一种漫画制作方法及装置与流程

文档序号:12472172阅读:311来源:国知局
一种漫画制作方法及装置与流程

本发明涉及漫画技术领域,尤其涉及一种漫画制作方法及装置。



背景技术:

漫画作为一种传统的绘画艺术品种,有着广泛的群众基础和社会认知与需求。随着载体由报纸,杂志,单行本书刊等传统纸媒向互联网,手机,电子书等电子媒体转移,连载周期由期刊的周刊,月刊等周期向互联网无周期限制转变,总量需求由相对可估算(纸媒需求量)向互联网不可估算(互联网无限容量)转变。传统漫画制作方式已经难以满足现代读者和平台的需求,无法迎合时代的发展。

现有制作漫画的方式,包括两种:

1、漫画从业人员通过画笔,漫画原稿纸,在纸上进行分镜,草图,描线的顺序来完成线稿。之后直接在纸上上色,或者通过扫描仪扫描到电脑上利用软件进行上色,完成成稿。

2、漫画从业人员通过数位板在计算机上运用绘图软件进行分镜,草图,描线的顺序完成线稿,之后利用软件进行上色,完成成稿。整张漫画的所有内容,包括角色,场景,特效等均由主笔漫画从业人员单独完成或由主笔和助手按照分工协作依次完成线稿。之后再由上色人员对漫画进行上色,完成成稿。

由以上两种制作漫画的方式可知,现有制作漫画的方式的缺陷包括:

1、效率低下:由于画稿需要从业人员单独完成,所以线稿环节,上色环节必须按照工序依次完成,(无法在线稿没完成时进行上色,也无法在线稿画到一半时进行上色,甚至主笔和助手无法同时在一张画面上作画)效率很低。

2、主要劳动力浪费:场景与特效绘制本身属于内容上的次要内容,但是从业人员通常在场景与特效上花费的时间占总时间的70%以上(如站满人的体育场,公交车上,广场等),而作为主要内容的人物则很快就能画好。主次内容耗费的时间成反比,拉低了效率。导致现在多数作品为了省时而只绘制人物不做背景,作品质量很低。

3、重复率很高:一部作品中的场景与背景多次出现,如果用传统漫画方法,每次出现都要重新绘制一遍,浪费了大量时间和劳动力。

4、修改困难:传统绘制方法以单张作为一个整体,如果在制作中发现问题,很难做出部分修改,通常为了一小部分的修改需要调整整个画面。如果是纸张绘制,在扫描后发现问题甚至无法修改。

5、稳定性很差:作品质量和稳定性很大程度受限于从业人员的水平与状态。同一个画手在不同状态下做出的稿件水平和速度也有很大起伏。如发生人员流动,疾病等个人状况,作品甚至可能腰斩,对已签约公司损失巨大。

6、不可复制,产能低:漫画从业人员的经验,水平无法复制,难以形成规模,也无法按照统一标准进行培训,很难提高总体产能。

7、管理成本巨大:项目负责人只能按照传统流程一步一步负责沟通监管,耗费大量时间精力,几乎无法有效调动团队资源提高效率。



技术实现要素:

本发明要解决的技术问题是提供一种漫画制作方法及装置。

本发明的目的在于提供一种漫画制作方法,包括:

采用软件方式,制作漫画分镜框;

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;

对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

其中,所述采用软件方式,制作漫画分镜框,包括:

采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作、角色表情、角色服装;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色表情,包括:根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;

所述采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色服装,包括:

根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

其中,所述根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具,包括:

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。

其中,所述对所述制作的漫画分镜框进行描线,包括:利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;

所述对所述制作的漫画分镜框进行上色,包括:利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。

其中,所述对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作,包括:

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

本发明的目的在于还提供一种漫画制作装置,包括:

分镜框制作模块,用于采用软件方式,制作漫画分镜框;

场景道具制作模块,用于根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,制作漫画场景、道具;

描线上色模块,用于对所述制作的漫画分镜框进行描线、上色;

合成整合模块,用于对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

其中,所述分镜框制作模块具体用于:

根据所述漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件进行模型摆设;

根据所述漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;

根据所述漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

其中,所述场景道具制作模块具体用于:

根据所述漫画分镜框中所示意的场景、道具,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件进行生成,制作漫画场景、道具。

其中,所述描线上色模块具体用于:

利用三维软件包括maya、clip studio paint软件,对所述制作的漫画分镜框进行描线;

利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对所述制作的漫画分镜框进行上色。

其中,所述合成整合模块具体用于:

对所述进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

本发明提供的漫画制作方法,包括:采用软件方式,制作漫画分镜框,进而根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等,进而对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等,进而对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;通过以上方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。

本发明提供的漫画制作装置,包括:分镜框制作模块用于采用软件方式,制作漫画分镜框;场景道具制作模块用于根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等;描线上色模块用于对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等;合成整合模块用于对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;通过以上方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。

附图说明

图1为本发明漫画制作方法的示意图;

图2为本发明漫画制作装置的示意图。

具体实施方式

本发明提供一种漫画制作方法及装置,应用于漫画制作技术领域,本发明提供的漫画制作方法,包括:采用软件方式,制作漫画分镜框,进而根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等,进而对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等,进而对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;通过以上方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明提供一种漫画制作方法。

请参见图1,图1为本发明漫画制作方法的示意图,需注意的是,若有实质上相同的结果,本发明的方法并不以图1所示的流程顺序为限,本发明漫画制作方法,包括:

S11:采用软件方式,制作漫画分镜框。

其中,采用软件方式,制作漫画分镜框,包括:

采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作、角色表情、角色服装等。

其中,采用软件方式,制作漫画分镜框中的动作,包括:

根据该漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件等进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件等进行模型摆设。

其中,采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色表情,包括:

根据该漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情。

其中,采用软件方式,制作漫画分镜框中的角色服装,包括:

根据该漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件等提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

S12:根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等。

其中,根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等,包括:

根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件等进行生成,制作漫画场景、道具等。

S13:对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等。

其中,对该制作的漫画分镜框进行描线,包括:

利用三维软件包括maya、clip studio paint软件等,对该制作的漫画分镜框进行描线。

例如,针对主要角色:结合上述草图环节中的精准构图进行描线,主笔按照剧情需要进行细节调整;针对次要角色:利用三维软件maya、clip studio paint进行次要角色、机械角色和背景角色的生成,主笔只需要粗略修正线条即可。

其中,对该制作的漫画分镜框进行上色,包括:

利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对该制作的漫画分镜框进行上色。

例如,上色师只需要将上述描线环节中的“主要角色”内容进行上色,再对整张画面进行统一调色,细节调整即可。

S14:对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

其中,对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作,包括:

对该进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件等生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电等特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

本发明还提供一种漫画制作装置。

请参见图2,图2为本发明漫画制作装置的示意图,本发明漫画制作装置20,包括:分镜框制作模块201、场景道具制作模块202、描线上色模块203、合成整合模块204。

分镜框制作模块201用于采用软件方式,制作漫画分镜框。

场景道具制作模块202用于根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等。

描线上色模块203用于对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等。

合成整合模块204用于对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

其中,分镜框制作模块201具体用于:

根据该漫画分镜中所示意的角色动作进行判断,采用软件方式对漫画分镜中所示意的角色动作进行模型摆设,例如简单动作利用三维软件PoseStudio、DesignDoll软件等进行模型摆设,复杂动作利用三维软件maya、3Ds Max、DAZ studio软件等进行模型摆设;

根据该漫画分镜中所示意的角色表情,采用软件方式,利用DAZ stduio角色表情系统辅助制作漫画分镜框中的角色表情;

根据该漫画分镜中所示意的角色服装,采用软件方式,利用三维软件包括Marvelous Designer软件等提供布料褶皱参考辅助,制作漫画分镜框中的角色服装。

其中,场景道具制作模块202具体用于:

根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,采用软件方式,利用三维软件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max软件等进行生成,制作漫画场景、道具等。

其中,描线上色模块203具体用于:

利用三维软件包括maya、clip studio paint软件等,对该制作的漫画分镜框进行描线;

利用三维软件制作生成的所有素材所自动生成的颜色,对该制作的漫画分镜框进行上色。

合成整合模块204具体用于:

对该进行描线、上色后的漫画分镜框,利用三维软件包括Lumion、maya、3Ds MAX软件等生成制作季节变化、大气效果,火焰,烟雾,爆炸、闪电等特效进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作。

本发明提供的漫画制作方法,包括:采用软件方式,制作漫画分镜框,进而根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等,进而对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等,进而对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;通过以上方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。

本发明提供的漫画制作装置20,包括:分镜框制作模块201用于采用软件方式,制作漫画分镜框;场景道具制作模块202用于根据该漫画分镜框中所示意的场景、道具等,制作漫画场景、道具等;描线上色模块203用于对该制作的漫画分镜框进行描线、上色等;合成整合模块204用于对该进行描线、上色后的漫画分镜框,进行特效合成、整合,得到整体漫画图片,完成漫画制作;通过以上方式,有效提高了漫画制作效率,可以同时进行漫画制作的各环节,质量稳定,避免无必要重复劳动,便与修改,可以复制,便于管理。

本发明提供的漫画制作方法及装置的优点,包括:

1、各环节均提高效率:

采用上述“漫画分镜框”环节技术,可以缩短现有技术达到同等效果50%以上的时间,并将精度提高到行业高端水平;

采用上述“场景,道具制作”环节技术,视漫画内容而定,初次建模可以缩短现有技术达到同等效果30%的时间,且生成的素材可以加入素材库重复利用,重复利用时可缩短现有技术达到同等效果90%以上的时间;

采用上述“描线”环节技术,视需要建模绑定的内容而定,初次建模可能超出现有技术达到同等效果单一模型200%的时间,绑定后的模型通过调整改造与批量复制可以缩短现有技术达到同等效果90%以上的时间。

2、可以拆分环节同时进行:

现有技术需要按照漫画分镜框、描线、上色的工序进行且不可同时进行,本项发明通过对漫画内容的拆分与三维软件的应用使得漫画分镜框环节,场景道具制作环节,描线环节中的次要角色环节,特效合成环节同时进行,最后对成稿进行拼装,再做简单调试即可。

3、质量稳定:

通过三维软件进行的环节不受人为状态影响,成品较现有技术比较,质量稳定且总体质量高于行业平均标准。而通过后期特效生成的天气,爆炸,光影等效果通过现有技术进行手绘需要耗费极大的时间与精力。

4、避免无必要重复劳动:

现有技术对相同场景,道具,次要角色的重复出现只能重复绘制。利用本项技术可以自行建立素材库,相同素材重复调取,极大的避免了无必要的重复劳动。

5、便与修改:

本发明基本操作为拆分环节,利用三维软件独立制作之后进行整体拼装。如果发现有问题,只需要将出现问题的环节调取修改即可。而现有技术整张画面是一个整体,修改极为麻烦。甚至有些问题无法修改,只能重做。

6、可以复制:

按照现有技术,培训漫画从业人员周期长,效果差,没有标准。而采用本项技术,只需要培训本项技术的流程,理念以及相关软件的使用。标准统一,门槛低,见效快。

7、便于管理,降低管理成本:

本发明只需要了解技术流程便可以同时分管各环节,而现有技术更多是对漫画人员的管理,人越多,规模越大,产能越高,管理成本的差异就越明显。

需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或者操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包含”、“包括”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系统要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个、、、、、、”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品、设备或者装置中还存在另外的相同要素。

对于本发明漫画制作方法及装置,实现的形式是多种多样的。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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