,会针对在佛罗里达州杰克逊维尔举行的特别活动将通信作为推送通知进行发布。此外,和会员类似,所有者也可以发送和接收私人消息。参照图1,描述了根据本发明的实施例的用于移动在线应用程序(MOA)的数据库模型100,其分别被任意细分为分别在图2至图6中展开的第一至第五块110至150。在该实现中,数据库模型100涉及根据本发明的实施例的产生的用于俱乐部MobiGolfTM的MOA。参照图2,对于第一块110,分别描述了第一到第六数据库元素111至116,这些是支付交易、事件注册、帐户注册、计划类型和事件信息。在图3中,分别描述了第二块120的第七到第十一数据库元素117至125。这些是帐户类型、隐私设置、帐户连接、支付方式和帐户。图4分别描述了在第十二到第十六数据库元素131至135中的包括俱乐部注册、俱乐部、消息、俱乐部会员和会员接收方的第三块130。类似地,图5分别描述了在第十七至第二十四数据库元素141至148中的包括MobiGolfTM游戏玩家、MobiGolfTM游戏、MobiGolfTM游戏得分、MobiGolfTM食品饮料、MobiGolfTM前导板、MobiGolfTM球场、MobiGolTM课程9孔顺序、MobiGolfTMGPS的第四块140。在图5中,针对第五块150分别描述了第二十五到第二十九数据库元素151到154,它们分别是论坛帖子、论坛帖子回复、图库和图库资源。根据本发明实施例,MobiGolfTM可以代表例如用于单个高尔夫球场的私人俱乐部,例如,苏格兰的“Gleneagles”,或者可以代表向其会员提供特别活动、定价等的俱乐部的会员的私人俱乐部,诸如ClubLink整体,或者向在不同的具体地理方面的会员提供几种私人俱乐部或其他会员资格部分。例如,ClubLink可以在加拿大魁北克省的蒙特朗布朗地区建立一个俱乐部,在加拿大安大略省的穆斯科卡地区建立另一个俱乐部。现在参照图7,分别描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的示例性启动屏幕和登录屏幕720和730。启动屏幕720由用户在设备用户界面710上选择mobiChampTM应用程序图标715来触发。启动屏幕720由登录屏幕730替代,其中,向用户呈现下拉菜单732,该菜单允许用户浏览俱乐部的列表以便结合使用,然后通过注册按钮734进行注册或者通过登录界面736进行登录(其中用户提供登录凭证,在这种情况下是电子邮件地址和密码)。在下拉菜单732中,呈现给用户的俱乐部的列表可以例如是在地理上导出的俱乐部的标准列表,或者另选地,可以基于与其软件应用程序的下载相关联的初始用户进入顺序。另选地,用户最初必须受邀加入第一俱乐部,其中,在其注册之后,会向其呈现其他俱乐部选项。可选地,下拉菜单732是允许通过用户选择来改进大量俱乐部选项的分级顺序的菜单。因此,下拉菜单732通常提供其所有者正在向例如公众广告的“私人俱乐部”的列表,以便其可以加入。加入可以例如通过提供初始会员费或者通过执行订购文档而被链接到提供注册细节并且是免费的。用户从下拉菜单732对俱乐部的选择及其对注册按钮734的选择,可以向俱乐部组织者发生对俱乐部会员资格的请求,其中,俱乐部组织者在向用户提供在以下描述的图8和9中的注册屏幕之前对其请求进行授权。或者,他们对下拉菜单732的选择及其对注册按钮734的选择可以触发其被提供有以下描述的图8和图9中的注册屏幕,其中,随后例如其注册申请由俱乐部组织者进行审核。另选地,用户可以通过mobiChamp寻求建立俱乐部,并且因此不通过下拉菜单732做出选择,并且简单地选择注册734,其中,他们然后被导向至注册屏幕以便完成初始注册细节,其中,整个mobiChamp系统的提供商对其注册请求进行审查,而不是由俱乐部组织者对其注册进行审查。因此,参照图8,向用户呈现的是第一注册屏幕810,其中,他们选择注册为mobiChamp俱乐部会员或注册为mobiChamp俱乐部所有者,从而触发所选择的选项的突出显示,如分别在第二和第三屏幕820和830所描述的。如果用户选择mobiCham俱乐部所有者,那么,随后向他们呈现图9中的第一屏幕910,其中,用户可以选择创建专业俱乐部或精英俱乐部。随后,寻求建立俱乐部的用户被定向至第二屏幕920,其中,要求用户输入其姓名、电子邮件地址,选择其密码并确认其密码。相反,寻求向现有俱乐部注册的用户直接链接到第三屏幕930,其中,要求他们类似地输入其姓名、电子邮件地址,选择其密码并确认其密码。然而,还要求其选择针对其会员资格选择支付类型。如图所示,给与用户PayPal或信用卡的选项。如果用户选择信用卡,那么他们还被要求提供信用卡上的姓名、信用卡号、到期细节、卡验证号(CVN)或卡验证值(CVV)。然后,用户选择提交付款。参照图10,分别描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的第一和第二俱乐部列表屏幕1010和1020以及用户设置屏幕1030,通过mobiChampTM向用户提供俱乐部。例如,当用户已经完成其登录时,用户可以被导向至第一屏幕1010,其中,他们能够浏览他们是其会员的俱乐部。在第一俱乐部列表屏幕1010中,这些被描述为例如AndreAgassi、DonaldTrump、OprahWinfrey和KobeBryant,以及允许用户随后在第二屏幕1020中浏览俱乐部的扩展列表的浏览按钮。最初在第一屏幕1010中描述的那些可以是例如由用户访问最频繁的那些,虽然可以采用在列表顶部所描述的俱乐部的其他选择过程,诸如本领域技术人员所公知的那些。除了每个俱乐部的图像,下方的简短概要列出了俱乐部的名称(例如,AndreAgassi),俱乐部的描述/参考(例如,TennisPro),以及会员数量(例如,109)。在第三屏幕1030中,用户可以调整其简档设置(诸如姓名、电子邮件地址、位置、电话号码、职位),并且具有添加传记的选项以及添加社交媒体(诸如,Twitter、Facebook、LinkedIn等)链接的能力。另外,用户可以选择简档图像并且具有保持其简档向俱乐部其他会员匿名的选项。可选地,这些设置对用户是其会员的所有俱乐部是通用的,或者可以针对每个俱乐部进行设置/改变。参照图11,描述了用于用户的第一主屏幕1110(也称为“俱乐部主屏幕”并且被描述为例如“AndreAgassi俱乐部”)以及第二主屏幕1120和联系人屏幕1130。参照第二主屏幕1120(也称为“主屏幕”),向用户呈现的是其可访问的各种功能,包括但不限于传递消息、日历、社交流、文档、视频、图库、会员列表和论坛以及诸如传记之类的用户设置和返回到其俱乐部列表的导航以及使其返回到主屏幕的主页按钮。尽管主页按钮始终可见,可以通过滚动显示的列表来访问其他内容。因此,在用户选择这些功能的情况下(例如,文档),则为其呈现那些与该功能相关联的元素,这些元素与他们当前登录的俱乐部相关。例如,如果用户选择查看其联系人,他们则会被带到联系人屏幕1130,该屏幕会呈现联系人的滚动列表以及那些联系人的每一个的状态图标。在本发明的实施例中,这些联系人可以是他们所属的俱乐部的特定联系人,或者另选地,他们可以是他们所有的联系人。与每个用户相邻的状态指示符可以例如与其是否是用户当前所在的俱乐部的会员相关。另选地,在会员/所有者想要和该会员聊天的情况下,指示符点可以指示该会员是否在线,并且明显的是,其他俱乐部的所有者也可以是其他俱乐部的会员。另选地,如果用户选择会员功能,他们则可以例如被带到图12中的联系人屏幕1210,其中,向用户呈现他们当前登录的俱乐部内的会员的滚动屏幕。每个会员相邻处示出了指示该会员当前是否是联系人的指示符。在本发明的一些实施例中,会员和联系人可以是个人、企业等的不重叠的列表,而在本发明的其他实施例中,两者可以是同义的。参照图13,分别示出了根据本发明的一个实施例的用于俱乐部所有者通过mobiChampTM移动应用程序访问其私人俱乐部的第一至第四仪表板屏幕1310到1340。因此,在该示例中,AndreAgassi可以在第一仪表板屏幕1310中看到他拥有1,055个会员,目前为止通过俱乐部已经赚到10,055美元,并且仪表板条允许其分别在第一仪表板屏幕1310中的社交媒体之间快速移动到第二至第四仪表板屏幕1320至1340中的日历、投资回报率(ROI)、和统计。例如,在第二仪表板屏幕1320中,在日历内示出了会议,而在第三仪表板屏幕1330中,他们可以看到即将到来的ROI,在这种情况下,这是通过预订的课程、视频和活动门票完成的。最后,在第四仪表板屏幕1340中,俱乐部所有者可以看到与其俱乐部相关的统计数据,在这种情况下,这些数据是会员数量、本周新会员数量和人群统计分割。对于本领域技术人员显而易见的是,每个仪表板屏幕可以另选地呈现为滚动列表,或者显示在仪表板上的项目可以由用户从可用选项的列表中进行配置。如果用户在仪表板、主屏幕等中选择消息传送选项,如图14所描述的,可以为其呈现根据本发明的一个实施例的在移动应用程序内的消息屏幕1410和消息线程屏幕1420。关于消息屏幕1410,然后向用户呈现来自他们当前登录的俱乐部内的联系人的收件箱描述消息。轻击消息屏幕1410内的消息会弹出选项,从而允许用户对消息进行回复、转发、查看线程或删除。选择查看线程会导致呈现消息线程屏幕1420,其中,打开消息以显示其中的一系列通信。在本发明的实施例中,消息屏幕1410可以呈现多种消息格式,例如,电子邮件、文本、简单消息服务(SMS)等。可选地,可以提供“全局收件箱”特征,该特征将允许来自所有俱乐部的所有新消息对一个收件箱而言是可见的(而不是登录到每一个俱乐部并访问收件箱)。另选地,“全局收件箱”特征可以为用户提供建立其俱乐部子集的能力,即,他们考虑及时通知对他们而言重要的消息的能力,使得这些俱乐部是集中的,而其他则直接通过俱乐部进行访问或过滤到“全局收件箱”特征中的辅助邮箱。关于图15,描述了根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序的消息编写屏幕1510、回复消息屏幕1520和消息目标屏幕1530。因此,在消息编写屏幕1510中,用户能够编写消息、添加文档、添加图像、添加GPS位置,并选择将被发送到其的会员以及将通过哪些频道进行发送。在所示的屏幕图像中,用户选择了LinkedInTM,同时还能够选择FacebookTM和TwitterTM。可选地,消息编写屏幕基于所选择的会员自动地提供频道选项,使得提供给会员的公用频道作为选项。可选地,可以优选地设置采用的社交媒体,使得这些在诸如例如SMS、文本和电子邮件之类的其他选项之前被呈现。在存在多个网络选项的情况下,这些可以被提供为供用户选择的选项,否则,可以在没有公用社交媒体/社交网络的情况下呈现默认选项。在编写期间,当用户是俱乐部所有者时,用户可以访问描述了所有会员的会员列表,或者在用户为会员的情况下,用户仅仅可以访问是联系人的那些会员。可以如消息目标屏幕1530中所描述的提供标准滚动和索引访问。在用户选择日历选项的情况下,然后可以如图16所描述地向其呈现日历屏幕和日历事件屏幕,诸如根据本发明的一个实施例的用于移动应用程序分别在第一至第三日历屏幕1610至1630中所描述的。因此,第一日历屏幕1610描述了月份视图,其中,用户可以通过点击某天来选择该天,其中,在下方显示该天的事件,并且简单的导航允许用户滚动到上一个或下一个月,而且对于每个日历事件,侧滑会访问细节屏幕,诸如在第二日历屏幕1620中所描述的,其中,使用标题、时间、位置(包括地图)和与会议有关的信息来概述会议细节。添加日记事件会将用户引导至第三日历屏幕1630,其中,他们可输入诸如标题、日期、时间、位置、重复、会员邀请(例如,(多个)特定会员或者所有会员等)和通知之类的细节。通常,俱乐部所有者将是唯一的会议组织者,但是在本发明的备选实施例中,俱乐部所有者可以为例如一个或多个会员(追随其的一员)授予日历访问权,使得其基于其自己和/或其企业,不会执行与管理私人俱乐部相关的所有活动。在俱乐部内,所有者可以添加文档作为其俱乐部活动的一部分,而且用户可以访问在其作为会员的(多个)俱乐部内的从事件、活动等产生的发布的文档。因此,如图17所描述的,文档管理屏幕1710向用户提供了用于该内容的管理工具,使得文档可以存储在用户定义的文件夹中以便于个人重新调用。在其选择添加新文档的情况下,所有者可以添加新内容,而会员可以向其库中添加新文档。为了不失去俱乐部的隐私方面,文档实际上可以是存储的图像,选择会触发到内容的超文本链接,使得用户无法下载文档。另选地,如图11中的第二主屏幕1120所描述的,用户/所有者可以以可视内容的形式链接到内容/添加内容。因此,在图18中,分别描述了用户图库访问屏幕1810以及第一和第二所有者新媒体添加屏幕1820和1830。因此,用户通过用户图库访问屏幕1810可以访问俱乐部内的内容并将此添加到其个人图库。和针对图17所讨论的文档一样,这种添加的内容实际上可以是链接或不可下载的内容。分别在第一和第二所有者新媒体添加屏幕1820和1830中,俱乐部的所有者可以查看其俱乐部的图库内容(第一所有者新媒体添加屏幕1820),或者为其俱乐部添加新的图库内容(第二所有者新媒体添加屏幕1830)。类似地,如图11中的第二主屏幕1120所描述的,用户/所有者可以以视听内容(例如视频,尽管计算机动画、多媒体内容等可以在该部分内或者拥有自己的)的形式链接到视听内容/添加视听内容。因此,在图19中,描述了所有者视频访问屏幕1910以及用户视频访问屏幕1920。因此,用户通过用户视频访问屏幕1920可以访问俱乐部内的视频,并且将此添加到其个人图库。和前文关于图17所讨论的文档一样,这种添加的内容实际上可以是链接或不可下载的内容。在所有者视频访问屏幕1910中,俱乐部的所有者可以为其俱乐部添加新的视频内容。可以提供允许用户查看用于选择/预览的可用内容的其他屏幕,诸如用于所有者查看什么视频内容已经和俱乐部相关联的屏幕。在许多情况下,可以链接诸如文档、视频、图像等部分中的内容。另外,如图11中的第二主屏幕1120所描述的,用户/所有者可以分别建立论坛或在论坛发帖。与前文所讨论的消息传送不同,论坛可用于所有会员,允许生成、管理和添加一个或多个讨论。例如,第一屏幕2010描述了与论坛相关的消息线程,第二屏幕2020描述了将帖子添加到论坛,第三图像2030描述了论坛的最新帖子。可选地,例如来自第二主屏幕1120的论坛链接可以将用户带到识别当前活动论坛的论坛列表屏幕。可选地,所有者可以建立仅可以由所有者添加的那些会员访问的备选封闭式论坛。例如,唐纳德·特朗普可以只为是其俱乐部会员的地产开发商建立一个论坛,并且为首席执行官建立另一个。还可以从图11中所描述的第二主屏幕1120访问的是传记和社交流选项。图21中的第一屏幕2110中描述的传记选项允许会员/所有者为自己生成作为其简档一部分的可供其他人访问的传记。可选地,如所描述的,用户可以将其传记推送到其如第一屏幕2110顶部图标所描述的社交媒体简档。这些图标可以代表传记贴到的并且随后将在修订时发帖的社交网络,其是从菜单选项中选择,或者备选地,这些是会员/所有者在其上活跃的社交网络,并且选择图标推送当前传记到该选定的社交网络。可选地,传记屏幕还将提供俱乐部信息,因为会员/所有者可能希望在不同俱乐部内具有不同的传记,并且因此为了便于参考,例如可以描述那些是可见的,例如俱乐部名称和/或标志。因此,向所有者/会员提供所有者例如过滤的一步内容创建系统。因此,对于比尔·盖茨作为所有者,然后显然他是一个很忙的人,他不想登录多个网站,诸如LinkedIn、Facebook和mobiChamp来上传内容。但是,mobiChamp允许用户从一个位置生成内容,然后根据用户选择的内容选择要发布内容的位置。所以,比尔盖茨可以选择mobiChamp论坛仅用于发布内容,或者他可以选择同时发布到mobiChamp、LinkedIn、Twitter和Facebook,这将节省宝贵的时间。当所有者在mobiChamp内生成时,他们能够关于生成的内容是否是公共的、私人的或二者来建立过滤器。如果是私人的,那么内容仅进入mobiChamp俱乐部,并且如果是二者,则会进入二者等。多个俱乐部的所有者还可以在为其选择私人时,选择以更有限的方式进入的具体俱乐部以及所有俱乐部(如果他们希望)。还可通过图11中所描述的第二主屏幕1120来访问用户的社交媒体频道,如果存在用于用户的多个社交媒体频道,这在最初会通过社交媒体频道选项屏幕(简洁起见未示出)呈现,允许用户选择其中一个社交媒体频道来用于该俱乐部。因此,如在第一至第三社交媒体流屏幕2120至2140中所描述的,在这种情况下,用户具有TwitterTM和FacebookTM,尽管其有权访问SOCNET/SOME的任何一个。虽然已经针对所有者的私人俱乐部(例如,个人或企业,其通过其会员货币化)在前文关于图1至21所描述的本发明实施例中进行了初步的讨论,但也明显的是,企业、个人、慈善机构、机构可以利用俱乐部作为一种用于众筹信息、内容、知识或金融的机制。例如,企业可以为初始产品开发、原型等筹集资金,并且安全地向该俱乐部的会员传达,该会员通过其会员资格对众筹资助提供资金。进一步地,在前文关于图1至21所描述的本发明的实施例内,明显的是,俱乐部所有者和俱乐部会员都分别被呈现有允许其对其俱乐部或其对俱乐部的访问权进行定制的多个特征和选项。因此,除了前文所描述的特征之外,还可以提供以下选项:·俱乐部屏幕-可以提供诸如徽章之类的通知以指示是否存在新消息等;·俱乐部所有者可以依据隐私设置自行决定是否允许或禁止来自俱乐部的社交媒体访问,使得例如以上所描述的社交媒体功能可以被完全禁用;·俱乐部所有者可以自行决定限制可以联系的会员可以看到其他会员、不能看到其他会员、可以连接或不能连接到其他会员,使得在敏感的私人群组(诸如,例如儿童保护服务群组或强奸危机组织)中,会员可以访问信息等而不与他人沟通;·俱乐部所有者可以自行决定在创建新俱乐部时确定与俱乐部相关的费用,即,所有者可以说会员作为一名会员必须每月支付99美元,每月支付初始的99美元和1.99美元,或者会员可以是免费的但其他用于内容的费用是收费的等;·俱乐部所有者可以自行决定在创建新活动或上传新内容(例如,文档/视频/照片等)时,规定与新活动和/或新内容相关联的费用;·俱乐部所有者可以自行决定将在其俱乐部内显示在SSSA中有针对性销售赞助的广告作为额外的收入来源,这对广告主是有利的,因为可能每个俱乐部将具有类似利益的会员列表;·俱乐部所有者可以自行决定是否从mobiChamp应用程序中发布其大致的GPS位置(如果其这样选择),以及哪些私人俱乐部会员可以在俱乐部内的集成地图上看到;·俱乐部会员可以自行决定从mobiChamp应用程序发布其大致的GPS位置,如果其选择让其他会员在俱乐部内的集成地图上查看;·俱乐部会员可以自行决定调整其隐私设置,这可以导致该会员对其他会员、预定子集的会员是完全匿名,并且在某些情况下,敏感性与俱乐部所有者的会员身份也相关。参照图22,示出了在其中可以采用本发明的实施例支持私人俱乐部系统和应用/平台(PCSAP)的根据本发明的实施例的网络环境。在以下关于图22和23所描述的实施例中,针对高尔夫对业务上下文进行描述。然而,对于本领域技术人员而言明显的是,在利用本发明的实施例的垂直业务和每个垂直业务内的(多个)用户和/或(多个)企业可以是任何垂直业务。例如,垂直业务可以包括,但不限于,电影、音乐、体育、新闻媒体、金融、银行、环境、能源、矿业、商业、零售商、制造商、政府、慈善机构和监管当局。在每个垂直业务内,通过根据本发明的实施例的一个或多个应用程序访问的俱乐部可以与,但不限于,个人、个人群组、企业家、创始人、大师、顾问、企业、行业协会、监管机构、特许社团、社区和地理区域相关联。这种PCSAP例如支持多个频道和动态内容。正如所示,第一和第二用户群组2200A和2200B分别接口到远程通信网络2300。在代表性远程通信架构内,远程中心交换机2280经由网络2300与远程通信服务提供商网络的其余部分通信,网络2300可以包括例如长途OC-48/OC-192主干元件,OC-48广域网(WAN),无源光学网络和无线链路。中心交换机2280经由网络2300连接到本地、区域和国际交换机(清楚起见未示出),并且其中通过网络2300分别连接到为第一和第二用户群组2200A和2200B提供Wi-Fi小区的第一和第二蜂窝AP(接入点)2295A和2295B。还连接到网络2300的是第一和第二Wi-Fi节点2210A和2210B,后者经由路由器2205耦合到网络2300。第二Wi-Fi节点2210B与企业2260(例如高尔夫“名人”锦标赛)相关联,其中,有其他第一和第二用户群组2200A和2200B。第二用户组2200B还可以经由包括,但不限于,DSL、拨号、DOCSIS、以太网、G.hn、ISDN、MoCA、PON和电力线通信(PLC)的有线接口连接到网络2300,该接口可以或可以不通过诸如路由器2205之类的路由器进行路由。在与第一AP2210A相关联的小区内,第一用户群组2200A可以采用包括例如膝上型计算机2255、便携式游戏机2235、平板计算机2240、智能手机2250、蜂窝电话2245以及便携式多媒体播放器2230的各种PED。在与第二AP2210B相关联的小区内,第二用户群组2200B可以采用包括例如游戏机2225、个人计算机2215和支持无线/互联网的电视2220以及电缆调制解调器2205的各种FED。第一和第二蜂窝AP2295A和2295B分别提供例如蜂窝GSM(全球移动通信系统)电话服务以及具有增强的数据传输支持的3G和4G演进服务。在示例性实施例中,第二蜂窝AP2295B向第一和第二用户群组2200A和2200B提供覆盖。另选地,第一和第二用户群组2200A和2200B可以在地理上是不同的,并且通过由一个或多个网络运营商在地理上分布的多个AP(清楚起见未示出)访问网络2300。所示的第一蜂窝AP2295A向第一用户群组2200A和企业2260提供覆盖,其包括第二用户群组2200B以及第一用户群组2200A。因此,第一和第二用户群组2200A和2200B可以根据其特定的通信接口通过一个或多个无线通信标准(诸如,例如IEEE802.11、IEEE802.15、IEEE802.16、IEEE802.20、UMTS、GSM850、GSM900、GSM1800、GSM1900、GPRS、ITU-R5.138、ITU-R5.150、ITU-R5.280和IMT-2000)与网络2300通信。对本领域技术人员而言明显的是,许多便携式和固定电子设备可以同时支持多个无线协议,使得例如用户可以使用GSM服务,诸如电话和SMS以及Wi-Fi/WiMAX数据传输、VOIP和互联网。因此,第一用户群组2200A内的便携式电子设备可以通过诸如IEEE802.15之类的标准和蓝牙以及以自组织(ad-hoc)的方式形成关联。还连接到网络2300的是社交网络(SOCNETS)2265,分别是第一和第二服务提供商2270A和2270B(例如,AT&TTM和奥古斯塔国家高尔夫俱乐部),以及分别是第一至第三方提供商2275A至2275C(例如,AT&T圆石滩职业业余配对赛,TigerWoods和JackNicklaus),以及与其他服务器一起的第一和第二服务器2290A和2290B(清楚起见未示出)。根据本发明的实施例,第一和第二服务器2290A和2290B可以主存与发布系统和发布应用程序/平台(PCSAP)的提供商相关联的多个服务;利用PCSAP特征的SOCNET或社交媒体(SOME)的提供商;不利用PCSAP特征的SOCNET和/或SOME提供商;PEDS和/或FEDS服务提供商;有线和/或无线通信的一个或多个方面的提供商;利用PCSAP特征的企业2260;许可数据库;内容数据库;图像数据库;内容库;客户数据库;网站;以及用于下载到利用和/或主存PCSAP特征的FED和/或PED访问的软件应用程序。第一和第二主内容服务器2290A和2290B还可以主存例如其他互联网服务,诸如搜索引擎、金融服务、第三方应用程序和其他基于互联网的服务。因此,消费者和/或客户(CONCUS)可以利用例如企业2260内的PED和/或FED,并且分别访问第一或第二主内容服务器2290A和2290B中的一个以进行诸如访问/下载提供根据本发明的实施例的PCSAP特征的应用程序之类的操作;执行已安装的提供PCSAP特征的应用程序;执行提供PCSAP特征的基于网络的应用;或访问内容。类似地,CONCUS可以采取利用本发明实施例的这种措施或其他措施,经由每个第一和第二蜂窝AP2295A和2295B和第一Wi-Fi节点410A中的一个利用第一和第二用户群组2200A和2200B内的PED或FED。现在参照图23,描述了根据本发明实施例的支持PCSAP特征的电子设备2304和网络接入点2307。电子设备2304可以是例如PED和/或FED,并且可以包括以上以及所描述和描绘的元件之外的其他元件。在电子设备2304内还描述了作为系统2300的简化功能图的一部分的协议架构,系统2300包括诸如智能收集2255之类的电子设备2304,诸如第一AP2210之类的接入点(AP)2306,以及一个或多个网络设备2307,诸如通信服务器、流媒体服务器和例如诸如分别为第一和第二服务器2290A和2290B的路由器。网络设备2307可以经由诸如以上关于图22所讨论以及直接指示的网络、有线、无线和/或光学通信链路的任何组合直接耦合到AP2306。网络设备2307耦合到网络2300和其中的社交网络(SOCNETS)2265,分别是第一和第二服务提供商2270A和2270B,分别是第一至第三方提供商2275A到2275C,以及生物统计数据库服务提供商2390。电子设备2304包括一个或多个处理器2310和耦合到(多个)处理器2310的存储器235。AP2306还包括一个或多个处理器2311和耦合到(多个)处理器2310的存储器2313。处理器2310和2311中的任一个的非穷举示例列表包括中央处理单元(CPU)、数字信号处理器(DSP)、精简指令集计算机(RISC)、复杂指令集计算机(CISC)等。此外,处理器2310和2311中的任一个可以是特定用途集成电路(ASIC)的一部分或者可以是特定用途标准产品(ASSP)的一部分。存储器2312和2313的非穷举示例列表包括以下半导体器件的任何组合,诸如寄存器、锁存器、ROM、EEPROM、闪存器件、非易失性随机存取存储器件(NVRAM)、SDRAM、DRAM、双数据速率(DDR)存储器设备、SRAM、通用串行总线(USB)可移动存储器等。电子设备2304可以包括耦合到处理器2310中的任一个的音频输入元件2314(例如麦克风),以及音频输出元件2316(例如扬声器)。电子设备2304可以包括耦合到处理器2310中的任一个的视频输入元件2318(例如摄像机或照相机),以及视频输出元件2320(例如LCD显示器)。电子设备2304还包括键盘2315和触摸板2317,其例如可以是物理键盘和触摸板,允许用户在一个或多个应用程序2322内输入内容或选择功能。另选地,键盘2315和触摸板2317可以是形成电子设备2304内的显示器的一部分的触敏元件的预定区域。一个或多个应用程序2322通常存储在存储器2312中并且可由处理器2310的任何组合执行。电子设备2304还包括向过程2310提供三维运动输入的加速度计2360和向处理器2310提供地理位置信息的GPS2362。电子设备2304包括协议栈2324,并且AP2306包括通信栈2325。在系统2300内,协议栈2324被示为IEEE802.11协议栈,但是另选地,可以利用诸如例如互联网工程任务组(IETF)多媒体协议栈之类的其他协议栈。同样,AP栈2325利用协议栈,但是为了清楚起见没有扩展。协议栈2324和AP栈2325的元件可以以软件、固件和/或硬件的任何组合来实现。协议栈2324包括耦合到一个或多个前端Tx/Rx&天线2328的IEEE802.11兼容型PHY模块2326,耦合到IEEE802.2兼容型LLC模块2332的IEEE802.11兼容型MAC模块2330。协议栈2324包括网络层IP模块2334,传输层用户数据报协议(UDP)模块2336和传输层传输控制协议(TCP)模块2338。协议栈2324还包括会话层实时传输协议(RTP)模块2340,会话公告协议(SAP)模块2342,会话发起协议(SIP)模块2344和实时流协议(RTSP)模块2346。协议栈2324包括表示层媒体协商模块2348,调用控制模块2350,一个或多个音频编解码器2352和一个或多个视频编解码器2354。应用程序2322可以能够通过AP2306创建、维持和/或终止与设备2307中的任一个的通信会话。通常,为此目的,应用程序2322可以激活SAP、SIP、RTSP、媒体协商和调用控制模块中的任一个。通常,信息可以通过TCP模块2338、IP模块2334、LLC模块2332和MAC模块2330从SAP、SIP、RTSP、媒体协商和调用控制模块传播到PHY模块2326。对本领域技术人员而言显而易见的是,电子设备2304的元件也可以在包括但不限于协议栈2324的一个或多个元件的AP2306内实现,包括例如IEEE802.11兼容型PHY模块,IEEE802.11兼容型MAC模块和IEEE802.2兼容型LLC模块2332。AP2306可以另外包括网络层IP模块、传输层用户数据报协议(UDP)模块和传输层传输控制协议(TCP)模块以及会话层实时传输协议(RTP)模块、会话公告协议(SAP)模块、会话发起协议(SIP)模块和实时流协议(RTSP)模块、媒体协商模块和调用控制模块。由电子设备2304表示的便携式和固定电子设备可以包括除了所描述的IEEE802.11接口之外的一个或多个附加的无线或有线接口,其可以选自包括IEEE802.15、IEEE802.16、IEEE802.20、UMTS、GSM850、GSM900、GSM1800、GSM1900、GPRS、ITU-R5.138、ITU-R5.150、ITU-R5.280、IMT-2000、DSL、拨号、DOCSIS、以太网、G.hn、ISDN、MoCA、和电力线通信(PLC)的组。因此,如前文关于图1至23所描述的本发明的实施例向用户提供了一系列特征,包括但不限于基于节点的聊天集成;组合消息收件箱(结合Facebook、LinkedIn、电子邮件和mobiChamp邮件);消息创建、发送和接收功能;从俱乐部所有者到会员的“星号”消息;用于查看以前发送/接收的邮件的存档功能;推送通知(收到的消息,新的事件等);在私人服务器和YouTube频道上上传和观看视频;上传并查看头像图片;照片库上传和查看照片;和DropBox集成(允许所有者和会员共享文件)。为了使mobiChamp俱乐部对所有者而言变得容易,他们具有使用特征来工作、建立和管理俱乐部的能力,包括但不限于直接从便携式电子设备编辑、添加、管理所有俱乐部内容和俱乐部活动的能力;发送自定义定位广告(优选经由DoubleClick)的能力;所有者授权/通过Facebook登录的能力;所有者授权/通过LinkedIn登录的能力;SOCNET功能和易用性,例如LinkedIn;和内部访问mobiChampPCSAP应用程序(如Google+)的能力。另外,可以为会员提供其他mobiChampTM特征,包括但不限于事件和事件管理工具上的集成,例如,EventBrite;通过除了更多传统的信用卡付款之外的诸如PayPal之类的服务的收取会员费、活动费、内容相关费用等简单支付集成;查看事件列表;查看联系人列表;查看会员在线状态;查看会员列表;和链接所有者/企业SOCNET/SOME内容,例如aboutt.me、Google+TM、PinteresTM、FlickrTM、TwitterTM、FacebookTM、YouTubeTM和LinkedInTM。在mobiChampTMPCSAP中,在会员和/或所有者遵循通过数据库模型建立的流程(诸如,例如图1中的数据库模型100)时候,向其呈现关于其活动的不同屏幕。如所预期的,“会员”版本和“所有者”版本之间存在差异/细微差别。可能会出现术语变化,其中,除了可能是会员或所有者的用户之外,而我们现在更具体地区分会员和所有者。启动屏幕:会员和所有者的共用。启动屏幕只在所有者在应用商店上有自己的特定应用程序时发生变化(在这种情况下,应用程序名称和启动画面将反映出所有者的内容)。登录屏幕:通常有两个主要按钮:“登录”按钮和“注册”按钮。背景视频或“飞行文本”可能正在播放,展示mobiChamp的好处。在“注册”按钮的上方还可以有称为“发现俱乐部”的“链接”,相对于屏幕向右对齐。“发现俱乐部”将允许非注册用户(非会员和非所有者)只能查看当前在mobiChamp上的俱乐部。如果用户希望加入俱乐部,则会弹出“注册”窗口,并且如果用户按下“确定”,他们则将被引导至注册屏幕(正如其按下注册按钮一样)。理想地,应用程序将智能到足以记住用户在完成注册后选择了哪个选择。注册屏幕:可能会出现帮助气泡来解释“所有者”和“会员”之间的区别。一旦进入注册屏幕,它将允许用户在应用程序中注册“所有者”状态,并经由Stripe提供PayPal或信用卡详细信息。如果用户想成为mobiChamp的“会员”,那么用户可以免费注册。应用程序将清楚地概述该帐户的限制,主要的一个是会员不能开设俱乐部并且具有仪表板等。在前文给出的描述中,进行相反的描述。因此,很明显,会员和所有者的订购基础可以是基于付费的或免费的用于一个或另一个或二者。如果所有者为mobiChamp付款,那么其投资回报率来自会员注册/支付的后续活动等。如果会员支付,他们则可以被提供某种基线服务,例如,来自比尔盖茨的每周商业讨论,之后他们为额外的活动等进行支付。在基于订购会员的方法中,百分比式或固定费用型安排将为mobiChamp和所有者提供收入。在所有者支付并随后从会员活动获得ROI的情况下,也可以将基于费用的结构建立为ROI占mobiChampTM的百分比或者基于用户数量的递增费用表,并且因此预期的ROI中产生的增加。登录屏幕:用户可以提供电子邮件并键入两次密码来注册。一旦用户注册成为所有者或会员,他们将被导向至俱乐部屏幕。可选地,可以通过一个或多个SOCNET/SOME(诸如,例如LinkedInTM或FacebookTM)来实现登录。俱乐部屏幕:该屏幕对于所有者和会员而言是类似的,但有一些关键的区别。所有者俱乐部屏幕:在这里,所有者可以看到他们是所有者的俱乐部,以及他们是“会员”的俱乐部。俱乐部屏幕可以在右上角具有“加号”标志,这可以打开一个表格来创建新的俱乐部:姓名、图片、描述和会员费。此外,俱乐部是私人的还是公共的。除了所有者之外,私人俱乐部可能无法经由“获得邀请”屏幕进行搜索,并且可能不会收到邀请请求(来自所有者/会员)。一旦创建俱乐部,所有者可以进入该特定俱乐部并上传照片,上传关于自己/公司的详细传记等。会员俱乐部屏幕:会员可以更改其隐私设置,还可以查看他们所属的俱乐部。会员俱乐部屏幕的右上角没有“加号”标志。所有者和会员均可以在俱乐部屏幕上具有“获得邀请”按钮,以便其可以浏览和加入其他所有者的俱乐部。获得邀请屏幕:该屏幕可以允许会员和所有者浏览为“公共”的简档,并将邀请请求发送到这些俱乐部。随后,可以提供用于该特定俱乐部的表格,说明要求是什么,诸如每月费用(如果有)和/或所有者/会员必须拥有至少100万美元净资产或者必须为高级政府官员的要求。所有者还可以查看是“私人”的俱乐部(但不能发送邀请请求)。此外,具有另一个所有者的俱乐部的会员/活动费的所有者可以获得mobiChampTM的折扣。邀请政策:所有者可以向目前是以及不是mobiChamp会员的用户发送邀请。所有者还可以向其他所有者发送加入其俱乐部的邀请。如果用户已经是会员,那么会员会例如在其俱乐部屏幕中接收到通知/邀请:例如,俱乐部图片可以略微变黯淡,并且如果会员点击该俱乐部,弹出屏幕或其他屏幕改变可以询问用户是否希望称为该俱乐部的一员。一旦会员按下“确定”,俱乐部图片会变为全彩,会员可以进入俱乐部。如果用户不是会员,则向用户发送具有要注册的网站表格的电子邮件(已经在表格上选择“会员”)并且下载应用。所有者和用户可以在其SOCNET/SOME(诸如,例如LinkedIn、Facebook和Twitter页面)上共享该应用程序。在前文关于图1至图23所描述的本发明的实施例中,主要参考私人俱乐部。然而,明显的是,也可以以允许例如企业/用户/零售商基于订购和/或免费模型向其客户提供俱乐部类型服务的公共方式来提供所描述的PCSAP。例如,美国运通可以向具有不同卡的持卡人提供不同的在线俱乐部,包括例如针对美国运通的白金卡、AeroplanPlus白金卡、美国运通AIRMILES白金信用卡、BlueSky信用卡和HoltRenfrew卡。对本领域技术人员而言明显的是,mobiChamp应用程序可以根据诸如人群、商业垂直和付费/免费访问之类的不同因素来标记。例如,软件应用程序的变体可以被标记为例如零售商,例如modiCostCo;社区,例如mobiParis;企业,例如mobiSears;音乐家,例如mobiMoby;或教师,例如,mobiMrDareshani。另选地,其他应用程序,诸如专门针对特定运动的应用程序(例如,通过mobiGolf的高尔夫,或者特定人群,例如,通过mobiPro的专业人员)之类的其他应用程序可以利用一个或多个mobiChamp应用程序的一部分或全部。在这些应用中,数据库设计重叠例如可以减轻(多个)mobiChampTM应用程序和/或(多个)特征与其他应用程序的接口和集成或者其到(多个)其他应用程序中的嵌入。例如,例如mobiChampTM和/或相关联的应用程序(诸如mobiPro)中的一个或多个表格可以被称为核心表格,并且因此,例如,当客户可以集中在通过mobiChamp应用套件时,为了使用户能够使用mobiChamp应用程序套件下的所有应用程序(例如mobiProTM、mobiGolfTM等),然后除了链接的俱乐部之外,也可以通过这种核心表格,来链接用户。对本领域技术人员而言还将明显的是,一个或多个其他应用程序可以通过一个或多个账户表格链接到mobiChampTM应用程序,该账户表格在一个应用程序内提供用户列表表格和另一个应用程序内的内容元素。因此,可以对其他应用程序的主键进行直接引用,以将其链接到mobiChampTM应用程序以及其中的其他应用的多个用户。例如,在mobiChampTM应用程序处理欲包含属性列表的房地产应用程序的情况下,可以提供/实现以下针对表1描述的表格,其中,所有者被链接到用户帐户主键帐户标识符。结果是,通过引用账户和俱乐部表格的主键,可以将其他应用程序与mobiChamp应用程序/模型逻辑链接。类似地,通过向模式添加附加表,可以包括其他应用程序。属性标识名称位置价格所有者MLS-12345ABCDEFABCDEF$123,456PK账户编号#1…………………………MLS-56789UVWXYZUVWXYZ$123,456PK账户编号#N表1:将属性从另一个应用程序添加到mobiChamp应用程序的示例性表格布局在前文针对本发明的实施例关于图1至23的描述中,内容可以由用户/企业与其“俱乐部”等相关联地上传。然而,在本发明的其他实施例内,该上传的内容可以形成“内容市场”的一部分,其中,PCSAP(诸如,例如mobiChampTM)在支持多个频道和动态内容的同时,还可以提供用于集中管理、货币化和营销内容的平台。例如,如果经由mobiChampTM上传视频,则可以向其应用值,允许其例如经由与张贴内容的用户相关联的一个或多个俱乐部进行张贴,或者应用到专用市场,允许所有用户、预定用户子集等来对其进行访问、查看并购买内容。例如,诸如“AndreAgassi俱乐部”之类的俱乐部可以允许用户购买上传的内容。另选地,所上传的内容可以在只可由具有满足相对于所张贴的内容/海报/公布的俱乐部协会的预定标准的俱乐部的会员访问的市场内。例如,在“AndreAgassi俱乐部”的情况下,预定标准例如是市场仅可由与网球相关的俱乐部内的会员访问。因此,可以基于他们当前登录的俱乐部来动态地向用户提供市场。因此,在以上示例中,用户可以通过mobiChampTM登录其网球俱乐部,并且可以访问通过市场中的规则定义的市场中的内容,使得所有其他网球相关的内容可以由其进行访问。如果他们登出然后登录回“唐纳德·特朗普”俱乐部,那么市场中可访问的内容现在已经改变。如果他们是俱乐部的“所有者”而不是会员,那么,他们可以在市场内访问的内容可以类似地发生变化,使得例如用户可以发布具有高价值的内容(例如,营销推销,对广告的语音覆盖等)以供其他俱乐部使用。然而,俱乐部的会员仅能够访问例如技能发展内容。在一些情况下,可以对上传的内容进行采样并上传到例如YouTubeTM,允许从关于在Clubify上销售它的更广泛的范围中对其进行搜索和识别,在Facebook/Twitter上对其进行销售,并且同时上传免费视频到YouTube等等。然后,这可以允许链接被创建/访问回到市场内的原始内容,从而允许对内容进行扩展消费/货币化。例如,乐队可以为其俱乐部会员上传内容以进行购买,同时通过所公布的免费样本/内容提供营销噱头以将其他会员带到他们的俱乐部中来。可选地,在本发明的实施例的范围内创建的俱乐部可以被定义为“捐赠俱乐部”,其中,用户可以订购成为“捐赠俱乐部”的一员以提供每月捐赠,但是也可以接收他们捐赠项目的专有/特定更新。在许多情况下,慈善机构是国家的,而用户是本地的并且希望在本地进行捐赠/影响和/或被提供本地的更新。这些能力增加了慈善机构、非营利组织(NFP)等所需的透明度和参与度,以保持社区参与度和资金。例如,东安大略儿童医院(CHEO)可以建立“儿童癌症研究俱乐部”,个人、企业可以每月订购加入其中,并且作为回报可以访问所发布的内容/信息。可选地,CHEO和西安大略儿童医院可以形成共同的俱乐部。明显的是,在前文所描述的本发明的实施例中,任何俱乐部可以具有多个级别的会员资格,或者可以具有单个会员级别,或者可以具有个人/公司会员级别。例如,俱乐部可以根据每年、每月等提供具有不同订购级别的免费、青铜、白银和黄金会员资格。伦理加密货币加密货币是一种数字交换媒介。从根本上说,加密货币是关于货币使用的规范,其试图将加密原理结合起来以实现分布式分散型安全信息经济。当加密货币和法定货币(传统货币)相比较时,最显著的区别在于没有群组或个人可能加速、阻碍或以任何其他方式显著地滥用货币生产。相反,整个加密货币系统仅以一定速率共同产生一定量的加密货币,该速率由先前定义和公知的值限定。通常,加密货币是一种数字令牌,其依赖于用于将令牌传送、对等网络和分散的数字签名链接在一起的加密。在某些情况下,使用工作证明计划来创建和管理货币。在以下描述的本发明的两个实施例中,针对两个宗教观点呈现了伦理加密货币。然而,明显的是,其他伦理信仰系统也可以用作伦理加密货币的基础,包括但不限于宗教信仰、哲学信仰、环境保护、避免童工、减少第三世界性别不平衡等。清真加密货币清真加密货币例如可以被称为HalalCoin,其在操作原理方面类似于其他加密货币,诸如,例如利用采用数字签名防伪传输的密码学的数字标记,当然在不脱离本发明的范围的情况下可以采用加密货币的其他实现方式。然而,与其他加密货币不同,HalalCoin在HalalCoin加密货币的支出/使用/持有上有限制。因此,HalalCoin不能在根据HalalCoin协议或章程建立的预定的服务和/或商品和/或活动中使用。此类服务/商品/活动的示例可以包括但不限于以下内容:·以直接或间接地违反《古兰经》(也称为《可兰经》,是伊斯兰教的中心宗教文本)的方式到任何活动、企业、组织等的投资、交易、购买、销售等。·《古兰经》也与圣训一起用来解释伊斯兰教法。·利息收取类金融工具和/或组织。·在所有交易中避免利息,其中,根据古兰经术语中使用的“高利贷”,它涉及债务人返还超出或超过原始商定交易的货物总额,无论是货币、商品,还是任何其他物品或货物或服务;如果交换的物品属于同一类型,超过原始议定协议的任何内容都被视为利息。·对猪肉生产、分销、销售和购买的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对酒精生产、分销、销售和购买的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对烟草生产、分销、销售和购买的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对非药物/非药物药品生产、分销、销售和购买的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对可能被认为是“八卦”和/或“传闻”的信息的生产、分销、销售和购买的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·。清真货币和支付系统HalalBank可以代表支付系统、货币兑换和汇款网络的一部分或全部。它可以建立在分布式开放源互联网协议、协商一致分类账和本地货币(例如HalalCoinTM)之上,当然也可以对诸如比特币、Ripples、Litecoins之类的其他加密货币进行处理、管理、分配、交易、用作HalalBank的一部分。HalalBank支持并实现任何规模的加密货币交易的安全、高效、低延迟的全球金融基础设施。在其核心,HalalBank是基于一个保存了除了余额之外的有关买卖货币和资产的信息的共享型公共数据库或分类帐,从而创建分布式交易。网络中的参与者经由被称为协商一致的过程同意分类帐中的改变,该过程以由HalalBankTM和货币交易量的范围/程度确定的速率实现。协商一致过程允许付款、兑换和汇款,而无需将集中式结算所作为HalalBank的一部分。因此,与其他加密货币相比,协商一致分类帐使HalalBank网络的能源效率和抗攻击能力变得更强。以和HalalCoinTM类似的方式,HalalBankTM不允许由或对个人、企业等进行交易,或者针对根据HalalCoinTM协议或章程规定的预定服务和/或商品和/或活动使用交易。这种限制的示例在关于HalalCoinTM的前文中进行描述,并且可以涉及个人、组织、群组、企业、产品、服务、服务类别和商品类别中的至少一个。犹太加密货币犹太加密货币例如可以被称为KosherCoin,其在操作原理方面类似于其它加密货币,诸如,例如利用采用数字签名防伪传输的密码学的数字标记,当然在不脱离本发明的范围的情况下可以采用加密货币的其他实现方式。然而,与其他加密货币不同,KosherCoin在KosherCoin加密货币的支出/使用/持有上有限制。因此,KosherCoin不能在根据KosherCoin协议或章程规定的预定的服务和/或商品和/或活动中使用。此类服务/商品/活动的示例可以包括但不限于以下内容:·以直接或间接地违反犹太教法(也称为犹太圣法,哈拉卡,犹太律法)的方式到任何活动、企业、组织等的投资、交易、购买、销售等。犹太教法是来源于书面和口头律法的犹太宗教法律的集合,包括613个戒律(“诫命”)、塔尔法和拉比法律,以及在ShulchanAruch中编纂的习俗和传统(一般称为“犹太法“)。·在所有交易中避免利息,其中,根据犹太教法术语的使用的是“扣款”(neshekh)的意思或者是由债权人获得与债务人(marbit/tarbit)有关的贷款的收益,无论是货币、商品,还是任何其他物品或商品或服务。Neshekh是指在交付之前从贷方金额中扣除的利息,而marbit/tarbit涉及通过将其加到应偿还的金额所收取的利息。然而,虽然《摩西律法》和《塔木德经》在不涉及利息时鼓励给予贷款,但是关于免费贷款的犹太教法只适用于对其他犹太人的贷款。允许对非犹太人进行带息贷款。·对任何直接或间接导致在安息日工作的企业、公司、个人等任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对非犹太食品的任何方面的投资、交易、购买、销售等。·对违反犹太教法的活动的任何方面的投资、交易、购买、销售等。犹太货币和支付系统KosherBank可以代表支付系统、货币兑换和汇款网络的一部分或全部。它可以建立在分布式开放源互联网协议、协商一致分类账和本地货币(例如KosherCoinTM)之上,当然也可以对诸如比特币、Ripples、Litecoins之类的其他加密货币进行处理、管理、分配、交易、用作KosherBank的一部分。KosherBank支持并实现任何规模的加密货币交易的安全、高效、低延迟的全球金融基础设施。在其核心,KosherBank是基于一个保存了除了余额之外的有关买卖货币和资产的信息的共享型公共数据库或分类帐,从而创建分布式交易。网络中的参与者经由被称为协商一致的过程同意分类帐中的改变,该过程以由KosherBankTM和货币交易量的范围/程度确定的速率实现。协商一致过程允许付款、兑换和汇款,而无需将集中式结算所作为KosherBank的一部分。因此,与其他加密货币相比,协商一致分类帐使KosherBank网络的能源效率和抗攻击能力变得更强。以和KosherCoinTM类似的方式,KosherBankTM不允许由或对个人、企业等进行交易,或者针对根据KosherCoinTM协议或章程规定的预定服务和/或商品和/或活动使用交易。这种限制的示例在关于KosherCoinTM的前文中进行描述,并且可以涉及个人、组织、群组、企业、产品、服务、服务类别和商品类别中的至少一个。群体活动(CROWDSPORT)在现有技术中,众筹通常涉及从一组贡献者中获取内容或信息。最近,对活动的私人资助已经成为初创企业、慈善机构和试图利用当地和全球个人的能力为活动做出贡献其他企业的一个因素。这种众筹融资活动通常限于收集资金以维持来自大量支持者的倡议,其中,该倡议可以是例如非营利运动(例如,为学校或社会服务组织筹集资金)、慈善运动(例如,为病人募集紧急资金或培养新兴艺术家)、商业运动(例如,创造和销售新产品)或者初创公司融资活动。然而,除了其初始资金贡献和对网页/域的任何随后重复观的,他们发现来自其互动和贡献的众筹是最少的。根据本发明的实施例,用户可以在提供众筹资金时被邀请加入利用本发明的实施例形成的私人俱乐部,从而向其提供更多信息,同时还向众筹实体提供以显著更受控的方式进一步参与和管理与大众资助用户的交互,明确地跟踪这些用户,并且能够通过私人俱乐部提供来自现在是私人俱乐部的会员的原始众筹社区的额外的封闭的资金来源进行提供。另选地,那些希望参与众筹活动的人可以请求加入如前文关于本发明的实施例所描述的私人俱乐部。在本发明的实施例中,众筹可以专门用于运动、例如帮助开发社区运动的非营利/慈善/商业活动。以这种方式,例如想要筹集资金的国家、运动队或运动员,可以通过利用根据本发明的一个或多个实施例的任何其他设备平台上的特定移动应用程序或者应用程序来这样做。DEMENTER(暴走战狂)Dementer是指在PED和FED设备上提供的机器人对机器人对实时多玩家的游戏,包括控制台和支持HTML5网络的任何界面。因此,Dementer利用了诸如<video>、<audio>和<canvas>元素之类的句法特征,并且集成了可缩放矢量图形(SVG)内容和数学。标记语言(MathML)用于数学公式集成。因此,Dementer提供了允许在网络上直接处理多媒体和图形内容的游戏应用,而不必求助于专门的插件和应用程序编程接口(API)。Dementer允许:·利用诸如UnityMultiplayer之类的多玩家平台,例如允许来自世界各地的玩家扮演非计划进入的其他玩家并退出多玩家环境的玩家;·在游戏或者应用程序中购买升级,诸如盾牌、力量、新机械、新机器人、软件增强等;·在游戏或应用程序中通过战胜机器人获得额外的盾牌、力量、机械、工具、武器、运动手段、软件修订、软件升级等的“同类相食”的机器人;·基于包括但不限于机器人能力、位置、战斗历史、得分等因素的环境内的自动或选择性地匹配玩家;·在线全球分数管理、排行榜等;·体验游戏和应用程序内的级别跟踪;·通过基于文本的界面或增强特征(诸如从/到一个或多个当前玩家和在可以由玩家通过其设置建立的活跃社交网络内的朋友的语音识别/生成),在游戏环境内实时嵌入评论、问题、响应等的社交媒体界面的直接集成;·基于Dementer中的离散、群组或机器人类建立社交媒体群组;·玩家独立于平台直接参与,因此,玩家可以在多个平台上玩,例如,Playstation、Wii、Xbox以及基于iOS的设备(诸如iPhone/iPod/iPad等)和利用Windows或Android操作系统的设备。·玩家使用“调平”功能直接参与,使得用户正在利用不同的游戏或访问平台(诸如,Playstation、Wii、Xbox以及基于iOS的设备(诸如iPhone/iPod/iPad等)和利用Windows或Android操作系统的设备)时,将其机器人控制特征“调平”到由两个或更多个玩家控制器/设备提供的最小重叠功能/控制集合。在以上描述中给出了具体的细节,以提供对实施例的彻底理解。然而,应当理解的是,这些实施例可以在无需这些具体细节的情况下实施。例如,可以以框图示出电路,以免以不必要的细节来模糊实施例。在其他情况下,可以无需不必要的细节来示出公知的电路、过程、算法、结构和技术,以免模糊实施例。以上描述的技术、块、步骤和装置的实现可以以各种方式来完成。例如,这些技术、块、步骤和装置可以以硬件、软件或其组合来实现。对于硬件的实现,处理单元可以在一个或多个特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行以上描述的功能的其他电子单元和/或其组合中实现。而且,应当注意,实施例可以被描述为被描绘为流程表、流程图、数据流程图、结构图或框图的过程。虽然流程表可以将操作描述为顺序过程,但是许多操作可以并行或同时执行。另外,操作的顺序可以重新排列。当完成过程操作时,过程终止,但是可以具有不包括在图中的附加步骤。过程可以对应于方法、函数、流程、子例程、子程序等。当过程对应于函数时,其终止对应于将函数返回到调用函数或主函数。此外,实施例可以通过硬件、软件、脚本语言、固件、中间件、微代码、硬件描述语言和/或其任何组合来实现。当在软件、固件、中间件、脚本语言和/或微代码中实现时,用来执行必要任务的程序代码或代码段可以存储在诸如存储介质之类的机器可读介质中。代码段或机器可执行指令可以表示流程、函数、子程序、程序、例程、子例程、模块、软件包、脚本、类或指令、数据结构和/或程序语句的任何组合。代码段可以通过传递和/或接收信息、数据、自变量、参数和/或存储器内容而耦合到另一个代码段或硬件电路。可以经由包括存储器共享、消息传递、令牌传递、网络传输等的任何合适的装置来传递、转发或传输信息、自变量、参数、数据等。对于固件和/或软件的实现,可以用执行本文所描述的功能的模块(例如,流程、函数等)来实现方法。有形地体现指令的任何机器可读介质可以用于实现本文所描述的方法。例如,软件代码可以存储在存储器中。存储器可以在处理器内或在处理器外部实现,并且可以在采用存储器存储用于后续执行的软件代码到采用存储器执行软件代码的实现中发生变化。如本文所使用的,术语“存储器”是指任何类型的长期、短期、易失性、非易失性或其他存储介质,并且不限于任何特定类型的存储器或存储器数量或存储存储器的介质类型。而且,如本文所公开的,术语“存储介质”可以表示用于存储数据的一个或多个设备,包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁性RAM、磁心存储器、磁盘存储介质、光学存储介质、闪存设备和/或用于存储信息的其它机器可读介质。术语“机器可读介质”包括但不限于便携式或固定式存储设备、光学存储设备、无线频道和/或能够存储、包含或携带(多个)指令和/或数据的各种其它介质。在一个或多个实施例中,本文所描述的方法可以由包括接受包含指令的代码段的一个或多个处理器的机器来执行。对于本文所述的任何方法,当指令由机器执行时,机器执行该方法。包括能够执行指定应由机器进行的动作的指令集(按顺序或以其他方式)的任何机器。因此,一个典型的机器可以由包括一个或多个处理器的典型处理系统例示。每个处理器可以包括一个或多个CPU、图形处理单元和可编程DSP单元。处理系统还可以包括主要RAM和/或静态RAM和/或ROM的存储器子系统。可以包括用于在组件之间进行通信的总线子系统。如果处理系统需要显示器,该显示器可以包括,例如,液晶显示器(LCD)。如果需要手动输入数据,该处理系统还包括输入设备,诸如一个或多个字母数字输入单元(诸如键盘),指向控制设备(诸如鼠标),等等。存储器包括在由处理系统执行时用于执行本文所描述的一个或多个方法的指令的机器可读代码段(例如,软件或软件代码)。软件可以整体驻留在硬盘上,或者也可以在由计算机系统对其进行执行时,完全或至少部分驻留在RAM和/或处理器内。因此,存储器和处理器也构成了包括机器可读代码的系统。在替代实施例中,机器作为独立设备运行,或者可以在联网部署中连接,例如联网到其他机器,该机器可以在服务器-客户网络环境中在服务器或客户机器的容量中运行,或者在对等或分布式网络环境中作为对等机器运行。机器可以是,例如,计算机、服务器、服务器集群、计算机集群、网络设备、分布式计算环境、云计算环境、或者任何能够执行指定机器所采取的动作的一组指令(按顺序或以其他形式)的机器。术语“机器”还可以包括单独或联合执行一组(或多组)指令来执行本文所讨论的任何一个或多个方法的任何机器的集合。本发明的示例性实施例的前述公开内容是用于例示和描述的目的,并非用于排除其它内容或者将本发明限定为所公开的确切形式。参照以上公开内容,本文所描述的实施例的许多变化和修改将对本领域普通技术人员而言是显而易见的。本发明的范围仅由其所附权利要求及其等效形式限定。进一步地,在描述本发明的代表性实施例时,说明书可能已经将本发明的方法和/或过程作为特定顺序的步骤给出。然而,就所述方法或过程不依赖于本文所提出的特定步骤次序来说,所述方法或过程不应限于所描述的特定顺序的步骤。正如本领域普通技术人员所理解的,其它顺序的步骤也是可能的。因此,在说明书中阐明的步骤的特定次序不应被解释为对权利要求的限制。另外,涉及本发明的方法和/或过程的权利要求不应当被限制为以记载的顺序执行其步骤,本领域技术人员可以容易地理解顺序可以变化并且仍然处于本发明的精神和范围内。当前第1页1 2 3 
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