互动键盘的结构的制作方法

文档序号:12259002阅读:327来源:国知局
互动键盘的结构的制作方法与工艺

本实用新型涉及键盘的技术领域,尤指一种互动键盘的结构。



背景技术:

键盘已经是目前生活上必备的电子装置,主要用于使用者与电脑之间沟通的桥梁,通过键盘上的按键可以供使用者拼凑输入相关的信息,达到传达目的。

而一般的键盘大多仅用于信息的输入,例如文件格式的输入,又或是电脑游戏的控制,都可以作为沟通的桥梁;然而,键盘如前述所述,仅能作为信息的传递,当使用者长时间使用时,若欲抒发情绪或是打发时间,则必须依靠电脑内的游戏才能达成,使得键盘本身无法做出更有价值的利用。

所以,要如何解决上述习用的问题与缺失,即为本实用新型的设计人与从事此行业的相关厂商所亟欲研究改善的方向所在。

故,本实用新型的设计人鉴于上述缺失,乃搜集相关资料,经由多方评估及考虑,并以从事于此行业累积的多年经验,经由不断试作及修改,终设计出本实用新型。



技术实现要素:

本实用新型的目的在于提供一种经由键盘训练使用者的反应力或使键盘与使用者互动,让使用者可随时随地打发时间及抒发情绪的互动键盘的结构。

本实用新型的再一主要目的在于提供一种让使用者无需开启电脑即可运作,非常方便且即时的互动键盘的结构。

基于此,本实用新型主要通过下列的技术手段,来实现上述的目的。

一种互动键盘的结构,主要包括:一外壳本体;多个设于该外壳本体内的发光元件;多个分别对应设于各发光元件光源路径上的按压元件;一设于该外壳本体内的控制元件,控制各发光元件进行发光及熄灭动作,且该控制元件在取得该按压元件的按压信息后,控制该发光元件的光源进行熄灭动作;一与该发光元件及该控制元件电性连接的电源传输元件。

较佳的,该控制元件信息连接一电脑装置。

较佳的,该控制元件储存有多个控制单元,各控制单元分别以不同控制模式控制各发光元件进行动作。

较佳的,这些发光元件根据对不同的控制单元的控制指令做长亮动作。

较佳的,这些控制单元与该电脑装置信息连接。

本实用新型互动键盘的结构通过控制元件、发光元件及按压元件之间的配合动作,当使用者欲借由本实用新型进行游戏时,控制元件发出控制指令对各发光元件进行一连串选择性或随机性的一个或多个亮灯及熄灭动作,此时的使用者是否可对亮灯的按压元件于熄灭前进行按压,控制元件以此按压信息侦测及累计一连串动作结果,如此即可经由键盘训练使用者的反应力或使键盘与使用者互动,且亦可进行打发时间或纾发情绪之用,非常方便。本实用新型互动键盘的结构通过电源传输元件的独立供电,让使用者于使用本实用新型时无须开启电脑即可运作,非常方便且即时。

借由上述技术,可针对习用键盘所存在仅能作为信息的传递,当使用者长时间使用时,若欲抒发情绪或是打发时间,则必须依靠电脑内的游戏才能达成,使得键盘本身无法做出更有价值的利用的问题点加以突破,达到本实用新型如上述优点的实用性和创造性。

附图说明

图1为本实用新型较佳实施例的立体透视图。

图2为本实用新型较佳实施例的方块结构示意图。

图3为本实用新型较佳实施例的实施示意图。

图4为本实用新型较佳实施例的亮灯示意图。

图5为本实用新型较佳实施例的按压示意图。

图6为本实用新型较佳实施例的关卡示意图。

图7为本实用新型较佳实施例的亮灯示意图一。

图8为本实用新型较佳实施例的按压示意图一。

图9为本实用新型较佳实施例的更新示意图。

【符号说明】

键盘 1 外壳本体 2

发光元件 3 第一发光元件 31

第二发光元件 32 第三发光元件 33

第一关卡发光元件 34 第二关卡发光元件 35

按压元件 4 控制元件 5、5a

电源传输元件 6 行动电源 7

电脑装置 8a。

具体实施方式

为达成上述目的及功效,本实用新型所采用的技术手段及构造,兹绘图就本实用新型较佳实施例详加说明其特征与功能如下,以利完全了解。

请参阅图1、图2所示,为本实用新型较佳实施例的立体透视图、方块结构示意图,由图中可清楚看出本实用新型的键盘1包括:

一外壳本体2;

多个设于外壳本体2内的发光元件3;

多个分别对应设于各发光元件3光源路径上的按压元件4;

一设于外壳本体2内且与一电脑装置信息连接的控制元件5,得以控制各发光元件3进行一连串选择性或随机性的一个或多个发光及熄灭动作,且控制元件5在取得按压元件4的按压信息后,控制发光元件3的光源进行熄灭动作;

一与发光元件3及控制元件5电性连接的电源传输元件6。

请同时配合参阅图1、图2、图3、图4、图5、图6、图7、图8所示,为本实用新型较佳实施例的立体透视图、方块结构示意图、实施示意图、亮灯示意图、按压示意图、关卡示意图、亮灯示意图一、按压示意图一,由图中可清楚看出,电源传输元件6插置一般行动电源7作为供电来源,由此可表示,本实用新型键盘1无须连接电脑即可单独动作,非常方便;再者,控制元件5储存有多个控制单元,各控制单元分别以不同控制模式控制各发光元件3进行动作,且这些发光元件3根据不同的控制单元的控制指令做长亮动作;借此,当使用者欲进行操作键盘时,可由控制元件5经由控制单元的模式依序安排各发光元件3进行亮灯动作。举例而言,将控制单元先行定义为第一控制单元、及第二控制单元,而发光元件3先行定义为第一发光元件31、第二发光元件32、第三发光元件33、第一关卡发光元件34及第二关卡发光元件35,而第一控制单元对应第一关卡发光元件34,第二控制单元对应第二关卡发光元件35,另外,第一控制单元控制第一发光元件31及第二发光元件32进行亮灯或熄灭,而第二控制单元控制第一发光元件31及第三发光元件33进行亮灯或熄灭,此即为控制模式;如此,当第一控制单元启动后即让第一发光元件31及第二发光元件32进行亮灯,此时所发出的光源即由按压元件4下方分别透射出来,而使用者即可将对应第一发光元件31及第二发光元件32的按压元件4于熄灭前进行按压,尔后控制元件5随即收到此按压信息,即控制第一发光元件31及第二发光元件32进行熄灭动作,此后第一关卡发光元件34进行长亮,再者,若使用者未于预定时间内按下按压元件4时,第一控制单元随即让第一发光元件31或第二发光元件32进行熄灭动作;再来第二关卡发光元件35进行亮灯,同时进行第二控制单元使第一发光元件31及第三发光元件33进行亮灯,相同的,所散发出的光源即分别由所对应的按压元件4下方透射出来,而使用者即可将对应第一发光元件31及第三发光元件33的按压元件4于熄灭前进行按压,尔后控制元件5随即收到此按压信息,即控制第一发光元件31及第三发光元件33进行熄灭动作,同样的,若使用者未于预定时间内按下按压元件,4时,第二控制单元随即让第一发光元件31或第三发光元件33进行熄灭动作。另外,第一发光元件31、第二发光元件32、第三发光元件33的顺序可依控制单元的不同改变亮灯顺序,且还可改变亮灯时间,例如缩短熄灭与亮灯间的间隔时间,让使用者的反应力加快。又者,当使用者欲使用键盘1时,其中至少一个按压元件4可以作为启闭开关,提供使用者开启或关闭键盘1。

请参阅图9所示,为本实用新型较佳实施例的更新示意图,由图中可清楚看出,当使用者欲改变控制单元的控制模式时,可联机至电脑装置8a对控制元件5a内的各控制单元进行下载更新,即可改变其控制模式,做不同的反应力游戏关卡。除此之外,也可通过电脑装置8a远程联机至服务器进行在线更新。

以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,非因此即局限本实用新型的专利范围,故举凡运用本实用新型说明书及图式内容所为之简易修饰及等效结构变化,均应同理包含于本实用新型的专利范围内,合予陈明。

故,请参阅全部附图所示,本实用新型使用时,与习用技术相较,着实存在下列优点:

一、通过控制元件5、发光元件3及按压元件4之间的配合动作,让使用者可随时随地的利用本实用新型来打发时间及抒发情绪,以及训练使用者的反应力或互动。

二、通过电源传输元件6的独立供电,让使用者于使用本实用新型时无须开启电脑即可运作,非常方便且即时。

综上所述,本实用新型互动键盘的结构于使用时,为确实能达到其功效及目的,故本实用新型诚为一实用性优异的创作,符合实用新型专利的申请要件,爰依法提出申请,盼早日赐准本实用新型,以保障设计人的辛苦创作,倘若有任何稽疑,请不吝来函指示,设计人定当竭力配合,实感德便。

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