直播平台的改变主播形象的方法及系统与流程

文档序号:12722834阅读:1302来源:国知局
直播平台的改变主播形象的方法及系统与流程

本发明涉及网络直播技术,特别是涉及一种直播平台的改变主播形象的方法及系统。



背景技术:

随着互联网的普及,流媒体的互联网应用得到广泛的发展。网络直播作为流媒体的重要组成方式,以其丰富的内容和互动性,吸引了越来越多用户的参与。

主播在直播过程中,为了更好和粉丝互动,需要经常更换漂亮服饰,以塑造更好的形象来吸引粉丝,但是,对于直播方和主播来讲,置装费将是一笔不小的开销。



技术实现要素:

本发明主要解决的技术问题是提供一种直播平台的改变主播形象的方法及系统,能够将主播选定的目标服饰模拟穿戴在所述主播身上,并在直播视频中展现。

为解决上述技术问题,本发明采用的一个技术方案是:提供一种直播平台的改变主播形象的方法,该方法包括:接收主播的换装指令;根据换装指令,提取主播所选取的目标服饰的数据信息;采集主播的体态信息;根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理,以在视频中将目标服饰穿戴在主播身上。

其中,采集主播的体态信息的步骤,包括:预先测量主播的三维人体参数,以预先建立主播的三维人体模型和脸型特征数据;实时采集主播的形态信息。

其中,根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理以在视频中将目标服饰加载在主播身上的步骤,包括:根据预先建立的主播的三维人体模型和脸型特征数据以及目标服饰的数据信息,而模拟出目标服饰穿戴在主播身上的视觉图像;根据实时采集的主播的形态信息和模拟出的视觉图像,而进行视频编辑处理,以生成将目标服饰穿戴在主播身上的视频图像。

其中,根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理以在视频中将目标服饰加载在主播身上的步骤,进一步包括:在主播端展示生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以供主播体验虚拟试衣效果。

其中,根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理以在视频中将目标服饰加载在主播身上的步骤,进一步包括:向客户端推送生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以进行在线直播。

为解决上述技术问题,本发明采用的另一个技术方案是:提供一种用于直播平台的改变主播形象的系统,包括:接收模块,用于接收主播的换装指令;提取模块,用于根据换装指令,提取主播所选取的目标服饰的数据信息;采集模块,用于采集主播的体态信息;视频处理模块,用于根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理,以在视频中将目标服饰穿戴在主播身上。

其中,采集模块进一步包括:测量单元,用于预先测量主播的三维人体参数,以预先建立主播的三维人体模型和脸型特征数据;采集单元,用于实时采集主播的形态信息。

其中,视频处理模块进一步包括:模拟单元,用于根据预先建立的主播的三维人体模型和脸型特征数据以及目标服饰的数据信息,而模拟出目标服饰穿戴在主播身上的视觉图像;视频编辑单元,用于根据实时采集的主播的形态信息和模拟出的视觉图像,而进行视频编辑处理,以生成将目标服饰穿戴在主播身上的视频图像。

其中,视频处理模块进一步包括:虚拟试衣单元,用于在主播端展示生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以供主播体验虚拟试衣效果;以及推送单元,向客户端推送生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以进行在线直播。

本发明的有益效果是:区别于现有技术的情况,本发明主要利用视频编辑处理技术,根据主播的换装指令和所选取的目标服饰,将主播选定的目标服饰模拟穿戴在主播身上并在直播视频中展现,以实现直播端主播的换装。本发明以较低的成本实现直播端主播的换装,能在提升主播形象以更好地吸引粉丝的同时,节省置装费用。

附图说明

图1是本发明直播平台的改变主播形象的方法一实施例的流程图;

图2是图1中步骤S130一实施例的流程图;

图3是图1中步骤S140一实施例的流程图;

图4是本发明用于直播平台的改变主播形象的系统一实施例的结构示意图;

图5是图4中采集模块230一实施例的结构示意图;

图6是图4中视频处理模块240一实施例的结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图和实施方式对本发明进行详细说明。

请参阅图1,图1是本发明直播平台的改变主播形象的方法一实施例的流程图。需注意的是,本发明的方法并不仅仅局限于图1所示的流程顺序,只要采用如下的步骤达到实质上相同的结果即可。如图1所示,该方法包括如下步骤:

S110:接收主播的换装指令。

具体地,换装指令由主播操控主播端而发出,其中,主播端可以是例如手机、平板电脑、笔记本或桌上电脑等通信终端。

S120:根据换装指令,提取主播所选取的目标服饰的数据信息。

主播端可随时发送换装指令,同时选取目标服饰载体并上传。在本实施例中,目标服饰的载体可以为包含有该目标服饰的图片或视频,但不限于此。

具体地,直播软件根据换装指令,通过图像提取或视频提取技术从目标服饰的载体中抓取目标服饰的数据信息。进一步地,直播软件还可将目标服饰的数据信息预先存储在直播端,以留待下次使用。其中,目标服饰包括主播选取的服装和/或配饰,以及不限于此。

S130:采集主播的体态信息。

具体请参阅图2,图2是图1中步骤S130一实施例的流程图。本步骤S130进一步包括:

S131:预先测量主播的三维人体参数,以预先建立主播的三维人体模型和脸型特征数据。

具体地,通过预先测量主播的三维人体参数并将参数存储于直播端或者直播平台的服务端,以建立主播的三维人体模型和脸型特征的基础数据,以便同一主播多次换装随时调用。

S132:实时采集主播的形态信息。

具体地,实时采集主播处于不同状态时的形态信息,以对基础数据适时做出调整,并综合得出主播处于当前状态时的形态参数。

S140:根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理,以在视频中将目标服饰穿戴在主播身上。

具体请参阅图3,图3是图1中步骤S140一实施例的流程图。本步骤S140进一步包括:

S141:根据预先建立的主播的三维人体模型和脸型特征数据以及目标服饰的数据信息,而模拟出目标服饰穿戴在主播身上的视觉图像。

S142:根据实时采集的主播的形态信息和模拟出的视觉图像,而进行视频编辑处理,以生成将目标服饰穿戴在主播身上的视频图像。

S143:在主播端展示生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以供主播体验虚拟试衣效果。

S144:向客户端推送生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以进行在线直播。

在本实施例中,采用视频提取、视频模拟等视频编辑技术将目标服饰从目标服饰的载体中提取并加载在视频图像中的主播身上,但不限于此。在其他实施例中,可以理解的,步骤S143可以省略。

请参阅图4,图4是本发明用于直播平台改变主播形象的系统一实施例的结构示意图。本实施例的系统200包括:接收模块210、提取模块220、采集模块230、视频处理模块240。

进一步,接收模块210用于接收主播的换装指令。具体地,换装指令可由主播端发送,主播端可以是手机、平板电脑、笔记本或桌上电脑等通信终端,但不限于此。

提取模块220用于根据换装指令,提取主播所选取的目标服饰的数据信息。其中,主播可随时发送换装指令,同时选取目标服饰载体并上传至直播端的通信终端。在本实施例中,目标服饰的载体为包含有该目标服饰的图片或视频,但不限于此。具体地,直播软件根据换装指令,通过图像提取或视频提取技术从目标服饰的载体中抓取目标服饰的数据信息。进一步地,直播软件还可将目标服饰的数据信息存储于直播端的通信终端,以留待下次使用。其中,目标服饰包括主播选取的服装和/或配饰,以及不限于此。

请结合参阅图5,图5是图4中采集模块230一实施例的结构示意图。采集模块用于采集主播的体态信息。具体地,采集模块230进一步包括:测量单元231和实时采集单元232。测量单元231用于预先测量主播的三维人体参数并将参数储存于主播端或者直播平台的服务端,以预先建立主播的三维人体模型和脸型特征数据,形成主播的三维人体模型和脸型特征的基础数据库,以便同一主播多次换装随时调用。实时采集单元232用于实时采集主播的形态信息。具体地,由于主播处于不同状态时所展示的形态信息会略有差异,实时采集单元232用于采集不同状态时主播的形态信息,以对基础数据适时做出调整,并综合得出主播处于当前状态时的形态参数。

请参阅图6,图6是图4中视频处理模块240一实施例的结构示意图。具体地,视频处理模块240用于根据主播的体态信息和目标服饰的数据信息,进行视频编辑处理,以在视频中将目标服饰穿戴在主播身上。进一步地,视频处理模块240包括:模拟单元241、视频编辑单元242、虚拟试衣单元243、推送单元244。

在本实施例中,模拟单元241用于根据预先建立的主播的三维人体模型和脸型特征数据以及目标服饰的数据信息,而模拟出目标服饰穿戴在主播身上的视觉图像;视频编辑单元242,用于根据实时采集的主播的形态信息和模拟出的视觉图像,而进行视频编辑处理,以生成将目标服饰穿戴在主播身上的视频图像。虚拟试衣单元243,用于在主播端展示生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以供主播体验虚拟试衣效果;以及推送单元244,向客户端推送生成的目标服饰穿戴在主播身上的视频图像,以进行在线直播。在其他实施例中,可以理解的,虚拟试衣单元243可省略。

区别于现有技术,本发明主要利用视频编辑处理技术,根据主播的换装指令和所选取的目标服饰,将主播选定的目标服饰模拟穿戴在主播身上并在直播视频中展现,以实现直播端主播的换装。本发明以较低的成本实现直播端主播的换装,能在提升主播形象以更好地吸引粉丝的同时,节省置装费用。

以上仅为本发明的实施方式,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

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