一种虚拟物品发放装置的制作方法

文档序号:11277105阅读:188来源:国知局
一种虚拟物品发放装置的制造方法

本发明涉及互联网领域,特别涉及一种虚拟物品发放装置。



背景技术:

随着互联网的发展,出现了大量的网络通讯工具,基于这些网络通讯工具实现了用户之间的通信互联,其中应用比较广泛的网络通讯工具如:qq、微信、微博等等。网络通讯工具中存在公众号,包括网络通讯工具的开发者账号、政企单位注册的公众账号、公众人物账号等等,这些公众号经常需要向普通用户账号发送公众消息;收到公众消息的用户账号登录公众消息页面,如内容通知页面、资源分发页面、公众活动页面等等,随后领取或获得页面携带的相关信息;收到公众消息的用户账号也可以将公众消息分享给其他用户账号。

在一种实施情形中,某一地区的一家实体店通过公众消息发放了代金券或现金红包或其它虚拟物品,由于普通用户需要登录公众消息界面以领取虚拟物品,在普通用户领虚拟物品时会看到公众消息中的宣传内容,从而使该实体店达到宣传的目的。但是普通用户所在的地理位置是不确定的,他们距离该实体店的地理距离可能很远,因此这些地理位置远的普通用户去光顾该实体店的几率远小于地理位置靠近该实体店的普通用户去光顾该实体店的几率。若该实体店发放的虚拟物品是现金或实物时,这类虚拟物品大量的发放给了地理位置距离实体店很远的普通用户,虽然达到了宣传的效果,但是这些普通用户去光顾实体店的概率很小,实体店在宣传上的投入较多,得到的回报却较小。无法满足实体店通过发放虚拟物品来宣传该实体店的真正目的。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种虚拟物品发放装置,其解决了背景技术中虚拟物品发送方的地理位置与接收方的地理位置相距较远的问题,使虚拟物品的发放具有区域性的特点。

本发明的上述技术目的是通过以下技术方案得以实现的:

一种虚拟物品发放装置,包括:商户端接收单元,用于接收商户端发送的设置信息,所述设置信息包括预设位置范围、虚拟物品个数n和物品总金额n;客户端接收单元,用于接收客户端发送的获取虚拟物品请求,所述请求包括所述客户端的位置信息;判断单元,用于根据客户端的位置信息,判断所述客户端的位置是否在预设位置范围内,若是,则将客户端设置为所述商户端的虚拟物品发送对象之一;发送单元,用于向所述发送对象发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于n。

进一步的,所述设置信息还包括所述商户端虚拟物品的有效时限,所述客户端获取虚拟物品的请求还包括请求发送时间,判断单元将客户端设置为所述商户端的虚拟物品发送对象之一之前:判断单元根据客户端的请求发送时间,判断得到所述客户端的请求发送时间是否在所述商户端虚拟物品的有效时限内,若是,则将客户端(201)设置为所述商户端(202)的虚拟物品发送对象之一。

进一步的,所述设置信息还包括所述白名单会员信息,所述客户端获取虚拟物品的请求还包括所述客户端的身份信息,判断单元将客户端设置为所述商户端的虚拟物品发送对象之一之前:所述判断单元根据客户端的身份信息,判断得到所述客户端的身份信息是否在白名单会员信息内,若是,则将客户端(201)设置为所述商户端(202)的虚拟物品发送对象之一。

进一步的,所述发送单元,还用于在客户端接收单元接收客户端发送的获取虚拟物品请求之前,向所述客户端发送用于获取客户端位置信息的获取位置请求,当所述客户端同意所述获取位置请求,所述客户端才向所述装置的客户端接收单元发送获取虚拟物品请求。

进一步的,所述装置还包括排序单元,用于根据发送对象发送的请求发送时间,对发送对象进行排序,向位于所述排序前n名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息。

进一步的,所述虚拟物品包括第一虚拟物品和第二虚拟物品,所述设置信息包括第一虚拟物品个数a和总金额a,所述第二虚拟物品个数b和总金额b。

进一步的,所述判断单元还用于判断所述客户端的位置是否在预设位置范围内,若是,则将客户端设置为所述商户端的虚拟物品第一发送对象之一,若否,则将客户端设置为所述商户端的虚拟物品第二发送对象之一。

进一步的,所述发送单元用于向所述第一发送对象发送第一虚拟物品随机分配信息,向所述第二发送对象发送第二虚拟物品随机分配信息,所述第一虚拟物品随机分配信息的金额大于0小于a,所述第二虚拟物品随机分配信息的金额大于0小于b。

进一步的,所述排序单元还用于根据第一发送对象的请求发送时间,对第一发送对象进行排序,所述发送单元向位于所述排序前a名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息;根据第二发送对象的请求发送时间,对第二发送对象进行排序,所述发送单元向位于所述排序前b名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息。

综上所述,本发明具有以下有益效果:上述虚拟物品发放装置中,客户端的位置必须在商户端设置的预设位置范围内,客户端才可领取商户端发放的虚拟物品,使虚拟物品的发放具有区域性;在另一种实施实施例中,虚拟物品包括第一虚拟物品和第二虚拟物品,根据客户端的位置是否在预设位置范围内,将客户端分为第一发送对象和第二发送对象,第一发送对象可收到第一虚拟物品,第二发送对象可收到第二虚拟物品。

附图说明

图1是本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图;

图2是本发明各个实施例所涉及的虚拟物品发放装置的硬件模块图;

图3是实施例一的虚拟物品发放方法的流程示意图;

图4是实施例二的虚拟物品发放方法的流程示意图。

图中,101、商户端接收单元;102、客户端接收单元;103、判断单元;104、发送单元;105、排序单元;201、客户端;202、商户端。

具体实施方式

以下结合附图对本发明作进一步详细说明。

本具体实施例仅仅是对本发明的解释,其并不是对本发明的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本发明的保护范围内都受到专利法的保护。

参考图1,其示出了本发明各个实施例所涉及的一种实施环境的结构示意图。该实施环境包括商户端202、虚拟物品发放装置和客户端201。

商户端202中运行有社交应用客户端201中的发送方客户端201。商户端202可以是手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。

商户端202与虚拟物品发放装置之间可以通过无线网络或者有线网络相连。

虚拟物品发放装置可以是一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。

虚拟物品发放装置与客户端201之间可以通过无线网络或者有线网络相连。

客户端201中运行有社交应用客户端201中的接收方客户端201。客户端201可以是手机、平板电脑、膝上型便携计算机和台式计算机等等。

首先需要说明的是,在本发明各个实施例中,所涉及的虚拟物品可以是游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡、金钱等等。

实施例一:

一种虚拟物品发放装置,结合图2和图3,该装置包括:

商户端接收单元101,用于接收商户端202发送的设置信息,所述设置信息包括预设位置范围、虚拟物品个数n和物品总金额n。

在本实施例中,在商户端202发送设置信息之前,商户端202需要获取对本装置发送设置信息的许可,当商户端202获得许可后,商户端202才可发送设置信息。预设位置范围可以是省、市、县、区、村、街道等范围。

客户端接收单元102,用于接收客户端201发送的获取虚拟物品请求,所述请求包括所述客户端201的位置信息。

在本实施例中,客户端201发送获取虚拟物品请求之前,会收到获取位置请求,只有当客户端201同意获取位置请求时,客户端201才会发送获取虚拟物品请求,因此当客户端201不同意获取位置请求时,下述步骤不再进行。并且客户端201的位置信息在其同意获取位置请求时,会通过gps获得该客户端201的实时位置作为客户端201的位置信息。

判断单元103,用于根据客户端201的位置信息,判断所述客户端201的位置是否在预设位置范围内,若是,则将客户端201设置为所述商户端202的虚拟物品发送对象之一。

在本实施例中,客户端201的位置信息可精确到街道中的楼房,并且客户端201不能对该位置信息进行校正,避免客户端201上报虚假的位置信息,而预设位置范围为省、市、县、区、村、街道等范围,因此可通过客户端201的位置信息,判断客户端201是否在预设位置范围内。

发送单元104,用于向所述发送对象发送虚拟物品随机分配信息,其中所述虚拟物品的金额大于0小于n。

在本实施例中,在上述虚拟物品发放方法中,可对虚拟物品发送对象做进一步限定。在商户端202的设置信息中还可增加有效时限和白名单会员信息,而对应的,在客户端201的虚拟物品发送请求中需增加请求发送时间和客户端201的身份信息。若在设置信息中增加了有效时限,则客户端201设置为商户端202的虚拟物品发送对象还需满足:客户端201的请求发送时间在商户端202虚拟物品的有效时限内。若在设置信息中增加了白名单会员信息,则客户端201设置为商户端202的虚拟物品发送对象还需满足:客户端201的身份信息在白名单会员信息内。

在本实施例中,本装置包括排序单元105,若虚拟物品的个数n是有限的,则排序单元105根据发送对象的请求发送时间,对发送对象进行排序,发送单元104向位于所述排序前n名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息。

在一种实施环境中,商户端202发放的虚拟物品为现金红包,该商户端202仅在甲市中拥有门店,商户端202想通过发红包的方式提高其知名度,以增加其在甲市中的顾客量,但是领取红包的客户端201中会存在大量不在甲市甚至离甲市很远的客户端201,虽然这些不在甲市的客户端201用户知道了有这么一家商户端202的门店,但是去光顾该门店的可能性极小,商户端202发放这些红包后的实际回报效益将会大打折扣。而在本实施例中,虚拟物品发放装置可判断客户端201是否在甲市中,只向甲市中的客户端201发送红包,相对于不论客户端201位置的无差别发放红包,更加有利于其提高在甲市的知名度,增加发放红包后的实际回报效益。

实施例二:

一种虚拟物品发放装置,结合图2和图4,与实施例一不同的之处在于,虚拟物品包括第一虚拟物品和第二虚拟物品,对应的设置信息中,包括第一虚拟物品个数a和总金额a,所述第二虚拟物品个数b和总金额b。

判断单元103判断所述客户端201的位置是否在预设位置范围内,若是,则将客户端201设置为所述商户端202的虚拟物品第一发送对象之一,若否,则将客户端201设置为所述商户端202的虚拟物品第二发送对象之一。

发送单元104向所述第一发送对象发送第一虚拟物品随机分配信息,向所述第二发送对象发送第二虚拟物品随机分配信息,所述第一虚拟物品随机分配信息的金额大于0小于a,所述第二虚拟物品随机分配信息的金额大于0小于b。

排序单元105根据第一发送对象的请求发送时间,对第一发送对象进行排序,所述发送单元104向位于所述排序前a名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息;根据第二发送对象的请求发送时间,对第二发送对象进行排序,所述发送单元104向位于所述排序前b名的发送对象发送虚拟物品随机分配信息。

在一种具体的实施环境中,例如商户端202是一家仅在甲市才有的商店,其发放的虚拟物品包括商店的商品或代金券,商店的商品需要到该商店的门店领取,代金券也需在该商店的门店当场使用。但是向虚拟物品发放装置发送获取虚拟物品请求的客户端201中有甲市以外客户端201,若作为虚拟物品的商品价值较低,这些甲市以外的客户端201用户为了领取商品而去该商店的可能性极低,从而会浪费这次领取商品的机会,在一定程度上减少了去该商店领取商品的人数,违背了该商户端202想要通过发放商品的方式来招揽客户本意。而在本实施例中,通过虚拟物品发放装置,可将商店的商品发送给甲市内客户端201,而对甲市以外的客户端201发放代金券,当然,甲市内的客户端201也可获得代金券,即甲市以内的客户端201为本实施例中的第一发送对象,商品和1代金券为第一虚拟物品,甲市以外的客户端201为第二发送对象,代金券为第二虚拟物品。从而提高了客户端201的用户去该商户端202门店领取商品的概率,符合商户端202想要通过发放商品的方式来招揽客户本意。

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