本发明涉及一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法,属于数字跨屏的技术领域。
背景技术:
随着体验式教育的普及,越来越多的教育形式和体验方式被大众所关注。例如,涂鸦绘画,以往多采用纸笔绘画,但随着电子设备的普及率上升,再加上儿童容易受到色彩靓丽的显示设备所吸引,因此,越来越多的儿童开始喜欢在电子设备上绘画,然而,医学研究发现,长时间使用电子设备对人类的视力破坏极大,容易引发多种眼部疾病,大大影响儿童的视觉发育。
对此,能否设计一种互动式涂鸦方法,既能保证儿童的视力健康、又能体现使用电子产品的互动性,成为行业内亟待解决的新技术问题。
虽然业内存在多种形式的传屏技术,但是并未提及上述增强现实类的实现方法。增强现实(AR,Augmented Reality)是采用对真实场景利用虚拟物体进行“增强”显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。计算机图形学变得越来越成熟,游戏图像看起来将会像真的一样。在下一个十年,研究人员计划将图像拉出电视屏幕或计算机显示屏,将其集成到真实世界的环境中。能够达到以假乱真的地步,完全给人逼真的感觉。可广泛应用于工程设计、现代展示、医疗、军事、教育、娱乐、旅游等领域。
技术实现要素:
针对现有技术的不足,本发明提供一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法。
本发明的技术方案如下:
一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法,包括:
选取欲填色图片:手机终端或电脑终端通过网络远程登录带有识别点图片数据库,所述具有识别点图片上记载有图画轮廓;选择喜欢填色的图片进行打印;或直接购买与所述数据库相同的的图片;
对图片进行填色:用户选用彩笔在带有识别点图片的轮廓中依照自己意愿进行填色;
图像采集:用户利用手机终端对填色完毕的图片进行拍照,实现图像采集;
图像处理:手机终端通过将所述图像比对识别点图片数据库,并对采集的图像进行矩阵算法处理后,获得具有对应图像相同识别点的填色图片,显示在手机终端;经过处理后,所述填色图片只保留图片内轮廓图形的部分;
将电脑终端和手机终端置于同一无线网络中,开启电脑终端,在电脑终端上显示有以二维码显示的自身网络IP地址;用户利用手机终端的二维码识别功能识别电脑终端的网络IP地址并自动与其网络连接;
网络连接成功后,所述手机终端向电脑终端传输所述具有对应图像识别点的填色图片;
所述电脑终端将接收到的填色图片,通过网络与所述识别点图片数据库中的识别点图片进行识别点比对;
所述识别点图片数据库还包括3D场景,每个3D场景对应一个或多个识别点图片;
当电脑终端接收到的填色图片与识别点图片的识别点比对一致时,则电脑终端将该识别点图片对应的3D场景一同显示,同时将填色图片自动安放至3D场景的预设位置。本发明在数据库中自动存储3D场景和识别点图片,形成故事情景布置,使用户填色后的图片能通过3D场景呈现地更为真实,增强用户的真实体验,提高互动的愉悦感,降低手工绘画时电子设备对视力的影响。
根据本发明优选的,用户利用手机终端或电脑终端通过网络远程登录识别点图片数据库时,并选择同一3D场景的多个识别点图片进行打印。此处设计的优点在于,将属于同一个3D场景的多个识别点图片进行填色,互动传输至电脑终端时能确保显示完整的图画,既包括3D场景又包括孩子填色的图片,增加了涂鸦的互动性和趣味性。
根据本发明优选的,所述手机终端向电脑终端传输所述具有对应图像识别点的填色图片的传输形式为:先将填色图片转换为字节格式,然后电脑终端将字节格式再次还原为填色图片进行显示。
本发明的有益效果:
本发明无需数据线或同屏显示线就可实现跨屏显示,更可进行互动。根据不同物体展现不同场景和不同动画,互动性更强。
本发明采用对真实场景利用虚拟物体进行“增强”显示的技术,与虚拟现实相比,具有真实感强、建模工作量小的优点。本发明既能保证儿童的视力健康、又能体现使用电子产品的互动性。本发明在数据库中自动存储3D场景和识别点图片,形成故事情景布置,使用户填色后的图片能通过3D场景呈现地更为真实,增强用户的真实体验,提高互动的愉悦感,降低手工绘画时电子设备对视力的影响。
附图说明
图1是本发明所述方法的流程图;
图2是手机终端的待采集图像的页面;
图3是电脑终端的显示有背景照片的页面;
图4是手机终端的扫描二维码的界面图;
图5是填色后的图片;
图6是手机终端对填色图片扫描、处理后的图像;
图7是将填色图片自动安放至3D场景的预设位置后的图像。
具体实施方式
下面结合实施例和说明书附图对本发明做详细的说明,但不限于此。
实施例1、
如图1所示。
一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法,包括:
选取欲填色图片:手机终端或电脑终端通过网络远程登录带有识别点图片数据库,所述具有识别点图片上记载有图画轮廓;选择喜欢填色的图片进行打印;或直接购买与所述数据库相同的的图片;
对图片进行填色:用户选用彩笔在带有识别点图片的轮廓中依照自己意愿进行填色;如图5所示;
图像采集:用户利用手机终端对填色完毕的图片进行拍照,实现图像采集;如图2所示;
图像处理:手机终端通过将所述图像比对识别点图片数据库,并对采集的图像进行矩阵算法处理后,获得具有对应图像相同识别点的填色图片,显示在手机终端;如图6所示;
将电脑终端和手机终端置于同一无线网络中,开启电脑终端,在电脑终端上显示有以二维码显示的自身网络IP地址;用户利用手机终端的二维码识别功能识别电脑终端的网络IP地址并自动与其网络连接;如图3、4所示;
网络连接成功后,所述手机终端向电脑终端传输所述具有对应图像识别点的填色图片;
所述电脑终端将接收到的填色图片,通过网络与所述识别点图片数据库中的识别点图片进行识别点比对;
所述识别点图片数据库还包括3D场景,每个3D场景对应一个或多个识别点图片;
当电脑终端接收到的填色图片与识别点图片的识别点比对一致时,则电脑终端将该识别点图片对应的3D场景一同显示,同时将填色图片自动安放至3D场景的预设位置。如图7所示。
实施例2、
如实施例1所述的一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法,其区别在于,用户利用手机终端或电脑终端通过网络远程登录识别点图片数据库时,并选择同一3D场景的多个识别点图片进行打印。
实施例3、
如实施例1所述的一种手机终端与电脑终端互动连接的涂色方法,其区别在于,所述手机终端向电脑终端传输所述具有对应图像识别点的填色图片的传输形式为:先将填色图片转换为字节格式,然后电脑终端将字节格式再次还原为填色图片进行显示。