与视频门户的蓝光配对的制作方法

文档序号:12804432阅读:193来源:国知局
与视频门户的蓝光配对的制作方法与工艺

相关申请的交叉引用

本申请是2015年12月28日提交的、标题为“personalizedintegratedvideouserexperience”的美国专利申请no.14/981,683的部分继续申请,该申请要求2015年1月5日提交的、标题为“personalizedintegratedvideouserexperience”、序号为62/099,897的美国临时专利申请在35u.s.c.§119(e)下的优先权,这两篇申请特此出于所有目的整个地通过引用并入。本申请要求以下申请在35u.s.c.§119(e)下的优先权:2015年12月28日提交的、标题为“blu-raypairingwithvideoportal”、序号为62/272,006的美国临时专利申请;2015年12月28日提交的、标题为“integratedmulti-platformuserinterface/userexperience”、序号为62/272,011的美国临时专利申请;以及2015年12月28日提交的、标题为“utilizingmultipledimensionsofcommerceandstreamingdatatoprovieadvanceduserprofilingandrealtimecommercechoices”、序号为62/272,018的美国临时专利申请,这些申请全都特此出于所有目的整个地通过引用并入。

本发明涉及内容(例如,视频)消耗领域,更具体地,涉及将blu-raytm内容与视频门户配对。



背景技术:

随着便携式装置(例如,膝上型计算机、平板计算机和蜂窝电话)变得普遍,对视频和电视内容的访问和消费已经变得比以前更加容易。在有无数种类型和体裁的内容可供用于消费的情况下,消费者可能被无数种要选定的选择充斥。除了大量的内容选择之外,每条内容通常还与想要销售产品和/或服务给用户的第三方公司的广告同时发生。因为这些广告通常是用户没有任何兴趣的,所以这些广告可能不受用户欢迎。另外,广告也可能与正被消费的内容没有关系。



技术实现要素:

本文中所描述的本发明的概要仅仅提供了示例性实施例,并且无意以任何方式限制。

本文中描述了与视频门户的blu-raytm配对。配对能力能够被存储在blu-raytm盘上。另外,能够确定哪个用户采取哪个动作(例如,按下了播放、停止,跳过了章节、不观看视频)的分析被存储在blu-raytm盘上。通过将blu-raytm与视频门户配对,用户能够在用户在盘上离开的地方在线地重新开始视频,或者反过来。另外,从blu-raytm盘或视频门户,用户能够采取社交网络动作,诸如在上的“喜好”、发送推特以及共享内容。blu-raytm盘还提供附加的交互性。

在一个方面,一种方法包括:将高清晰视频盘播放器与视频门户配对,使用高清晰视频盘播放器和视频门户来提供对通过高清晰视频盘播放器访问的高清晰视频盘上的内容的访问,并且提供与高清晰视频盘播放器上的内容的交互。提供对高清晰视频盘播放器的内容的访问包括不管正被用于访问所述内容的装置如何都在离开的位置处重新开始所述内容的播放。将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括接收用于高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。视频门户可以使用另一装置访问,包括智能电话、个人计算机或膝上型计算机。高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看该电影并且玩嵌入游戏,其中,在嵌入游戏期间采取的动作影响该电影。所述方法进一步包括将视频门户与社交网络系统链接。所述方法进一步包括使得用户能够通过使用用于高清晰视频盘播放器的遥控器来在社交网络系统上共享所述内容的剪辑。提供交互性包括显示动态广告。交互性包括呈现上下文内容。

在另一个方面,一种设备包括用于存储应用的非暂时性存储器以及耦合到该存储器的处理组件,所述应用用于:与视频门户配对,播放高清晰视频盘上的内容,并且提供与该内容的交互性,处理组件被配置为对所述应用进行处理。将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括接收用于高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。视频门户可以使用另一装置访问,包括智能电话、个人计算机或膝上型计算机。高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看该电影并且玩嵌入游戏,其中,在嵌入游戏期间采取的动作影响该电影。所述应用被进一步配置为将视频门户与社交网络系统链接。所述应用被进一步配置为使得用户能够通过使用用于高清晰视频盘播放器的遥控器来在社交网络系统上共享所述内容的剪辑。提供交互性包括显示动态广告。交互性包括呈现上下文内容。所述设备包括高清晰视频盘播放器、高清晰视频盘或它们的组合。

在另一个方面,一种系统包括高清晰视频盘装置,该高清晰视频盘装置包括:接收组件,其被配置为接收高清晰视频盘;播放组件,其被配置为播放高清晰视频盘,其中,高清晰视频盘包括应用,所述应用被配置为:将高清晰视频盘装置与视频门户配对,并且提供交互性;以及计算装置,其被配置为访问视频门户。将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括接收用于高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看该电影并且玩嵌入游戏,其中,在嵌入游戏期间采取的动作影响该电影。视频门户使得能够将视频门户与社交网络系统链接。高清晰视频盘装置包括用于在社交网络系统上共享所述内容的剪辑的遥控器。提供交互性包括显示动态广告。交互性包括呈现上下文内容。

附图说明

图1是根据一些实施例的个性化交互式用户体验系统的示意图;

图2是根据一些实施例的个性化交互式用户体验的展开示意图;

图3a是根据一些实施例的示出定向广告的呈现的用户界面的示意性表示;

图3b例示说明根据一些实施例的示出定向广告的呈现的用户界面的示例性截图;

图4例示说明根据一些实施例的应用程序提供的交互式用户界面;

图5-10例示说明根据一些实施例的应用程序提供的交互式用户界面;

图11例示说明根据一些实施例的与应用提供的直播电视对应的节目指南;

图12-14例示说明根据一些实施例的覆盖在流传输视频上的用户界面的示例性截图;

图15是例示说明根据一些实施例的视频回放的控制的示意图;

图16例示说明根据一些实施例的与流传输内容和覆盖的用户界面进行交互的方法的流程图;

图17例示说明根据一些实施例的被配置为实现个性化集成视频用户体验的示例性计算装置的框图;

图18例示说明根据一些实施例的装置网络的示图;以及

图19例示说明根据一些实施例的利用blu-raytm播放器和视频门户的方法的流程图。

具体实施方式

本文中描述了一种用于为用户提供访问、选择和消费(例如,观看或收听)内容(诸如电影、电视节目或音乐)时的个性化交互式用户体验的系统和方法。在示例性实施例中,个性化用户体验由正在客户端装置上执行的允许用户在预先记录的内容(例如,电影、电视节目、播客或观看直播电视节目编排)的数据库之中进行选择的应用程序提供。该应用允许用户控制正被消费的内容以及提供商务交互,所述商务交互例如与正被消费的内容相关的上下文和/或个性化实体商品或数字内容的购买或其他下载。

web层(或另一个层)显示在全屏流传输视频之上,该层提供上下文链接以供用于更深入的用户体验和更好的分析。具有可解锁内容的用户界面导航覆盖在整个(例如,最大化)或部分屏幕流传输视频上。

本文中所使用的术语“可解锁”意指“能够被解锁”。例如,如果内容或对象一开始被锁定,则它是可解锁的,以使得当用户执行任务(例如,观看10分钟的视频)时,锁定的内容变为解锁的内容,所以用户能够选择并访问该内容。在一些实施例中,本文中所使用的术语“内容”意指“能够流传输的视频内容、实体产品、促销奖励或其他物品”。

用户界面导航在流传输视频的顶部运行。用户能够在蒙太奇(或其他视频)正在背景中播放的同时在前景中导航并且探索特定体裁内的不同内容。在一些实施例中,用户能够获得与流传输视频(诸如人物传记)相关的元数据。

通过为用户提供个性化交互式观看体验,用户可能更有可能参与应用内的商务交互。以这种方式,用户享受观看或收听体验,并且内容提供者被提供更有可能针对他们的商品或服务的客户。

图1例示说明根据本发明的示例性实施例的个性化交互式用户体验系统100的示意图。系统100包括客户端装置102,例如,膝上型计算机、台式计算机、平板计算机、个人数字助理、机顶盒(stb)、游戏机、移动通信装置(诸如移动电话、智能电话和/或另一合适的可穿戴装置)。例如,可穿戴技术(例如,fitbit)能够耦合到系统以实时地传送数据。进一步推进例子,使用可穿戴技术获取的用户的锻炼信息被传送给系统,并且基于锻炼信息,系统提供广告内容或其他上下文内容(例如,在确定用户已经跑了300英里之后,新运动鞋被广告或者优惠券被提供)。客户端装置102可以包括用于存储如本文中所描述的应用程序103的集成存储器、以及用于显示用户界面的显示装置104,用户界面可以包括正被消费的内容。显示器104也可以在客户端装置102的外部,例如,第二屏幕实现。在应用中,客户端装置102包括用于执行应用程序103以提供个性化交互式用户体验的一个或多个处理器。

客户端102经由可适用的局域网或广域网110(例如,互联网)连接到内容服务器106。客户端102还耦合到广告服务器107和认证服务器108。内容提供者112-1、112-2、……、112-n(例如,电影工作室、电视工作室、音乐发行商、游戏开发者、广播公司或其他可适用的内容提供者)将内容以及整合在该内容内的上下文广告提供给内容服务器106以供用于在客户端102上发布和呈现。在替代实施例中,内容提供者112-1、112-2、……、112-n以及第三方提供者可以将可适用的广告提供给广告服务器107以供用于以后合并在内容服务器中所维护的内容内。

为了确保最好的用户观看体验是可获得的,内容提供者112-1、112-2、……、112-n将可适用的一条内容的多个版本存储到内容服务器106。例如,电影可以被以多个位速率编码以提供该电影在多种不同的装置和多种不同的带宽上的传输和显示。例如,作为特定服务的订阅者的用户被提供电影或其他内容的带宽(或位速率)可以高于可能不是订阅者的、正在使用免费服务上的服务、从而被以更低带宽(或位速率)提供电影或其他内容的用户。

在这些情况下,当用户想要建立用于购买或以其他方式访问优质内容的账户时,客户端102将连接到内容服务器106,并且客户端102的用户将产生配置文件(profile)和账户。配置文件可以包括用户姓名、电子邮件联系方式、年龄、观看和体裁偏好、以及用于以后的/再次发生的购买的支付方法。用户姓名和密码也将被设立为所产生的配置文件的一部分以便以后针对未来的活动识别用户。该信息也可以被提供给认证服务器108以用于用户以后的活动。当用户想要访问服务时,用户将输入他们的用户姓名。认证服务器108也可以被用于处理对于用户的任何销售的支付。

当用户想要访问个性化内容综合服务时,用户将激活应用程序103。该应用程序将把客户端102连接到内容服务器106或认证服务器108(如果适用的话)以如下面更详细讨论的那样对用户进行认证并且允许用户详细考察可供用于消费的内容。

图2是本发明的个人交互式用户体验系统的展开示意图,包括可以由用户在设立他们的账户时提供的服务器端人口统计信息211。人口统计信息211也可以经由用户的观看、搜索和购买习惯来提供。例如,基于用户的观看、搜索和购买习惯,偏好信息(例如,特定用户偏好的体裁和其他类型的信息)被捕捉并且被存储在内容服务器的人口统计信息211中。与用户的社交网络204活动相关的信息也可以被捕捉并且被包括在用户的配置文件中。基于用户的输入和捕捉的人口统计数据,定向投放给特定兴趣的用户的广告可以在内容回放期间或者在其他时间(诸如检视内容)被呈现。这可以具有使用户更多地投入用户正在消费的实际的相关的内容以及提供与第三方提供者的商务交易的附加效果。收视率信息服务器202在图2中被示出以例示说明第三方信息可以被如何获得。

图3a例示说明根据示例性实施例的用户界面300的示意性表示,用户界面300示出定向广告306-1、306-2、306-3的呈现。如所示,正被消费的内容302在用户界面300的背景中被提供。显示包括时间线305和播放按钮307,播放按钮307用于控制内容的横移。在应用中,按照电影的预定时间间隔,例如,基于例如用户的偏好信息的与用户的兴趣相关的广告306-1、306-2、306-3被作为动画图形放置在与特定时间段对应的小的jpeg图像中,而不是正被显示的对应内容302的标准jpeg图像。当内容正被正常显示时,或者当用户正在检视(例如,快速前进或倒退)内容时,该定向广告可以被呈现。以这种方式,用户可以被提供他们直接感兴趣的广告。在一些实施例中,在预定时间点提供的广告306-1、306-2、306-3可以与正被消费的内容在上下文下相关。例如,如果正被显示的内容涉及法国,则广告可以针对购买到巴黎的旅游票务或法国服装物品(例如,贝雷帽)或法国风味的食品。

在一些实施例中,利用播放器嵌套(player-in-player)实现。例如,实现流传输视频播放器内的视频播放器。进一步推进例子,在流传输视频播放器内播放视频广告。

如本文中所描述的,广告能够在用户正在检视内容(诸如快速前进、倒退或跳转到内容中的不同位置)的同时被显示。图3b例示说明根据一些实施例的检视内容的示例性截图。在正被播放的视频300的底部,时间线条352能够被选择和操纵以使得视频350受到影响(例如,被快速前进)。在视频350正被快速前进的同时,不是显示空白屏幕,而是如图3b所示,广告354(也被称为广告内容)的缩略图代替来自视频的视频帧356或者除了来自视频的视频帧356之外显示在时间线条352的上方。例如,如下代码被包括在应用中,即,如果来自视频350的缩略图可以在存储器中获得,则在屏幕上的特定位置中显示该缩略图,但是如果视频的缩略图不可获得,则广告内容(其可以被预先加载在存储器中以确保其可获得性)显示在该特定位置中,直到视频缩略图可用于取代广告内容为止。通过预先加载广告内容,带宽在需要时被节省,并且用户体验被改进使得不是盯着空白屏幕,而是一些内容被显示给用户。在一些实施例中,广告内容354被显示,直到视频缩略图356(也被称为视频帧或视频内容)可获得(例如,已经被下载或加载到存储器中)为止。在一些实施例中,在设置的时间段(例如,1秒或3秒)内显示广告内容354。在一些实施例中,广告内容354仅在用户正在检视视频350的同时显示,并且一旦用户放开时间线条352或者选择播放,广告内容354就消失或者被视频缩略图356或视频350取代。在一些实施例中,一旦每个视频缩略图356被加载,广告内容354就直到视频缩略图356不再被加载(例如,在视频缩略图被从高速缓存/存储器清除之后)才显示。广告内容354能够是任何种类的内容,诸如静态图像、动画图像(例如,gif)、视频、文本和/或音频。在一些实施例中,广告内容354被以顺序的方式呈现。例如,第一广告缩略图之后接着是第二广告缩略图,依此类推,并且当被顺序地观看时,该组广告缩略图形成与手翻书类似的构想或呈现,其中单个静态绘图在每个页面上,但是当被翻动时快速地显示出移动。在一些实施例中,广告内容354经由人口统计和/或其他偏好(例如,性别、年龄、地点、收入、职业、个人偏好、观看偏好、购买行为、浏览历史)朝向用户定向投放,和/或广告内容354与视频播放相关。在一些实施例中,单个广告在广告内容354中重复地显示(例如,第一缩略图至最后一个缩略图全都相同),并且在一些实施例中,多个广告在广告内容354中显示(例如,第一缩略图是公司x的广告,第二缩略图是公司y的广告,第三缩略图是公司z的广告)。在一些实施例中,广告内容354由第三方(例如,广告商)或托管公司(例如,)产生。

在一些实施例中,检视器品牌化对点播的整个订阅视频利用2层定价结构,但是包括既由标准市场营销驱动、又通过使用共享和竞争而被驱动的音频/视频点播输入机会。例如,点播音频/视频能够经由社交网络和/或任何其他机制共享。另外,收入共享能够被实现为使得共享者(例如,共享内容的站点/源)能够接收用于驱动通过上下文相关的附属链接的购买的一份收入。

在相关的实现中,图10示出了其中动作泡泡420被呈现给用户、指示上下文(例如,相关)素材可获得的用户界面。在这种情况下,与正被观看的主要内容相关的音乐配乐可供用于下载(解锁)。在这个例子中,在电影回放期间的预定时间,用户被提供收听、下载和/或购买正被消费的电影的单曲或整个配乐(和/或与流传输内容相关的其他类型的定向推销)的机会。与正被消费的电影相关的配乐的购买或其他方式的访问是提供给用户以增强用户在投入对应电影时的体验的上下文广告的例子。定向的上下文广告和潜在的商务交易是所述应用程序提供的优点的例子。任何类型的内容能够可供用于出租、购买或其他访问,诸如图像、音乐、视频、物品(服装、珠宝、器材)和/或游戏。在一些实施例中,上下文素材可以在视频/电影中的特定点处(例如,在视频的10:00标记处)获得,或者在视频已经播放了一定时间量之后(例如,在用户观看10分钟的电影之后——即使用户跳过,累积观看时间也能够被计算)获得。

在一些实施例中,利用确保用户实际上观看到内容的实现。所述系统能够与用户响应/交互以确定用户仍然在观看或者他们是否已经离开了屏幕以及内容是否应被暂停。例如,摄像机能够检测用户或用户的眼睛,如果用户不在屏幕的前面,或者如果用户正在看别的地方,则时间不被累积。在另一个例子中,如果另一个窗口或app覆盖在视频上,则时间累积停止。通过监视或分析用户是否正在观看视频,阻止用户开启视频、然后离开或者简单地做些其他的事情就解锁上下文内容,这将是带宽的浪费。在一些实施例中,监视和/或分析被用于停止或暂停视频以阻止带宽的浪费。例如,如果用户正在观看视频,然后接收电话呼叫,则视频可能仍在背景中或者在另一个装置上播放,通过检测用户不在观看视频,视频被暂停或停止以辅助用户以及另外阻止带宽的两用——第一,在用户注意力分散时,第二,当用户回头观看丢失的部分时。

在一些实施例中,商务活动能够在媒体体验中的上下文点处被解锁。在视频回放期间,用户能够对商务活动进行解锁,所述商务活动包括但不限于音乐、服装、零售优惠券以及其他类型的推销选项(实体的和数字的)。例如,用户播放视频,并且在特定时间或者在特定时间量之后(如本文中所描述的),可解锁(意指能够被解锁)的泡泡或其他物品显示在视频之上以向用户通知可解锁/奖励内容是可获得的。电子商务的例子包括:音乐购买,例如,弹出窗口在视频的上下文点期间被显示,如果用户点击该弹出窗口,则用户被带到另一个用户界面或者当前用户界面内的用户界面,在该用户界面中,他们能够流传输配乐并且有机会购买或者在其他服务中流传输。另一个弹出窗口在音频流期间也被显示以使用户回到他们在视频中中断的地方。弹出窗口也能够显示用于零售渠道和其他各种促销活动倡议的优惠券代码。弹出窗口能够显示不可解锁的电影片段、独家预告片和其他奖励内容。

图4-9例示说明根据一些实施例的所述应用程序提供的交互式用户界面。如本文中所描述的,交互式用户界面能够在任何装置(例如,计算机、游戏机、智能电话和其他装置)上实现。当所述应用程序被执行时,用户被带到主页400,在主页400中,用户可以导航到他们希望消费的特定的一条内容。如所示,主页具有用户界面,在该用户界面中,内容402(例如,视频)在背景层中显示;前景层可以包括与特定的一条内容相关的目录404和系列集合(例如,系列)信息405。尽管被视为沿着界面的水平轴呈现,但是目录和对应的系列集合信息可以沿着界面的垂直轴或任何其他方位呈现。主显示还包括菜单按钮406、播放按钮407和集合视图按钮408。

当菜单按钮406被激活或按下时,主菜单屏幕410在显示的前景层中呈现(图5)。主菜单的每个子按钮对应于可以采取的动作。当集合视图按钮408被激活或按下时,与电影或电视秀特许权412、414对应的几个电影在显示的前景层中呈现(图6)。

图7例示说明当电影被从图6的集合视图选择时呈现在显示器104(图1)上的用户界面。如所示,背景层402可以包括正被播放的电影;前景层可以包括与被选的一条内容相关的附加信息412以及媒体播放器414,媒体播放器414可配置为例如在与电影相关的场景镜头后面播放电影或其他增强内容。相关信息内容412仅仅主要在其呈现变灰以便不可见之前的预定时间量内可见(图8)。

图9例示说明当视频内容正在被消费时的显示。如所示,电影内容402在背景层中呈现。媒体播放器控制器(包括前进、倒退和暂停功能)在前景层中呈现。所有用户界面导航都在内容(其正被流传输)的顶部运行。在浏览的同时,用户可以在蒙太奇正在背景层中播放的同时在前景层中导航并且探索特定体裁内的不同内容(图8-9)。如所示,在电影的特定时间段,用户可以获得与正被播放的电影相关的幕后信息306-1;幕后信息306-2和配乐信息306-3也可以被用户访问。

当用户选择与正被播放的电影相关的增强信息(例如,幕后信息306-1)时,电影在增强信息被呈现给用户的同时在特定时间点被暂停。增强信息可以包括其他不可解锁信息,例如,流传输音频、优惠券代码和在线推销囤货可以被呈现给用户。一旦用户结束查看增强信息,电影就从它被暂停的地方重新开始。根据可供用户使用的带宽,应用程序可以请求内容被以更大的或更小的位速率流传输以适应当前可用带宽。该位速率调整也可以被用于提供被暂停的内容的第二装置观看。在这种情况下,用户可能已经开始例如在游戏机上观看内容,但是在平板或智能电话上重新开始回放。在这种情况下,内容服务器将以适合于当前回放装置(例如,平板)的位速率向当前回放装置提供被暂停的内容。

如以上所提及的,定向投放给特定用户的广告被整合到内容中,并且被作为内容的一部分提供给客户端。与定向广告对应的元数据通过用户在消费视频内容和增强内容时参与的视频分析和商务分析而产生。站点和体验分析也是基于用户如何通过体验进行导航而提供的。例如,视频分析涉及用户观看最多的视频(用户可能经由社交网络或其他类型的推荐与朋友共享这些视频)的类型、播放的视频的数量以及平均位速率流传输阈值。商务分析包括产品的点进率和卖出率、不同产品的表现程度、以及基于用户偏好的产品之间的差异。用户分析也可以被捕捉,包括进行电子商务购买的用户的百分比、最高留购率的驱动者、以及这样的信息在更广泛的用户组上可以如何最好地展开。人口统计数据也可以被捕捉以帮助更好的分段出售以使得卖出更多并且使得能够创建新的内容。

通过捕捉前述用户信息,内容提供者可以查看例如当这样的信息涉及视频时的不可解锁的内容,然后选择朝向终端用户定向投放的特定内容,并且使用链接到服务的应用将该内容与特定用户最常看的视频或视频类型一起放置在不同的时间帧或时间码处。视觉接口提供流传输服务中的实时媒体操纵。

内容所有者(例如,视频的制作者)能够在特定时间或者在视频中的特定时间量之后将不可解锁的泡泡(或其他图形)配置为显示在视频之上以向用户通知奖励内容是可获得的。在一段时间段(例如,3-5秒)之后,解锁的节点被部分隐藏或最小化以便不会使视频模糊,但是用户能够在任何时刻返回到不可解锁的节点。

图11例示说明当直播tv被选择时呈现在显示器上的用户界面。节目应用可以联系内容服务器,用户可以通过内容服务器选择观看直播广播,而不是存储的(例如,电影)内容。在这种情况下,用户被呈现所示的用户界面。如所示,该界面包括频道/内容提供者信息。时间表信息1103(包括日子1102和时间1104)被呈现给用户。用户可以选择与当前时间对应的节目编排。例如,在3:00am,用户可以观看bbcworldnews(bbc世界新闻)直播。

图12-14例示说明根据一些实施例的覆盖在流传输视频上的用户界面的示例性截图。在一些实施例中,如图12所示,覆盖在流传输视频上的用户界面是半透明的,使得视频能够通过该用户界面被观看。用户界面能够包括视频(例如,连续剧的剧集)的描述以及示出来自视频的或者与视频相关的截图的图像或缩略图。用户界面可以向上和向下(或者从一边到另一边)滚动,并且当用户向上和向下滚动时,所述描述出现/消失(例如,从屏幕的顶部或底部淡入/淡出或消失),并且图像从屏幕的侧面进入以紧挨着所述描述定位。在一些实施例中,在用户界面上实现视差滚动,由此图像从屏幕中的一个小点出现并且随着用户向上或向下滚动而逐渐地变大(到某个点)或变小。另外,更小的不可解锁的内容块紧挨着视频的图像显示。例如,视频的图像类似于行星,不可解锁的内容类似于围绕该行星运转的月亮(图13)。如本文所述的,不可解锁的内容被锁定(意指不可访问),直到用户执行动作(诸如观看10分钟的视频)为止。在一些实施例中,可解锁的内容被显示,但是被锁定,直到用户执行适当的动作为止,而在一些实施例中,不可解锁的内容根本不被显示,直到用户执行适当的动作为止,然后不可解锁的内容紧挨着视频/剧集图像(或泡泡)出现(图14)。不可解锁的内容能够是任何内容,诸如mini-sodes、配乐、艺术品、视频、游戏以及可作为奖励内容供用户使用的前所未见的内容。例如,不可解锁的内容包括人物x的4分钟描述,使得用户能够在不必观看前10集的情况下跳转到视频系列的中间。当人物x在当前剧集中或者在任何其他指定时间第一次出现时,不可解锁的内容可以变得可获得。在一些实现中,对于不同的装置显示相同的场景/视图。例如,如果用户用覆盖在平板上的用户界面观看视频,然后在智能电视上观看该视频,然后使用游戏机观看该视频,然后在智能电话上观看该视频,则视图是相同的(除了大小差异之外,诸如图像/图标在5英寸电话屏幕上比在55英寸电视屏幕上小),由此不可解锁的内容一旦在用户的初始视图上被解锁,就能够在所有装置上被访问。另外,具有本文中所描述的用户界面的视频流传输能够被用在dvr上。

当用户选择将观看的视频时,用户界面的大部分消失,时间线条定位在底部(或其他地方),最小化的用户界面置于屏幕的拐角处(或其他地方)。在一些实施例中,最小化的用户界面(或用户界面的一部分,诸如剧集描述和任何不可解锁的内容)隐藏(例如,完全消失),然后当用户将光标移到指定区域(例如,右下角)时重新出现。在一些实施例中,最小化的用户界面变为半透明的,并且定位在拐角处,以使得它不会使注意力分散,但是仍可供用户访问。用户能够与最小化的用户界面交互以使它出现以及使它隐藏。在一些实施例中,如本文中所述的,当特定事件发生(例如,歌曲被检测到或者歌曲已知在xx:xx时间播放)时,弹出窗口被显示。例如,弹出窗口被显示以使得用户能够访问其中只有剪辑在视频中被播放的歌曲的高分辨率的完整版。当用户选择弹出窗口时,视频被暂停,并且用户访问所述歌曲,用户具有流传输所述整个歌曲并且还访问链接以购买所述歌曲(如果他们如此选择的话)的能力。用户然后能够通过选择“返回”或类似的实现容易地返回到视频。

在一些实施例中,当内容(诸如新页面或新视频)正在加载、而不是显示基本光标或沙漏时,光标基于内容加载而被修改。例如,当观看特定内容时,标志代替标准光标显示。特定标志能够基于内容或站点确定从数据库检索得到,并且能够基于内容提供者的偏好而被朝向终端用户定点投放,例如,显示对于动画站点特定的卡通加载器。

图15是例示说明根据一些实施例的视频回放的控制的示意图。流传输内容104的导航可以通过使用nfc或控制机制来控制。如所示,毛绒玩具(或填充动物)1504(或其他对象,诸如玩偶、动作人物/人形或任何其他玩具/对象)具有被缝制在两个手中的nfc芯片1505、1506。nfc芯片经由控制器屏蔽罩1501与客户端装置102进行通信。用户界面将向用户呈现二元选择(例如,1、2)。用户通过将具有嵌入式nfc芯片的手碰到控制器屏蔽罩1501(或者进入控制器屏蔽罩1501的预定范围内,诸如3英寸)来决定视频将采取哪个方向(例如,向前、倒退),控制器屏蔽罩1501连接到客户端装置102(例如,被插入到客户端装置102的usb端口中)。控制器屏蔽罩1501然后将“1”或“2”的按键输入发送到用户界面,由此,用户界面于是在用户选择的方向上显示视频。在视频回放期间,用户能够用启用nfc的手来做出决策以与视频进行交互,诸如对视频内容进行解锁。

例如,小孩使用毛绒玩具1504来移动选择光标以做出将用户带到另一个菜单的选择(例如,选择图标),播放视频,作用于视频(例如,暂停、停止、快速前进、倒退、记录),开始游戏/活动,参与游戏/活动和/或任何其他动作。毛绒玩具1504还能够被用于与系统进行交互以回答问题。例如,视频播放,并且被编程了呈现给小孩回答的问题。小孩使用毛绒玩具1504(例如,将选择答案1的左手或选择答案2的右手移到控制器屏蔽罩1501)来选择答案。在一些实施例中,小孩由于正确回答问题而被奖励。在一些实施例中,小孩能够基于选择来控制故事(例如,如果小孩使用左手进行选择,则视频中的人物将沿着左侧路径走下去,并且故事线y被跟随,如果小孩使用右手进行选择,则视频中的人物将沿着右侧路径走下去,并且故事线z被跟随)。

在一些实施例中,代替nfc芯片或者除了nfc芯片之外,无线技术(例如,)被用于使得对象(例如,毛绒玩具)能够与客户端装置102进行通信。在一些实施例中,对象能够说话并且提供建议。例如,毛绒玩具1504包括处理器、存储器、麦克风、扬声器和/或任何其他计算组件,这些能够被编程并且被用于与用户进行通信。进一步推进例子,毛绒玩具1504被编程为向用户提供建议。例如,在用户观看关于颜色的视频之后,毛绒玩具1504讲话并且推荐播放关于形状的视频。在一些实施例中,毛绒玩具1504与客户端装置102进行通信来接收进度信息。例如,如果用户观看包括问题的关于数字的视频或者播放关于数字的游戏,并且用户做错了许多问题,则毛绒玩具能够认识到这(例如,通过将一开始错误的问题的数字或每一个问题的猜测的数字或任何其他数据与阈值进行比较,如果数据高于阈值,则用户做得并不是很好),并且推荐重做该视频以便多加练习或者推荐也是关于数字的类似的视频。另外,毛绒玩具能够鼓励小孩继续问题/回答过程(例如,通过提供鼓励的声音剪辑),以便鼓励成长和得分/积分奖励兑换。类似地,如果数据低于阈值(例如,确定小孩正确地回答了所有问题),则毛绒玩具能够对小孩提供赞美,并且建议不同主题中的视频/游戏或者同一主题中的更难的问题。在一些实施例中,毛绒玩具能够检测/感测环境信息(例如,辨识正被播放的视频或音乐或者语音/讲话)。在一些实施例中,毛绒玩具是具有发送和接收信息以及讲话的能力的相对“沉默”的终端,但是本文中所描述的分析(例如,分析/跟踪用户性能/动作)是在另一个装置(诸如客户端装置102)上执行的。例如,客户端装置102确定用户连续观看了同一视频10次(其中,10是建议新视频的阈值),所以客户端装置102将说“我们观看这个新的不同的视频怎么样”的信号发送给毛绒玩具,并且对应的图标被显示以供用户选择。

在一些实施例中,客户端装置102能够基于毛绒玩具1504发送的特定信号(或任何其他检测方法)来检测/识别毛绒玩具人物1504。例如,如果两个小孩均具有毛绒玩具1504,则客户端装置102能够与小孩b的毛绒玩具人物相对比地检测小孩a的毛绒玩具人物,并且不同的内容基于检测不同毛绒玩具和/或人物而被呈现。例如,当小孩a的毛绒玩具被检测到时,欢迎屏幕说“欢迎,小孩a”。另外,客户端装置102能够存储进度或被访问的内容,以使得如果小孩a已经完成了与视频相关的游戏的第一级,则通过检测小孩a的毛绒玩具,客户端装置102将进入游戏的第二级;然而,小孩b尚未完成第一级,所以当小孩b的毛绒玩具人物被检测到时,小孩b被示为游戏的第一级。类似地,视频中的位置可以针对每个小孩保存。例如,小孩a在视频x中的4:55处离开,小孩b观看视频x仅观看到1:20,所以当视频x被选择时,该视频将基于特定毛绒玩具的检测从相应的位置开始。此外,不同的对象/毛绒玩具可以具有不同的标识符,以使得当毛绒玩具j被检测到时,具有毛绒玩具j的视频被显示,但是如果毛绒玩具k被检测到,则具有毛绒玩具k的视频被显示。在另一个例子中,当毛绒玩具j被检测到时,用户界面是集中于毛绒玩具j的定制用户界面(例如,图形、音乐、视频、选项集中于毛绒玩具j或者与毛绒玩具j相关)。

图16例示说明根据一些实施例的与流传输内容和覆盖的用户界面进行交互的方法的流程图。在步骤1600中,用户访问包括用户界面的流传输内容。例如,用户通过选择链接或图标来通过浏览器或app访问内容。从内容提供者的角度来讲,内容通过使用浏览器/app被提供给用户。内容和/或用户界面能够被修改以由内容提供者提供期望的效果、交互和/或上下文内容。在步骤1602中,用户通过向上和向下(或者向左和向右)滚动并且选择内容(诸如剧集)来导航用户界面。在步骤1604中,如果用户快速前进或倒退内容,则广告内容被显示。在步骤1606中,在用户正在观看流传输内容的同时,用户界面基本上最小化,但是易于供用户访问。在步骤1608中,在特定时间或者在特定时间量之后,上下文内容被解锁以供用户访问。一旦上下文内容被解锁,用户就能够在步骤1610中与上下文内容进行交互。上下文内容能够与用户、正被显示的内容或它们的组合相关。在一些实施例中,更少的或附加的步骤被实现,和/或步骤的次序被修改。例如,在一些实施例中,与内容进行交互包括使用启用nfc的装置或无线(例如,)装置,诸如毛绒玩具。

图17例示说明根据一些实施例的被配置为实现个性化集成视频用户体验的示例性计算装置的框图。计算装置1700能够被用于获取、存储、计算、处理、传送和/或显示信息,诸如图像、视频和音频。一般来说,适合于实现计算装置1700的硬件结构包括网络接口1702、存储器1704、处理器1706、i/o装置1708、总线1710以及存储装置1712。处理器的选择不是关键的,只要具有足够速度的合适的处理器被选择即可。存储器1704能够是领域中已知的任何常规计算机存储器。存储装置1712能够包括硬盘驱动器、cdrom、cdrw、dvd、dvdrw、高清盘/驱动器、超高清驱动器、闪存卡或任何其他存储装置。计算装置1700能够包括一个或多个网络接口1702。网络接口的例子包括连接到以太网或其他类型的lan的网卡。i/o装置1708能够包括以下中的一个或多个:键盘、鼠标、监视器、屏幕、打印机、调制解调器、触摸屏、按钮接口以及其他装置。用于实现个性化集成视频用户体验的个性化集成视频用户体验应用1730有可能被存储在存储装置1712和存储器1704中,并且按照应用的典型处理那样被处理。比图17中更多的或更少的组件能够被包括在计算装置1700中。在一些实施例中,个性化集成视频用户体验硬件1720被包括。尽管图17中的计算装置1700包括用于个性化集成视频用户体验的应用1730和硬件1720,但是个性化集成视频用户体验能够在计算装置上用硬件、固件、软件或它们的任何组合来实现。例如,在一些实施例中,个性化集成视频用户体验应用1730被编程在存储器中,并且通过使用处理器被执行。在另一个例子中,在一些实施例中,个性化集成视频用户体验硬件1720是被编程的硬件逻辑,该硬件逻辑包括被专门设计为实现个性化集成视频用户体验方法的门。

在一些实施例中,个性化集成视频用户体验应用1730包括几个应用和/或模块。在一些实施例中,模块也包括一个或多个子模块。在一些实施例中,更少的或附加的模块能够被包括。

合适的计算装置的例子包括个人计算机、膝上型计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏机、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动装置、视频播放器、视频盘写入器/播放器(例如,dvd写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器)、电视、家庭娱乐系统、智能珠宝(例如,智能手表)、玩具(例如,填充动物、毛绒玩具)或任何其他合适的计算装置。

本文中描述了与视频门户配对的blu-raytm(高清视频盘装置)。配对能力能够被存储在blu-raytm盘上。例如,能够实现配对的应用被存储在blu-raytm盘上。另外,能够确定哪个用户采取哪个动作(例如,被按下的播放、停止、跳过的章节、不观看视频)的分析能力被存储在blu-raytm盘上。分析能够被用于建议内容并且自动地采取其他动作来增强用户体验。通过将blu-raytm与视频门户配对,用户能够在用户在盘上离开的地方在线地重新开始视频,或者反过来。在一些实施例中,配对是使用用于blu-raytm播放器的唯一装置代码来实现的。例如,用于blu-raytm播放器的唯一装置代码被发送到视频门户、被输入到视频门户中或者被视频门户检索,以使得使用blu-raytm播放器播放的任何blu-raytm电影都可以使用视频门户访问。

另外,从blu-raytm盘或视频门户,用户能够采取社交网络动作,诸如在上的“喜好”、发送推特以及共享内容。例如,用户能够通过他们的连接在社会媒体新闻馈送上共享“喜欢的”1分钟电影或电视剪辑。

blu-raytm盘还提供附加的交互性。例如,游戏被间隙地放置在电影内。进一步推进例子,用户观看电影,并且在指定时刻,电影变为用户参与的视频游戏,然后在游戏序列之后,电影重新开始。在一些实施例中,游戏的动作/结果影响电影的路径。

在一个例子中,关于汽车竞赛的电影包括也与竞赛相关的一个或多个视频游戏序列。在用户仅观看电影的电影时间中的30分钟之后,竞赛序列作为电影的一部分开始。然而,代替于观看竞赛序列,用户播放视频游戏竞赛序列(例如,通过使用playstation)。游戏机能够在电影播放和玩游戏之间切换。用户像他将对于任何其他游戏那样使用游戏控制器来参与视频游戏竞赛序列。在一些实施例中,在用户播放视频游戏序列之后,电影与视频游戏序列的结果无关地重新开始。在一些实施例中,在用户播放视频游戏序列之后,电影受到视频游戏序列的结果的影响。例如,如果在视频游戏竞赛序列期间,用户赢得了比赛,则电影的故事线x被播放;然而,如果用户输掉了比赛,则电影的故事线y被播放。这为用户提供了高度交互式的体验。

在用户将具有配对能力的blu-raytm盘放置在blu-raytm播放器中之后,该装置被与视频门户(例如,网页门户)配对。用户在视频门户内产生账户或者具有视频门户内的账户,所以blu-raytm播放器被与用户在门户的账户配对。在一些实施例中,一旦blu-raytm播放器被与账户配对,它就被持久地与视频门户配对。blu-raytm播放器和/或门户能够确定盘是什么(例如,通过读取特定数据,诸如标题参数)。在一些实施例中,blu-raytm盘或播放器上的应用(或其他程序设计)能够在连接的装置(例如,电视、平板、电话)上启动视频门户。视频门户能够通过使用另一种实现(例如,便携式装置上的app或者通过web浏览器)来访问。在一些实施例中,如果blu-raytm播放器不包括app或浏览器,则盘被用于访问视频门户。

假定blu-raytm播放器可以访问互联网,则动态广告能够通过blu-raytm盘被利用。例如,用于当blu-raytm播放器没有连接到互联网时的静态广告被存储在blu-raytm盘上,但是在blu-raytm盘上也存在如下程序设计,即,当互联网连接被检测到时,blu-raytm盘下载动态广告并且在指定的位置处显示这些动态广告。进一步推进例子,blu-raytm盘具有关于在2015年1月发行的电影x、y和z的预告片;然而,这些预告片随着时间的过去丧失了它们的价值。通过使用动态广告,关于基于当前日期刚发行的电影a、b和c的预告片被访问(例如,被从电影预告片数据库下载)并且被显示。预告片(或其他广告)可以被连续地更新,以使得新鲜的预告片被显示给用户。此外,附加的用户信息(例如,盘上的或者通过视频门户的分析)能够被访问并且被用于进一步定制动态体验。例如,如果数据库被维护或者信息能够被爬取(例如,社交网络信息),则系统可以知道当前用户已经看过了电影a,所以关于电影a的预告片的价值是最小的,改为显示关于电影d的预告片。

在一些实施例中,不同类型的blu-raytm盘能够根据广告特征被销售。例如,没有广告的blu-raytm盘的定价高于有广告的blu-raytm盘。

在一些实施例中,视频门户和社交网络站点能够被链接在一起。通过链接账户,用户能够高效地执行社交网络任务(例如,喜好、共享)。例如,通过对blu-raytm播放器使用远程控制,用户能够通过facebook共享内容(例如,按下遥控器上的绿色按钮使正被观看的电影的1分钟剪辑被贴在facebook新闻馈送上,诸如在按下按钮之前的15秒以及之后的45秒)。当联系人选择共享的链接/视频时,视频在网页/浏览器/应用播放器中打开。联系人能够观看剪辑,然后他们被提示租借/购买整个电影。

如本文中所述的,弹出窗口覆盖在视频上以向用户显示不可解锁的内容。如果用户选择(例如,点击)不可解锁的内容,则当前视频被暂停,并且用户被带到单独的屏幕来流传输音频、观看在线电子商务推销店铺里的优惠券代码或者观看独家内容。当返回到他们的视频进行回放时,视频能够在没有任何附加的视频缓冲的情况下重新开始。在一些实施例中,增大阈值,以使得不需要视频缓冲;回放期间的位速率流是自适应的,以使得视频以相同的位速率在用户离开的地方继续。在一些实施例中,视频在用户访问不可解锁的内容的同时被缓冲。在一些实施例中,视频包括来自blu-raytm盘的电影。例如,上下文内容、检视期间的广告、覆盖的用户界面以及本文中所描述的其他信息能够被应用于正通过使用视频门户观看的blu-raytm盘的电影。

图18例示说明根据一些实施例的装置网络的示图。装置网络1800包括计算装置1802(例如,个人计算机、平板计算机、膝上型计算机)、电视1804、智能电话1806以及blu-raytm播放器1808,这些装置通过一个或多个网络1810进行通信。在一些实施例中,这些装置中的一个或多个能够直接通信(例如,连接到电视1804的blu-raytm播放器1808)。在一些实施例中,更少的或附加的装置被包括。如本文中所述的,blu-raytm播放器1808被配置为接收blu-raytm盘1812。

网络1810能够是任何网络,诸如家庭/办公室lan、互联网、蜂窝网络、有线网络、无线网络或它们的任何组合。

在示例性实现中,用户将blu-raytm盘放置在blu-raytm播放器1808中。blu-raytm盘包括用于将blu-raytm播放器与视频门户配对的应用。视频门户可以通过使用任何有能力的装置访问,诸如计算装置1802、智能电视1804或智能电话1806。

在一些实施例中,一旦blu-raytm播放器开始blu-raytm盘上的应用,对blu-raytm播放器1808进行配对的提示就被显示在电视1804上,并且装置代码被提供给用户。用户然后使用能够访问视频门户的装置来输入将blu-raytm播放器1808和视频门户配对的装置代码。在blu-raytm播放器1808和视频门户被配对之后,视频门户能够确定/接收/检索blu-raytm盘信息(例如,标题)。如本文中所述的,用户然后能够使用blu-raytm播放器1808来观看blu-raytm盘上的电影,并且使用视频门户来观看电视1804或任何其他装置(诸如计算装置1802或智能电话1806)上的电影。此外,blu-raytm播放器和/或视频门户能够跟踪或确定电影的当前位置,以使得当用户在装置之间切换时,电影在用户离开的位置处重新开始。在一些实施例中,视频门户连续地监视(或者每n秒(诸如5秒)检查)电影的位置,并且缓冲内容,以使得当用户从blu-raytm播放器切换时,电影立即播放。在一些实施例中,当用户停止在blu-raytm播放器上观看电影时,视频门户开始缓冲内容,但是在这之前,不缓冲内容。在一些实施例中,blu-raytm播放器和视频门户传送电影的当前位置(例如,用户当前正在观看电影的1:45:00),以使得当用户切换装置时,电影在当前位置处重新开始。在一些实施例中,在线数据库存储当前位置,以使得不论哪个装置被用于访问电影,电影都在用户离开的地方重新开始。另外,如果用户将视频门户与社交网络系统链接,则用户能够共享内容(例如,来自电影的剪辑),并且使用blu-raytm播放器1808(例如,通过使用遥控器)或任何其他的装置来执行其他社交网络动作。

图19例示说明根据一些实施例的利用blu-raytm播放器和视频门户的方法的流程图。在步骤1900中,对blu-raytm播放器和视频门户进行配对。如本文中所述的,配对能够通过blu-raytm播放器和/或另一个装置(诸如智能电话)使用界面发生。在步骤1902中,播放blu-raytm盘上的电影。电影能够使用blu-raytm装置和/或其他装置播放,包括从一个装置切换到另一个装置的能力,其中,不论电影在其上播放的装置如何,电影都在另一装置处重新开始播放。在步骤1904中,使用blu-raytm盘和/或视频门户来实现交互性特征。交互性特征包括但不限于社交网络交互性(例如,在社交网络上共享来自电影的剪辑)、电影播放之前、期间或之后的动态广告、提供上下文内容以及用户动作的分析。用户动作的分析能够被用于进一步的动作,诸如推荐不同的电影、内容或产品并且提供优惠。在一些实施例中,步骤的次序被修改。在一些实施例中,更少的或附加的步骤被实现。

为了利用个性化集成视频用户体验,用户使用装置访问内容并且与内容进行交互,所述装置诸如智能电话、游戏机和电视、平板、个人计算机、玩具和/或任何其他适当的装置。用户能够在还接收上下文内容的同时导航和观看流传输内容。另外,用户能够将blu-raytm播放器和视频门户配对以能够使用视频门户从任何装置访问blu-raytm盘上的电影(和/或其他内容)。

在操作中,个性化集成视频用户体验提供了观看视频内容的平稳的用户体验。上下文内容是可获得的,并且当用户观看内容时被解锁。上下文内容被集成在系统内,以使得用户能够在不必离开系统的情况下浏览或获取相关内容。此外,在快速前进或倒退内容的同时,用户被呈现广告,而不是空白屏幕。对于小孩,无线机制能够被用于与内容交互。通过将blu-raytm播放器和视频门户配对,用户能够从任何装置访问内容,包括从在前一个装置上离开的时刻重新开始电影。

与视频门户的蓝光配对的一些实施例

1.一种方法,包括:

a.将高清晰视频盘播放器与视频门户配对;

b.使用所述高清晰视频盘播放器和所述视频门户来提供对通过所述高清晰视频盘播放器访问的高清晰视频盘上的内容的访问;和

c.提供与所述高清晰视频盘播放器上的内容的交互性。

2.根据第1条所述的方法,其中,提供对所述高清晰视频盘播放器的内容的访问包括:不管正被用于访问所述内容的装置如何,都在离开的位置处重新开始所述内容的播放。

3.根据第1条所述的方法,其中,将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括:接收用于所述高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。

4.根据第1条所述的方法,其中,所述视频门户能够使用包括智能电话、个人计算机或膝上型计算机的另一装置访问。

5.根据第1条所述的方法,其中,所述高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看所述电影并且玩所述嵌入游戏,其中,在所述嵌入游戏期间采取的动作影响所述电影。

6.根据第1条所述的方法,还包括:将所述视频门户与社交网络系统链接。

7.根据第6条所述的方法,还包括:使得用户能够通过使用用于所述高清晰视频盘播放器的遥控器,在所述社交网络系统上共享所述内容的剪辑。

8.根据第1条所述的方法,其中,提供交互性包括显示动态广告。

9.根据第1条所述的方法,其中,所述交互性包括呈现上下文内容。

10.一种设备,包括:

a.用于存储应用的非暂时性存储器,所述应用用于:

i.与视频门户配对;

ii.播放高清晰视频盘上的内容;和

iii.提供与所述内容的交互性;和

b.耦合到所述存储器的处理组件,所述处理组件被配置为对所述应用进行处理。

11.根据第10条所述的设备,其中,将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括:接收用于所述高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。

12.根据第10条所述的设备,其中,所述视频门户可以使用包括智能电话、个人计算机或膝上型计算机的另一装置访问。

13.根据第10条所述的设备,其中,所述高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看所述电影并且玩所述嵌入游戏,其中,在所述嵌入游戏期间采取的动作影响所述电影。

14.根据第10条所述的设备,其中,所述应用被进一步配置为将所述视频门户与社交网络系统链接。

15.根据第14条所述的设备,其中,所述应用被进一步配置为使得用户能够通过使用用于高清晰视频盘播放器的遥控器,在所述社交网络系统上共享所述内容的剪辑。

16.根据第10条所述的设备,其中,提供交互性包括显示动态广告。

17.根据第10条所述的设备,其中,所述交互性包括呈现上下文内容。

18.根据第10条所述的设备,其中,所述设备包括高清晰视频盘播放器、所述高清晰视频盘或它们的组合。

19.一种系统,包括:

a.高清晰视频盘装置,所述高清晰视频盘装置包括:

i.接收组件,所述接收组件被配置为接收高清晰视频盘;

ii.播放组件,所述播放组件被配置为播放所述高清晰视频盘,其中,所述高清晰视频盘包括应用,所述应用被配置为:

(1)将所述高清晰视频盘装置与视频门户配对;和

(2)提供交互性;和

b.计算装置,所述计算装置被配置为访问所述视频门户。

20.根据第19条所述的系统,其中,将高清晰视频盘播放器与视频门户配对包括:接收用于所述高清晰视频盘播放器的唯一装置代码。

21.根据第19条所述的系统,其中,所述高清晰视频盘上的内容包括具有嵌入游戏的电影,并且提供交互性包括使得用户能够观看所述电影并且玩所述嵌入游戏,其中,在所述嵌入游戏期间采取的动作影响所述电影。

22.根据第19条所述的系统,其中,所述视频门户使得能够将所述视频门户与社交网络系统链接。

23.根据第22条所述的系统,其中,高清晰视频盘装置包括用于在所述社交网络系统上共享所述内容的剪辑的遥控器。

24.根据第19条所述的系统,其中,提供交互性包括显示动态广告。

25.根据第19条所述的系统,其中,所述交互性包括呈现上下文内容。

已经就合并用于促进对本发明的构造和操作的原理的理解的细节的特定实施例对本发明进行了描述。本文中对特定实施例及其细节的这样的论述并非意图限制附到本文的权利要求的范围。本领域技术人员将容易明白,在不脱离由权利要求限定的本发明的精神和范围的情况下,可以在被选择用于例示说明的实施例中进行其他各种修改。

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