技术特征:
技术总结
本发明公开了一种在Flash动画中模拟球体运动的方法及装置,应用于视频技术领域,该方法包括:通过引入到Flash动画制作工具中的二维刚体模拟物理引擎,在Flash动画中创建物理世界;在所述物理世界中添加动态球实体,其中,针对动态球实体创建有使动态球实体在物理世界中进行模拟球体运动的多个物理属性参数;在Flash动画中,对动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动进行刷新,以使物理世界和动态球实体在物理世界中进行的模拟球体运动显示在Flash动画上。本发明实现了在Flash动画中模拟球在真实的物理世界运动的动画效果,比简单计算来模拟球体运动更逼真。
技术研发人员:周志刚;陈少杰;张文明
受保护的技术使用者:武汉斗鱼网络科技有限公司
技术研发日:2017.03.31
技术公布日:2017.09.05