本发明涉及增强现实技术领域,尤其涉及一种基于VR技术的可视化展览品方法及系统。
背景技术:
随着文化产业的不断发展,各地对展览馆、博物馆、博览会的建设需求越来越大,而建设这些会馆成本不菲,这些费用绝大部分都消费在LED屏幕、交互硬件以及制作内容上,LED屏幕与交互硬件迭代速度较快,内容又需要专门的设计团队制作,展馆基本上要到一块屏幕就有一部数字内容,并且这些内容如需更换需要二次收费,以上就是造成建设会馆需要庞大资金的原因。
增强现实技术(VR技术)已有较成熟的空间定位与颜色识别功能,但这些技术仅供专业的内容设计师使用,目前,现有技术中没有将VR技术应用于展览馆中展览品的可视化显示中,对于展览品的介绍基于LED显示屏实现,成本高,用户体验度低。
技术实现要素:
针对上述技术问题,本发明提供一种基于VR技术的可视化展览品方法及系统,采用了VR技术展示展览品的介绍内容,实现展览品的可视化展示,降低了展示成本,且提高了用户体验。
为解决上述技术问题,本发明提供的技术方案是:
第一方面,本发明提供一种基于VR技术的可视化展览品方法,包括:
步骤S1,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为展馆中展示的展览品;
步骤S2,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作;
步骤S3,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对所述展览品的可视化展示,所述虚拟场景为所述展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品方法的技术方案为:首先,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为展馆中展示的展览品;然后,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作;最后,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对所述展览品的可视化展示,所述虚拟场景为所述展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品方法,采用了VR技术展示展览品的介绍内容,实现展览品的可视化展示,降低了展示成本,且提高了用户体验。
进一步地,所述步骤S2中,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,具体为:
获得所述用户注视所述设定标识的时间;
将所述时间与预设时长进行比较,对所述触碰操作进行判定:
当所述时间不小于所述预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;
当所述时间小于所述预设时长,判定所述触碰操作为否定动作。
进一步地,所述步骤S2中,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,具体为:
通过视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
当确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作。
进一步地,所述步骤S2中,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,具体为:
通过视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
根据所述转动轨迹,确定所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
当确定所述相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作。
进一步地,所述步骤S2中,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,具体为:
基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
在所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
当所述时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作。
第二方面,本发明提供一种基于VR技术的可视化展览品系统,包括:
视觉反应追踪模块,用于在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为展馆中展示的展览品;
触碰操作动作确认模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作;
可视化展示模块,用于根据所述触碰操作的确认动作,结合所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对所述展览品的可视化展示,所述虚拟场景为所述展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品系统的技术方案为:首先通过视觉反应追踪模块,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定所述用户对所述设定标识的视觉反应,所述设定标识为展馆中展示的展览品;然后通过触碰操作动作确认模块,根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定,得到所述触碰操作的确认动作;最后通过可视化展示模块,根据所述触碰操作的确认动作,结合所述触碰操作对所述虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对所述展览品的可视化展示,所述虚拟场景为所述展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品系统,采用了VR技术展示展览品的介绍内容,实现展览品的可视化展示,降低了展示成本,且提高了用户体验。
进一步地,所述触碰操作动作确认模块中,包括第一子模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定:
获得所述用户注视所述设定标识的时间;
将所述时间与预设时长进行比较,对所述触碰操作进行判定:
当所述时间不小于所述预设时长,判定所述触碰操作为确认动作;
当所述时间小于所述预设时长,判定所述触碰操作为否定动作。
进一步地,所述触碰操作动作确认模块中,包括第二子模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定:
通过视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定所述眨眼次数是否多于预设次数阈值;
当确定所述眨眼次数多于所述预设次数阈值时,判定所述触碰操作为确认动作。
进一步地,所述触碰操作动作确认模块中,包括第三子模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定:
通过视觉追踪技术确定所述用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
根据所述转动轨迹,确定所述转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
当确定所述相似度大于预设相似度阈值时,判定所述触碰操作为确认动作。
进一步地,所述触碰操作动作确认模块中,包括第四子模块,用于根据所述视觉反应,对所述触碰操作进行判定:
基于视觉追踪技术确定所述用户在设定时间段内是否闭眼;
在所述用户闭眼时,确定所述用户闭眼的时间长度;
当所述时间长度超过预设时长时,判定所述触碰操作为确认动作。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1示出了本发明第一实施例所提供的一种基于VR技术的可视化展览品方法的流程图;
图2示出了本发明第二实施例所提供的一种基于VR技术的可视化展览品系统的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只是作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
实施例一
图1示出了本发明第一实施例所提供的一种基于VR技术的可视化展览品方法的流程图;如图1所示,本发明实施例一提供了一种基于VR技术的可视化展览品方法,包括:
步骤S1,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定用户对设定标识的视觉反应,设定标识为展馆中展示的展览品;
步骤S2,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作;
步骤S3,根据触碰操作的确认动作,结合触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对展览品的可视化展示,虚拟场景为展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品方法的技术方案为:首先,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定用户对设定标识的视觉反应,设定标识为展馆中展示的展览品;然后,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作;最后,根据触碰操作的确认动作,结合触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对展览品的可视化展示,虚拟场景为展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品方法,采用了VR技术展示展览品的介绍内容,实现展览品的可视化展示,降低了展示成本,且提高了用户体验。
可选地,步骤S2中,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,具体为:
获得用户注视设定标识的时间;
将时间与预设时长进行比较,对触碰操作进行判定:
当时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;
当时间小于预设时长,判定触碰操作为否定动作。
可选地,步骤S2中,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,具体为:
通过视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定眨眼次数是否多于预设次数阈值;
当确定眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作。
可选地,步骤S2中,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,具体为:
通过视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
根据转动轨迹,确定转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
当确定相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作。
可选地,步骤S2中,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,具体为:
基于视觉追踪技术确定用户在设定时间段内是否闭眼;
在用户闭眼时,确定用户闭眼的时间长度;
当时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作。
本发明基于VR技术的可视化展览品方法可基于VR眼镜实现,也可基于其他设备实现。
具体地,通过VR眼镜,基于视觉追踪技术检测用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数,用户注视设定标识的时间,确定用户在设定时间段内是否闭眼,及用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹等,来判断人对哪个展品感兴趣,然后得到触碰操作的确认动作,即启动对该展览品的可视化展示,具体地,该展览品的左边可以看见用户想要的文字介绍内容,该展览品的右边是用户需要的视频内容等。将这个展览品的一些具体内容信息通过VR技术展示在用户眼前。
具体地,这些展览品的数据可统一存储在服务器中,或云存储器中,用户只需要佩戴相应的VR设备,将本发明中的基于VR技术的可视化展览品方法通过软件编程的方式,实现对VR设备的控制。
实施例二
图2示出了本发明第二实施例所提供的一种基于VR技术的可视化展览品系统的示意图;如图2所示,本发明实施例二提供了一种基于VR技术的可视化展览品系统10,包括:
视觉反应追踪模块101,用于在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定用户对设定标识的视觉反应,设定标识为展馆中展示的展览品;
触碰操作动作确认模块102,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作;
可视化展示模块103,用于根据触碰操作的确认动作,结合触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对展览品的可视化展示,虚拟场景为展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品系统10的技术方案为:首先通过视觉反应追踪模块101,在虚拟现实设备的用户交互界面的设定区域中显示设定标识,通过视觉追踪技术确定用户对设定标识的视觉反应,设定标识为展馆中展示的展览品;然后通过触碰操作动作确认模块102,根据视觉反应,对触碰操作进行判定,得到触碰操作的确认动作;最后通过可视化展示模块103,根据触碰操作的确认动作,结合触碰操作对虚拟现实设备进行控制,显示虚拟场景,实现对展览品的可视化展示,虚拟场景为展览品的展品介绍内容。
本发明基于VR技术的可视化展览品系统10,采用了VR技术展示展览品的介绍内容,实现展览品的可视化展示,降低了展示成本,且提高了用户体验。
可选地,触碰操作动作确认模块中,包括第一子模块,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定:
获得用户注视设定标识的时间;
将时间与预设时长进行比较,对触碰操作进行判定:
当时间不小于预设时长,判定触碰操作为确认动作;
当时间小于预设时长,判定触碰操作为否定动作。
可选地,触碰操作动作确认模块中,包括第二子模块,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定:
通过视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的眨眼次数;
确定眨眼次数是否多于预设次数阈值;
当确定眨眼次数多于预设次数阈值时,判定触碰操作为确认动作。
可选地,触碰操作动作确认模块中,包括第三子模块,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定:
通过视觉追踪技术确定用户的眼睛在设定时间段内的转动轨迹;
根据转动轨迹,确定转动轨迹与预设轨迹模板的相似度;
当确定相似度大于预设相似度阈值时,判定触碰操作为确认动作。
可选地,触碰操作动作确认模块中,包括第四子模块,用于根据视觉反应,对触碰操作进行判定:
基于视觉追踪技术确定用户在设定时间段内是否闭眼;
在用户闭眼时,确定用户闭眼的时间长度;
当时间长度超过预设时长时,判定触碰操作为确认动作。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。