虚拟现实中重定向行走的方法与流程

文档序号:12127763阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种虚拟现实中重定向行走的方法,其特征在于,包括:

通过位置传感器获取用户在实际活动场地中的实际位置坐标;

获取用户在虚拟场景中的当前位置信息和预测位置信息;

根据预先存储的实际活动场地的尺寸信息,所述实际位置坐标以及所述虚拟场景中的当前位置信息和预测位置信息,采用重定向行走算法计算出所述用户在实际活动场地中的下一步的位置坐标;

根据所述下一步的位置坐标指导所述用户在实际活动场地中进行重定向行走。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过位置传感器获取用户在实际活动场地中的实际位置坐标,包括:

将位置传感器安装在用户的身体部位上,所述位置传感器通过定位系统获取用户在实际活动场地中的实际位置坐标,将所述实际位置坐标传输给重定向行走服务器。

3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述的获取用户在虚拟场景中的当前位置信息和预测位置信息,包括:

重定向行走服务器通过有线连接或者无线连接与虚拟现实系统中的服务器连接,接收虚拟现实系统中的服务器传输过来的用户在虚拟现实系统中的虚拟场景中的当前位置信息和下一步的预测位置信息,该预测位置信息包括虚拟场景中的旋转角度和行进距离。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述的根据预先存储的实际活动场地的尺寸信息,所述实际位置坐标以及所述虚拟场景中的当前位置信息和预测位置信息,采用重定向行走算法计算出所述用户在实际活动场地中的下一步的位置坐标,包括:

所述重定向行走服务器根据预先存储的实际活动场地的尺寸信息,实际活动场地中的当前实际位置坐标以及用户在虚拟场景中的当前位置信息和下一步的预测位置信息,采用重定向行走算法进行动态坐标映射计算,该动态坐标映射计算依据一定的比率缩放虚拟场景中的旋转角度和行进距离,得到用户在实际活动场地中的下一步的位置坐标,该下一步的位置坐标包括实际活动场地中的旋转角度和行进距离。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述的根据所述下一步的位置坐标指导所述用户在实际活动场地中进行重定向行走,包括:

所述重定向行走服务器根据所述实际位置坐标和所述下一步的位置坐标计算出所述用户在实际活动场地中的行进路径和旋转角度,根据所述行进路径、旋转角度和实际活动场地所剩前进的空间,实时渲染出指导用户进行下一步行走的场景,并在头戴显示器中显示该场景,该场景包括指导用户继续向前行走的场景或者指导用户转弯行走的场景,从而指导所述用户进行重定向行走。

6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述的方法还包括:

虚拟现实系统中的服务器将用户在虚拟场景中的当前位置信息和下一步的预测位置信息传输给虚拟现实系统中的渲染器,该渲染器根据位置调整的角度和幅度信息实时渲染画面,将最新的虚拟场景画面传输给用户的头戴显示器进行显示,用户通过透镜在头戴显示器上看到移动后的虚拟场景。

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