技术总结
在图形处理系统中,限定表示要渲染的场景的体的包围体(20)和表示包围体的表面的透明度的立方体纹理(30)。然后,当要渲染场景以便输出时,确定从被考虑的采样点(25)至在包围体外部的光源(22)的矢量(28),然后使用该矢量确定如何对表示包围体的表面的透明度的纹理进行采样以确定采样点与光源之间的包围体的表面的透明度。然后,使用这样确定的透明度模拟由外部光源(22)在采样点(25)处投射的阴影的效果。
技术研发人员:S·巴拉;R·洛佩兹·门德斯
受保护的技术使用者:ARM有限公司
文档号码:201580039482
技术研发日:2015.07.16
技术公布日:2017.03.22