一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统与流程

文档序号:12179054阅读:来源:国知局
技术总结
本发明公开了一种3D游戏实时渲染大规模场景的方法及系统,系统包括:地形管理模块、场景模块、光影特效模块以及场景支持模块,地形管理模块,用以根据距离人眼视点的距离实时对地形进行渲染;场景模块,用以渲染大规模场景中的不同场景元素;光影特效模块,用以增强所述大规模场景中的全局光照和软阴影;所述场景支持模块,用以提供上述地形管理模块、场景模块以及光影特效模块的中运算环境和封装。本发明能够使得大规模场景能够满足:真实感和实时性、鲁棒性和易于实现的要求。从游戏分析、游戏设计着手,划分出渲染系统的模块;通过对每个模块的详细设计与分析,结合提出的解决方案,最终利用OpenGL开发实现了3D大规模场景游戏的实时渲染系统。

技术研发人员:吴怀宇;吴挺;沈阳
受保护的技术使用者:北京三体高创科技有限公司;吴怀宇
文档号码:201611037796
技术研发日:2016.11.23
技术公布日:2017.03.08

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