一种用承诺支付服务的方法及系统与流程

文档序号:13216434阅读:151来源:国知局
技术领域本发明涉及智能手机娱乐互动技术领域,更具体地说,涉及一种用承诺支付服务的方法。

背景技术:
随着人们生活水平的提高,安卓系统、苹果系统等智能手机应用越来越广泛。智能手机上安装有大量娱乐性应用,给用户带来了诸多乐趣。虽然现有设计中,有很多单机版或者多机版游戏,但是对于更加贴近生活、更加方便于人们之间的感情沟通、信息顺畅交流的应用还是寥寥无几。因此,现有技术亟待有很大的进步。

技术实现要素:
本发明要解决的技术问题在于,针对现有技术的上述的缺陷,提供一种用承诺支付服务的方法,包括步骤:S1、用户之间通过互联网网络进行连接;S2、开启用承诺支付服务的应用APP;S3、用户开启服务;S4、用户对所做的服务用承诺方式来支付;其中,所述的用户开启服务指的是:用户之间发布任务、接收任务、执行任务;所述的用户对所做的服务用承诺方式来支付指的是用户对其他用户执行自己发布的任务后,通过承诺卡的方式来支付。一种用承诺支付服务的方法,所述步骤S1中的互联网网络指的是手机移动互联网网络。一种用承诺支付服务的方法,所述承诺卡指的是:发布任务的用户对应答且解决任务成功的用户承诺支付的一种方式。一种用承诺支付服务的方法,所述服务指的是对用户发布的任务的一种应答且解决成功。一种用承诺支付服务的方法,所述任务包括任务表,所述任务表包括参与任务表、任务点赞表、任务投诉表、任务分享表、任务浏览表、任务评论表、区域表、赞赏表。本发明还公开了一种用承诺支付服务的系统,包括:通过互联网网络进行连接的手机用户、用承诺支付服务的应用APP、任务信息数据库、承诺卡模块、任务发布模块;其中所述的任务信息数据库用于存储服务信息,所述的承诺卡模块用于管理用户发出的承诺信息。一种用承诺支付服务的系统,所述任务信息数据库指的是ORACLE、DB2、SQLServer、Sybase、Informix、MySQL、VF、Access中的任何一种。一种用承诺支付服务的系统,所述手机用户采用用户名、密码方式登陆用承诺支付服务的应用APP。实施本发明的用承诺支付服务的方法,具有以下有益效果:实现区域内互助、互利;实现个人承诺实质化,信誉可参考;实现线下交友、互动、体验;商业活动更强趣味性与参与性;实现自主、自愿、自娱自乐;淡化人们的金钱价值观,对于人们精神生活的丰富提供了极大的便利,有利于在智能手机上推广应用,具有更高的推广价值和延伸性。附图说明下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:图1是本发明用承诺支付服务的方法的第一实施例的模块示意图;图2是本发明用承诺支付服务的系统框图。具体实施方式请参阅图1,为本发明用承诺支付服务的方法的第一实施例的模块示意图。如图1所示,在本发明第一实施例提供的用承诺支付服务的方法中,包括步骤:S1、用户之间通过互联网网络进行连接;S2、开启用承诺支付服务的应用APP;S3、用户开启服务;S4、用户对所做的服务用承诺方式来支付;其中,所述的用户开启服务指的是:用户之间发布任务、接收任务、执行任务;所述的用户对所做的服务用承诺方式来支付指的是用户对其他用户执行自己发布的任务后,通过承诺卡的方式来支付。优选的,所述步骤S1中的互联网网络指的是手机移动互联网网络。优选的,所述承诺卡指的是:发布任务的用户对应答且解决任务成功的用户承诺支付的一种方式。优选的,所述服务指的是对用户发布的任务的一种应答且解决成功。优选的,所述任务包括任务表,所述任务表包括参与任务表、任务点赞表、任务投诉表、任务分享表、任务浏览表、任务评论表、区域表、赞赏表。请结合参阅图2,为本发明用承诺支付服务的系统框图。如图2所示,在本发明提供的第一实施例中,包括:通过互联网网络进行连接的手机用户、用承诺支付服务的应用APP、任务信息数据库、承诺卡模块、任务发布模块;其中所述的任务信息数据库用于存储服务信息,所述的承诺卡模块用于管理用户发出的承诺信息。优选的,所述任务信息数据库指的是ORACLE、DB2、SQLServer、Sybase、Informix、MySQL、VF、Access中的任何一种。优选的,所述手机用户采用用户名、密码方式登陆用承诺支付服务的应用APP。图3所示为本发明用承诺支付服务的系统的优选的架构图。智能手机用户通过注册才可以登陆。如果智能手机用户忘记密码了则通过点击忘记密码入口获取登陆密码。用户登录后,应用APP提供主页、任务发现、发布任务、管理任务、个人中心接口。主页提供附近场景、推荐、关注、广告、关键字搜索接口;任务发现提供分类筛选、关注类别接口。发布任务提供任务名称、地点、类别;时间和详细说明、奖励明细接口。管理提供任务、评论、点赞接口。个人中心提供个人账户、个人主页、设置、关注类别、关注的用户、个人消息、个人浏览历史、正能量兑现接口。通过本发明提供的本发明用承诺支付服务的方法和系统,不难看出具有:娱乐性,游戏任务板块可以制定各种娱乐性任务,可以概括为一句话:“有的玩,缺人!”,发布任务,迅速集结游戏达人。可以为真人CS商家,旅游景点,密室逃脱之类的娱乐性公司制定任务。或者打DOTA、LOL,缺人手,打副本人手召集之类网吧任务;互助性,建设人与人之间的互助新桥梁,发布寻人、寻物任务,拿起手机,寻找身边的任务目标!发布任务在某小区丢失一串钥匙,在该小区的用户可顺路寻找一下该目标。想利用家里废物制造成实用物品,发布任务找人替你完成吧!想野炊没烧烤炉,向小区附近的人发个任务吧;即时性,发布特殊事件任务,用户推送通知,全体用户置顶任务,无门槛,可多人叠加奖励,紧急救护、稀缺血型、儿童走失或威胁到人身财产安全的。全城开找,快速人肉搜索;公益性,公益任务,主要由政府机构发布,需要义工,留守儿童、空巢老人组织探望,正能量爆棚,有空的爱心人士可以接这些任务丰富自己的生活,锻造自己的心灵;商业性,《奔跑吧兄弟》中,大型商场找物品就属于大型商业任务,商场可发布类似任务吸引人气,单位时间内商场内气氛爆棚,人气火爆;有收益,所有的任务都是有奖励的,奖励在发布任务时已经表明,可以追加,不可减少,合适的任务奖励会吸引合适的人去完成这些任务。工作任务板块可以提供很多即时的工作任务,比如绘一张图,拍几个地方的风景,一些图片文稿需要打字,翻译整篇文章等,金钱的酬劳让一些任务达人流连忘返,无需上班,在家赚钱;延伸性,很强的延伸扩展性,可形成第三方市场,任务发布人和接受人互相不信任,可将钱或其他奖励交给运营方,确认任务完成后由运营方支付奖励(类似的淘宝支付宝交易)。任务可以演化成P2P金融,既一个人发布任务借款,有人接受任务借款,双方到营业商备案缴费,可以由运营商参与担保,主体是双方发生的民间借贷。手机软件是该方法最好的载体,因为要满足即时性和地点定位,以及用户线下关系的建立,方便及时沟通,所以用手机最好。但不表示只在手机系统中使用,也可以应用在电脑、平板、手表等其他移动设备系统。发布者具有支付奖励的能力和方法,接受者应具备按发布者条件完成任务的能力或方法。发布者可以控制自己所发布任务的成功率,比如提高奖励、更详细的描述内容并提供指导,发布者的个人名气、知名度和信誉也会影响该任务被别人所接受并完成的几率。接受者则可以根据位置、喜好、奖励内容、自己的能力范围来选择决定去接谁的任务完成,更有可能因为与发布者熟悉而不去计较奖励就去帮助。实际实施时,承诺卡可以分为已成功兑现及未兑现两种状态,承诺卡,作为记录承诺内容的图片,成功兑现及未兑现两种状态是由完成任务者决定的,未兑现成功之前,图片为灰色,表示一种未完成的承诺,因为拒不兑现承诺也无法对发布任务者造成实质的损害,所以分享未兑现状态的承诺卡到第三方社交软件中(如QQ、微信、微博等等)或内部社交圈(尚未开发,将在后续版本增加社交功能),告诉自己的朋友们,承诺人谁谁谁未完成对自己的承诺,对好友们造成警示和对承诺人的一种信用损害。如确认承诺已兑现,承诺卡会变成彩色,分享彩色的承诺卡表示这个承诺发布者信用良好,同时也表示自己能力获得承认。不难看出,本发明是为了解决用户自定义需求(DIY)的软件,而帮助用户解决需求的是其他用户。所以本发明属于平台类、社交类软件。然而直白的提出自己的需求很无趣和被动,不足以被其他人所注意和帮助。所以采用游戏中NPC向玩家发布任务的方式吸引关注,使得其他用户受到任务内容或奖励的诱惑前来提供帮助。然后就是奖励,传统的奖励,在现实中最常见也最具有诱惑力的是钱,我并不喜欢钱,而且钱也无法准确衡量各种小帮助的价值,所以我发明了用承诺支付。不论我设置了什么样的任务,也就是我自定义了一个不常见的需求,以任务形式发布出去,并且我给的奖励是承诺,就是我愿意请你吃顿饭或喝咖啡这样的承诺,对那些刚好可以帮助我的人提供了一个有效的吸引。那么别人为什么要相信我的承诺呢?这就是使用承诺卡表现的原因,鉴于口头承诺被兑现的概率太低,软件中写下的承诺作为一种数据长期保存在服务器上,生成一张内容精确的承诺卡,利于跟踪实现。本发明通过以上第一实施例的设计,可以做到实现区域内互助、互利;实现个人承诺实质化,信誉可参考;实现线下交友、互动、体验;商业活动更强趣味性与参与性;实现自主、自愿、自娱自乐;淡化人们的金钱价值观,对于人们精神生活的丰富提供了极大的便利,有利于在智能手机上推广应用,具有更高的推广价值和延伸性。本发明是根据特定实施例进行描述的,但本领域的技术人员应明白在不脱离本发明范围时,可进行各种变化和等同替换。此外,为适应本发明技术的特定场合,可对本发明进行诸多修改而不脱离其保护范围。因此,本发明并不限于在此公开的特定实施例,而包括所有落入到权利要求保护范围的实施例。
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