信息处理方法及装置与流程

文档序号:13014213阅读:127来源:国知局
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,更具体地说,涉及一种信息处理方法及
装置。


背景技术:

虚拟现实(VirtualReality,VR),是一种综合利用计算机图形系统和各
种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉
浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境称为虚拟环境(Virtual
Environment,VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机
仿真系统。它利用计算机生成一种模拟环境,通过多源信息融合的交互式三
维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。
现有的一种虚拟现实装置,如头盔式的虚拟现实设备,该设备包括具有
投影单元的眼镜,以及可以感应用户手部动作或手势的感应装置,如手柄。
这种虚拟现实设备可以利用真实空间进行虚拟环境的建设,使用户看到投影
单元投射到眼镜的虚拟环境,并且,通过对手柄感应到的感应参数进行识别,
确定具体的操作动作,以控制虚拟环境以及虚拟环境中的虚拟对象。
但是,在用户进行虚拟现实体验时,所有的手部动作或手势均会被感应,
并会对该感应参数进行对应的识别和响应,使得用户在不想进行操作时,只
能保持特定的姿势,且不能做用户可能想做的日常动作或手势,从而极大地
影响了该虚拟现实设备的用户体验。


技术实现要素:

有鉴于此,本发明提供了一种信息处理方法及装置,以解决现有技术中
用户操作过程中无法做可能想做的日常动作或手势的问题,提升虚拟现实设
备的用户体验。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种信息处理方法,包括:
通过输入装置的操作组件获得触发信号;
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式;
当所述输入装置处于第一工作模式时,所述输入装置的采集装置采集所
述输入装置的操作动作,所述操作动作用于控制与所述输入装置连接的显示
输出设备的显示内容输出。
优选的,所述当所述输入装置处于第一工作模式时,所述输入装置的采
集装置采集所述输入装置的操作动作至少包括:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;所述感应参数用于确定所述
输入装置的空间输入动作,所述空间输入动作为所述操作动作,所述空间输
入动作用于控制所述显示输出设备上所显示的三维空间场景的显示内容。
优选的,通过所述输入装置的采集装置采集所述输入装置的操作动作过
程中,所述触发信号持续存在。
优选的,所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式,
所述第二工作模式与所述第一工作模式不同。
优选的,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式
包括:
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于运行状态,以使得所述输入
装置的采集装置使能;
所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式,包括:
当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于非运行状态,以使得
所述输入装置的采集装置禁用。
优选的,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式
包括:
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一运行模式;
其中,所述输入装置处于所述第一运行模式下:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
将所述感应参数发送给与所述输入装置所连接的显示输出设备,以
使得所述显示输出设备根据所述感应参数确定所述输入装置的空间输入动
作,并根据所述空间输入动作确定控制指令,响应所述控制指令控制所述显
示输出设备上所显示的三维空间场景的显示内容;
所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式,所述第
二工作模式与所述第一工作模式不同,包括:
当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二运行模式;
其中,所述输入装置处于第二运行模式下:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
直接丢弃所述感应参数。
优选的,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式
包括:
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一运行模式,
其中,所述输入装置处于所述第一运行模式下:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
根据所述感应参数确定所述输入装置的空间输入动作;
根据所述空间输入动作确定控制指令;
将所述控制指令发送给与所述输入装置所连接的显示输出设备,以
使得所述显示输出设备响应所述控制指令控制所述显示输出设备上所显示的
三维空间场景的显示内容;
所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式;所述第
二工作模式与所述第一工作模式不同包括:
当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二运行模式;
其中,所述输入装置处于第二运行模式下:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
直接丢弃所述感应参数。
一种信息处理方法,包括:
通过输入装置的操作组件获得触发信号,所述触发信号用于指示与所述
输入装置连接的显示输出设备处理所述输入装置所发送的感应参数;
通过所述输入装置的采集装置获得感应参数,所述感应参数用于表征所
述输入装置的操作动作;
将所述感应参数发送给所述显示输出设备;
将所述触发信号发送给所述显示输出设备,以使得所述显示输出设备根
据所述感应参数确定所述输入装置的操作动作,且基于所述操作动作控制所
述显示输出设备的显示内容输出;
所述显示输出设备根据所述触发信号存在时的感应参数确定所述输入装
置的操作动作。
一种信息处理装置,包括:
输入装置,位于所述输入装置上的操作模组和感应装置,所述输入装置
用于信号输入;
与所述输入装置连接的显示输出设备,用于根据输入的信号输出显示内
容。
与现有技术相比,本发明所提供的技术方案具有以下优点:
本发明所提供的信息处理方法和装置,通过输入装置的操作组件获得的
触发信号对输入装置的工作模式或显示输出设备的控制,对采集装置采集的
操作动作的有效性进行控制,使得用户可以在进行虚拟现实体验时,自由控
制采集装置采集的操作动作是否有效,而不必保持特定的姿势,且可以随意
做用户可能想做的任何日常动作或手势,提升了虚拟现实设备的用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实
施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面
描述中的附图仅仅是本发明的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不
付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本发明提供的一种信息处理方法的流程图;
图2为本发明提供的另一种信息处理方法的流程图;
图3为本发明提供的一种信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行
清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而
不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做
出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是本发
明还可以采用其他不同于在此描述的其它方式来实施,本领域技术人员可以
在不违背本发明内涵的情况下做类似推广,因此本发明不受下面公开的具体
实施例的限制。
其次,本发明结合示意图进行详细描述,在详述本发明实施例时,为便
于说明,表示器件结构的示意图会不依一般比例作局部放大,而且所述示意
图只是示例,其在此不应限制本发明保护的范围。此外,在实际制作中应包
含长度、宽度及深度的三维空间尺寸。
如背景技术所述,在用户进行虚拟现实体验时,所有的手部动作或手势
均会被感应,并会对该感应参数进行对应的识别和响应,使得用户在不想进
行操作时,只能保持特定的姿势,且不能做用户可能想做的日常动作或手势,
从而极大地影响了该虚拟现实设备的用户体验。
有鉴于此,本发明实施例提供了一种信息处理方法,包括:
通过输入装置的操作组件获得触发信号;响应所述触发信号,控制所述
输入装置处于第一工作模式;当所述输入装置处于第一工作模式时,所述输
入装置的采集装置采集所述输入装置的操作动作,所述操作动作用于控制与
所述输入装置连接的显示输出设备的显示内容输出。
以及,一种信息处理方法,包括:通过输入装置的操作组件获得触发信
号,所述触发信号用于指示与所述输入装置连接的显示输出设备处理所述输
入装置所发送的感应参数;通过所述输入装置的采集装置获得感应参数,所
述感应参数用于表征所述输入装置的操作动作;将所述感应参数发送给所述
显示输出设备;将所述触发信号发送给所述显示输出设备,以使得所述显示
输出设备根据所述感应参数确定所述输入装置的操作动作,且基于所述操作
动作控制所述显示输出设备的显示内容输出;所述显示输出设备根据所述触
发信号存在时的感应参数确定所述输入装置的操作动作。
本发明所提供的信息处理方法和装置,通过输入装置的操作组件获得的
触发信号对输入装置的工作模式或显示输出设备的控制,对采集装置采集的
操作动作的有效性进行控制,使得用户可以在进行虚拟现实体验时,自由控
制采集装置采集的操作动作是否有效,而不必保持特定的姿势,且可以随意
做用户可能想做的任何日常动作或手势,提升了虚拟现实设备的用户体验。
以上是本申请的基础思想,为了使本发明实施例提供的技术方案更加清
楚,下面对该移位寄存器进行详细说明,以对本发明上述技术方案进行详细
描述。
本发明一个实施例提供的一种信息处理方法如图1所示,图1为本发明
提供的一种信息处理方法的流程图,包括:
步骤S11:通过输入装置的操作组件获得触发信号。
其中,在本实施例中,所述输入装置为虚拟现实装置的输入装置,所述
输入装置通常由位于输入装置上的操作组件输入对应的信号,所述操作组件
可以包括按键、触摸感应装置等。用户可以通过按下按键或者触摸触摸感应
装置等方式,发送触发信号,以使虚拟现实装置通过输入装置的操作组件获
得触发信号。
步骤S12:响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式。
具体的,所述虚拟现实装置响应所述触发信号,控制所述输入装置处于
第一工作模式。其中,所述响应所述触发信号的可以为所述虚拟现实装置的
输入装置,也可以为所述虚拟现实装置的显示输出设备。
当所述输入装置处于第一工作模式时,所述输入装置的采集装置采集所
述输入装置的操作动作,所述操作动作用于控制与所述输入装置连接的显示
输出设备的显示内容输出。
其中,所述第一工作模式可以是输入装置的开启模式,也可以是在运行
状态下定义所述第一工作模式,使得所述输入装置处于第一工作模式时,所
述输入装置的采集装置采集所述输入装置的操作动作。并且,所述输入装置
与显示输出设备连接可以通过有线或者无线的方式进行连接,以传播相应的
信号。
具体的,当所述输入装置处于第一工作模式时,所述输入装置的采集装
置采集所述输入装置的操作动作至少包括:
获得所述输入装置的采集装置的感应参数;所述感应参数用于确定所述
输入装置的空间输入动作,所述空间输入动作为所述操作动作,所述空间输
入动作用于控制所述显示输出设备上所显示的三维空间场景的显示内容。
其中,所述采集装置至少包括一个传感器,通过采集装置采集得到的感
应参数,确定输入装置的空间输入动作,即,整个输入装置相对于输入装置
所在空间的位置、方向、移动速度等的变化。其中,所述空间输入动作即为
用户输入的操作动作,用于控制所述显示输出设备上所显示的三维空间的显
示内容。
例如,在进行虚拟现实游戏时,用户通过输入装置对游戏进行操作,对
应的,采集装置采集对应的感应参数,确定对应的操作动作,进而进行游戏
的控制。
在本申请的另一实施例中,所述采集装置可以为触摸感应装置,用于感
应触摸输入,而用户触摸输入的动作即为操作动作。或者,在本申请的其他
实施例中,所述采集装置还可以为按键装置,用于确定按键按压操作,此时,
用户的按压操作为操作动作。
需要说明的是,在本实施例中,通过所述输入装置的采集装置采集所述
输入装置的操作动作过程,所述触发信号持续存在。也就是说,在本实施例
中,所述触发信号如同一个开关信号中的开启信号,所述开启信号持续存在,
即,操作组件一直处于产生触发信号的状态,所述输入装置的采集装置就会
持续采集所述输入装置的操作动作。从而,在本实施例的步骤S1中,通过输
入装置的操作组件获得触发信号,所述获得触发信号为持续的获得触发信号。
并且,在本实施例中,所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于
第二工作模式,所述第二工作模式与所述第一工作模式不同。
其中,所述触发信号不存在,可以通过弹起按键或者不再触摸触摸感应
装置等方式实现。
具体的,所述第二工作模式可以为输入装置的关闭模式,或者,将所述
第二工作模式定义为输入装置的非运行状态,所述非运行状态可以为输入装
置的关闭、休眠、待机等,或者,将所述第二工作模式定义为输入装置的采
集装置的非运行状态,以便实现用户对于采集装置的控制,使得用户可以在
进行虚拟现实体验时,通过对触发信号的控制,决定采集装置是否采集所述
操作动作,而不必保持特定的姿势,且可以随意做用户可能想做的任何日常
动作或手势,提升了虚拟现实设备的用户体验。
下面,针对不同的实施方式,对上述实施例的具体过程进行进一步的说
明。
具体的,可以通过下述方式控制所述输入装置的运行状态实现本实施例:
其中,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式包
括:
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一运行模式;其中,所述
输入装置处于所述第一运行模式下时,具体的运行过程如下:
步骤S121:获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
步骤S122:将所述感应参数发送给与所述输入装置所连接的显示输出设
备,以使得所述显示输出设备根据所述感应参数确定所述输入装置的空间输
入动作,并根据所述空间输入动作确定控制指令,响应所述控制指令控制所
述显示输出设备上所显示的三维空间场景的显示内容。
并且,所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式,
所述第二工作模式与所述第一工作模式不同,包括:
当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二运行模式,其中,
所述输入装置处于第二运行模式下,具体的运行过程如下:
步骤S101:获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
步骤S102:直接丢弃所述感应参数。
具体的,还可以通过下述方式控制所述输入装置的运行状态实现本实施
例:
其中,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式包
括:
响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一运行模式,其中,所述
输入装置处于所述第一运行模式下,具体的运行过程如下:
步骤S121:获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
步骤S122:根据所述感应参数确定所述输入装置的空间输入动作;
步骤S123:根据所述空间输入动作确定控制指令;
步骤S124:将所述控制指令发送给与所述输入装置所连接的显示输出设
备,以使得所述显示输出设备响应所述控制指令控制所述显示输出设备上所
显示的三维空间场景的显示内容。
并且,所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式;
所述第二工作模式与所述第一工作模式不同,包括:
当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二运行模式,其中,
所述输入装置处于第二运行模式下,具体的运行过程如下:
步骤S101:获得所述输入装置的采集装置的感应参数;
步骤S102:直接丢弃所述感应参数。
另外,还可以通过控制所述输入装置的采集装置实现本实施例:
具体的,所述响应所述触发信号,控制所述输入装置处于第一工作模式
包括:响应所述触发信号,控制所述输入装置处于运行状态,以使得所述输
入装置的采集装置使能。
并且,所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于第二工作模式,
包括:当所述触发信号不存在时,控制所述输入装置处于非运行状态,以使
得所述输入装置的采集装置禁用。
可以看出,通过对输入装置或者直接对输入装置的采集装置进行控制,
实现用户对于采集装置的控制,使得用户可以在进行虚拟现实体验时,通过
对触发信号的控制,决定采集装置是否采集所述操作动作,而不必保持特定
的姿势,且可以随意做用户可能想做的任何日常动作或手势,提升了虚拟现
实设备的用户体验。
与上述实施例不同,本发明还提供了另一种信息处理方法,如图2所示,
图2为本发明提供的另一种信息处理方法的流程图,包括:
步骤S21:通过输入装置的操作组件获得触发信号,所述触发信号用于指
示与所述输入装置连接的显示输出设备处理所述输入装置所发送的感应参
数。
步骤S22:通过所述输入装置的采集装置获得感应参数,所述感应参数用
于表征所述输入装置的操作动作。
步骤S23:将所述感应参数发送给所述显示输出设备。
步骤S24:将所述触发信号发送给所述显示输出设备,以使得所述显示输
出设备根据所述感应参数确定所述输入装置的操作动作,且基于所述操作动
作控制所述显示输出设备的显示内容输出。
步骤S25:所述显示输出设备根据所述触发信号存在时的感应参数确定所
述输入装置的操作动作。
具体的,在触发信号存在时,所述显示输出设备确定所述输入装置的操
作动作,并根据该操作动作进行后续的显示控制,而当触发信号不存在时,
所述显示输出设备则不进行操作动作的确认以及后续的显示控制,从而可以
使得本实施例中实现了触发信号对感应参数有效性的控制,使得用户可以在
进行虚拟现实体验时,通过对触发信号的控制,决定采集装置采集的感应参
数的有效性,而不必保持特定的姿势,且可以随意做用户可能想做的任何日
常动作或手势,提升了虚拟现实设备的用户体验。
基于上述实施例,本实施例还提供了一种信息处理装置,包括:
输入装置100,位于所述输入装置上的操作模组和感应装置,所述输入装
置用于信号输入;
与所述输入装置连接的显示输出设备200,用于根据输入的信号输出显示
内容。
具体的,所述信息处理装置可以为虚拟现实装置,所述输入装置为手柄,
用于感应用户手部动作或手势,以及与所述手柄连接的头盔,所述头盔上具
有包含投影功能的眼镜,用于根据输入的信号输出显示内容。
该装置通过触发信号控制所述输入装置的工作模式,控制输入装置的采
集装置采集所述输入装置的操作动作,使得用户可以在进行虚拟现实体验时,
通过对触发信号的控制,决定采集装置是否采集所述操作动作,而不必保持
特定的姿势,且可以随意做用户可能想做的任何日常动作或手势,提升了虚
拟现实设备的用户体验。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都
是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对于实施例公开的装置而言,由于其与实施例公开的方法相对应,所以描述
的比较简单,相关之处参见方法部分说明即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用
本发明。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易

见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本发明的精神或范围的情况下,
在其它实施例中实现。因此,本发明将不会被限制于本文所示的这些实施例,
而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
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