一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端与流程

文档序号:12461637阅读:122来源:国知局
一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端与流程

本发明涉及虚拟现实终端的技术领域,特别是涉及一种虚拟现实终端的数据处理方法和一种虚拟现实终端。



背景技术:

随着科学技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起用户的注意。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。虚拟现实技术目前最为人知的应用在游戏场景,而最常见的虚拟现实终端则是虚拟现实头盔、头戴式显示器。虚拟现实头盔利用头盔式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的沉浸感。头戴式显示器也是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。

在现有的虚拟现实游戏场景中,特别是对战类的游戏场景,用户可以享受沉浸式的虚拟环境,例如对游戏场景里的视觉场景及听觉场景有身临其境的感觉。但是,现有的虚拟现实终端的耗电量是十分巨大的,特别是在用户开启虚拟现实终端但实际并没有在使用的情况下。



技术实现要素:

鉴于上述问题,本发明实施例提供一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,以解决现有技术中用户开启虚拟现实终端但实际并没有在使用的情况下耗电量较大的问题。

为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实终端的数据处理方法,所述方法包括:

所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;

判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;

和/或,判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;

当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;

所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。

本发明实施例还公开了一种虚拟现实终端,所述终端包括:

事件接收模块,用于所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;

第一判断模块,用于判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;

和/或,第一判断模块,用于判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;

控制指令生成模块,用于当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;

操作完成模块,用于所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。

本发明实施例包括以下优点:

本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的特定交互事件,如闭眼事件或压力事件;判断所述特定交互事件是否符合预设条件;当所述特定交互事件符合预设条件时,生成与所述特定交互事件相适配的控制指令;所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作,关闭虚拟现实终端或关闭正在运行的特定应用程序。本发明实施例中,可以捕获用户的特定交互事件,生成适配的控制指令,完成相应的操作,节约资源,达到省电的效果,提高用户的体验。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图;

图2是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图;

图3是本发明实施例中装置实施例三的一种虚拟现实终端的结构框图;

图4是本发明实施例中装置实施例四的一种虚拟现实终端的结构框图。

具体实施方式

为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

方法实施例一

参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤101,所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件;

本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括移动终端、光学模块及结构模块,当然,还可以包括外接模块,如摄像头、传感器、定位器及控制器等,所述外接模块与所述虚拟现实终端的各个模块之间的连接方式,可以是数据线连接,或无线连接,所述数据线连接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口、HDMI(高清晰度多媒体接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述无线连接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)、蓝牙、ZigBee(紫蜂协议)、NFC(Near Field Communication,近距离无线通信技术)等。

本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端,也可以是可安装应用程序的其他终端,例如智能手表等,本发明对移动终端的具体类型不作限定,所述移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。

本发明实施例中,所述光学模块由两组凸透镜及光学调节机构组成,所述凸透镜可以为单镜片或多镜片;所述光学调节机构可以用于调节所述凸透镜与用户眼睛之间的距离,或者用于调节两组凸透镜之间的距离,或者用于调节凸透镜的屈光度。

本发明实施例中,所述结构模块包括虚拟现实终端的壳体内部的电路板,在所述虚拟现实终端的壳体外设置实体按键,通过实体按键及电路板实现相关的功能,如开/关机、播放、退出、返回等。

本发明实施例中,虚拟现实终端可以通过多个摄像头采集包含用户眼部的特征图像,通过图像识别技术检测该特征图像内是否包含用户眼球图像信息,若在预设时间间隔内没有识别出用户的眼球图像信息,则认为接收到用户的闭眼事件。例如,用户在长时间使用虚拟现实终端后觉得疲乏,不由自主地闭上眼睛休息,此时包含用户眼部的特征图像内不能检测到眼球图像信息,则认为接收到用户的闭眼事件,可以将虚拟现实终端进行关闭,或者可以将特定应用程序进行关闭,具有省电的效果。需要说明的是,本发明实施例中的摄像头可以包括移动终端本身具有的摄像头,还可以包括安装在虚拟现实终端壳体上的摄像头,本发明实施例对此不作限制。

本发明实施例的一种优先实施例中,所述虚拟现实终端包括多个摄像头,所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件的步骤包括:所述虚拟现实终端采用所述多个摄像头采集包含用户眼部的的特征图像;判断所述特征图像是否包含用户的眼球图像信息;若否,则确定为接收到用户的闭眼事件。

步骤102,判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;

进一步地,本发明实施例中,虚拟现实终端会判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值。当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值时,例如,当虚拟现实终端接收到用户的闭眼事件后,会判断所述闭眼事件持续的时间是否超过预设时间阈值(如30秒或40秒)。当然,本发明实施例中,对于预设时间阈值可以是本领域技术人员根据实际情况而设定的任何时间长度值,本发明实施例对此不作限制。

步骤103,当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值,生成与所述闭眼事件相适配的控制指令;

具体到本发明实施例,如果虚拟现实终端判定的结果为闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值,如闭眼事件的持续时间大于30秒或40秒,虚拟现实终端则生成与所述闭眼事件相适配的控制指令。该控制指令可以是厂商在虚拟现实终端上根据实际情况预设的,还可以是用户在虚拟现实终端上预设的,例如,用户可以预设:当闭眼事件持续时间大于一定阈值后,生成关闭虚拟现实终端或特定应用程序的控制指令。

步骤104,所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端。

本发明实施例中,虚拟现实终端执行相应的控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端。

本发明实施例中,所述方法还可以包括:所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序。还可以包括其他的控制指令,例如调低显示亮度、暂停游戏/视频进程等等,本发明实施例对此不作限制。

本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件,判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值,生成与所述闭眼事件相适配的控制指令;所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端。本发明实施例中,接收到用户的闭眼事件时,且该闭眼事件持续时间大于一定的时间长度,就执行相应的控制控制指令,减少操作步骤,提高用户的体验;还具有节约资源的效果,即省电、减少充电次数,进而提高电池使用寿命。

方法实施例二

参照图2示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二步骤流程图,具体可以包括如下步骤:

步骤201,所述虚拟现实终端接收用户的压力事件;

本发明实施例中,虚拟现实终端包括多个传感器,所述传感器可以包括电容式的压力传感器,该电容式传感器可以安装在虚拟现实终端的壳体上,也可以安装在移动终端本体上。所述虚拟现实终端接收用户的压力事件的步骤包括:所述多个传感器捕获用户的压力事件。举例而言,当用户佩戴上虚拟现实终端时,安装有电容式压力传感器的虚拟现实终端会检测到佩戴压力值的变化,当该压力值超过一定阈值时,认为接收到用户的压力事件。即用户佩带上所述虚拟现实终端时,对虚拟现实终端壳体上的压力传感器施加一定的压力,上述压力传感器捕获到该变化的压力值。

步骤202,判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;

进一步,虚拟现实终端会判断接收到压力事件的压力值是否大于预设压力阈值。所述压力值可以是压力的变化值,如用户佩带上所述虚拟现实终端的瞬间,安装在虚拟现实终端壳体上的压力传感器对瞬时压力值的捕获,并捕获后续变化的压力值。对于预设压力阈值,可以是厂商根据实际情况在虚拟现实终端上预先设定的任何数值,还可以是用户在虚拟现实终端上预设的,如1N(牛顿)或10N(牛顿),本发明实施例具体不作限制。

步骤203,当所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述压力事件相适配的控制指令;

步骤204,所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序。

具体到本发明实施例中,虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述特定应用程序可以包括视频类应用程序或游戏类应用程序,还可以包括其他应用程序,如阅读类应用程序,本发明实施例具体不作限制。虚拟现实终端接收到的压力事件的压力值大于预计压力阈值时,生成与该压力事件相适配的控制指令;虚拟现实终端执行该控制指令,开启或关闭上述特定应用程序。举例而言,当用户佩带所述虚拟现实终端的瞬间,安装在虚拟现实终端壳体上的压力传感器检测并捕获到瞬时压力值,后面继续捕获变化的压力值,当该压力值大于预设的压力阈值时,开启特定的游戏类应用程序。

在另一具体实施例中,所述方法还可以包括:所述虚拟现实终端执行所述控制指令,关闭所述虚拟现实终端。例如,本发明实施例还可以检测捕获用户脱下所述虚拟现实终端瞬间的压力值及后续变化的压力值,判断出是否小于预设压力阈值的情况,需要说明的是,任何等同或替代的方案均属于本发明实施例的所要保护的构思。

本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的压力事件;判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值,所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序,本发明实施例中采用电容式传感器代替了代替了传统的红外传感器,检测用户的压力事件,当压力事件中的压力值大于一定的阈值时,执行特定操作,具有省电节能的效果,大大地提高了用户体验。

需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。

装置实施例三

图3是本发明一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端包括事件接收模块301、第一判断模块302、第二判断模块303、控制指令生成模块304及操作完成模块305:

事件接收模块301,用于所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;

第一判断模块302,用于判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;

和/或,第二判断模块303,用于判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;

控制指令生成模块304,用于当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;

操作完成模块305,用于所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。

优选地,所述虚拟现实终端包括多个摄像头,所述事件接收模块301包括:

特征图像采集子模块,用于所述虚拟现实终端采用所述多个摄像头采集包含用户眼部的特征图像;

判断子模块,用于判断所述特征图像是否包含用户的眼球图像信息;

闭眼事件接收子模块,用于当所述特征图像是否包含用户的眼球图像信息,则确定为接收到用户的闭眼事件。

优选地,所述虚拟现实终端包括传感器,所述事件接收模块301包括:

压力事件接收子模块,用于所述虚拟现实终端采用所述传感器捕获用户的压力事件。

优选地,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述操作完成模块305包括:

终端开启或关闭子模块,用于所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端;

和/或,

应用程序开启或关闭子模块,用于所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序。

优选地,所述传感器包括压力传感器,所述压力事件接收子模块包括:

压力事件接收单元,用于所述虚拟现实终端采用所述压力传感器捕获用户的压力事件。

本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件,判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值,生成与所述闭眼事件相适配的控制指令;所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端。本发明实施例中,接收到用户的闭眼事件时,且该闭眼事件持续时间大于一定的时间长度,就执行相应的控制控制指令,减少操作步骤,提高用户的体验;还具有节约资源的效果,即省电、减少充电次数,进而提高电池使用寿命。

装置实施例四

图4是本发明另一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端400包括移动终端407、光学模块408及结构模块409,还可以包括外接模块410。

其中,图4所示的虚拟现实终端中的移动终端407包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和其他用户接口403和拍照组件406。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405拍照组件406包括摄像头。

其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRate SDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。

其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于所述虚拟现实终端接收用户的闭眼事件和/或压力事件;判断所述闭眼事件的持续时间是否大于预设时间阈值;和/或,判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值;当所述闭眼事件的持续时间大于预设时间阈值和/或所述压力事件的压力值大于预设压力阈值时,生成与所述闭眼事件和/或压力事件相适配的控制指令;所述虚拟现实终端执行所述控制指令,完成相应操作。

上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。

可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。

对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。

可选地,所述虚拟现实终端包括多个摄像头;

可选地,处理器401还用于:所述虚拟现实终端采用所述多个摄像头采集包含用户眼部的特征图像;

可选地,处理器401还用于:判断所述特征图像是否包含用户的眼球图像信息;

可选地,处理器401还用于:当所述特征图像包含用户的眼球图像信息,则确定为接收到用户的闭眼事件。

可选地,处理器401还用于:所述虚拟现实终端采用所述传感器捕获用户的压力事件。

可选地,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序;

可选地,处理器401还用于:所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述虚拟现实终端;

可选地,处理器401还用于:所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序。

可选地,所述传感器包括压力传感器;

可选地,处理器401还用于:所述虚拟现实终端采用所述压力传感器捕获用户的压力事件。

移动终端400能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。

本发明实施例中,所述虚拟现实终端接收用户的压力事件;判断所述压力事件的压力值是否大于预设压力阈值,所述虚拟现实终端执行所述控制指令,开启或关闭所述特定应用程序,本发明实施例中采用电容式传感器代替了代替了传统的红外传感器,检测用户的压力事件,当压力事件中的压力值大于一定的阈值时,执行特定操作,具有省电节能的效果,大大地提高了用户体验。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

当前第1页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1