1.一种基于数字艺术景观装置的多人互动方法,其特征在于,所述数字艺术景观装置布设在公共场合,所述方法包括:
移动端扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得互动界面;
所述移动端通过所述互动界面获得用户需要显示的用户头像,并将所述用户头像以及所述移动端的当前位置上报给云平台;
所述云平台对所述用户头像以及所述移动端的当前位置进行存储,并且将所述用户头像以及所述移动端的当前位置发送给后台审核平台;
所述后台审核平台计算每一个移动端的当前位置与所述数字艺术景观装置的位置之间的直线距离是否小于指定距离,如果是,对所述移动端发送的所述用户头像进行审核,并且在对所述移动端发送的所述用户头像审核通过之后,将所述移动端归类至现场移动端集合中;以及,从所述现场移动端集合中选择目标用户头像发送给渲染服务器;
所述渲染服务器对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述数字艺术景观装置进行显示。
2.根据权利要求1所述的多人互动方法,其特征在于,所述移动端扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得互动界面包括:
移动端扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得HTML5互动界面;其中,所述编码图像是由所述HTML5互动界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码;
或者,移动端扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得社交公众账号;其中,所述编码图像是由所述社交公众账号进行编码而获得的二维码;以及,检测用户输入的对所述社交公众账号的关注指令,并响应所述关注指令对所述社交公众账号进行关注;以及,在对所述社交公众账号进行关注之后,检测用户对所述社交公众账号包括的互动菜单的触及操作,输出社交互动界面。
3.根据权利要求2所述的多人互动方法,其特征在于,所述HTML5互动界面或所述社交互动界面至少包括笑脸墙选项,所述移动端通过所述互动界面获得用户需要显示的用户头像包括:
所述移动端检测用户对所述HTML5互动界面或所述社交互动界面包括的所述笑脸墙选项的第一触及操作,并响应所述第一触及操作输出照片发送界面,所述照片发送界面包括拍摄照片选项和本地照片选项;若所述拍摄照片选项被用户触及,所述移动端调用所述移动端的摄像头进行拍摄预览,并且在检测到用户输入的拍摄指令时进行拍摄操作以获得拍摄图片,并将所述拍摄图像作为用户需要显示的用户头像;若所述本地照片选项被用户触及,所述移动端输出历史照片选择界面,以及将用户通过所述历史照片选择界面选择的历史照片作为用户需要显示的用户头像。
4.根据权利要求3所述的多人互动方法,其特征在于,所述HTML5互动界面或所述社交互动界面还包括幸福摇选项,所述方法还包括:
所述移动端检测用户对所述幸福摇选项的第二触及操作,并且检测所述移动端在指定时间内的摇晃次数以响应所述第二触及操作;以及,将所述移动端在指定时间内的摇晃次数上报给云平台;
所述云平台对所述移动端在指定时间内的摇晃次数进行存储,并且将所述移动端在指定时间内的摇晃次数发送给所述后台审核平台;
其中,所述后台审核平台从所述现场移动端集合中选择目标用户头像发送给渲染服务器,包括:
所述后台审核平台从所述现场移动端集合中选择所述在指定时间内的摇晃次数最高的移动端所发送的用户头像,作为目标用户头像发送给渲染服务器。
5.根据权利要求4所述的多人互动方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述后台审核平台从所述现场移动端集合中确定出上报所述在指定时间内的摇晃次数的移动端的数目量;以及,将所述数目量发送给渲染服务器;
所述渲染服务器将所述数目量发送到所述数字艺术景观装置进行显示。
6.根据权利要求1~5任一项所述的多人互动方法,其特征在于,所述数字艺术景观装置包括沿同一竖轴间隔分布设置的多个360度环状LED显示屏,其中,所述多个360度环状LED显示屏从上到下的半径依次递减,并且每一个360度环状LED显示屏由若干个异形结构的独立LED显示模块间隔组成,即同一个360度环状LED显示屏上的任意相邻两个异形结构的独立LED显示模块之间存在一定间隔或间隙;
所述渲染服务器对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述数字艺术景观装置进行显示,包括:
所述渲染服务器按照从下到上的顺序,从所述数字艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在未显示内容的独立LED显示模块的第一目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第一目标360度环状LED显示屏,对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第一目标360度环状LED显示屏中的一个或多个未显示内容的独立LED显示模块进行显示;
如果不存在所述第一目标360度环状LED显示屏,所述渲染服务器按照从下到上的顺序,从所述数字艺术景观装置包括所述多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在显示内容时长超过指定时长的独立LED显示模块的第二目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第二目标360度环状LED显示屏,所述渲染服务器控制所述第二目标360度环状LED显示屏中的显示内容时长超过指定时长的独立LED显示模块清除显示内容,并对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第二目标360度环状LED显示屏中的已清除显示内容的一个或多个独立LED显示模块进行显示;
如果不存在所述第二目标360度环状LED显示屏,所述渲染服务器按照从下到上的顺序,从所述多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在至少两个显示相同内容的独立LED显示模块集的第三目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第三目标360度环状LED显示屏,所述渲染服务器控制所述第三目标360度环状LED显示屏中的至少两个显示相同内容的独立LED显示模块集中的部分独立LED显示模块清除显示内容,并对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第三目标360度环状LED显示屏中的已清除显示内容的独立LED显示模块进行显示。
7.一种基于数字艺术景观装置的多人互动系统,其特征在于,所述数字艺术景观装置布设在公共场合,所述系统包括:
移动端,用于扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得互动界面;
所述移动端,还用于通过所述互动界面获得用户需要显示的用户头像,并将所述用户头像以及所述移动端的当前位置上报给云平台;
所述云平台,用于对所述用户头像以及所述移动端的当前位置进行存储,并且将所述用户头像以及所述移动端的当前位置发送给后台审核平台;
所述后台审核平台,用于计算每一个移动端的当前位置与所述数字艺术景观装置的位置之间的直线距离是否小于指定距离,如果是,对所述移动端发送的所述用户头像进行审核,并且在对所述移动端发送的所述用户头像审核通过之后,将所述移动端归类至现场移动端集合中;以及,从所述现场移动端集合中选择目标用户头像发送给渲染服务器;
所述渲染服务器,用于对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述数字艺术景观装置进行显示。
8.根据权利要求7所述的多人互动系统,其特征在于,所述移动端扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得互动界面的方式具体为:
移动端,用于扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得HTML5互动界面;其中,所述编码图像是由所述HTML5互动界面对应的链接地址进行编码而获得的二维码;
或者,移动端,用于扫描所述数字艺术景观装置的编码图像,获得社交公众账号;其中,所述编码图像是由所述社交公众账号进行编码而获得的二维码;以及,检测用户输入的对所述社交公众账号的关注指令,并响应所述关注指令对所述社交公众账号进行关注;以及,在对所述社交公众账号进行关注之后,检测用户对所述社交公众账号包括的互动菜单的触及操作,输出社交互动界面。
9.根据权利要求8所述的多人互动系统,其特征在于,所述HTML5互动界面或所述社交互动界面至少包括笑脸墙选项,所述移动端通过所述互动界面获得用户需要显示的用户头像的方式具体为:
所述移动端,用于检测用户对所述HTML5互动界面或所述社交互动界面包括的所述笑脸墙选项的第一触及操作,并响应所述第一触及操作输出照片发送界面,所述照片发送界面包括拍摄照片选项和本地照片选项;若所述拍摄照片选项被用户触及,调用所述移动端的摄像头进行拍摄预览,并且在检测到用户输入的拍摄指令时进行拍摄操作以获得拍摄图片,并将所述拍摄图像作为用户需要显示的用户头像;若所述本地照片选项被用户触及,输出历史照片选择界面,以及将用户通过所述历史照片选择界面选择的历史照片作为用户需要显示的用户头像。
10.根据权利要求9所述的多人互动系统,其特征在于,所述HTML5互动界面或所述社交互动界面还包括幸福摇选项,其中:
所述移动端,还用于检测用户对所述幸福摇选项的第二触及操作,并且检测所述移动端在指定时间内的摇晃次数以响应所述第二触及操作;以及,将所述移动端在指定时间内的摇晃次数上报给所述云平台;
所述云平台,还用于对所述移动端在指定时间内的摇晃次数进行存储,并且将所述移动端在指定时间内的摇晃次数发送给所述后台审核平台;
其中,所述后台审核平台从所述现场移动端集合中选择目标用户头像发送给渲染服务器的方式具体为:
所述后台审核平台,用于从所述现场移动端集合中选择所述在指定时间内的摇晃次数最高的移动端所发送的用户头像,作为目标用户头像发送给渲染服务器。
11.根据权利要求10所述的多人互动系统,其特征在于:
所述后台审核平台,还用于从所述现场移动端集合中确定出上报所述在指定时间内的摇晃次数的移动端的数目量;以及,将所述数目量发送给所述渲染服务器;
所述渲染服务器,还用于将所述数目量发送到所述数字艺术景观装置进行显示。
12.根据权利要求7~11任一项所述的多人互动系统,其特征在于,所述数字艺术景观装置包括沿同一竖轴间隔分布设置的多个360度环状LED显示屏,其中,所述多个360度环状LED显示屏从上到下的半径依次递减,并且每一个360度环状LED显示屏由若干个异形结构的独立LED显示模块间隔组成,即同一个360度环状LED显示屏上的任意相邻两个异形结构的独立LED显示模块之间存在一定间隔或间隙;
所述渲染服务器对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述数字艺术景观装置进行显示的方式具体为:
所述渲染服务器,用于按照从下到上的顺序,从所述数字艺术景观装置包括的沿同一竖轴间隔分布设置的多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在未显示内容的独立LED显示模块的第一目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第一目标360度环状LED显示屏,对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第一目标360度环状LED显示屏中的一个或多个未显示内容的独立LED显示模块进行显示;
如果不存在所述第一目标360度环状LED显示屏,按照从下到上的顺序,从所述数字艺术景观装置包括所述多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在显示内容时长超过指定时长的独立LED显示模块的第二目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第二目标360度环状LED显示屏,所述渲染服务器控制所述第二目标360度环状LED显示屏中的显示内容时长超过指定时长的独立LED显示模块清除显示内容,并对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第二目标360度环状LED显示屏中的已清除显示内容的一个或多个独立LED显示模块进行显示;
如果不存在所述第二目标360度环状LED显示屏,按照从下到上的顺序,从所述多个360度环状LED显示屏中,确定是否存在至少两个显示相同内容的独立LED显示模块集的第三目标360度环状LED显示屏,如果存在所述第三目标360度环状LED显示屏,控制所述第三目标360度环状LED显示屏中的至少两个显示相同内容的独立LED显示模块集中的部分独立LED显示模块清除显示内容,并对所述目标用户头像进行渲染后发送到所述第三目标360度环状LED显示屏中的已清除显示内容的独立LED显示模块进行显示。