一种漫画制作方法及装置与流程

文档序号:12472172阅读:来源:国知局

技术特征:

1.一种漫画制作方法,其特征在于,包括:

采用软件方式,制作漫画分镜框;

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;

对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述采用软件方式,制作漫画分镜框,包括:

采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作、角色表情、角色服装;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色表情,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色服装,包括:

根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具,包括:

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述制作的漫画分镜框进行描线,包括:利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;

所述对所述制作的漫画分镜框进行上色,包括:利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。

5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作,包括:

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

6.一种漫画制作装置,其特征在于,包括:

分镜框制作模块,用于采用软件方式,制作漫画分镜框;

场景道具制作模块,用于根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;

描线上色模块,用于对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;

合成整合模块,用于对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

7.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述分镜框制作模块具体用于:

根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;

根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;

根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

8.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述场景道具制作模块具体用于:

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。

9.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述描线上色模块具体用于:

利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;

利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。

10.如权利要求6所述的漫画制作装置,其特征在于,所述合成整合模块具体用于:

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

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