一种应用中模拟对象的资源处理方法以及装置与流程

文档序号:11144629阅读:来源:国知局
技术总结
本发明实施例公开了一种应用中模拟对象的资源处理方法,用于减少游戏运行时的卡顿现象。本发明实施例方法包括:接收针对目标模拟对象的资源加载操作;根据所述资源加载操作,确定与所述目标模拟对象对应的多个目标技能;利用所述多个目标技能各自的技能脚本,确定与所述目标模拟对象对应的待加载资源的集合;将所述待加载资源的集合预加载到内存,并在进行预加载时对所述目标模拟对象进行渲染。本发明实施例还公开了一种应用中模拟对象的资源处理装置,用于减少游戏运行时出现的卡顿现象。

技术研发人员:曹雨;邓君;边江
受保护的技术使用者:腾讯科技(深圳)有限公司
文档号码:201611262589
技术研发日:2016.12.30
技术公布日:2017.05.10

当前第3页1 2 3 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1