1.一种用于设计供制造的三维(3D)对象的方法,所述方法包括:
获得包括多边形的三维(3D)网格;
获得二维(2D)图像;
接收描述所述2D图像相对于所述3D网格的位置的位置信息;以及
基于所述2D图像和所述位置信息来修改所述3D网格以生成用所述2D图像进行浮雕处理的带浮雕的3D网格。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,修改所述3D网格包括:
将所述3D网格投射在投射表面上以生成浮雕-坐标网格;
基于所述2D图像生成所述浮雕-坐标网格的分割点;
通过将所述分割点内插到所述3D网格来分割所述3D网格,其中经分割的3D网格的每一个多边形对应于所述2D图像的内部或者所述2D图像的外部中的一者;以及
平移对应于所述2D图像的内部的多边形以生成所述带浮雕的3D网格。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述2D图像是位图图像,并且所述方法包括生成所述位图图像的矢量轮廓线,其中所述矢量轮廓线被用于生成所述浮雕-坐标网格的分割点。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,生成所述浮雕-坐标网格的分割点包括在所述位图图像的矢量轮廓线与所述浮雕-坐标网格的多边形相交的任意位置处创建分割点。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投射表面是平面,并且将所述3D网格投射在所述投射表面上包括将所述3D网格的顶点沿垂直于所述投射表面的方向投射。
6.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投射表面是圆柱体,并且将所述3D网格投射在所述投射表面上包括将所述3D网格的顶点投射在垂直放射自所述圆柱体的轴的直线上。
7.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述投射表面是球面,并且将所述3D网格投射在所述投射表面上包括将所述3D网格的顶点投射在放射自所述球面的中心的直线上。
8.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法包括从用户处接收对于所述投射表面的定义,其中所述定义包括投射表面类型和位置。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述带浮雕的3D网格的对应于所述2D图像的内部的表面具有与所述3D网格在被修改前的对应部分相同的浮雕。
10.一种用于生成供制造的3D模型的系统,包括:
处理器;以及
系统存储器,所述系统存储器包括引导所述处理器进行以下的代码:
获得包括多边形的三维(3D)网格;
获得二维(2D)图像;
接收描述所述2D图像相对于所述3D网格的位置的位置信息;以及
基于所述2D图像和所述位置信息来修改所述3D网格以生成用所述2D图像进行浮雕处理的带浮雕的3D网格。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,引导所述处理器修改所述3D网格的代码引导所述处理器:
将所述3D网格投射在投射表面上以生成浮雕-坐标网格;
基于所述2D图像生成所述浮雕-坐标网格的分割点;
通过将所述分割点内插到所述3D网格来分割所述3D网格,其中经分割的3D网格的每一个多边形对应于所述2D图像的内部或者所述2D图像的外部中的一者;以及
平移对应于所述2D图像的内部的多边形以生成所述带浮雕的3D网格。
12.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述2D图像是位图图像,并且所述系统存储器包括引导所述处理器生成所述位图图像的矢量轮廓线的代码,其中所述矢量轮廓线被用于生成所述浮雕-坐标网格的分割点。
13.如权利要求12所述的系统,其特征在于,为了生成所述浮雕-坐标网格的分割点,所述代码引导所述处理器在所述位图图像的矢量轮廓线与所述浮雕-坐标网格的多边形相交的任意位置处创建分割点。
14.如权利要求11所述的系统,其特征在于,所述系统包括图形用户界面(GUI),所述图形用户界面使得用户能够选择投射表面类型并控制所述投射表面相对于所述3D网格的放置。
15.如权利要求10所述的系统,其特征在于,所述带浮雕的3D网格的对应于所述2D图像的内部的表面具有与所述3D网格在被修改前的对应部分相同的浮雕。