多手指触摸板手势的制作方法

文档序号:12512541阅读:269来源:国知局
多手指触摸板手势的制作方法与工艺

随着计算技术的进步,向设备提供输入的方式已经改变。尽管过去经常使用键盘将输入提供给计算设备,但是现在可使用各种其它输入机制,诸如触摸板、鼠标、麦克风、运动传感器等等。典型地,当使用不同类型的输入机制时,对于用户而言,不同类型的动作更容易,诸如在键盘上键入特定字母比在触摸板上更容易。这可能导致用户需要切换到不同类型的输入机制来使用不同类型的动作提供输入,其可能使用户产生受挫感。



技术实现要素:

提供本发明内容以便以简化形式介绍下文在具体实施方式中进一步描述的概念的选择。本发明内容不旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护的主题的范围。

按照一个或多个方面,一种方法包括:接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分被触摸板同时感测到并且跨触摸板以特定模式移动的多个手指。基于用户输入的模式,确定用户输入指示多个多手指触摸板手势中的哪个多手指触摸板手势。该确定包括:响应于所指示的手势是遍历分层视图的多手指触摸板手势,改变为计算设备的操作系统用户接口的不同的分层视图;响应于所指示的手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势或者遍历窗口的回退栈(back stack)的多手指触摸板手势,切换到窗口的回退栈中的多个窗口中的一个不同窗口,该窗口回退栈包括计算设备上的窗口最近(most recently)是当前窗口的顺序的指示;响应于所指示的手势是擦除窗口选择的多手指触摸板手势,显示窗口选择视图,该窗口选择视图包括计算设备的窗口的多个缩略图,经由该窗口选择视图,触摸板上的定向移动可以导致选择多个缩略图中的一个缩略图并且切换到由所选择的缩略图表示的窗口;或响应于所指示的手势是移动窗口的多手指触摸板手势,当前窗口被移动到显示器上用户选择的位置。

按照一个或多个方面,一种设备包括一个或多个处理器、以及一个或多个计算机可读存储媒体,其上存储有多个指令。该多个指令当通过一个或多个处理器执行时使一个或多个处理器接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动的多个手指。多个指令进一步使一个或多个处理器确定移动方向是否在两个方向中的一个方向上,这两个方向彼此大致相对;响应于移动方向是两个方向中的第一方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图中的下一较高分层视图;并且响应于移动方向是两个方向的第二方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图中的下一较低分层视图。

按照一个或多个方面,一种设备包括一个或多个处理器、以及一个或多个计算机可读存储媒体,其上存储有多个指令。该多个指令响应于通过一个或多个处理器的执行使一个或多个处理器执行以下操作,包括:接收用户输入的第一部分,其是触摸板上的手势,该用户输入的第一部分包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动的多个手指,并且响应于用户输入的第一部分,显示窗口选择视图,其包括设备的多个窗口表示。操作还包括:接收用户输入的第二部分,其是触摸板上的定向移动,在用户输入的第一部分期间被触摸板感测到的多个手指中的至少一个手指在用户输入的第二部分期间依然被触摸板感测到,识别对在窗口选择视图中表示的窗口中的一个窗口的选择,并且使所选择的一个窗口成为当前窗口。

附图说明

参考附图对具体实施方式进行描述。在图中,附图标记的一个或多个最左边的数字标识附图标记首次出现的图。在说明书和图中的不同实例中使用相同的附图标记可以指示相似或相同的项。图中表示的实体可以指示一个或多个实体,并且因此能够可互换地引用所讨论的实体的单个或复数形式。

图1是图示了按照一个或多个实施例的实施多手指触摸板手势的示例计算设备的框图。

图2是图示了按照一个或多个实施例的实施多手指触摸板手势的示例计算设备和输入设备的框图。

图3图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势遍历分层视图的示例。

图4是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势遍历分层视图的示例过程的流程图。

图5图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的示例。

图6是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的示例过程的流程图。

图7图示了按照一个或多个实施例的窗口的示例回退栈。

图8图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的示例。

图9是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的示例过程的流程图。

图10图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势选择窗口的示例。

图11是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势选择窗口的示例过程的流程图。

图12图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的示例。

图13图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的另一示例。

图14示出了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的另一示例。

图15图示了按照一个或多个实施例的自由移动窗口的示例。

图16是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势移动窗口的示例过程的流程图。

图17是图示了按照一个或多个实施例的用于实施多手指触摸板手势的示例过程的流程图。

图18图示了包括表示可以实施本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备的示例计算设备的示例系统。

具体实施方式

概述

本文对多手指触摸板手势进行了讨论。多手指触摸板手势是指多个手指跨触摸板以特定模式的移动。触摸板感测到多个手指,并且基于所感测的手指位置和手指移动,检测到多个多手指触摸板手势中的一个多手指触摸板手势。响应于所检测到的多手指触摸板手势,酌情更改在显示器上呈现的用户接口。

可以检测到各种不同的多手指触摸板手势。多手指触摸板手势可以包括使用户接口遍历操作系统用户接口(UI)的不同分层视图的手势、使操作系统UI在两个新近窗口之间切换的手势、使操作系统UI遍历窗口的回退栈或历史的手势、使用户接口显示允许用户切换到任何打开的窗口的窗口选择视图的手势以及使用户接口将窗口移动到不同位置(包括将窗口对齐到显示器的边缘或角落)的手势。在下文对这些各种不同的多手指触摸板手势进行了另外的详细讨论。尽管本文中对特定触摸板手势进行了讨论,但是应当指出,还可以检测到执行其它操作的各种其它触摸板手势,诸如用来搜索Web的手势、用来打开自然语言用户接口或虚拟助手的手势、用来查找单词的定义的手势等等。

触摸板手势是多手指的,并且因此由多个手指做出。可以由任意数目(两个或更多个)的多个手指做出手势。尽管本文中的多手指触摸板手势的示例可以是指三个手指,但是这些手势类似地适用于两个或更多个手指。此外,在多手指触摸板手势中使用的手指的数目可以在手势的过程中改变。例如,多手指触摸板手势可以从三个手指开始,并且对于手势的剩余部分,用户可以使用附加手指来触摸触摸板或者从触摸板抬起一个或多个手指(以使一个或多个手指不再被触摸板感测到)。

在一个或多个实施例中,使用多个手指来进行多手指触摸板手势的开始或起始(beginning or start)。多手指触摸板手势的开始或起始是指手势的初始阈值量的时间(例如,多个手指在特定方向上移动至少1秒)或初始阈值距离(例如,多个手指在特定方向上移动至少1厘米)。多手指触摸板手势可以使用附加的或更少的手指(包括单个手指)来完成。响应于针对至少该手势的起始,多个手指按照特定模式(例如,在一个或多个特定方向上)移动,以及针对特定模式的其余部分,多个手指中的一个或多个手指在相同方向上继续(例如,至少阈值距离,诸如2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),而完成该手势。例如,多手指触摸板手势的开始可以是用户在触摸板上的特定方向(例如,向上、向右等)上移动三个手指达2厘米,在该点处,一个手指不再被触摸板感测到,但用户继续在相同方向上移动另外两个手指以完成该手势。

示例环境

图1是图示了按照一个或多个实施例的实施多手指触摸板手势的示例计算设备100的框图。计算设备100可以是多种不同类型的设备,诸如台式计算机、服务器计算机、膝上型或上网本计算机、平板或记事本计算机、移动站、娱乐器具、通信地耦接到显示设备的机顶盒、电视或其它显示设备、蜂窝或其它无线电话、游戏控制台、汽车计算机等等。因此,计算设备100的范围可以从具有实质存储器和处理器资源的全资源设备(例如,个人计算机、游戏控制台)到具有有限存储器和/或处理资源的低资源设备(例如,传统机顶盒、手持游戏控制台)。

计算设备100包括输入设备102和输入/输出模块104。在所图示的示例中,输入设备102被配置为具有键盘和触摸板106,该键盘具有QWERTY按键布置,但是还可以设想其它按键布置。在所图示的示例中,触摸板106在输入设备的键盘下方,但是可以设想触摸板106相对于键盘的其它位置。还设想了其中输入设备102包括触摸板106但是不包括键盘的配置。进一步地,还设想了输入设备102的其它非常规配置,诸如游戏控制器、遥控设备、用来模仿乐器的配置等等。因此,输入设备102、输入设备102包含的按键、以及触摸板106可以采取多种不同的配置以支持多种不同的功能性。

输入/输出模块104表示与处理计算设备100的输入和渲染计算设备100的输出有关的功能性。多种不同的输入可以通过输入/输出模块104处理,诸如与对应于输入设备102的按键的功能有关的输入、经由触摸板106的多手指手势的输入等等。如下文更详细地讨论的,输入/输出模块104可以通过辨识并且利用不同的多手指手势之间的划分来支持多种不同的输入。

计算设备100可以包括或耦接到显示设备,经由该显示设备可以显示各种数据和信息。所显示的数据和信息可以通过输入/输出模块104创建或从计算设备100的其它模块获得。该数据和信息可以是例如用户接口(UI)的显示。数据和信息可以通过计算设备100的显示设备显示,或者可替代地,输入/输出模块104可以生成一个或多个信号,其输出到与计算设备100分离的显示设备。

触摸板106感测触摸或者紧密物理接近(例如,诸如5毫米的阈值距离)触摸板106的一个或多个对象(例如,手指)。应当指出,由触摸板106感测的对象可以是手指,但是其它对象可以类似地被触摸板106感测到。在本文中参照多手指触摸板手势或通过触摸板106对手指的感测的讨论中,这些讨论类似地适用于其它对象,并且不必是手指(或可以包括手指和其它对象的组合)。

触摸板106可以使用多种不同的输入感测技术中的任一种输入感测技术来实施。这些输入感测技术可以包括感测压力或力的压力敏感系统。这些输入感测技术还可以包括感测触摸的电容系统和/或电阻系统。这些输入感测技术还可以包括基于光学的图像,其感测来自触摸(或靠近)触摸板106的表面的对象的光的反射或干扰,诸如像素传感器(SIP)系统、红外系统、光学成像系统等等。还可以使用其它类型的输入感测技术,诸如表面声波系统、声脉冲辨识系统、色散信号系统等等。尽管本文中讨论了输入感测技术的示例,但是可以设想其它输入感测技术。

触摸板106接收用户输入,用户输入的形式为多个手指(被示出为手108的三个手指)的移动。触摸板106感测一个或多个手指,并且向输入/输出模块104提供所感测的手指位置和所感测的手指的移动的指示。所感测的手指的移动速度或速率也可以通过触摸板106或输入/输出模块104确定。输入/输出模块104将所感测的手指位置和移动与各种不同的准则进行比较来确定用户输入所表示的是哪个多手指触摸板手势(如果有的话)。响应于检测到表示特定多手指触摸板手势的用户输入,输入/输出模块104基于所检测到的多手指触摸板手势酌情更改由输入/输出模块104呈现的用户接口。

手108的手指跨触摸板106以不同模式的移动对应于不同的多手指触摸板手势,并且导致对操作系统用户接口进行不同的改变。在本文中参照多个手指的特定移动方向对这些模式进行讨论。在本文中的讨论中,箭头方向122(朝向键盘)上的移动被称为“向上”移动或在向上方向上,箭头方向124(远离键盘)上的移动被称为“向下”移动或在向下方向上,箭头方向126(沿着键盘)上的移动被称为“向左”移动或在向左方向上,并且箭头方向128(沿着键盘)上的移动被称为“向右”移动或在向右方向上,

在一个或多个实施例中,触摸板106是仅输入的设备,其感测触摸或紧密物理接近触摸板106的一个或多个手指或其它对象。在这样的实施例中,触摸板106不包括任何输出功能性,并且与任何显示组件分离(例如,触摸板106和其上显示数据的显示设备是两个分离的设备)。可替代地,触摸板106可以是输入/输出设备,在这种情况下,触摸板106包括输出功能性。例如,触摸板106可以是触摸屏的一部分,输入/输出模块104可以经由该触摸屏显示各种数据和信息。作为另一示例,响应于各种手势或其它输入,触摸板106可以提供触觉反馈。

在图1的所图示的示例中,输入设备102被实施为计算设备100的一部分。在该示例中,输入设备102被包括作为输入/输出模块104以及计算设备100的其它组件或模块的一部分(例如,与输入/输出模块104以及计算设备100的其它组件或模块在相同的外壳中)。

可替代地,计算设备和输入设备是分离的。图2是图示了按照一个或多个实施例的实施多手指触摸板手势的示例计算设备200和输入设备202的框图。输入设备202经由多种公共或专有通信机制中的任一种通信地耦接到计算设备200。例如,输入设备202可以经由无线连接、经由有线连接、经由彼此联系的设备200和202的通信联系等与计算设备200通信。

计算设备200类似于图1的计算设备100(除计算设备200不包括输入设备202之外),并且可以类似于上文关于计算设备100的讨论是多种不同类型中的任一种类型。计算设备200包括输入/输出模块104,其类似于图1的输入/输出模块104,但是与计算设备200分离的输入设备202一起操作,并且可以类似于上文关于输入/输出模块104的讨论实施各种不同功能性。

类似地,输入设备202类似于图1的输入设备102(除了输入设备202与计算设备200分离之外),并且可以使用类似于上文关于输入设备102的讨论的多种不同配置中的任何一种配置来实施。输入设备202包括触摸板206,其感测手208的三个手指,并且其类似于图1的触摸板106(除了触摸板206是与计算设备200分离的输入设备202的一部分之外),并且可以类似于上文关于触摸板106的讨论使用多种不同技术中的任一种技术来实施。

应当指出,尽管输入/输出模块204被图示为是计算设备200的一部分,但是可以设想其它配置。例如,输入/输出模块204可以被实施为输入设备202的一部分。作为另一示例,输入/输出模块204的功能性可以被分成两个不同的模块:输入模块和输出模块,并且输入模块可以被实施为输入设备202的一部分,以及输出模块可以被实施为计算设备200的一部分。

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI。该UI可以包括其中可以显示各种数据和信息的一个或多个窗口。在计算机上运行的多个不同程序中的每个程序,包括操作系统,可以在一个或多个不同的窗口中显示数据或信息。打开的窗口是指已经在计算设备上创建的窗口,而不管该窗口是否能够被查看(例如,该窗口可以被隐藏或最小化,但仍然是打开的)。用户可以与之交互(例如,向其提供输入)的窗口被称为当前窗口或活动窗口。典型地,在任何给定时间,一个窗口是当前窗口或活动窗口,但是可替代地,在任何给定时间,多个窗口可以是当前窗口或活动窗口。

操作系统UI还可以同时支持多个不同的桌面称为虚拟桌面。数据文件、文件夹、以及可选地程序可以与多个桌面中的一个特定桌面相关联。当该特定桌面是当前桌面或活动桌面但用户不能从其它桌面访问它时,用户可以访问与特定桌面相关联的任何文件、文件夹和程序(除非已经做出准许这种可访问性的共享或安全设置)。例如,用户可以创建两个桌面:工作桌面和个人桌面。工作文件和文件夹保存在工作桌面中,以及个人文件和文件夹(例如,家庭照片、音乐等)保存在个人桌面中。

虚拟桌面与计算设备上的不同用户帐户类似的在于文件、文件夹、以及可选地程序与特定虚拟桌面相关联。然而,虚拟桌面与用户帐户不同的在于操作系统把每个虚拟桌面作为单个用户帐户的一部分进行维护。用户不需要从一个帐户退出并且登录到另一帐户以访问虚拟桌面。

遍历分层视图的多手指触摸板手势

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI。该UI具有多个不同的视图或层,它们在本质上是分层的,范围从最低级别视图到最高级别视图,其间具有一个或多个另外的视图。较高级别视图相比较低级别视图显示更宽或更大的图片视图,而较低级别视图相比较高级别视图显示更详细的视图。较低级别视图相比较高级别视图允许用户更直接地与特定窗口交互,而较高级别视图相比较低级别视图向用户提供整个操作系统的更多的概观。应当指出,将UI的不同视图或层称为分层是指其中UI允许查看窗口的不同方式。例如,有时用户可以与整个窗框交互,有时用户可以与允许(例如,从一组缩略图)选择窗口的视图交互等等。术语“分层”的使用不指示系统的任何特别精确的状态或对UI的不同视图的特别严格的要求。

在一个或多个实施例中,分层视图包括其中显示桌面表面的基本层或最低级别视图。下一较高层或视图是其中显示一个或多个打开的窗口的窗口视图。窗口可以是浮动窗口,其被称为浮动的原因是窗口可以位于设备上的任何地方,并且可以用它们上一次是当前窗口的时候所具有的位置和尺寸来定位。还可以可选地在窗口视图中显示单个全屏窗口。下一较高层或视图是其中根据特定模式或其它准则(诸如以均一大小显示打开的窗口的表示)来显示打开的窗口的表示(例如,缩略图)的窗口选择视图。最高级别层或视图是其中可以显示多个不同的桌面以及每个桌面的多个窗口的虚拟桌面。可替代地,可能不支持虚拟桌面,并且最高级别层可以是窗口选择视图。

图3图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势遍历分层视图的示例。多个分层视图300被图示为视图302、304、306和308。视图302是显示桌面表面的最低级别视图302。视图304是显示窗口的下一较高级别视图,在所图示的示例中显示两个窗口。视图306是显示窗口选择视图的下一较高级别视图,在所图示的示例中在窗口选择视图中显示六个不同窗口的表示。视图308是显示多个桌面的下一较高级别视图(最高级别视图)。在视图308中,跨显示器的上部显示三个桌面,其中一个桌面被选择(使用交叉影线图示)。同样在视图308中,在三个桌面下方显示对应于所选择的桌面的六个窗口(例如,在视图306中显示的六个窗口)

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI改变显示多个分层视图中的哪个分层视图。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。一个方向上(例如,向上或向右)的移动导致显示下一较高层视图。大致相对(在阈值度数内,诸如10度)的方向(例如,向下或向左)上的移动导致显示下一较低层视图。因此,用户可以按照期望遍历分层视图,从而切换到较高级别视图或较低级别视图、在不同级别视图之间来回切换等等。

在触摸板上向上移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势312,并且导致显示下一较高级别视图。类似地,在触摸板上向下移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势314,并且导致显示下一较低级别视图。

在输入多手指触摸板手势并且多个手指不再被触摸板感测到之后,操作系统继续使用当前分层视图显示UI。例如,用户可以在向上方向上输入多手指触摸板手势以从视图302切换到视图304,抬起他或她的手指,然后在向上方向上输入相同的多手指触摸板手势以从视图304切换到视图306。可替代地,在抬起他或她的手指之后,用户可以在向下方向上输入相同的多手指触摸板手势以从视图304切换到视图302。

在输入多手指触摸板手势并且多个手指不再被触摸板感测到之后,还可以做出不同的手势或输入。例如,当显示视图306时,用户可以在显示器上四处移动光标,以通过在触摸板上移动单个手指来选择所显示的窗口中的一个窗口。作为另一示例,当显示视图308时,用户可以在显示器上四处移动光标,以通过在触摸板上移动单个手指来选择所显示的桌面或窗口中的一个。

应当指出,用户接口响应于多手指触摸板手势而显示的分层视图取决于当前分层视图。例如,如果用户当前正在与窗口视图304中的窗口交互,则一个方向上的多手指触摸板手势使窗口选择视图306得以显示,以及相对方向上的多手指触摸板手势使桌面视图302得以显示。

图4是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势遍历分层视图的示例过程400的流程图。过程400可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程400被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程400是用于使用多手指触摸板手势遍历分层视图的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了使用多手指触摸板手势遍历分层视图的另外的讨论。

在过程400中,接收用户输入(动作402),其是用来遍历操作系统UI分层视图的多手指触摸板手势。该用户输入在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在手势期间改变,如上文所讨论的。

响应于用来遍历操作系统UI分层视图的多手指触摸板手势被输入,确定用户输入的运动方向(动作404)。该运动方向是两个运动方向中的一个运动方向,每个运动方向大致(例如,在阈值度数内)与另一方向相对。例如,两个方向可以是向上和向下、向左和向右等。

响应于用户输入是两个方向中的一个方向(例如,向下),操作系统UI被改变以显示下一较低级别分层视图(动作406)。并且,响应于用户输入是两个方向中的另一方向(例如,向上),操作系统UI被改变以显示下一较高级别分层视图(动作408)。

所述使用多手指触摸板手势遍历分层视图通过有利地为用户提供用于在操作系统UI的分层视图之间切换的容易的、用户友好的输入机制,提高了计算设备的可用性。用户可以使用多手指触摸板手势遍历较高级别视图和较低级别视图,并且有利地不需要在键盘上录入任何特定按键序列,有利地不需要单独选择并且最小化或恢复窗口等等。

在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI,如上文所讨论的。该UI的一个视图是其中显示一个或多个窗口的窗口视图,用户可以与其中的一个窗口交互。该窗口视图中的每个窗口可以是浮动窗口或全屏窗口,但是并不是所有窗口都可以同时显示。如果被显示为全屏窗口,则视图还可以被称为全屏视图(由于窗口占据了整个屏幕)。

多手指触摸板手势允许用户在新近窗口之间切换,该新近窗口是当前窗口和最近使用的先前窗口。最近使用的先前窗口是最近(在当前窗口变为当前窗口之前的时间)是当前窗口的窗口。每次输入多手指触摸板手势时,操作系统切换当前窗口和最近使用的先前窗口,从而导致当前窗口变为最近使用的先前窗口,以及最近使用的先前窗口变为当前窗口。

图5图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的示例。图示了UI视图演变500,包括视图502、视图504和视图506。在视图502、视图504和视图506中的每个视图中示出了两个浮动窗口。在视图502、视图504和视图506中的每个视图中,使用交叉影线示出的窗口是当前窗口,并且不用交叉影线示出的窗口是最近使用的先前窗口。

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI在新近窗口之间切换。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。一个方向上(例如,向右、向左、向上、向下)的移动导致切换当前窗口和最近使用的先前窗口。在触摸板上向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势512,并且导致切换当前窗口和最近使用的先前窗口。

如演变500所图示的,当显示视图502时,接收多手指触摸板手势512,使当前窗口和最近使用的先前窗口切换,导致视图504得以显示。如所图示的,视图504中的当前窗口是视图502中的最近使用的先前窗口。当显示视图504时,再次接收多手指触摸板手势512,使当前窗口和最近使用的先前窗口切换,导致视图506得以显示。如所图示的,视图506中的当前窗口是视图504中的最近使用的先前窗口。因此,通过重复输入多手指触摸板手势512,用户可以在当前窗口和最近使用的先前窗口之间重复切换。

在输入多手指触摸板手势并且多个手指不再被触摸板感测到之后,还可以做出不同的手势或输入。例如,用户可以使用触摸板在显示器上四处移动光标,用户可以向当前窗口提供输入等等。

应当指出,尽管在图5中图示了两个窗口,但是使用多手指触摸板手势在新近窗口之间的切换在操作上相同,而与打开的窗口的数目无关。切换是在当前窗口和最近使用的先前窗口之间进行的——切换忽略了其它窗口。

还应当指出,当前窗口可以响应于各种用户输入而随时间而改变,并且因此当前窗口和最近使用的先前窗口随时间而改变。因此,响应于多手指触摸板手势而在其间切换的两个窗口在不同时间变化着,并且不依赖于窗口的任何特定静态排序(例如,窗口被打开的顺序、程序运行的顺序等等)。

图6是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的示例过程600的流程图。过程600可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程600被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程600是用于使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了使用多手指触摸板手势在新近窗口之间切换的另外的讨论。

在过程600中,接收用户输入(动作602),其是用于在两个新近窗口之间切换的多手指触摸板手势。该用户输入在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在手势期间改变,如上文所讨论的。

响应于多手指触摸板手势被输入,识别当前窗口(动作604),并且识别最近使用的先前窗口(动作606)。可以以各种方式识别这些窗口,诸如经由通过操作系统维护的记录。该记录可以采取各种形式,诸如在计算设备上使用的窗口的历史的列表或其它指示,以及那些窗口最近是当前窗口的顺序(例如,从最近是当前窗口到最早是当前窗口)。

响应于用户输入,以及当前窗口和最近使用的先前窗口的识别,操作系统将最近使用的先前窗口切换成为当前窗口(动作608)。作为该切换的一部分,当前窗口也被切换成为最近使用的先前窗口。因此,响应于该多手指触摸板手势,切换了当前窗口和最近使用的先前窗口。无论窗口是浮动窗口还是全屏窗口,无论窗口的各种特点(例如,窗口的位置、窗口的大小、打开了多少窗口等)如何等等,都进行这种切换。

使用多手指触摸板手势在新近窗口之间的切换通过有利地为用户提供用于在两个新近使用的窗口之间切换的容易的、用户友好的输入机制,提高了计算设备的可用性。用户使用多手指触摸板手势在新近使用的窗口之间切换,并且有利地不需要关注在选择特定窗口时的光标的精度,有利地不需要关注窗口特性(例如,窗口是浮动的还是全屏的、窗口的位置或大小等)等等。

遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI,如上文所讨论的。该UI的一个视图是其中显示一个或多个窗口(包括浮动窗口或全屏窗口)的窗口视图,用户可以与其中的一个窗口交互。操作系统维护在计算设备上使用的窗口的历史的列表或其它指示、以及那些窗口最近是当前窗口的顺序(例如,从最近是当前窗口到最早是当前窗口)。该列表或其它指示(也被称为回退栈)在本质上是以窗口最近是当前窗口的顺序的最近使用的窗口(最近的当前窗口)的时间线。

图7图示了按照一个或多个实施例的窗口的示例回退栈700。回退栈700包括被标识为窗口A、窗口B、窗口C、窗口D、窗口E、窗口F和窗口G的七个窗口。窗口A在回退栈700的顶部,并且是当前窗口。窗口G在回退栈700的底部,并且是最早使用的窗口(是最早是当前窗口的窗口)。在箭头方向702上移动通过回退栈700是移动到较早是当前窗口的窗口。例如,从窗口D算起,窗口E是回退栈700中的下一较早使用的窗口。类似地,在箭头方向704上移动通过回退栈700是移动到较晚是当前窗口的窗口。例如,从窗口D算起,窗口C是回退栈700中的下一较晚使用的窗口。

多手指触摸板手势允许用户遍历回退栈,从而改变哪个窗口是当前窗口。图8图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的示例。图示了UI视图演变800,其包括视图802、视图804、视图806和视图808。在视图802、视图804、视图806和视图808中的每个视图中示出了多个浮动窗口。在视图802、视图804、视图806和视图808中的每个视图中,使用交叉影线示出的窗口是当前窗口,并且没有用交叉影线示出的任何窗口都不是当前窗口。

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI改变回退栈中的哪个窗口是当前窗口。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。一个方向上(例如,向右或向上)的移动致使回退栈中的下一较早使用的窗口成为当前窗口。大致相对(在阈值度数内,诸如10度)的方向(例如,向下或向左)上的移动致使回退栈中的下一较晚使用的窗口成为当前窗口。因此,用户可以遍历回退栈中的窗口,从而按照期望切换到较晚使用的窗口或较早使用的窗口、在窗口之间来回切换等等。

在触摸板上向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势812,并且致使回退栈中的下一较早使用的窗口成为当前窗口。类似地,在触摸板上向左移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势814,并且导致使回退栈中的下一较晚使用的窗口成为当前窗口。

响应于多手指触摸板手势被输入,回退栈中的下一最近使用的窗口变为当前窗口。例如,视图802中的交叉影线的窗口可以是图7的回退栈700的窗口A。在视图802处,响应于手势812,回退栈700中的下一较早使用的窗口(窗口B)变为视图804中的当前窗口。在视图804处,响应于手势812,回退栈700中的下一较早的窗口(窗口C)变为视图806中的当前窗口。在视图806处,响应于手势812,回退栈700中的下一较早使用的窗口(窗口D)变为视图808中的当前窗口。类似地,在视图808处,响应于手势814,回退栈700中的下一较晚使用的窗口(窗口C)变为视图806中的当前窗口。在视图806处,响应于手势814,回退栈700中的下一较晚使用的窗口(窗口B)变为视图804中的当前窗口。在视图804处,响应于手势814,回退栈700中的下一较晚使用的窗口(窗口A)变为视图802中的当前窗口。

窗口的回退栈随时间而改变,被更新以反映用户对各种窗口的使用。应当指出,伴随着允许用户遍历回退栈的多手指触摸板手势,在更新窗口的回退栈之前施加了延迟(例如,阈值时间量,诸如5秒)。该延迟允许维持窗口的回退栈的排序,而非立即更新回退栈以反映新的当前窗口。例如,在视图802处,响应于手势812,回退栈700中的下一较早使用的窗口(窗口B)变为视图804中的当前窗口。然而,不对回退栈进行更新以反映窗口B是当前窗口(例如,在回退栈700的顶部处),直到经过阈值时间量之后为止。这允许用户遍历回退栈,而非仅仅在两个新近窗口(最近是当前窗口的两个窗口)之间切换。

应当指出,尽管在图7中图示了各种数目个窗口,每个视图中显示不同数目个窗口,但是所述使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈在操作上相同,而与打开的窗口的数目无关。此外,如果在窗口变为当前窗口时该窗口是最小化的,则响应于多手指触摸板手势,窗口被恢复到其先前(在被最小化之前)的大小和位置。

还应当指出,当前窗口可以响应于各种用户输入而随时间而改变,并且因此窗口的回退栈可以随时间而改变。因此,响应于多手指触摸板手势而被遍历的回退栈中的窗口的顺序在不同时间变化着,并且不依赖于窗口的任何特定静态排序(例如,窗口被打开的顺序、程序运行的顺序等等)。

图9是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的示例过程900的流程图。过程900可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程900被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程900是用于使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈的另外的讨论。

在过程900中,接收用户输入(动作902),其是用于遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势。该用户输入在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在手势期间改变,如上文所讨论的。

响应于用来遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势被输入,确定用户输入的运动方向(动作904)。运动方向是两个运动方向中的一个,每个运动方向大致(例如,在阈值度数内)与另一方向相对。例如,两个方向可以是向左和向右、向上和向下等等。

响应于用户输入是两个方向中的一个方向(例如,向右),窗口的回退栈中的下一较早使用的窗口成为当前窗口(动作906)。并且,响应于用户输入是两个方向中的另一方向(例如,向左),窗口的回退栈中的下一较晚使用的窗口成为当前窗口(动作908)。

所述使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈通过有利地为用户提供用于在窗口之间切换的容易的、用户友好的输入机制,提高了计算设备的可用性。用户可以使用多手指触摸板手势遍历窗口的回退栈,并且有利地不需要关注在选择特定窗口时的光标的精度,可以有利地以它们最近是当前窗口的顺序遍历窗口等等。

擦除窗口选择的多手指触摸板手势

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI,如上文所讨论的。该UI的一个视图是其中根据特定模式或其它准则(诸如以均一大小显示打开的窗口的表示)显示打开的窗口(例如,缩略图)的表示的窗口选择视图。多手指触摸板手势是允许用户从当前视图切换到窗口选择视图并且然后从窗口选择视图内选择窗口的单个连续手势。当前视图可以是上文所讨论的操作系统UI的分层视图中的任一分层视图。

图10图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势选择窗口的示例1000。当前视图1002被图示为具有多个浮动窗口的窗口视图,但是当前视图1002可以是操作系统UI的分层视图中的任一分层视图。

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI切换到窗口选择视图1004。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。一个方向上(例如,向右、向左、向上、向下)的移动导致切换到窗口选择视图1004。在触摸板上向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1012,并且导致显示窗口选择视图1004。

窗口选择视图1004显示计算设备上的多个打开的窗口中的每个打开的窗口的表示。窗口的表示可以是窗口的缩略图,该缩略图显示关于窗口的各种信息。例如,缩略图可以是在窗口中显示数据的程序的指示(例如,程序名称或标志)、当窗口最后是当前窗口时最后在窗口中显示的数据的缩小版本、当窗口最后是当前窗口时最后在窗口中显示的数据的选择部分等等。

突出显示窗口选择视图1004中的缩略图中的一个缩略图,其图示为窗口选择视图1004中的虚线,示出为缩略图1020。可以以允许缩略图与其它缩略图区分开的多种不同方式中的任一种方式来突出显示缩略图。例如,可以通过使用边框包围缩略图、改变缩略图的颜色(或未突出显示的缩略图的颜色)、改变缩略图的亮度(或未突出显示的缩略图的亮度)、改变缩略图的大小(或未突出显示的缩略图的大小)等等来突出显示缩略图。

随着窗口选择视图1004被显示,用户可以在任何方向上移动他或她的手指以改变突出显示哪个缩略图,而不用抬起他或她的手指以使得在切换到窗口选择视图1004之后它们不再被触摸板感测到。该移动被示出为定向移动1022,并且被称为擦除(用户四处移动他或她的手指,但保持它们是放置的,这样它们依然被触摸板感测到(例如,用户保持他或她的手指在触摸板上))。例如,如果用户向下移动他或她的手指,则如窗口选择视图1026中所图示的,所突出显示的缩略图变为缩略图1024,其在缩略图1020下方。作为另一示例,如果用户向右移动他或她的手指,则如在窗口选择视图1030中所图示的,所突出显示的缩略图变为缩略图1028,其在缩略图1020的右侧。作为又一示例,如果用户向下和向右移动他或她的手指,则如窗口选择视图1032中所图示的,所突出显示的缩略图变为缩略图1032,其在缩略图1020的右侧和下方。因此,用来切换到窗口选择视图1004,然后切换到在窗口选择视图1004中显示的所选择的窗口的用户的手指的移动是单个连续手势。用户有利地能够流畅地导航到窗口选择视图,然后在一个运动中选择窗口,而不抬起他或她的手指以使它们不再被触摸板感测到。

用于执行定向移动1022的一个或多个手指可以是用于执行手势1012的相同手指,或者可替代地,可以是更少或附加的手指。例如,手势1012可以是沿着触摸板向右移动三个手指。然后,这三个手指中的两个手指可以被抬离触摸板(并且不再被触摸板感测到),并且可以使用剩余的一个手指执行定向移动1022。

用户通过将他或她的手指抬离触摸板以使触摸板不再感测到他或她的手指来选择缩略图中的一个缩略图。对缩略图的选择也是对由所选择的缩略图表示的窗口的选择,并且所选择的窗口变为当前窗口。应当指出,在输入手势1012之后并且在输入定向移动1022的同时,用户保持他或她的手指放置成使得它们被触摸板感测到(例如,保持他或她的手指在触摸板上)。从触摸板抬起他或她的手指用作对突出显示的缩略图的选择,如上文所讨论的,这样用户将他或她的手指保持在触摸板上,直到所期望的缩略图被突出显示为止。

图11是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势选择窗口的示例过程1100的流程图。过程1100可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程1100被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程1100是用于使用多手指触摸板手势选择窗口的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了使用多手指触摸板手势选择窗口的另外的讨论。

在过程1100中,接收用户输入的第一部分(动作1102),其是用于切换到窗口选择视图的多手指触摸板手势。该用户输入的第一部分在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在用户输入的第一部分期间改变,如上文所讨论的。

响应于多手指触摸板手势被输入,显示窗口选择视图(动作1104)。窗口选择视图显示打开的窗口的表示,如上文所讨论的。还接收用户输入的第二部分(动作1106),其是定向移动。用户输入的定向移动部分是被触摸板感测到的手指的移动,并且可以在任何方向上,如上文所讨论的。手指在一个或多个方向上移动至少阈值距离(例如,1厘米、或触摸板的宽度或高度的10 %)使不同的窗口表示得以突出显示,并且基于定向移动改变突出显示窗口选择视图中的哪个窗口表示(动作1108)。如上文所讨论的,用户手指中的一个或多个手指在用户输入的第一部分和第二部分期间保持被触摸板感测到——在用户输入的第一部分和第二部分之间没有用户手指中的一个或多个手指不再被触摸板感测到的时间。用户输入的第一部分和第二部分是单个连续手势的两个部分。

响应于多个手指不再被触摸板感测到,识别所选择的窗口(动作1110)。所选择的窗口是在多个手指(其中一个或多个手指是曾用于提供多手指触摸板手势的手指)不再被触摸板感测到的时候突出显示的窗口表示所表示的窗口。所选择的窗口成为当前窗口(动作1112),并且操作系统UI视图返回到其中所选择的窗口是当前窗口的视图(例如,窗口视图),因此切换到所选择的窗口。

使用多手指触摸板手势选择窗口通过有利地为用户提供用于切换到窗口的容易的、用户友好的输入机制,提高了计算设备的可用性。用户利用连续触摸和运动来执行对要切换到的窗口的选择,用户有利地不需要关注在选择特定窗口时的光标的精度,有利地不需要关注从触摸板抬起他或她的手指并且点击鼠标或类似按钮等等。

移动窗口的多手指触摸板手势

计算设备(例如,上文所讨论的计算设备100或计算设备200)的操作系统在显示设备上呈现UI,如上文所讨论的。UI的各种不同视图显示当前窗口,并且该窗口可以以各种方式移动,包括被最小化、最大化、对齐到边缘、对齐到角落或移动到屏幕上的任意位置。将窗口对齐到边缘是指使窗口的尺寸酌情调整为显示器的特定量(例如,显示器的一半)并且使窗口置于与所对齐到的边缘相邻。将窗口对齐到角落是指使窗口的尺寸酌情调整为显示器的特定量(例如,显示器的四分之一),并且使窗口置成其中窗口的两个边缘中的每个边缘与创建所对齐到的角落的边缘相邻。多手指触摸板手势允许用户执行这些移动中的任一移动。

图12图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的示例1200。当前视图1202被图示为窗口视图,但是当前视图1202可以是显示当前窗口的操作系统UI的任何视图,。视图1202中的当前窗口使用交叉影线图示。

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指以特定模式在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI移动当前窗口。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。特定方向上(例如,向右、向左、向上、向下)的移动导致在该方向上移动当前窗口。

在触摸板上向上移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1204,并且导致最大化当前窗口,这样窗口变为全屏窗口,如屏幕1206所图示的。在窗口是全屏窗口的同时在触摸板上向下移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1208,并且导致将当前窗口显示为浮动窗口,如视图1202所图示的。在窗口是浮动窗口的同时在触摸板上向下移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1210,并且导致最小化窗口,以使得不显示窗口,如视图1212中所图示的。在窗口被最小化的同时在触摸板上向上移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1214,并且导致将当前窗口显示为浮动窗口,如视图1202中所图示的。

在触摸板上向左移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1216,并且导致将当前窗口对齐到显示器的左手侧,如视图1218所图示的。在触摸板上向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1220,并且导致将当前窗口对齐到显示器的右手侧,如视图1222所图示的。

应当指出,用于多手指触摸板手势的多个手指的移动距离可以足够小(例如,1厘米或2厘米),以允许用户选择这些移动中的不同移动,同时他或她的手指保持被触摸板感测到(例如,没有从触摸板抬起他或她的手指)。例如,用户可以向上移动他或她的手指以最大化当前窗口,然后向下以有效地撤消最大化。当手指不再被触摸板感测到时进行的最后的移动是所选择的移动。

图13图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的另一示例1300。当前视图1302被图示为窗口视图,但是当前视图1302可以是显示当前窗口的操作系统UI的任何视图。视图1300中的当前窗口使用交叉影线图示。

存在这样的模式,开始于多个手指中的每个手指以特定模式在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI移动当前窗口。该特定模式包括一个方向(例如,向右、向左、向上、向下),随后是对垂直方向的改变。例如,向上然后向左、向下然后向右等等。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。

移动模式使操作系统将当前窗口对齐到特定角落。向上然后向右的模式导致以大致是(例如,在阈值量内)显示屏四分之一的大小将当前窗口对齐到显示器的右上方。向上然后向左的模式导致以大致是(例如,在阈值量内)显示屏的四分之一的大小将当前窗口对齐到显示器的左上方。向下然后向左的模式导致以大致是(例如,在阈值量内)显示屏的四分之一的大小将当前窗口对齐到显示器的左下方。向下然后向右的模式导致以大致是(例如,在阈值量内)显示屏的四分之一的大小将当前窗口对齐到显示器的右下方。可替代地,可以使用其它模式。例如,斜向右上方(例如,在45度的阈值度数内,诸如5度)的模式可以导致将当前窗口对齐到显示器的右上方,斜向左上方的模式可以导致将当前窗口对齐到显示器的左上方等等。

在触摸板上向上然后向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1304,并且导致将当前窗口对齐到显示器的右上角,如视图1306所图示的。在触摸板上向上然后向左移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1308,并且导致将当前窗口对齐到显示器的左上角,如视图1310所图示的。在触摸板上向下然后向左移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1312,并且导致将当前窗口对齐到显示器的左下角,如视图1314所图示的。在触摸板上向下然后向右移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1316,并且导致将当前窗口对齐到显示器的右下角,如视图1318所图示的。

图14图示了按照一个或多个实施例的使用多手指触摸板手势移动窗口的另一示例1400。图14的示例1400类似于图13的示例1300,包括当前视图1302、以及视图1306、视图1310、视图1314和视图1318。类似于示例1300,作为一个模式的多手指触摸板手势使操作系统UI移动示例1400中的当前窗口。然而,示例1400图示了与示例1300不同的模式。

在触摸板上向右然后向上移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1402,并且导致将当前窗口对齐到显示器的右上角,如视图1306所图示的。在触摸板上向左然后向上移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1404,并且导致将当前窗口对齐到显示器的左上角,如视图1310所图示的。在触摸板上向左然后向下移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1406,并且导致将当前窗口对齐到显示器的左下角,如视图1314所图示的。在触摸板上向右然后向下移动三个手指的多手指触摸板手势被示出为手势1408,并且导致将当前窗口对齐到显示器的右下角,如视图1318所图示的。

图12、图13和图14的示例图示了包括对齐到角落、对齐到边缘、最大化和最小化在内的移动。附加地或可替代地,在一个或多个实施例中,多手指触摸板手势的特定移动模式可以是特定方向上(例如,向左、向右、向上或向下)的移动。多手指触摸板手势使当前窗口“附接”到多个手指中的一个或多个手指,并且一旦附接,通过移动多个手指中的一个或多个手指,窗口就可以在显示器上四处自由移动。附接到一个或多个手指的当前窗口是指当一个或多个手指跨触摸板移动时在相同方向上移动的当前窗口。当前窗口维持其当前大小,并且可以在显示器上的任何地方移动。响应于当前窗口所附接的一个或多个手指不再被触摸板感测到,当前窗口被放置在当一个或多个手指不再被触摸板感测到时其被移动到的位置。当四处自由移动窗口的同时,窗口可以被对齐到边缘或角落、被最小化或被最大化。例如,可以通过将窗口移动到与显示器上部相邻来使窗口最大化,可以通过将窗口移动到与边缘相邻将窗口对齐到边缘等等。

图15图示了按照一个或多个实施例的自由移动窗口的示例1500。当前视图1502被图示为窗口视图,但是当前视图1502可以是显示当前窗口的操作系统UI的任何视图。视图1500中的当前窗口使用交叉影线图示。

存在这样的模式,即,多个手指中的每个手指以特定模式在大致(例如,在阈值度数内,诸如10度)的直线上同时移动至少阈值距离(例如,2厘米或触摸板的宽度或高度的10 %),具有这样的模式的多手指触摸板手势使操作系统UI将当前窗口附接到多个手指中的一个或多个手指。该特定模式包括一个方向(例如,向右、向左、向上、向下)。多个手指中的每个手指可以位于能够被触摸板感测到的任何地方——多个手指不需要在彼此的任何特定距离内,不需要布置成一直线或者具有其它放置准则。可替代地,当前窗口可以附接到多个手指中的一个或多个手指,而不需要多个手指的任何移动(例如,仅通过使多个手指触摸窗口至少阈值量的时间(例如,2或3秒))。

一旦窗口被附接到一个或多个手指,一个或多个手指在任何方向上的移动使窗口在相同的方向上移动。窗口可以被自由移动到屏幕上的任何位置。例如,在触摸板上向上和向左移动一个或多个手指(被示出为移动1504),然后抬起当前窗口所附接的一个或多个手指以使一个或多个手指不再被触摸板感测到,导致将当前窗口跨显示器向上和向左移动,在如视图1506所图示的位置处结束。作为另一示例,在触摸板上向右移动一个或多个手指(被示出为移动1508),然后抬起当前窗口所附接的一个或多个手指以使一个或多个手指不再被触摸板感测到,导致将当前窗口跨显示器向右移动,在如视图1510所图示的位置处结束。作为另一示例,以某一自由模式四处移动一个或多个手指(被示出为移动1512),然后抬起当前窗口所附接的一个或多个手指以使一个或多个手指不再被触摸板感测到,导致以相同自由模式在显示器上四处移动当前窗口,在如视图1514所图示的位置处结束。

图16是图示了按照一个或多个实施例的用于使用多手指触摸板手势移动窗口的示例过程1600的流程图。过程1600可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程1600被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程1600是用于使用多手指触摸板手势移动窗口的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了使用多手指触摸板手势移动窗口的另外的讨论。

在过程1600中,接收用户输入(动作1602),其是用于移动当前窗口的多手指触摸板手势。该用户输入在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在手势期间改变,如上文所讨论的。

响应于多手指触摸板手势被输入,当前窗口在用户输入的移动的方向上移动(动作1604)。该移动可以包括自由移动、将当前窗口对齐到显示器的角落或边缘、最小化当前窗口或最大化当前窗口。响应于多个手指不再被触摸板感测到,将在多个手指不再被触摸板感测到的时候的当前窗口的位置用作当前窗口的新位置(动作1606)。

使用多手指触摸板手势移动窗口通过有利地为用户提供用于移动窗口的容易的、用户友好的输入机制,提高了计算设备的可用性。使用单个运动执行对窗口的选择,并且用户有利地不需要关注在选择或放置窗口时的光标的精度,有利地不需要关注从触摸板抬起他或她的手指并且点击鼠标或类似按钮来选择窗口用于移动等等。

示例实施例

图17是图示了按照一个或多个实施例的用于实施多手指触摸板手势的示例过程1700的流程图。过程1700可以以软件、固件、硬件或其组合来实施。过程1700被示出为一组动作,并且不限于所示出的用于执行各种动作的操作的顺序。过程1700是用于实施多手指触摸板手势的示例过程;参照不同的图,在本文中包括了实施多手指触摸板手势的另外的讨论。

在过程1700中,接收用户输入(动作1702),其是多手指触摸板手势。该用户输入在手势起始时是两个或更多个手指,并且可以保持相同数目个手指或者手指的数目可以在手势期间改变,如上文所讨论的。用户输入遵循特定模式,其是一个或多个手指在特定的一个或多个方向上并且可选地以特定速率的移动。例如,模式可以是在小于阈值量的时间(例如,2秒)内移动至少阈值距离(例如,2厘米)。

基于用户输入的模式,确定有关用户输入指示多个多手指触摸板手势中的哪个多手指触摸板手势(动作1704)。多个多手指触摸板手势包括以下各项中的一项或多项:遍历分层视图的多手指触摸板手势、在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势、遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势、擦除窗口选择的多手指触摸板手势以及移动窗口的多手指触摸板手势,如上文所讨论的。尽管参照过程1700对手势的特定组进行了讨论,但是应当指出,并非所有这些手势都需要同时被支持,并且不同的计算设备可以支持这些手势的不同子组。

响应于多手指触摸板手势是遍历分层视图的多手指触摸板手势,显示器被改变为操作系统UI的不同分层视图(动作1706)。如上文所讨论的,这种改变可以以各种方式执行。

响应于多手指触摸板手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势或遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势,显示器被切换到窗口的回退栈中的不同窗口(动作1708)。该切换可以是在回退栈中的两个最近的窗口之间的切换,或者可替代地,到回退栈的多个窗口中的任一个窗口的切换。如上文所讨论的,该切换可以以各种方式执行。

响应于多手指触摸板手势是擦除窗口选择的多手指触摸板手势,显示窗口选择视图(动作1710)。如上文所讨论的,窗口选择显示包括计算设备的多个窗口的表示,并且经由窗口选择视图,由触摸板感测的定向移动可以导致选择多个表示中的一个表示。如上文所讨论的,这可以以各种方式执行。

响应于多手指触摸板手势是移动窗口的多手指触摸板手势,当前窗口被移动到显示器上的用户选择的位置(动作1712)。如上文所讨论的,该用户选择的位置可以是将窗口对齐到显示器的角落或边缘、最大化窗口或最小化窗口、将窗口移动到任意用户选择的位置等等。该移动可以以各种方式执行,如上文所讨论的。

尽管本文中参照特定模块对特定功能性进行了讨论,但是应当指出,本文中所讨论的各个模块的功能性可以分成多个模块,和/或多个模块的至少一些功能性可以组合成单个模块。附加地,本文中讨论为执行动作的特定模块包括执行动作的该特定模块本身,或者可替代地,该特定模块调用或以其它方式访问执行动作(或结合该特定模块执行动作)的另一组件或模块。因此,执行动作的特定模块包括执行动作的特定模块本身和/或被执行该动作的该特定模块调用或以其它方式访问的另一模块。

在本文中的讨论中,描述了各种不同的实施例。要领会和理解的是,本文中所描述的每个实施例可以单独使用或与本文中所描述的一个或多个其它实施例结合使用。例如,计算设备可以实施遍历分层视图的多手指触摸板手势、在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势、遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势、擦除窗口选择的多手指触摸板手势、移动窗口的多手指触摸板手势或其任何组合。附加地,这些手势中的不同手势的实施例可以使用不同数目个手指来实施。例如,遍历分层视图的多手指触摸板手势可以是使用三个手指的手势,以及移动窗口的多手指触摸板手势可以是使用四个手指的手势。作为另一示例,在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势可以是使用两个手指的手势,以及遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势可以是使用三个手指的手势。

本文中所讨论的技术的其它方面涉及以下实施例中的一个或多个实施例。

一种方法包括:接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分被触摸板同时感测到的并且跨触摸板以特定模式移动的多个手指;基于用户输入的模式确定用户输入指示多个多手指触摸板手势中的哪个多手指触摸板手势,所述确定包括:响应于所指示的手势是遍历分层视图的多手指触摸板手势,改变为计算设备的操作系统用户接口的不同分层视图;响应于所指示的手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势或者遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势,切换到窗口的回退栈中的多个窗口中的一个不同窗口,该窗口的回退栈包括计算设备上的窗口最近是当前窗口的顺序的指示;响应于所指示的手势是擦除窗口选择的多手指触摸板手势,显示窗口选择视图,其包括计算设备的窗口的多个缩略图,经由该窗口选择视图,触摸板上的定向移动可以导致选择多个缩略图中的一个缩略图并且切换到由所选择的缩略图表示的窗口;或响应于所指示的手势是移动窗口的多手指触摸板手势,将当前窗口移动到显示器上的用户选择的位置。

在上文所描述的方法中,所述确定包括:确定所指示的手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势或遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势,并且所述切换包括:识别当前窗口;识别最近使用的先前窗口;并且响应于所指示的手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势,将最近使用的先前窗口切换成当前窗口。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,该方法还包括:响应于每个作为在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势的后续用户输入,将最近使用的先前窗口重复地切换成当前窗口。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,所述确定包括:确定所指示的手势是在新近窗口之间切换的多手指触摸板手势或遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势,并且所述切换包括:响应于所指示的手势是遍历窗口的回退栈的多手指触摸板手势:确定多个手指在两个方向中的哪个方向上移动,这两个方向彼此大致相对;响应于移动方向是两个方向的第一方向,使窗口的回退栈中的下一较晚使用的窗口成为当前窗口;并且响应于移动方向是两个方向的第二方向,使窗口的回退栈中的下一较早使用的窗口成为当前窗口。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,所述确定包括:确定所指示的手势是移动窗口的多手指触摸板手势,并且所述移动包括:在用户输入的移动方向上移动当前窗口;并且响应于多个手指不再被触摸板感测到,将当多个手指不再被触摸板感测到时的当前窗口的位置用作当前窗口的用户选择的位置。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,用户输入包括将当前窗口在显示器上的任何地方的自由移动。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,用户输入包括用于进行以下各项中的一项的移动:将当前窗口对齐到显示器的边缘、最小化窗口、以及最大化窗口。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,用户输入包括用于将当前窗口对齐到显示器的角落的移动。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,触摸板包括仅输入的设备。

在上文所描述的方法中的任一个或多个方法中,所述确定包括:确定所指示的手势是遍历分层视图的多手指触摸板手势,并且所述改变包括:确定移动方向是否在两个方向中的一个方向上,这两个方向大致彼此相对;响应于移动方向是两个方向中的第一方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图的下一较高分层视图;并且响应于移动方向是两个方向中的第二方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图的下一较低分层视图。

一种设备包括一个或多个处理器、以及一个或多个计算机可读存储媒体,其上存储有多个指令,该指令在通过一个或多个处理器执行时,使一个或多个处理器执行以下操作:接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动多个手指;确定移动方向是否在两个方向中的一个方向上,这两个方向彼此大致相对;响应于移动方向是两个方向的第一方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图的下一较高分层视图;并且响应于移动方向是两个方向的第二方向,将操作系统用户接口的视图改变为多个操作系统UI分层视图的下一较低分层视图。

在上文所描述的设备中,多个操作系统UI分层视图从较低分层视图到较高分层视图依序包括:其中显示桌面表面的基本层、其中显示打开的窗口的窗口视图、以及其中显示打开的窗口的表示的窗口选择视图。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,多个操作系统UI分层视图包括:作为从窗口选择视图算起的下一较高分层视图的、其中显示多个不同桌面的虚拟桌面视图。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,两个方向的第一方向包括向上方向,而两个方向的第二方向包括向下方向。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,该设备包括触摸板。

一种设备包括一个或多个处理器;以及计算机可读存储媒体,其上存储有多个指令,这些指令响应于通过一个或多个处理器的执行,使一个或多个处理器执行包括以下的操作:接收用户输入的第一部分,其是触摸板上的手势,该用户输入的第一部分包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动的多个手指;响应于用户输入的第一部分,显示窗口选择视图,其包括设备的多个窗口表示,接收用户输入的第二部分,其是触摸板上的定向移动,在用户输入的第一部分期间被触摸板感测到的多个手指的至少一个手指在用户输入的第二部分期间依然被触摸板感测到,识别对在窗口选择视图中表示的窗口中的一个窗口的选择,并且使所选择的一个窗口成为当前窗口。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,对于多个表示中的每个表示,窗口的表示显示关于窗口的信息。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,所述操作还包括:响应于定向移动,突出显示多个表示中的不同表示;并且所述识别包括:将由多个手指不再被触摸板感测到的时候突出显示的表示所表示的窗口识别为所选择的一个窗口。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,用户输入的第二部分包括若干个手指的定向移动,该若干个手指的数目小于用户输入的第一部分中的手指的数目,该用户输入的第一部分是手势。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,触摸板是与其上显示窗口选择视图的显示设备分离的设备。

在上文所描述的设备中的任一个或多个设备中,触摸板包括仅输入的设备。

一种方法包括:接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动多个手指;识别当前窗口;识别最近使用的先前窗口;响应于用户输入,将最近使用的先前窗口切换成当前窗口。

一种在计算设备中实施的方法,该方法包括:接收用户输入,其是触摸板上的手势,该用户输入包括针对手势的至少一部分跨触摸板同时移动多个手指;在用户输入的移动方向上移动当前窗口;并且响应于多个手指不再被触摸板感测到,使用当多个手指不再被触摸板感测到时当前窗口的位置作为当前窗口的新位置。

示例系统和设备

图18一般地在1800处图示了示例系统,其包括表示可以实施本文中所描述的各种技术的一个或多个系统和/或设备的示例计算设备1802。计算设备1802可以例如是服务提供方的服务器、与客户端(例如,客户端设备)相关联的设备、片上系统和/或任何其它合适的计算设备或计算系统。

如所图示的示例计算设备1802包括彼此通信地耦接的处理系统1804、一个或多个计算机可读媒体1806和一个或多个I/O接口1808。尽管未示出,但是计算设备1802还可以包括将各种组件彼此耦接的系统总线或其它数据和命令传递系统。系统总线可以包括不同总线结构中的任一个或组合,诸如存储器总线或存储器控制器、外围总线、通用串行总线和/或利用多种总线架构中的任一种总线架构的处理器或局部总线。还设想了多种其它示例,诸如控制线和数据线。

处理系统1804表示使用硬件执行一个或多个操作的功能性。因而,处理系统1804被图示为包括可以被配置为处理器、功能块等等的硬件元件1810。这可以包括以硬件实施为使用一个或多个半导体形成的专用集成电路或其它逻辑器件的实施方式。硬件元件1810不受形成它们的材料或其中采用的处理机制的限制。例如,处理器可以由一个或多个半导体和/或晶体管(例如,电子集成电路(IC))构成。在这种上下文中,处理器可执行指令可以是电子可执行指令。

计算机可读媒体1806被图示为包括存储器/存储装置1812。存储器/存储装置1812表示与一个或多个计算机可读媒体相关联的存储器/存储装置的能力。存储器/存储装置1812可以包括易失性媒体(诸如随机存取存储器(RAM))和/或非易失性媒体(诸如只读存储器(ROM)、闪存、光盘、磁盘等)。存储器/存储装置1812可以包括固定媒体(例如,RAM、ROM、固定硬盘驱动器等等)以及可移除媒体(例如,闪存、可移除硬盘驱动器、光盘等等)。计算机可读媒体1806可以以如下文进一步所描述的多种其它方式配置。

一个或多个输入/输出接口1808表示允许用户向计算设备1802录入命令和信息并且还允许使用各种输入/输出设备向用户和/或其它组件或设备呈现信息的功能性。输入设备的示例包括键盘、光标控制设备(例如,鼠标)、麦克风(例如,用于语音输入)、扫描仪、触摸功能性(例如,被配置成检测物理触摸的电容传感器或其它传感器)、相机(例如,其可以采用可见或不可见波长(诸如红外频率)来检测不涉及作为手势的触摸的移动)等等。输出设备的示例包括显示设备(例如,监视器或投影仪)、扬声器、打印机、网卡、触觉响应设备等等。因此,计算设备1802可以以如下文进一步所描述的多种方式配置,以支持用户交互。

计算设备1802还包括输入/输出模块1814。输入/输出模块1814提供支持多手指触摸板手势的功能性,包括:辨识不同的多手指触摸板手势的模式并且响应于特定多手指触摸板手势而使得对操作系统UI进行适当的改变,如上文所讨论的。输入/输出模块1814可以例如是图1的输入/输出模块104或图2的输入/输出模块204。

在本文中可以在软件、硬件元件或程序模块的一般上下文中对各种技术进行描述。通常,这样的模块包括执行特定任务或实施特定抽象数据类型的例程、程序、对象、元件、组件、数据结构等等。如本文中所使用的术语“模块”、“功能性”和“组件”通常表示软件、固件、硬件或其组合。本文中所描述的技术的特征是平台无关的,意味着可以在具有多种处理器的多种计算平台上实施技术。

所描述的模块和技术的实施方式可以存储在某种形式的计算机可读媒体上或跨某种形式的计算机可读媒体来传送。计算机可读媒体可以包括可以由计算设备1802访问的多种媒体。作为示例而非限制,计算机可读媒体可以包括“计算机可读存储媒体”和“计算机可读信号媒体”。

“计算机可读存储媒体”是指与纯粹的信号传输、载波或信号本身相比,能够使得进行信息的持久存储和/或有形存储的媒体和/或设备。因此,计算机可读存储媒体是指非信号承载媒体。计算机可读存储媒体包括诸如易失性和非易失性、可移除和不可移除媒体和/或存储设备之类的硬件,其以适合于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块、逻辑元件/电路或其它数据之类的信息的方法或技术实施。计算机可读存储媒体的示例可以包括但不限于RAM、ROM、EEPROM、闪存或其它存储器技术、CD-ROM、数字通用盘(DVD)或其它光学存储器、硬盘、磁带盒、磁带、磁盘存储装置或其它磁性存储设备、或其它存储设备、有形媒体、或适合于存储所期望的信息并且可由计算机访问的制品。

“计算机可读信号媒体”是指被配置成诸如经由网络向计算设备1802的硬件传输指令的信号承载媒体。信号媒体通常可以在诸如载波、数据信号或其它传输机制之类的调制数据信号中体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据。信号媒体还包括任何信息递送媒体。术语“经调制的数据信号”意指使得以在信号中编码信息的方式设置或改变其一个或多个特点的信号。作为示例而非限制,通信媒体包括诸如有线网络或直接有线连接之类的有线媒体以及诸如声学、RF、红外和其它无线媒体之类的无线媒体。

如先前所描述的,硬件元件1810和计算机可读媒体1806表示以硬件形式实施的指令、模块、可编程设备逻辑和/或固定设备逻辑,其可以在一些实施例中被采用以实施本文中所描述的技术中的至少一些方面。硬件元件可以包括集成电路或片上系统、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)、复杂可编程逻辑器件(CPLD)和硅或其它硬件设备中的其它实施方式的组件。在这种上下文中,硬件元件可以作为执行由硬件元件体现的指令、模块和/或逻辑所定义的程序任务的处理设备以及用来存储用于执行的指令硬件设备(例如,先前所描述的计算机可读存储媒体)来操作。

前述的组合也可以被采用以实施本文中所描述的各种技术和模块。因而,软件、硬件或程序模块和其它程序模块可以被实施为在某种形式的计算机可读存储媒体上体现的和/或由一个或多个硬件元件1810体现的一个或多个指令和/或逻辑。计算设备1802可以被配置成实施对应于软件和/或硬件模块的特定指令和/或功能。因而,作为可由计算设备1802作为软件执行的模块的模块的实施方式可以至少部分地以硬件实现,例如,通过使用处理系统的计算机可读存储媒体和/或硬件元件1810。指令和/或功能可以由一个或多个制品(例如,一个或多个计算设备1802和/或处理系统1804)执行/操作以实施本文中所描述的技术、模块和示例。

如图18中进一步所图示的,当在个人计算机(PC)、电视设备和/或移动设备上运行应用时,示例系统1800能够实现无缝的用户体验普遍存在的环境。在利用应用、播放视频游戏、观看视频等等的同时,从一个设备到下一设备转变时,服务和应用在所有三个环境中基本上类似地运行以获得共同的用户体验。

在示例系统1800中,多个设备通过中央计算设备互连。中央计算设备可以在多个设备的本地,或者可以置于远离多个设备的地方。在一个或多个实施例中,中央计算设备可以是通过网络、因特网或其它数据通信链路连接到多个设备的一个或多个服务器计算机的云。

在一个或多个实施例中,该互连架构使得能够跨多个设备递送功能性,以向多个设备的用户提供共同且无缝的体验。多个设备中的每个设备可以具有不同的物理要求和能力,并且中央计算设备使用平台来使得能够向设备递送针对设备定制而对于所有设备而言也是共同的体验。在一个或多个实施例中,创建一类目标设备,并且为该通用类设备定制体验。一类设备可以由物理特征、使用类型或设备的其它共同特点来定义。

在各种实施方式中,计算设备1802可以采取多种不同的配置,诸如用于计算机1816、移动装置1818和电视1820的使用。这些配置中的每个配置包括可以具有通常不同的构造和能力的设备,并且因此可以根据不同设备类别中的一个或多个设备类别来配置计算设备1802。比如,计算设备1802可以被实施为包括个人计算机、台式计算机、多屏计算机、膝上型计算机、上网本等在内的计算机1816设备类别。

计算设备1802还可以被实施为包括诸如移动电话、便携式音乐播放器、便携式游戏设备、平板计算机、多屏计算机等等之类的移动设备在内的移动装置1818设备类别。计算设备1802还可以被实施为包括在休闲观看环境中具有或连接到通常较大屏幕的设备在内的电视1820的设备类别。这些设备包括电视、机顶盒、游戏控制台等。

本文中所描述的技术可以由计算设备1802的这些各种配置来支持,并且不限于本文中所描述的技术的具体示例。该功能性还可以经由如下文所描述的平台1824全部或部分通过使用分布式系统(诸如通过“云”1822)来实施。

云1822包括和/或表示用于资源1826的平台1824。平台1824抽象云1822的硬件(例如,服务器)和软件资源的底层功能性。资源1826可以包括可以在远离计算设备1802的服务器上执行计算机处理的同时利用的应用和/或数据。资源1826还可以包括通过因特网和/或通过诸如蜂窝或Wi-Fi网络之类的订户网络提供的服务。

平台1824可以抽象用于将计算设备1802与其它计算设备连接的资源和功能。平台1824还可以用来抽象资源的规模以向所遇到的针对经由平台1824所实施的资源1826的需求提供对应的规模水平。因而,在互连设备实施例中,本文中所描述的功能性的实施方式可以分布在整个系统1800中。例如,该功能性可以部分地在计算设备1802上实施以及经由抽象云1822的功能性的平台1824来实施。

尽管已经以特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了主题,但是要理解的是,所附权利要求中限定的主题不一定限于上文所描述的具体特征或动作。相反,上文所描述的具体特征和动作被公开为实施权利要求的示例形式。

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