1.一种漫画制作方法,其特征在于,包括:
采用软件方式,制作漫画分镜框;
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;
对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;
对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用软件方式,制作漫画分镜框,包括:
采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作、角色表情、角色服装;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色表情,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;
所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色服装,包括:
根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具,包括:
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述制作的漫画分镜框进行描线,包括:利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;
所述对所述制作的漫画分镜框进行上色,包括:利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作,包括:
对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。
6.一种漫画制作装置,其特征在于,包括:
分镜框制作模块,用于采用软件方式,制作漫画分镜框;
场景道具制作模块,用于根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;
描线上色模块,用于对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;
合成整合模块,用于对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。
7.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述分镜框制作模块具体用于:
根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;
根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;
根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。
8.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述场景道具制作模块具体用于:
根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。
9.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述描线上色模块具体用于:
利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;
利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。
10.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述合成整合模块具体用于:
对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。