一种社交场景配置方法及装置与流程

文档序号:16208649发布日期:2018-12-08 07:26阅读:291来源:国知局
一种社交场景配置方法及装置与流程

本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种社交场景配置方法及装置。

背景技术

众所周知,在现有的社交平台中,通常通过即时通信软件(如qq或微信等)进行社交交流。由于即时通信软件进行陌生或者熟悉的用户之间交流时,需要首先通过条件或者账号查找对方的信息,然后进行好友添加,并在对方验证通过时,才可以进行社交交流。这种社交场景的形式单一,不便于用户交流。



技术实现要素:

本发明实施例提供一种社交场景配置方法及装置,以解决现有社交场景的形式单一的问题。

第一方面,本发明实施例提供了一种社交场景配置方法,包括:

获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;

根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;

根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,所述地理区域内的社交账户包括所述第一社交账户和至少一第二社交账户。

第二方面,本发明实施例还提供了一种社交场景配置装置,包括:

地图数据获取模块,用于获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;

地图绘制模块,用于根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;

处理模块,用于根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,所述地理区域内的社交账户包括所述第一社交账户和至少一第二社交账户。

第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括:

一个或多个处理器;

存储器;以及

一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由所述一个或多个处理器执行,所述程序被执行时实现上述社交场景配置方法中的步骤。

第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述社交场景配置方法中的步骤。

这样,本发明实施例通过获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,从而建立社交场景。由于采用用户的位置绘制地图,并在用户所在的位置创建形象模型,从而可以根据用户所处的位置不同,建立不同的社交场景,因此解决了社交场景单一的问题。此外,由于根据第一社交账户的位置变化,可以加载根据位置变化所产生的新的地图数据,可以让地图无限扩展,用户可以在不同的地图场景中结识更多真实的好友。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对本发明实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本发明一实施例提供的社交场景配置方法的流程图;

图2是本发明一实施例提供的社交场景配置方法的示例图;

图3是本发明又一实施例提供的社交场景配置方法的流程图;

图4是本发明实施例提供的社交场景配置方法中目标地图的示例图之一;

图5是本发明实施例提供的社交场景配置方法中目标地图的示例图之二;

图6是本发明又一实施例提供的社交场景配置方法的流程图;

图7是本发明又一实施例提供的社交场景配置方法的流程图;

图8是本发明一实施例提供的社交场景配置装置的结构图;

图9是本发明又一实施例提供的社交场景配置装置的结构图。

具体实施方式

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。

参照图1和图2,本发明实施例提供了一种社交场景配置方法,包括:

步骤101,获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据。

本发明实施例提供的社交场景配置方法,主要应用于社交应用或者具有社交功能的其他应用(例如游戏应用),用于创建社交场景。具体的,该应用安装于移动终端中,用户可以通过第一社交账户登录应用,从而进行社交操作。

该步骤中,上述第一社交账户的第一地理位置为使用第一社交账户登录应用的移动终端的地理位置,该第一地理位置可以包括经纬度信息。具体的,可以获取定位系统对移动终端定位的位置,该定位系统可以采用全球定位系统或者北斗卫星定位系统等,在此不做进一步的限定。

上述地理区域的划分可以根据实际需要进行设置,例如可以以省、市或县等方式在地图上进行地理区域的划分。例如以省进行地理区域划分,则根据第一地理位置确定第一社交账户当前位置所处的省份,获取该省的地图数据。如图2所示,该地图数据包括建筑信息、道路信息、河流信息和公交站台信息等,且建筑信息、道路信息、河流信息和公交站台信息中具有经纬度信息、标记信息和属性信息等。

步骤102,根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图。

该步骤中,上述预设的地图元素模型,为预置的模型文件,用于实例化地图数据。可选的,对于相同的资源实例化,可以通过模型预设体(prefab)来创建,这样可以节省开销,因为预设体(prefab)支持重复实例化,可以实现模型复用。例如,当需要对多颗树进行实例化时,可以实例化一颗模型树,然后将实例化的模型树进行复制,从而得到多颗模型树。应理解多颗模型树的属性还可以灵活设置,例如可以对单颗模型树的大小或者颜色进行调整。

应理解,获取的地图数据可以是该地理区域的所有地图数据,也可以是所有地图数据中当前缩放系数下的部分地图数据。本实施例中,上述缩放系数是指预先设定的查看目标地图的缩放比例,上述部分地图数据是指以当前第一预设地理位置为中心,向周围扩散一定距离的区域内的地图数据,该扩散的距离与缩放系数成反比。当获取的地图数据为一个地理区域的所有地图数据中的部分地图数据时,可以根据第一社交账户的位置移动情况动态加载地图数据,然后在进行地图绘制。

步骤103,根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,所述地理区域内的社交账户包括所述第一社交账户和至少一第二社交账户。

该步骤中,上述第二社交账户为在上述地理区域内除第一社交账户之外的其他社交账户。具体的,每一社交账户登录上述应用后,都会将当前的地理位置同步到服务器中,以供其他社交账户获取本社交账户的地理位置。在本实施例中,上述第一社交账户可以将第一地理位置同步到服务器中,供第二社交账户获取第一社交账户的第一地理位置;与此同时第二社交账户在获取到第二地理位置时,同样也会将第二社交账户的第二地理位置同步到服务器中,从而可以由第一社交账户获取第二社交账户的地理位置。

由于可以在上述目标地图上,在每一社交账户的地理位置对应的位置实例化社交账户的形象模型,以展示人物形象,从而可以通过社交账户的人物形象反应用户的真实地理位置,提高了社交的真实性。

应理解,上述形象模型可以是三维(3d)形象模型,当然,本发明实施例对此不作限定,例如:本发明实施例中,形象模型还可以是二维或者四维形象模型。

这样,本发明实施例通过获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,从而建立社交场景。由于采用用户的位置绘制地图,并在用户所在的位置创建形象模型,从而可以根据用户所处的位置不同,建立不同的社交场景,因此解决了社交场景单一的问题。此外,由于根据第一社交账户的位置变化,可以加载根据位置变化所产生的新的地图数据,可以让地图无限扩展,用户可以在不同的地图场景中结识更多真实的好友。

在建立社交场景后,每一社交账户的用户可以移动自己的位置,从而改变社交账户的形象模型在目标地图上的位置,并于其他社交账户建立聊天状态。具体的,第一社交账户可以主动创建聊天状态,也可以加入其他社交账户已经创建的聊天状态。

参照图3,在一实施例中,上述步骤103之后,该方法还包括:

步骤104,根据第一社交账户的第一地理位置和第二社交账户的第二地理位置的距离,判断所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离是否小于第一预设值;

步骤105,当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,建立第一社交账户与第二社交账户的聊天状态。

本实施例中,上述第一预设值的大小可以根据实际需要进行设置,在此不做进一步的限定。可选的,每一社交账户可以设置对外聊天的聊天探索区域,当两个社交账户的聊天探索区域相交时,触发两个社交账户进入聊天状态。当然用户还可以设置不进行聊天,即屏蔽聊天探索区域或者将聊天探索区域设置为0米。

如图4所示,在目标地图上具有第一社交账户a、第二社交账户b和第二社交账户c;其中,第一社交账户a的聊天探索区域为a1,第二社交账户b的聊天探索区域为b1,第二社交账户c的聊天探索区域为c1。当第一社交账户a需要与第二社交账户b进行聊天时,可以向第二社交账户b移动,直到a1和b1相交时(如图5所示),确定第一社交账户a和第二社交账户b的距离小于上述预设值,此时建立第一社交账户a和第二社交账户b的聊天状态。

在具体实施方案中,当第二社交账户b在线时,可以进行在线消息的发送,当第二社交账户b离线时,还可以进行异步消息留言的发送。具体的,异步消息可以包括表情和动作等消息类型,例如实时异步表情录制。

应理解,在图4和图5中分别采用圈替代了社交账户的形象模型,并不表示社交账户的形象模型为一个圈,在此仅用于说明第一社交账户和第二社交账户之间的位置关系。

可选的,在本实施例中,社交账户不仅可以创建聊天状态,还可以创建群聊,具体的,上述步骤105包括:

当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,创建第一社交账户与第二社交账户的聊天界面以及聊天区域,所述聊天区域用于供其他社交账户加入到第一社交账户的聊天中,所述其他社交账户为当前与所述第一社交账户建立聊天界面的第二社交账户之外的其他第二社交账户。

本实施例中,第一社交账户a与第二社交账户b的聊天区域可以为a1和b1的并集,也可以是重新确定的一个区域,在此不做进一步的限定。例如,以下以第一社交账户a和第二社交账户b的聊天区域为a1和b1的并集进行详细说明:

例如当第二社交账户c向第一社交账户a和第二社交账户b走进,且社交账户c的位置进入到第一社交账户a和第二社交账户b的聊天区域时,第二社交账户c将会加入到第一社交账户a和第二社交账户b的聊天中,从而实现第一社交账户a、第二社交账户b和第二社交账户c的群组聊天。

应理解,还可以仅是第二社交账户c的聊天探索区域与上述聊天区域存在交集时,触发第一社交账户a、第二社交账户b和第二社交账户c的群组聊天。

参照图6,在另一实施例中,上述步骤103之后,该方法还包括:

步骤106,当所述第一社交账户的第一地理位置位于至少两个第二社交账户共同的聊天区域时,创建所述第一社交账户与所述至少两个第二社交账户的共同聊天界面。

本实施例中,第一社交账户还可以加入到由至少两个第二社交账创建的聊天状态中。具体的,在目标地图上,当其他社交账户创建聊天后,可以设置一个聊天区域,当第一社交账户进入到该聊天区域后,可以建立共同的聊天界面,从而实现群聊。

应理解,当建立两个或者两个以上的社交用户的共同聊天状态后,还可以设置聊天区域的属性,具体的该属性可以包括是否允许其他社交用户加入聊天以及聊天区域的范围等。

可选的,参照图7,在上述步骤103之前,所述方法还包括:

步骤107,获取所述第一社交账户和第二社交账户对应的配置数据,所述配置数据包括根据用户照片生成的头部轮廓形象数据,所述配置数据用于实例化形象模型。

该步骤中,上述形象模型为3d形象模型,上述用户照片可以是用户之前拍摄的照片,也可以是创建配置数据时,获取摄像头实时拍摄的照片。

具体的,在应用创建社交账户时,需要用户设置形象模型的配置数据,并实例化形象模型供用户查看用户设置的形象;也可以在后续使用社交账户的过程中,进行配置数据的调整。具体的,可以通过启动摄像头进行拍照获取用户的照片,也可以由用户选择之前存储的照片;然后根据照片生成头部轮廓形象数据。由于通过用户照片生成头部轮廓形象数据,从而实现了3d头像的形象显示,提高了形象模型显示的真实性。

本实施例中,头部轮廓形象数据包括用户的头部轮廓数据以及通过人脸识别技术对照片进行识别获取的人脸材质数据。在实例化形象模型时,通常是在基础形象模型加载配置数据,从而构成用户的3d形象模型。具体的,通过头部轮廓数据对基础形象模型的头部轮廓进行调整,然后将人脸材质数据绑定到头部轮廓对应的位置,从而形成头部的3d形象。当然,在绘制3d模型时,包括多种算法,例如采用算法对材质的颜色与基础形象模型的蒙皮进行肤色融合处理,以使头部形象与其余的形象完整搭配等,在此不做进一步的详细说明。

此外,配置数据还可以包括发型、衣服、鞋子和辅助装扮信息。用户可以通过profile页面(虚拟交互的页面)更换发型、衣服、鞋子和辅助装扮信息。在目标地图中,用户还可以缩放查看第二社交账户的形象模型的细节。

本实施例中,上述基础形象模型具有骨骼节点,上述发型、衣服和鞋子可以与相应的骨骼节点绑定,在实例化形象模型时,将会把与基础形象模型的所有骨骼节点绑定的发型、衣服和鞋子加载至相应的骨骼节点上,从而进行展示。上述辅助装扮信息可以为玫瑰花或手持武器,本实施例中,还可以在基础形象模型中配置辅助空间节点,以加载辅助装扮信息。

进一步的,同一地理区域具有多个房间场景,所述第一社交账户和所述第二社交账户为同一房间场景的社交账户。

本实施例中,由于在同一地理区域的社交账户存在的数量较多,为了避免一个目标地图上展现的社交账户较多,可以对同一地理区域进行房间场景划分,而且可以设置每个房间场景中社交账户数量的上限。具体的,在本实施例中,仅在目标地图上对第一社交账户以及与第一社交账户处于同一房间场景的第二社交账户的形象模型进行实例化,从而方便进行社交。

具体的,社交账户的房间场景的配置可以由服务器进行随机分配,也可以由用户自行选择。也就是说,在上述步骤101之前,所述方法还包括:

获取服务器根据第一社交账户的第一地理位置为第一社交账户配置的目标房间场景;

或者,获取用户基于所述第一地理位置选择的目标房间场景;

其中,所述目标房间场景用于确定所述第二社交账户。

本实施例中,当获取到第一社交账户的第一地理位置时,可以将该第一地理位置同步到服务器中。此时服务器可以直接为第一社交账户配置目标房间场景,还可以推送用户可以选择的房间场景,由用户选择进入目标房间场景。由于可以通过服务器进行自动配置目标房间场景,也可以由用户自行选择目标房间场景,从而提高了用户进入房间场景的灵活性。应理解,同一社交账户仅可以进入一个房间场景。

参照图8,本发明还提供了一种社交场景配置装置,该社交场景配置装置包括:

地图数据获取模块801,用于获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;

地图绘制模块802,用于根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;

处理模块803,用于根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,所述地理区域内的社交账户包括所述第一社交账户和至少一第二社交账户。

可选的,所述社交场景配置装置还包括:

判断模块,用于根据第一社交账户的第一地理位置和第二社交账户的第二地理位置的距离,判断所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离是否小于第一预设值;

第一聊天建立模块,用于当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,建立第一社交账户与第二社交账户的聊天状态。

可选的,所述第一聊天建立模块具体用于:当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,创建第一社交账户与第二社交账户的聊天界面以及聊天区域,所述聊天区域用于供其他社交账户加入到第一社交账户的聊天中,所述其他社交账户为当前与所述第一社交账户建立聊天界面的第二社交账户之外的其他第二社交账户。

可选的,所述社交场景配置装置还包括:

第二聊天建立模块,用于当所述第一社交账户的第一地理位置位于至少两个第二社交账户共同的聊天区域时,创建所述第一社交账户与所述至少两个第二社交账户的共同聊天界面。

可选的,所述社交场景配置装置还包括:

配置数据获取模块,用于获取所述第一社交账户和第二社交账户对应的配置数据,所述配置数据包括根据用户照片生成的头部轮廓形象数据,所述配置数据用于实例化形象模型。

可选的,同一地理区域具有多个房间场景,所述第一社交账户和所述第二社交账户为同一房间场景的社交账户。

可选的,所述社交场景配置装置还包括:

房间场景获取模块,用于获取服务器根据所述第一社交账户的第一地理位置为所述第一社交账户配置的目标房间场景;或者,用于获取用户基于所述第一地理位置选择的目标房间场景;其中,所述目标房间场景用于确定所述第二社交账户。

这样,本发明实施例通过获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,从而建立社交场景。由于采用用户的位置绘制地图,并在用户所在的位置创建形象模型,从而可以根据用户所处的位置不同,建立不同的社交场景,因此解决了社交场景单一的问题。此外,由于根据第一社交账户的位置变化,可以加载根据位置变化所产生的新的地图数据,可以让地图无限扩展,用户可以在不同的地图场景中结识更多真实的好友。

参照图9,图9是本发明实施例提供的电子设备的结构图,如图9所示电子设备包括:至少一个处理器901、存储器902、至少一个网络接口904和用户接口903。电子设备中的各个组件通过总线系统905耦合在一起。可理解,总线系统905用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统905除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图9中将各种总线都标为总线系统905。

其中,用户接口903可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。

可以理解,本发明实施例中的存储器902可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(read-onlymemory,rom)、可编程只读存储器(programmablerom,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasableprom,eprom)、电可擦除可编程只读存储器(electricallyeprom,eeprom)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(randomaccessmemory,ram),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的ram可用,例如静态随机存取存储器(staticram,sram)、动态随机存取存储器(dynamicram,dram)、同步动态随机存取存储器(synchronousdram,sdram)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(doubledataratesdram,ddrsdram)、增强型同步动态随机存取存储器(enhancedsdram,esdram)、同步连接动态随机存取存储器(synchlinkdram,sldram)和直接内存总线随机存取存储器(directrambusram,drram)。本文描述的系统和方法的存储器902旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。

在一些实施方式中,存储器902存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统9021和应用程序9022。

其中,操作系统9021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序9022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(mediaplayer)、浏览器(browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序9022中。

在本发明实施例中,通过调用存储器902存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序9022中存储的程序或指令,处理器901用于:获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,所述地理区域内的社交账户包括所述第一社交账户和至少一第二社交账户。

可选的,处理器901还用于:根据第一社交账户的第一地理位置和第二社交账户的第二地理位置的距离,判断所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离是否小于第一预设值;当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,建立第一社交账户与第二社交账户的聊天状态。

可选的,处理器901还用于:当所述第一社交账户与第二社交账户之间的距离小于第一预设值时,创建第一社交账户与第二社交账户的聊天界面以及聊天区域,所述聊天区域用于供其他社交账户加入到第一社交账户的聊天中,所述其他社交账户为当前与所述第一社交账户建立聊天界面的第二社交账户之外的其他第二社交账户。

可选的,处理器901还用于:当所述第一社交账户的第一地理位置位于至少两个第二社交账户共同的聊天区域时,创建所述第一社交账户与所述至少两个第二社交账户的共同聊天界面。

可选的,处理器901还用于:获取所述第一社交账户和第二社交账户对应的配置数据,所述配置数据包括根据用户照片生成的头部轮廓形象数据,所述配置数据用于实例化形象模型。

可选的,同一地理区域具有多个房间场景,所述第一社交账户和所述第二社交账户为同一房间场景的社交账户。

可选的,处理器901还用于:获取服务器根据所述第一社交账户的第一地理位置为所述第一社交账户配置的目标房间场景;或者,获取用户基于所述第一地理位置选择的目标房间场景;其中,所述目标房间场景用于确定所述第二社交账户。

这样,本发明实施例通过获取第一社交账户的第一地理位置所属地理区域及所述地理区域的地图数据;根据所述地图数据以及预设的地图元素模型,绘制目标地图;根据所述地理区域内的社交账户的地理位置,在所述目标地图上实例化社交账户对应的形象模型,从而建立社交场景。由于采用用户的位置绘制地图,并在用户所在的位置创建形象模型,从而可以根据用户所处的位置不同,建立不同的社交场景,因此解决了社交场景单一的问题。此外,由于根据第一社交账户的位置变化,可以加载根据位置变化所产生的新的地图数据,可以让地图无限扩展,用户可以在不同的地图场景中结识更多真实的好友。

本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一个方法实施例中的社交场景配置方法中的步骤。

本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。

所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本发明实施例方案的目的。

另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。

所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、rom、ram、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

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