基于增强现实技术进行运动的方法及装置与流程

文档序号:12118270阅读:195来源:国知局
基于增强现实技术进行运动的方法及装置与流程
本发明涉及计算机领域,特别地,涉及一种基于增强现实技术进行运动的方法及装置。
背景技术
:增强现实(AR,AugmentedReality)技术,是一种全新的人机交互技术,该技术可以模拟现实场景,让使用者能够通过虚拟现实系统,感受到客观物理世界中的事物,并且能突破空间、时间以及其他客观限制,感受真实世界中无法亲身经历的体验,以将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝集成”。目前,人们对于自身的健康指数越来越重视,也越来越意识到运动对于健康的重要性,但由于在大部分运动项目的运动过程中都比较枯燥,很多人因为缺乏运动积极性而放弃运动,因此,如何能够提高运动过程中的趣味性,尤其是如何通过增强现实技术来提高运动过程中的趣味性,以增加人们的运动积极性,是目前需要解决的问题。技术实现要素:本发明提供了一种基于增强现实技术进行运动的方法及装置,可增加运动的趣味性,提高用户的运动积极性,进而增强用户的健康指数。为实现上述目的,本发明提出了一种基于增强现实技术进行运动的方法,应用于智能终端,所述智能终端包括摄像头及投影仪,所述方法包括:通过所述摄像头采集目标特征图片;获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示;通过所述摄像头采集用户在投射出的虚拟三维素材中运动的图像;通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。可选的,所述虚拟三维素材为预先使用虚拟三维素材开发工具根据所述特征图片开发出来并存储于智能终端中。可选的,所述智能终端还包括手势感应器,所述方法还包括:通过所述手势感应器采集用户的手势变化信息;根据采集到的手势变化信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便在用户运动过程中与用户进行互动。可选的,所述智能终端还包括语音采集部件,所述方法还包括:通过所述语音采集部件采集用户的语音信息;根据采集到的语音信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便于在用户运动过程中与用户进行互动。可选的,所述智能终端包括智能机器人。可选的,所述虚拟三维素材包括:虚拟三维场景、虚拟三维物体或虚拟三维动画视频。本发明还提出了一种基于增强现实技术进行运动的装置,设置于智能终端中,所述智能终端包括摄像头及投影仪,所述装置包括:第一采集单元,用于通过所述摄像头采集目标特征图片;第一投影单元,用于获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示;第二采集单元,用于通过所述摄像头采集用户在投射出的虚拟三维素材中运动的图像;第二投影单元,用于通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。可选的,所述虚拟三维素材为预先使用虚拟三维素材开发工具根据所述特征图片开发出来并存储于智能终端中。可选的,所述智能终端还包括手势感应器,所述装置还包括:第三采集单元,用于通过所述手势感应器采集用户的手势变化信息;场景内容调整单元,用于根据采集到的手势变化信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便在用户运动过程中与用户进行互动。可选的,所述智能终端还包括语音采集部件,所述装置还包括:第四采集单元,用于通过所述语音采集部件采集用户的语音信息;场景内容调整单元,用于根据采集到的语音信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便于在用户运动过程中与用户进行互动。本发明实施例提供了一种基于增强现实技术进行运动的方法及装置,应用于包括摄像头及投影仪的智能终端,可先通过所述摄像头采集当前场合内的目标特征图片,然后获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示,然后通过所述摄像头实时采集用户在投射出的虚拟三维素材中运动的图像,并通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。以此,通过将增强现实技术与运动健身相结合,可将在现实中运动的用户拉入虚拟三维环境中,使用户切身感受到在虚拟三维环境中运动,可增加运动的趣味性,提高用户的运动积极性,进而增强用户的健康指数。附图说明图1是本发明实施例提供的基于增强现实技术进行运动的方法流程图;图2是本发明实施例提供的基于增强现实技术进行运动的装置示意图。具体实施方式为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。参看图1所示,示出了本发明实施例提供的基于增强现实技术进行运动的方法流程图。在本实施例中,所述方法可应用于智能终端,所述智能终端可为智能机器人、智能手机、PAD等,在所述智能终端中设置有可采集图像的摄像头、可投射影像的投影仪等。所述方法可以包括如下步骤:S101,通过所述摄像头采集目标特征图片。在本实施例中,可选取与运动相关或趣味性较高的图片,比如与健身场景相关的图片、卡通人物的图片、美女或帅哥的图片等,为了提高后续步骤中对于图片的识别效果,可选择复杂且识别点多的图片,然后可将选取好的图片上传到相关网站(比如,https://developer.vuforia.com),该网站则会对接收到的图片进行预置处理以生成特征图片。在具体实现时,可将特征图片印制于运动衣上(比如运动衣的胸前),用户在运动时可穿着印制有特征图片的运动衣,并在运动的过程中将特征图片对着智能终端的摄像头,或者,也可以是用户想要运动时,先手持一张打印出来的特征图片并对着智能终端的摄像头,或者,也可以是将打印出来的特征图片设置于当前运动场合中且摄像头能够采集到的某个位置,等等,然后,即可通过智能终端的摄像头对当前场合中的特征图片进行采集,采集到的特征图片即为目标特征图片。S102,获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示。在具体实现时,可预先在虚拟三维素材开发工具(比如Unity)中开发出特征图片对应的虚拟三维素材。其中,所述虚拟三维素材可包括:虚拟三维场景、虚拟三维物体、虚拟三维动画视频等。在本实施例中,特征图片与虚拟三维素材为一一对应关系,即一张特征图片对应一个虚拟三维素材,可将特征图片与虚拟三维素材存储智能终端中,且可将特征图片与虚拟三维素材的对应关系以如下表1的形式存储于智能终端。特征图片虚拟三维素材0001A00010002A0002…………表1当采集到特征图片后,可对采集到的特征图片进行识别,在识别出特征图片后,可通过表1获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并可通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示,以在现实中投影出一个虚拟三维环境,比如可为投射出一个健身馆的虚拟三维环境、有卡通人物在运动的虚拟三维环境、有美女或帅哥在运动的虚拟三维环境,等等。S103,通过所述摄像头采集用户在所述虚拟三维素材对应的影像中运动的图像。在现实中投射出一个虚拟三维环境之后,用户即可在运动过程中感受到该虚拟三维环境,可进一步通过摄像头实时地采集用户在投射出的虚拟三维素材(也就是虚拟三维环境)中运动的图像,也就是说,实时采集用户在虚拟三维环境中的画面。S104,通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。也就是说,可通过所述投影仪对S103中采集到的用户在投射出的虚拟三维素材中的画面进行投设显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中,可使得运动健身的过程更具有趣味性,以增强用户对于运动的兴趣及积极性。在本实施例中,为了进一步增加运动过程中的趣味性,不但可以对虚拟三维素材进行投射显示,还可以在用户运动的过程中与用户进行互动。在具体实现时,所述智能终端还可设置有手势感应器,以通过所述手势感应器采集用户的手势变化信息,然后根据采集到的手势变化信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便在用户运动过程中与用户进行互动。比如,在当前虚拟三维环境对应的虚拟三维素材为一个卡通人物在运动的虚拟三维动画视频的情况下,当手势感应器采集到用户手的摆动次数达到了预置次数(比如500次),则可据此调整该虚拟三维动画视频中的内容(比如可为语音播报内容、文字显示内容、场景中人物的动作,等等),在本实施例中,可为调整该卡通人物做出一个预置的加油动作,以此,可通过对投射出的虚拟三维素材中内容的调整,以在用户运动过程中与用户进行互动,可进一步增加运动过程中的趣味性,增强用户对于运动的兴趣与积极性,进而可提高用户的健康指数。在具体实现时,还可在所述智能终端中设置语音采集部件(比如可采用麦克风等现有语音采集部件),以通过所述语音采集部件采集用户的语音信息,然后根据采集到的语音信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便于在用户运动过程中与用户进行互动。比如,在当前虚拟三维环境对应的虚拟三维素材为一个与健身馆相关的虚拟三维场景的情况下,用户可以在运动过程中发出语音信息,比如“我已经跑了一公里了”,当语音采集部件(比如麦克风等)采集到用户发出的该语音信息,则可据此调整该虚拟三维场景中的内容(比如可为语音播报内容、文字显示内容,等等),在本实施例中,可为调整虚拟三维场景中的语音播报内容,比如可播报“你太棒了”、“加油”等,以此,可通过对投射出的虚拟三维素材中内容的调整,以在用户运动过程中与用户进行互动,可进一步增加运动过程中的趣味性,增强用户对于运动的兴趣与积极性,进而可提高用户的健康指数。本发明实施例提供了一种基于增强现实技术进行运动的方法,应用于包括摄像头及投影仪的智能终端,可先通过所述摄像头采集当前场合内的目标特征图片,然后获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示,然后通过所述摄像头实时采集用户在所述虚拟三维素材对应的影像中运动的图像,并通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。以此,通过将增强现实技术与运动健身相结合,可将在现实中运动的用户拉入虚拟三维环境中,使用户切身感受到在虚拟三维环境中运动,可增加运动的趣味性,提高用户的运动积极性,进而增强用户的健康指数。与前述实施例中提供的基于增强现实技术进行运动的方法相对应,本申请实施例还提供了一种基于增强现实技术进行运动的装置。在本实施例中,所述装置可设置于智能终端中,所述智能终端可为智能机器人、智能手机、PAD等,所述智能终端中可设置有摄像头及投影仪。参见图2所示,该装置可以包括:第一采集单元21,用于通过所述摄像头采集目标特征图片。第一投影单元22,用于获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示。其中,所述虚拟三维素材为预先使用虚拟三维素材开发工具根据所述特征图片开发出来并存储于智能终端中。第二采集单元23,用于通过所述摄像头采集用户在投射出的虚拟三维素材中运动的图像。第二投影单元24,用于通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投射显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。在具体实现时,所述智能终端还包括手势感应器,所述装置还可以包括:第三采集单元,用于通过所述手势感应器采集用户的手势变化信息;调整单元,用于根据采集到的手势变化信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便在用户运动过程中与用户进行互动。在具体实现时,所述智能终端还包括语音采集部件,所述装置还包括:第四采集单元,用于通过所述语音采集部件采集用户的语音信息;调整单元,用于根据采集到的语音信息调整投射出的虚拟三维素材中的内容,以便于在用户运动过程中与用户进行互动。本发明实施例提供了一种基于增强现实技术进行运动的装置,应用于包括摄像头及投影仪的智能终端,可先通过所述摄像头采集当前场合内的目标特征图片,然后获取与所述目标特征图片对应的虚拟三维素材,并通过所述投影仪对所述虚拟三维素材进行投射显示,然后通过所述摄像头实时采集用户在投射出的虚拟三维素材中运动的图像,并通过所述投影仪对采集到的所述图像进行投设显示,以实现将在现实中运动的用户拉入所述虚拟三维素材对应的虚拟三维环境中。以此,通过将增强现实技术与运动健身相结合,可将在现实中运动的用户拉入虚拟三维环境中,使用户切身感受到在虚拟三维环境中运动,可增加运动的趣味性,提高用户的运动积极性,进而增强用户的健康指数。以上对本发明实施例提供的基于增强现实技术进行运动的方法及装置进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。当前第1页1 2 3 
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