本发明属于交互应用操作领域,尤其适用于VR这样的头戴设备交互操作。
背景技术:
在当前的互联网+时代,随着VR技术的发展,越来越多的APP转型来做VR APP,通过把手机放在VR眼镜框里实现VR体验,现有技术在遇到有交互操作的时候,多通过外设上的按键或者配套遥控器上的按键来实现操作。交互体验不是很好,各个厂商间的外设也不够通用。一定程度上限制了VR APP的推广。
鉴于此,对于VR APP需要有交互操作的场景下,迫切的需要有一种利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法来解决现有技术存在的问题和风险。本发明就是用来解决此类问题的,本发明提出一种在应用内通过视觉焦点来触发应用内交互的方式,从而使手机不用拿出VR镜框也能实现点击,拖拽,关闭等交互动作,大大提高的应用的用户体验以及操作效率,也减去了配置外设的成本。
技术实现要素:
本发明的目的就是提供一种利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法,来解决现有技术中存在的诸多问题。
为了实现本发明的目的,本发明提供了一种利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法,所述方法包括如下步骤:
步骤1.通过手机的陀螺仪及重力感应来获取用户的视觉焦点,此视觉焦点默认为手机屏幕的长宽的中垂线的焦点。
步骤2.视觉焦点在APP中显示为至少两种状态,其中一般状态下可显示为点,让用户清楚的知道目前焦点位置。再有视觉焦点移到有关键操作的区域时,即APP能提供点击等操作的位置,焦点图标会变成其他图案,如圆圈等提示用户此处可进行交互操作。
步骤3.当视觉焦点落在可操作的区域时,焦点就会由一般情况的下的点扩散成圆圈来告诉用户这里可以操作,于此同时,中间圈内开始倒数读秒(也可以在圈外走进度条)来提醒用户如果保持焦点在可操作区域特定秒数后,就会触发操作。如用户不需要该操作,只要在读秒归零前将视觉焦点移开相关区域即可。
步骤4.当倒数秒数、进度条归零、长满时,相关操作即被触发。
本发明,与现有技术相比,通过采用用户视觉焦点的方式来进行交互操作,用户可直接在头戴设备内通过移动视觉焦点来完成点击拖拽等操作。比起现有技术,省去了外设的相关硬件,提高了用户使用VR设备的融入感和操作效率。
附图说明:
图1是本发明的方法流程图。
图2-图6本发明的实例1示意图。
具体实例方式
为了使本发明的目的,技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合实例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解为此处所描述的具体实例仅用以解释本发明,并不用于限制本发明的保护范围。
如图1 所示,本发明提供了一种利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法,所述方法包括如下步骤:
步骤S101. 通过手机的陀螺仪及重力感应来获取用户的视觉焦点,此视觉焦点默认为手机屏幕的长宽的中垂线的焦点。
步骤S102. 视觉焦点在APP中显示为至少两种状态,其中一般状态下可显示为点,让用户清楚的知道目前焦点位置。再有视觉焦点移到有关键操作的区域时,即APP能提供点击等操作的位置,焦点图标会变成其他图案,如圆圈等提示用户此处可进行交互操作。
步骤S103. 当视觉焦点落在可操作的区域时,焦点就会由一般情况的下的点扩散成圆圈来告诉用户这里可以操作,于此同时,中间圈内开始倒数读秒(也可以在圈外走进度条)来提醒用户如果保持焦点在可操作区域特定秒数后,就会触发操作。如用户不需要该操作,只要在读秒归零前将视觉焦点移开相关区域即可。
步骤S104. 当倒数秒数、进度条归零、长满时,相关操作即被触发。
以上所述仅是本发明的优选方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
如图2所示,具体实例。
以下介绍本发明的一种利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法。
实例1:
如图2所示,在一款VR游戏当中,按着步骤S101通过手机的陀螺仪及重力感应来获取用户的视觉焦点,此视觉焦点默认为手机屏幕的长宽的中垂线的焦点。图中背景山体旁的浅色白点即为本例中的视觉焦点。如图3所示,按着步骤S102将视觉焦点在APP中显示为一般状态下的点,通过VR 设备的挪动指到有关键操作的区域时,此例中为屏幕中的礼物区,可看到视觉焦点由一般状态下的点变成了圆圈,提示用户此处可进行交互操作。如图4所示,按着步骤S103中间圈外开始走进度条来提醒用户如果保持焦点在可操作区域特定秒数后,就会触发操作。本例中客户一直保持视觉焦点在礼物上。如图5图6所示,按着步骤S104当进度条长满时,相关操作即被触发。本例中显示为礼物已送出。整个利用获取焦点触发手机VR应用的交互方法完成。