手持设备和该手持设备的资源量的调整方法与流程

文档序号:12863607阅读:161来源:国知局
手持设备和该手持设备的资源量的调整方法与流程

本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种手持设备和该手持设备的资源量的调整方法。



背景技术:

手持设备(如手机)的性能和功耗是呈线性关系的,即手持设备的性能高时,其功耗也高。为了延长手持设备的电量使用时长,可以对手持设备的功耗进行控制。如手持设备工作在普通模式下(如对性能要求不高时),通过使用小功耗处理模块(如小核)或降低中央处理器(centralprocessingunit,cpu)的频率等方式,仅为运行的应用程序提供满足需求的基本性能。

在某些需要高性能的应用程序运行时(如出租车司机需要快度抢单),手持设备根据其中预先设置的应用场景或策略,自动识别该应用场景,然后提升其性能(如增加出租车司机抢单的应用程序使用的无线资源),以满足该应用程序对性能的需求。

但是,当手持设备运行了某个需要高性能的应用程序时,手持设备会因为没有识别出该应用程序,而不会为其提升性能,最终会降低用户的体验度。



技术实现要素:

本发明提供一种手持设备和调整该手持设备的资源量的方法。解决了手持设备中需要调整性能的应用程序的性能没有得到调整的技术问题;能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,使得用户需要调整性能的应用程序的性能得到调整,最终提高用户的体验度。

第一方面,提供了一种手持设备的资源量的调整方法,包括:获取用户在手持设备运行的应用程序内输入的资源调整指令;根据所述资源调整指令调整所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备 能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要调整性能的应用程序的性能得到调整,最终提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述根据所述资源调整指令调整所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量,包括:根据所述资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,增加手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要提高性能的应用程序的性能得到提高,最终提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述获取用户在手持设备运行的应用程序内输入的资源调整指令,包括:获取用户在所述应用程序的界面内输入的资源调整指令。

本发明实施例中,用户可以在应用程序的界面内输入的资源调整指令,使得用户可以更直观更快捷地输入资源调整指令,进一步提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述获取用户在所述界面内输入的资源调整指令,包括:获取所述用户通过点击所述界面内的图标输入的资源调整指令。

在一种可能的实现方式中,所述图标为所述界面内的多个图标中的第一图标;所述调整方法还包括:获取所述用户通过点击所述多个图标中的第二图标输入的第二资源调整指令;根据所述第二资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户可以点击应用程序的界面内的另一个图标,以输入资源调整指令指示手持设备减少运行该应用程序的资源量。该方法不仅能够根据用户的需求降低手持设备运行应用程序的性能,而且区分提高性能和降低性能的图标,可以使得用户更准确地输入资源调整指令,进一步提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述调整方法还包括:获取所述用户通过再次点击所述图标输入的第三资源调整指令;根据所述第三资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户可以点击应用程序的界面内的同一个图标,以输 入资源调整指令指示手持设备减少运行该应用程序的资源量。该方法不仅能够根据用户的需求降低手持设备运行应用程序的性能,而且复用同一个图标,可以使得界面简洁明了,进一步提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述获取用户在所述界面上输入的资源调整指令,包括:获取所述用户通过重压所述界面输入的第四资源调整指令;所述根据所述用户输入的资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源,包括:根据所述第四资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第一资源量。

在一种可能的实现方式中,所述调整方法还包括:获取所述用户通过再次重压所述界面输入的第五资源调整指令,所述第五资源调整指令对应的重压的压力大于所述第四资源调整指令对应的重压的压力;根据所述第五资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第二资源量,所述第二资源量大于所述第一资源量。

本发明实施例中,不同压力值的重压对应手持设备中不同级别的性能模式,可以更加灵活地根据用户的需求来调整运行应用程序的资源量,即更加合理地使用合理数量的资源和功耗来满足用户对手持设备的性能的需求。

在一种可能的实现方式中,所述调整方法还包括:获取所述用户通过再次按压所述界面输入的第六资源调整指令;根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述获取用户在所述界面上输入的资源调整指令,包括:获取所述用户通过指扣方式操作所述界面输入的资源调整指令。

在一种可能的实现方式中,所述调整方法还包括:获取所述用户通过第二指扣方式操作所述界面输入的第六资源调整指令;根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述根据所述资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量,包括:根据所述用户输入的资源调整指令,通过以下至少一种操作增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量:暂时中断其他应用程序,将所述手持设备中的所有可用内存用于运行所述应用程序,增加所述手持设备的中央处理器cpu的运行数量,提高所述手持设备中当前运行的cpu的运算频率。

本发明实施例中,可以通过至少一种方式来增加运行应用程序的资源 量,以便于手持设备可以尽量满足用户对应用程序的性能的需求。

在一种可能的实现方式中,所述调整方法还包括:所述应用程序结束时,释放所述手持设备运行所述应用程序使用的资源。

本发明实施例中,在应用程序结束或切换后,可以释放资源,以节省功耗。

第二方面,提供了一种手持设备,包括:输入模块,用于获取用户在手持设备运行的应用程序内输入的资源调整指令;功耗控制模块,用于根据所述资源调整指令调整所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要调整性能的应用程序的性能得到调整,最终提高用户的体验度。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块具体用于:根据所述资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块具体用于:获取用户在所述应用程序的界面内输入的资源调整指令。

在一种可能的实现方式中,其特征在于,所述获取用户在所述界面内输入的资源调整指令,包括:获取所述用户通过点击所述界面内的图标输入的资源调整指令。

在一种可能的实现方式中,所述图标为所述界面内的多个图标中的第一图标;所述输入模块还用于获取所述用户通过点击所述多个图标中的第二图标输入的第二资源调整指令;所述功耗控制模块还用于根据所述第二资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块还用于获取所述用户通过再次点击所述图标输入的第三资源调整指令;所述功耗控制模块还用于根据所述第三资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块具体用于获取所述用户通过重压所述界面输入的第四资源调整指令;所述功耗控制模块具体用于根据所述第四资源调整指令,增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第一资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块还用于获取所述用户通过再次 重压所述界面输入的第五资源调整指令,所述第五资源调整指令对应的重压的压力大于所述第四资源调整指令对应的重压的压力;所述功耗控制模块还用于根据所述第五资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第二资源量,所述第二资源量大于所述第一资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块还用于获取所述用户通过再次按压所述界面输入的第六资源调整指令;所述功耗控制模块还用于根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块具体用于获取所述用户通过指扣方式操作所述界面输入的资源调整指令。

在一种可能的实现方式中,所述输入模块还用于获取所述用户通过第二指扣方式操作所述界面输入的第六资源调整指令;所述功耗控制模块还用于根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

在一种可能的实现方式中,所述功耗控制模块具体用于:根据所述用户输入的资源调整指令,通过以下至少一种操作增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量:暂时中断其他应用程序,将所述手持设备中的所有可用内存用于运行所述应用程序,增加所述手持设备的中央处理器cpu的运行数量,提高所述手持设备中当前运行的cpu的运算频率。

在一种可能的实现方式中,所述手持设备还包括进程监控模块,用于监控所述应用程序结束运行:所述功耗控制模块还用于在所述监控模块监控所述应用程序结束时,释放所述手持设备运行所述应用程序使用的资源。

第三方面,提供了一种系统芯片,包括输入接口、输出接口、至少一个处理器、存储器,所述输入接口、输出接口、所述处理器以及存储器之间通过总线相连,所述处理器用于执行所述存储器中的代码,当所述代码被执行时,所述处理器实现第一方面中的方法。

第四方面,提供了一种计算机可读介质,所述计算机可读介质存储用于调整手持设备中的资源量的程序代码,所述程序代码包括用于执行第一方面中的方法的指令。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例中 所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例的调整手持设备的资源量的方法的示意性流程图。

图2是本发明实施例的手持设备的示意性框架图。

图3是本发明实施例的系统芯片的示意性框架图,

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

本发明实施例中的手持设备(handhelddevice)通常有一个小的显示屏幕,触控输入,或是小型的键盘(或虚拟键盘),有的手持设备还可以随时随地通过网络访问获得各种信息。

典型的手持设备有智能手机(smartphone)、个人数码助理(personaldigitalassistant,pda)和掌上游戏机(handheldgameconsole)等。

所谓智能手机就是一台可以随意安装和/或卸载应用程序的手机。个人数码助理一般是指掌上型电脑。掌上游戏机(handheldgameconsole)又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器,简称掌机,指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地转换视频游戏软件。是便携游戏的一类,现有部分手机也被列入掌机之列。

图1为本发明实施例的手持设备的资源量的调整方法的示意性流程图。应理解,图1示出了手持设备的资源量的调整方法的详细步骤或操作,但这些步骤或操作仅是示例,本发明实施例中还可以执行其他操作或者图1中的各个操作的变形。此外,图1中的部分步骤可以按照与图1呈现的不同的顺序来执行,并且有可能并非要执行图1中的全部操作。

s102,手持设备运行应用程序。手持设备可以只运行一个应用程序,也可以同时运行多个应用程序。

s104,用户在该应用程序内输入资源调整指令。在应用程序运行时,会通过手持设备的显示装置向用户显示应用程序的界面,用户可以在应用程序 的界面上或通过物理按键等输入装置向应用程序输入资源调整指令,然后应用程序将用户从输入装置输入的资源调整指令传输给手持设备的其他处理模块或单元,其他处理模块或单元根据资源调整指令进行后续处理。

s106,手持设备获取用户输入的资源调整指令。用户通过手持设备的输入装置向应用程序输入资源调整指令后,手持设备的功耗控制模块从应用程序处获取该资源调整指令。

s108,手持设备根据该资源调整指令调整运行该应用程序使用的资源量。手持设备从应用程序处获取到该资源调整指令后,根据手持设备中预先设置的资源调整指令表示的含义调整手持设备运行该应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要调整性能的应用程序的性能得到调整,最终提高用户的体验度。

本发明实施例中,手持设备根据该资源调整指令调整运行该应用程序使用的资源量,既可以是手持设备根据该资源调整指令增加运行该应用程序使用的资源量,也可以是手持设备根据该资源调整指令减少运行该应用程序使用的资源量。

应用程序开始运行时,手持设备会为其分配正常的资源,即手持设备的性能处于正常状态,一般将手持设备此时的运行模式成为正常模块;而由于手持设备增加运行应用程序私用的资源量后,手持设备的性能会提升,因此通常情况下,可以将此时手持设备的运行模块称为性能模式。

手持设备根据该资源调整指令增加运行该应用程序使用的资源量时,可以通过多种方式实现,如暂时中断或关闭其他应用程序或其他应用程序的部分进程,以使得手持设备将这些其他应用程序或进程使用的资源用来运行该应用程序;或增加手持设备中运行该应用程序的内存量;或如将手持设备中所有可用的内存全部用来运行该应用程序;或如提高手持设备中当前运行的中央处理器(centralprocessingunit,cpu)的运算频率;或者,当手持设备中包括多个cpu时,增加当前运行的cpu的数量;等等。

手持设备根据该资源调整指令降低运行该应用程序使用的资源量时,可能的实现方式包括:减少运行该应用程序的内存;降低手持设备中当前运行 的中央处理器(centralprocessingunit,cpu)的运算频率;减少当前运行的cpu的数量;等等。

本发明实施例中,用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令时,可以通过多种方式来实现。下面详细介绍用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令的方法。

用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令的一种方法为:应用程序在通过手持设备的显示装置向用户呈现界面时,可以在界面上提供用户可点击的图标(为了后续描述方便,将该图标称为第一图标),并预先在应用程序中设置:第一图标被点击,即应用程序接收到资源增加指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量。

这样,当用户点击第一图标时,应用程序就会向管理资源分配的模块发送资源增加请求消息,该模块接收到该应用程序发送的资源增加请求消息后,增加运行该应用程序的资源量。增加运行应用程序的资源量的方法如前所述,此处不再赘述。

可选地,还可以预先在应用程序中设置:第一图标被点击,即应用程序接收到资源增加指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量;然后再点击第一图标,即应用程序接收到资源较少指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源减少请求消息,请求该模块减少运行该应用程序的资源量;然后再点击第一图标,即应用程序接收到资源增加指令,接下来执行后续操作。

可选地,还可以预先在应用程序中设置:第一图标被点击,即应用程序接收到资源增加指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量;然后再点击第一图标,即应用程序接收到资源增加指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块发送资源增加请求消息,请求该模块在原来资源量的基础上再增加运行该应用程序的资源量。即每点击第一图标,应用程序接收到资源增加指令后都向管理资源分配的模块发送资源增加请求消息,请求该模块在原来资源量的基础上再增加运行该应用程序的资源量,接下来执行后续操作。直到手持设备已经不能再为该应用程序分配更多 的资源。

当手持设备已经不能再为该应用程序分配更多的资源时,若用户再点击第一图标,可以向用户提示该应用程序的资源量已经不能再提升,以避免用户作无效点击;或者,当用户再点击第一图标时,应用程序可以向管理资源分配的模块发送资源减少请求消息,请求该模块减少运行该应用程序的资源量。

可选地,应用程序在通过手持设备的显示装置向用户呈现界面时,可以在界面上提供两个用户可点击的图标(为了后续描述方便,将其中一个图标称为第一图标,另一个图标称为第二图标)。这样,若第一图标被点击,即应用程序接收到资源增加指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量;若第二图标被点击,即应用程序接收到资源减少指令,然后应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源减少请求消息,请求该模块减少运行该应用程序的资源量。

用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令的又一种方法为:用户重压该界面,即应用程序接收到资源增加调整指令,则应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量。

可选地,用户重压该界面,即应用程序接收到资源增加指令,应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量后,若用户再次重压该界面,则应用程序接收到的是资源减少指令,然后应用程序向管理资源分配的模块发送资源减少请求消息,请求该模块减少运行该应用程序的资源量。

可选地,用户重压该界面,即应用程序接收到资源增加指令,应用程序向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量后,若用户再次重压该界面,则应用程序继续接收资源增加指令,然后应用程序向管理资源分配的模块发送资源增加请求消息,请求该模块在原资源量的基础上继续增加运行该应用程序的资源量。

可选地,可以将手持设备中资源量的增加分为多个等级,然后用户重压应用程序的界面使用的不同压力值对应不同的资源量增加的等级,即不同压 力值的重压对应不同级别的性能模式。如,用户重压该界面的压力值越大,则手持设备为该应用程序增加的资源量越多。此时,可以是应用程序可以根据用户重压界面的压力值的大小向管理资源分配的模块发送不同等级的资源增加请求消息,也可以是应用程序将该压力值发送给管理资源分配的模块,由管理资源分配的模块确定应该增加哪个对应等级的资源量。

通过将手持设备的性能模式分级,可以更加灵活地根据用户的需求来调整运行应用程序的资源量,即更加合理地使用合理数量的资源和功耗来满足用户对手持设备的性能的需求。

用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令的又一种方法为:用户在该应用程序的界面内通过指扣方式输入某一个图形(如u形),且手持设备中已预先设置好该图形表示用户输入资源增加指令,请求手持设备为该应用程序增加运行资源,则应用程序通过手持设备的用户界面管理系统接收到该资源增加调整指令后,向手持设备中管理资源分配的模块(如功耗控制模块)发送资源增加请求消息,请求该模块增加运行该应用程序的资源量。

可选地,当用户在该应用程序的界面内通过指扣方式输入某一个图形(如u形),且手持设备根据该图形对应的资源增加指令增加运行应用程序的资源量后,用户可以再输入另一个与资源减少指令对应的图形,以请求手持设备减少运行该应用程序的资源量。

可选地,当用户在该应用程序的界面内通过指扣方式输入某一个图形(如u形),且手持设备根据该图形对应的资源调整指令增加运行应用程序的资源量后,用户可以再输入该图形时,手持设备可以根据该图形对应的资源调整指令减少运行该应用程序的资源量。

可选地,用户在该应用程序的界面内通过指扣方式输入不同的图形可以对应不同的资源调整指令,即不同的资源调整指令对应不同级别的资源量。具体而言,用户通过指扣方式输入不同的图形,手持设备获取到该图形对应的资源调整指令后,可以为该应用程序增加不同数量的资源。

上述内容主要介绍的是用户在应用程序的界面内向手持设备输入资源增加指令的方法,由于用户在应用程序的界面内向手持设备输入资源减少指令的方法类似,为了简便,此处不再赘述。当手持设备减少运行应用程序的资源,是的该资源量低于正常模式时的资源量时,手持设备的运行模式可以 成为节能模式。

本发明实施例中,手持设备为应用程序调整运行的资源量后,可以通过应用程序的界面或手持设备的系统界面向用户提示应用程序当前的资源量等级或资源使用状态等信息,以便于用户可以根据该信息决定接下来是否需要输入资源调整指令或输入资源增加指令还是资源较少指令。

本发明实施例中,用户在应用程序的界面内向应用程序输入资源调整指令的方法除了上述详细描述的几种方法外,还可以包括:用户双击应用程序的界面,以使得手持设备获取用户双击应用程序的界面输入的资源调整指令;或用户通过界面上的虚拟按键或手持设备上现有的或新增的物理按键向应用程序输入资源调整指令;或用户通过手持设备的语音输入装置向应用程序输入资源调整指令;或用户通过摄像装置向应用程序输入资源调整装置;等等。

本发明实施例中,当应用程序结束运行或暂停运行时,如用户退出应用程序或应用程序自动退出,或用户暂时切换到其他应用程序时,手持设备可以释放运行该应用程序使用的资源,即手持设备退出性能模式,恢复正常模式,以便于手持设备能够节省不必要的功耗。

可选地,手持设备在释放运行该应用程序使用的资源之前,可以向用户提示即将退出性能模式,释放资源;然后用户输入确定退出指令或取消退出指令,手持设备接收用户输入的确定退出指令或取消退出指令后,执行相应操作,以实现根据用户的需求来退出性能模式,最终也提高用户的体验度。

上面结合图1介绍了本发明实施例的手持设备的资源类的调整方法,下面结合图2和图3介绍本发明实施例的手持设备。

图2是本发明实施例的手持设备的一种示意性结构图。图2中的手持设备200包括输入模块210和功耗控制模块220。

输入模块210,用于获取用户在手持设备运行的应用程序内输入的资源调整指令。

功耗控制模块220,用于根据所述资源调整指令调整所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要调整性能的应用程序的性能 得到调整,最终提高用户的体验度。

可选地,所述输入模块210具体用于根据所述资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

可选地,所述输入模块210具体用于获取用户在所述应用程序的界面内输入的资源调整指令。

可选地,所述输入模块210具体用于获取所述用户通过点击所述界面内的图标输入的资源调整指令。

可选地,所述图标为所述界面内的多个图标中的第一图标;所述输入模块210还用于获取所述用户通过点击所述多个图标中的第二图标输入的第二资源调整指令;所述功耗控制模块220还用于根据所述第二资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

可选地,所述输入模块210还用于获取所述用户通过再次点击所述图标输入的第三资源调整指令;所述功耗控制模块220还用于根据所述第三资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

可选地,所述输入模块210具体用于获取所述用户通过重压所述界面输入的第四资源调整指令;所述功耗控制模块220具体用于根据所述第四资源调整指令,增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第一资源量。

可选地,所述输入模块210还用于获取所述用户通过再次重压所述界面输入的第五资源调整指令,所述第五资源调整指令对应的重压的压力大于所述第四资源调整指令对应的重压的压力;所述功耗控制模块220还用于根据所述第五资源调整指令增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量至第二资源量,所述第二资源量大于所述第一资源量。

可选地,所述输入模块210还用于获取所述用户通过再次按压所述界面输入的第六资源调整指令;所述功耗控制模块220还用于根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

可选地,所述输入模块210具体用于获取所述用户通过指扣方式操作所述界面输入的资源调整指令。

可选地,所述输入模块210还用于获取所述用户通过第二指扣方式操作所述界面输入的第六资源调整指令;所述功耗控制模块还用于根据所述第六资源调整指令减少所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量。

可选地,所述功耗控制模块220具体用于:根据所述用户输入的资源调整指令,通过以下至少一种操作增加所述手持设备运行所述应用程序使用的资源量:暂时中断其他应用程序,将所述手持设备中的所有可用内存用于运行所述应用程序,增加所述手持设备的中央处理器cpu的运行数量,提高所述手持设备中当前运行的cpu的运算频率。

可选地,所述手持设备还包括进程监控模块,用于监控所述应用程序结束运行:所述功耗控制模块220还用于在所述监控模块监控所述应用程序结束时,释放所述手持设备运行所述应用程序使用的资源。

手持设备200能够执行图1的调整方法中的手持设备执行的各个操作,为了简便,此处不再赘述。

图3是本发明实施例的系统芯片的示意性结构图。图3的系统芯片300包括输入接口310、输出接口320、至少一个处理器330、存储器340,所述输入接口310、输出接口320、所述处理器330以及存储器340之间通过总线相连,所述处理器330用于执行所述存储器340中的代码,当所述代码被执行时,所述处理器330实现图1中的方法。

本发明实施例中,用户在应用程序内输入资源调整指令,使得手持设备能够在应用程序运行时,根据用户在应用程序内输入的指令,调整手持设备运行应用程序使用的资源量,从而实现用户需要调整性能的应用程序的性能得到调整,最终提高用户的体验度。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个 系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-onlymemory)、随机存取存储器(ram,randomaccessmemory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

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