虚拟现实视角重定位方法、装置及终端与流程

文档序号:11458310阅读:348来源:国知局
虚拟现实视角重定位方法、装置及终端与流程

本公开涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及虚拟现实视角重定位方法、装置及终端。



背景技术:

随着虚拟现实(virtualreality,简称vr)技术的发展,用户可以采用vr设备,例如vr眼镜等,观看vr场景。

相关技术中,在体验vr场景时,通过转动头部等方式变换vr场景中的不同画面。用户需要移动自身的位置,或者转动vr装置,将vr场景的视角还原至vr场景的初始视角上。这样的调整方式,并不准确,并且需要用户不断的去调整自身的位置或者vr装置的位置,用户体验较差。



技术实现要素:

为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种虚拟现实视角重定位方法、装置及终端,以提高vr视角的位置调整准确性。

根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟现实视角重定位方法,包括:

获取vr视角位置的重定位指令,所述视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;

根据所述vr视角位置的重定位指令,将所述vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示所述初始视角位置的视角内容。

进一步地,所述获取vr视角位置的重定位指令包括:

接收触碰vr装置的触碰信息;

根据所述触碰信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述获取vr视角位置的重定位指令,包括:

接收语音信息;

判断所述语音信息是否为预设的用于重定位视角位置的语音数据;

若确定所述语音信息是预设的用于重定位视角位置的语音数据,则根据所述语音信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述获取vr视角位置的重定位指令,包括:

获取姿态信息;

判断所述姿态信息是否为预设的用于重定位视角位置的姿态信息;

若确定所述姿态信息是预设的用于重定位视角位置的姿态信息,则根据所述姿态信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述姿态信息包括如下至少一种:

俯仰角、横滚角、偏航角。

进一步地,所述将所述vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,包括:

调取预先获取的所述初始视角位置;

将所述初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟现实视角重定位装置,包括:

获取模块,被配置为获取vr视角位置的重定位指令,所述视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;

切换模块,被配置为根据所述vr视角位置的重定位指令,将所述vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示所述初始视角位置的视角内容。

进一步地,所述获取模块,被具体配置为:

接收触碰vr装置的触碰信息;

根据所述触碰信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述获取模块,被具体配置为:

接收语音信息;

判断所述语音信息是否为预设的用于重定位视角位置的语音数据;

若确定所述语音信息是预设的用于重定位视角位置的语音数据,则根据所述语音信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述获取模块,被具体配置为:

获取姿态信息;

判断所述姿态信息是否为预设的用于重定位视角位置的姿态信息;

若确定所述姿态信息是预设的用于重定位视角位置的姿态信息,则根据所述姿态信息,生成所述vr视角位置的重定位指令。

进一步地,所述姿态信息包括如下至少一种:

俯仰角、横滚角、偏航角。

进一步地,所述切换模块,包括:

调取子模块,被配置为调取预先获取的所述初始视角位置;

定位子模块,被配置为将所述初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点,并显示所述初始视角位置的视角内容。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端,包括:

处理器,以及用于存储处理器可执行指令的存储器;

其中,所述处理器被配置为:获取vr视角位置的重定位指令,所述视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据所述vr视角位置的重定位指令,将所述vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示所述初始视角位置的视角内容。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:从而可以自动的将vr场景的视角还原至vr场景的初始视角上,调整方式不准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

附图说明

此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。

图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位方法实施例一的流程图;

图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位方法实施例二的流程图;

图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位装置实施例三的框图;

图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位装置实施例四的框图;

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图;

图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。

图1是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位方法实施例一的流程图,如图1所示,虚拟现实视角重定位方法用于终端或vr装置中,该终端或vr装置包括移动终端、个人终端、vr眼镜等等,该方法包括以下步骤。

在步骤s11中,获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置。

在本步骤中,用户在使用终端或vr装置观看vr场景的时候,可以将使用当前账号在vr场景中的三维位置为视角位置。此时,在该vr场景中,用户在该视角位置上观看vr场景。

用户在使用终端或vr装置观看vr场景的时候,可以在一个固定的视角位置上观看vr场景。举例来说,使用vr装置观看vr电影的时候,用户佩戴vr装置后,选定vr电影并开始播放该vr电影,此时的视角位置就为初始视角位置。

在体验不同的vr场景,或者不同用户使用该vr装置时,终端或vr装置可以对vr视角位置进行重定位,将当前vr视角位置还原至vr的初始视角位置上去。或者,vr装置使用时间较长之后,vr装置的传感器上累计的视角偏移,会导致vr视角位置产生偏差,在这种情况下,也需要终端或vr装置将当前vr视角位置还原至vr的初始视角位置上去。此时,终端或vr装置可以去获取一个vr视角位置的重定位指令,例如,终端或vr装置接收用户向终端或vr装置中输入的vr视角位置的重定位指令,或者,终端或vr装置自动生成一个vr视角位置的重定位指令。

在步骤s12中,根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。

在本步骤中,终端或vr装置可以预先获取到一个初始视角位置,然后依据步骤s11中获取到的vr视角位置的重定位指令,将vr场景的当前vr视角位置切换到预先获取的初始视角位置上。在完成视角切换的同时,终端或vr装置可以显示出初始视角位置的视角内容。

举例来说,终端或vr装置中已经具有了一个初始视角位置,进而,终端或vr装置就可以依据vr视角位置的重定位指令,根据该初始视角位置,将vr场景的视角位置切换到该初始视角位置上。

本实施例通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

在上述图1所示的实施例的基础上,图2是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位方法实施例二的流程图,如图2所示,本实施例提供的方法,包括:

步骤s21,接收触碰vr装置的触碰信息;根据触碰信息,生成vr视角位置的重定位指令。或者,接收语音信息;判断语音信息是否为预设的用于重定位视角位置的语音数据;若确定语音信息是预设的用于重定位视角位置的语音数据,则根据语音信息,生成vr视角位置的重定位指令。或者,获取姿态信息;判断姿态信息是否为预设的用于重定位视角位置的姿态信息;若确定姿态信息是预设的用于重定位视角位置的姿态信息,则根据姿态信息,生成vr视角位置的重定位指令。其中,姿态信息包括如下至少一种:俯仰角、横滚角、偏航角。

在本步骤中,在获取vr视角位置的重定位指令的时候,可以有多种方式。

用户调用终端或vr装置的系统级菜单,然后用户选择系统级菜单中的“重定位”选项,进而选择了终端或vr装置的重定位功能。从而,终端或vr装置可以接收到用户触碰vr装置的触碰信息,然后,终端或vr装置就可以根据该触碰信息,去生成一个vr视角位置的重定位指令。

或者,终端或vr装置接收用户输入的语音信息,然后依据语音识别功能和方法,去识别当前的语音信息是否是预设的用于重定位视角位置的语音数据;终端或vr装置如果识别出当前的语音信息是预设的用于重定位视角位置的语音数据,那么就可以根据语音信息,生成一个vr视角位置的重定位指令。举例来说,用户向终端或vr装置输入语音信息“请开启视角位置重定位”,由于在终端或vr装置中存储有用于重定位视角位置的语音数据,例如“开启视角位置重定位”、“开启重定位”等;此时,终端或vr装置对语音信息“请开启视角位置重定位”进行识别,可以识别出该语音信息“请开启视角位置重定位”是用于重定位视角位置的语音数据,那么终端或vr装置就可以直接生成一个vr视角位置的重定位指令。

或者,用户佩戴了vr装置、或者使用终端的vr功能之后,可以进行行为动作,进而自然会产生表征用户的行为动作的姿态信息;这里的姿态信息,指的是用户的行为动作的信息。然后,终端或vr装置可以获取到用户当前的姿态信息;终端或vr装置中已经存储了用于重定位视角位置的姿态信息,然后,终端或vr装置就去识别用户当前的姿态信息是否是用于重定位视角位置的姿态信息;终端或vr装置若识别出用户当前的姿态信息是用于重定位视角位置的姿态信息,那么终端或vr装置就可以根据用户当前的姿态信息,去生成一个vr视角位置的重定位指令。其中,这里的姿态信息也是一种感应信号。例如,用户佩戴vr装置进行了仰头或点头的动作之后,终端或vr装置可以检测到一个俯仰角,其中,俯仰角为x轴与水平面的夹角,此时姿态信息指的是俯仰角的信息;进而,终端或vr装置可以根据俯仰角的信息,判断出用户是进行仰头还是点头;若终端或vr装置判断出用户是进行点头,此时由于终端或vr装置中已经存储了用于重定位视角位置的姿态信息为用户点头,即存储了用于重定位视角位置的俯仰角的数值范围信息,进而,终端或vr装置就可以识别出当前检测到的俯仰角的信息所表征的数值,属于用于重定位视角位置的俯仰角的数值范围之内,然后终端或vr装置就可以生成一个vr视角位置的重定位指令。再例如,用户佩戴vr装置进行了向左摇头或向右摇头的动作之后,终端或vr装置可以检测到一个横滚角,横滚角为y轴与水平面的夹角,此时姿态信息指的是横滚角的信息;进而,终端或vr装置可以根据横滚角的信息,判断出用户是进行向左摇头还是向右摇头;若终端或vr装置判断出用户是进行向左摇头,此时由于终端或vr装置中已经存储了用于重定位视角位置的姿态信息为用户向左摇头,即存储了用于重定位视角位置的横滚角的数值范围信息,进而,终端或vr装置就可以识别出当前检测到的横滚角的信息所表征的数值,属于用于重定位视角位置的横滚角的数值范围之内,然后终端或vr装置就可以生成一个vr视角位置的重定位指令。又例如,用户佩戴vr装置进行头部其他运动之后,终端或vr装置可以检测到一个偏航角,偏航角为z轴与水平面的夹角,此时姿态信息指的是偏航角的信息;进而,终端或vr装置可以根据偏航角的信息判断出用户的动作;若终端或vr装置判断出用户晃动,此时由于终端或vr装置中已经存储了用于重定位视角位置的姿态信息为用户晃动,即存储了用于重定位视角位置的偏航角的数值范围信息,进而,终端或vr装置就可以识别出当前检测到的偏航角的信息所表征的数值,属于用于重定位视角位置的偏航角的数值范围之内,然后终端或vr装置就可以生成一个vr视角位置的重定位指令。

在步骤s22中,调取预先获取的初始视角位置。

在本步骤中,用户可以预先在终端或vr装置中输入一个初始视角位置,终端或vr装置就可以记录下初始视角位置,从而,终端或vr装置就可以调取到该初始视角位置。

或者,用户使用终端或vr装置观看vr场景的时候,寻找到合适的佩戴方式或佩戴位置之后,调用终端或vr装置的系统级菜单,然后选择系统级菜单中的“确定位置”选项。进而,终端或vr装置就可以根据用户的选择,将当前的视角位置作为初始视角位置。

或者,终端或vr装置可以依据vr视角位置的重定位指令,根据智能识别方法或传感器获取到一个眼部信息,该眼部信息为用户眼睛当前朝向的位置信息,然后终端或vr装置根据该眼部信息,计算出与该眼部信息所对应的视角位置,然后,终端或vr装置将与该眼部信息所对应的视角位置,作为初始视角位置。

在步骤s23中,将初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点,并显示初始视角位置的视角内容。

在本步骤中,由于视角位置为用户的当前账号在vr场景中的三维位置,从而视角位置具有坐标信息,例如坐标信息为a(x,y,z)。从而终端或vr装置就可以将步骤s22中的初始视角位置的坐标信息与vr视角坐标信息进行重合,即终端或vr装置将初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点上;进而终端或vr装置就可以自动的将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置上;在完成切换的同时,终端或vr终端就可以显示初始视角位置的视角内容了。

本实施例通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;调取预先获取的初始视角位置,根据vr视角位置的重定位指令,将初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。并且,提供了多种获取vr视角位置的重定位指令的方式。

图3是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位装置实施例三的框图。参照图3,该装置包括:

获取模块31,被配置为获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;

切换模块32,被配置为根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

本实施例通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

在上述图3所示的实施例的基础上,图4是根据一示例性实施例示出的一种虚拟现实视角重定位装置实施例四的框图。参照图4,获取模块31,被具体配置为:

接收触碰vr装置的触碰信息;根据触碰信息,生成vr视角位置的重定位指令。

或者,获取模块31,被具体配置为:

接收语音信息;判断语音信息是否为预设的用于重定位视角位置的语音数据;若确定语音信息是预设的用于重定位视角位置的语音数据,则根据语音信息,生成vr视角位置的重定位指令。

或者,获取模块31,被具体配置为:

获取姿态信息;判断姿态信息是否为预设的用于重定位视角位置的姿态信息;若确定姿态信息是预设的用于重定位视角位置的姿态信息,则根据姿态信息,生成vr视角位置的重定位指令。其中,姿态信息包括如下至少一种:俯仰角、横滚角、偏航角。

切换模块32,包括:

调取子模块321,被配置为调取预先获取的初始视角位置;

定位子模块322,被配置为将初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点,并显示初始视角位置的视角内容。

关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

本实施例通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;调取预先获取的初始视角位置,根据vr视角位置的重定位指令,将初始视角位置的坐标中心点定位到vr视角的坐标中心点,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。并且,提供了多种获取vr视角位置的重定位指令的方式。

图5是根据一示例性实施例示出的一种终端的实体的框图。参照图5,该终端可以具体实现为:处理器71,以及被配置为存储处理器可执行指令的存储器72;

其中,处理器71被配置为:获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。

在上述实施例中,应理解,该处理器可以是中央处理单元(英文:centralprocessingunit,简称:cpu),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:digitalsignalprocessor,简称:dsp)、专用集成电路(英文:applicationspecificintegratedcircuit,简称:asic)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-onlymemory,缩写:rom)、随机存取存储器(英文:randomaccessmemory,简称:ram)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。sim卡也称为用户身份识别卡、智能卡,数字移动电话机必须装上此卡方能使用。即在电脑芯片上存储了数字移动电话客户的信息,加密的密钥以及用户的电话簿等内容。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

关于上述实施例中的终端,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法和装置的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。

本实施例通过获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。从而可以自动的将vr场景的vr视角位置还原至vr场景的初始视角位置上,调整方式准确,不需要用户来回的去调整自身的位置或者vr装置的位置,提高用户体验。

图6是根据一示例性实施例示出的一种终端设备800的框图。例如,终端设备800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。

参照图6,终端设备800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(i/o)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。

处理组件802通常控制终端设备800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。

存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备800的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(sram),电可擦除可编程只读存储器(eeprom),可擦除可编程只读存储器(eprom),可编程只读存储器(prom),只读存储器(rom),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。

电源组件806为终端设备800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端设备800生成、管理和分配电力相关联的组件。

多媒体组件808包括在终端设备800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(lcd)和触摸面板(tp)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。

音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(mic),当终端设备800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。

i/o接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。

传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为终端设备800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到终端设备800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为终端设备800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测终端设备800或终端设备800一个组件的位置改变,用户与终端设备800接触的存在或不存在,终端设备800方位或加速/减速和终端设备800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如cmos或ccd图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。

通信组件816被配置为便于终端设备800和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备800可以接入基于通信标准的无线网络,如wifi,2g或3g,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件816还包括近场通信(nfc)模块,以促进短程通信。例如,在nfc模块可基于射频识别(rfid)技术,红外数据协会(irda)技术,超宽带(uwb)技术,蓝牙(bt)技术和其他技术来实现。

在示例性实施例中,终端设备800可以被一个或多个应用专用集成电路(asic)、数字信号处理器(dsp)、数字信号处理设备(dspd)、可编程逻辑器件(pld)、现场可编程门阵列(fpga)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。

在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器804,上述指令可由终端设备800的处理器820执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是rom、随机存取存储器(ram)、cd-rom、磁带、软盘和光数据存储设备等。

一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由移动终端的处理器执行时,使得移动终端能够执行一种虚拟现实视角重定位方法,包括:

获取vr视角位置的重定位指令,视角位置为当前账号在vr场景中的三维位置;

根据vr视角位置的重定位指令,将vr场景的视角位置切换到预先获取的初始视角位置,并显示初始视角位置的视角内容。

本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。

应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

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