播放开/关机动画的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

文档序号:12034357阅读:372来源:国知局
播放开/关机动画的方法、终端及计算机可读存储介质与流程

本发明涉及终端技术领域,尤其涉及播放开/关机动画的方法、终端及计算机可读存储介质。



背景技术:

随着android系统的发展,其支持平台已从手机逐渐扩展到智能电视、数码相机、游戏机等其他智能终端。虽然目前android提供了统一标准的许多功能,但是由于平台性能差异性(如处理器性能),导致在不同平台上播放同样的开/关机动画资源文件,其表现出来的效果会有很大差异,比如对于某一开/关机动画资源包,其动画资源描述文件中设定的播放帧率是固定的,当该播放帧率超过平台处理器所能播放的最大帧率时,就会导致播放卡顿和播放时间过长的问题,影响了用户体验,虽然对于同一动画资源,可以针对平台的不同而配置不同的动画资源描述文件,但这样做的维护成本较高。



技术实现要素:

本发明的主要目的在于提出一种播放开/关机动画的方法、终端及计算机可读存储介质,旨在解决android开/关机动画在不同平台上,由于平台性能差异性而导致的播放卡顿和播放时间过长的问题。

为实现上述目的,本发明提供一种播放开/关机动画的方法,所述播放开/关机动画的方法包括如下步骤:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

可选地,若所述原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则根据所述原播放帧率和所述原图像序列播放所述待播放的开/关机动画。

可选地,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的播放时长;

根据所述播放时长和所述终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量;

从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

可选地,按照预设的抽取间隔从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

可选地,将所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率设置为默认值;

在后续所述终端开/关机时,根据所述默认值播放所述待播放的开/关机动画。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种终端,所述终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的播放开/关机动画的程序,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时实现如下步骤:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

可选地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:

若所述原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则根据所述原播放帧率和所述原图像序列播放所述待播放的开/关机动画。

可选地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:

对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的播放时长;

根据所述播放时长和所述终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量;

从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

可选地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现如下步骤:

按照预设的抽取间隔从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

此外,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有播放开/关机动画的程序,所述播放开/关机动画的程序被处理器执行时实现如下步骤:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

本发明获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。通过上述方式,在待播放的开/关机动画的原播放帧率超过终端所能播放的最大帧率时,终端从待播放的开/关机动画的原图像序列抽取一部分以组成新的图像序列,然后按照自身最大播放帧率播放该新的图像序列,从而能够避免播放卡顿和播放时间过长的问题;此外,终端上述自适应播放方式使得管理人员不必对于同一动画资源,针对平台的不同而配置不同的动画资源描述文件,从而减少了维护成本。

附图说明

图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图;

图2为本发明播放开/关机动画的方法第一实施例的流程示意图;

图3为本发明播放开/关机动画的方法第二实施例的流程示意图;

图4为本发明播放开/关机动画的方法第三实施例的流程示意图。

本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。

具体实施方式

应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例的主要解决方案是:获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

现有技术中,由于平台性能差异性(如处理器性能),导致在不同平台上播放同样的开/关机动画资源文件,其表现出来的效果会有很大差异,比如对于某一开/关机动画资源包,其动画资源描述文件中设定的播放帧率是固定的,当该播放帧率超过平台处理器所能播放的最大帧率时,就会导致播放卡顿和播放时间过长的问题,影响了用户体验,虽然对于同一动画资源,可以针对平台的不同而配置不同的动画资源描述文件,但这样做的维护成本较高。

本发明在待播放的开/关机动画的原播放帧率超过终端所能播放的最大帧率时,终端从待播放的开/关机动画的原图像序列抽取一部分以组成新的图像序列,然后按照自身最大播放帧率播放该新的图像序列,从而能够避免播放卡顿和播放时间过长的问题;此外,终端上述自适应播放方式使得管理人员不必对于同一动画资源,针对平台的不同而配置不同的动画资源描述文件,从而减少了维护成本。

本发明提供一种播放开/关机动画的方法。

如图1所示,图1是本发明实施例方案涉及的硬件运行环境的终端结构示意图。

本发明实施例终端可以是pc,也可以是智能手机、平板电脑、便携计算机、智能电视、数码相机、游戏机等具有显示功能的可移动式终端设备。

如图1所示,该设备可以包括:处理器1001,例如cpu,网络接口1004,用户接口1003,存储器1005,通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口1003可以包括显示屏(display)、输入单元比如键盘(keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。网络接口1004可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如wi-fi接口)。存储器1005可以是高速ram存储器,也可以是稳定的存储器(non-volatilememory),例如磁盘存储器。存储器1005可选的还可以是独立于前述处理器1001的存储装置。

可选地,终端还可以包括摄像头、rf(radiofrequency,射频)电路,传感器、音频电路、wifi模块等等。其中,传感器比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示屏的亮度,接近传感器可在移动终端移动到耳边时,关闭显示屏和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别移动终端姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;当然,移动终端还可配置陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。

本领域技术人员可以理解,图1中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。

如图1所示,作为一种计算机存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及播放开/关机动画的程序。

在图1所示的终端中,网络接口1004主要用于连接后台服务器,与后台服务器进行数据通信;用户接口1003主要用于连接客户端(用户端),与客户端进行数据通信;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的播放开/关机动画的程序,并执行以下操作:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的播放开/关机动画的程序,还执行以下操作:

若所述原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则根据所述原播放帧率和所述原图像序列播放所述待播放的开/关机动画。

进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的播放开/关机动画的程序,还执行以下操作:

对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的播放时长;

根据所述播放时长和所述终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量;

从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的播放开/关机动画的程序,还执行以下操作:

按照预设的抽取间隔从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

进一步地,处理器1001可以调用存储器1005中存储的播放开/关机动画的程序,还执行以下操作:

将所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率设置为默认值;

在后续所述终端开/关机时,根据所述默认值播放所述待播放的开/关机动画。

基于上述硬件结构,提出本发明播放开/关机动画的方法实施例。

参照图2,图2为本发明播放开/关机动画的方法第一实施例的流程示意图,所述方法包括:

步骤s10,获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

本实施例播放开/关机动画的方法应用于不同的终端平台,终端可以是pc,也可以是智能手机、平板电脑、便携计算机、智能电视、数码相机、游戏机等具有显示功能的可移动式终端设备,且终端设有开/关机动画。

首先,终端在开/关机时,获取待播放的开/关机动画的资源文件,该资源文件可以是终端系统自带的,也可以通过网络从服务端下载得到,比如对于android手机,其开机动画的资源文件为bootanimation.zip,而其关机动画的资源文件为shutanimation.zip。然后,终端对获取到的资源文件进行解析,得到该待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列,其中,原播放帧率即开/关机动画每秒显示的帧数,原图像序列即由帧图像组成的序列,原播放帧率和原图像序列构成了该待播放的开/关机动画的基本播放标准,如对于某一开/关机动画,其原播放帧率为20帧/s,原图像序列为1~100帧,则播放标准为100帧图像按序以20帧/s的速率进行播放。

步骤s20,判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

该步骤中,终端判断解析得到的原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率,其中,预设的终端最大播放帧率即终端系统允许的最大播放帧率。由于不同终端的软硬件差异,其所允许的最大播放帧率不尽相同,如智能手机的最大播放帧率一般为50~75帧/s,而智能电视的最大播放帧率一般为20~30帧/s。

步骤s30,若所述原播放帧率大于预设的终端最大播放帧率,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

当终端的播放能力不足以满足该开/关机动画的播放标准时,将会导致播放卡顿和播放时间过长的问题,因而,当终端判定解析得到的原播放帧率大于预设的终端最大播放帧率时,从原图像序列中抽取若干图像以组成新的图像序列,其中,新的图像序列中的图像数量小于原图像序列中的图像数量,由此减少该开/关机动画的播放帧数,减少播放时间。

步骤s40,根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

该步骤中,终端根据该新的图像序列和终端最大播放帧率播放待播放的开/关机动画。需要说明的是,由于人眼的视觉暂留,播放帧数的适当减少并不会影响人的感官体验,本实施例终端根据新的图像序列和终端最大播放帧率播放待播放的开/关机动画,不仅能够有效缓解卡顿和播放时间较长的问题,而且能够保证原图像序列被最大限度地利用,从而开/关机动画被最大限度还原,在不影响用户感官的情况下提升了用户体验。

在本实施例中,终端获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。通过上述方式,在待播放的开/关机动画的原播放帧率超过终端所能播放的最大帧率时,终端从待播放的开/关机动画的原图像序列抽取一部分以组成新的图像序列,然后按照自身最大播放帧率播放该新的图像序列,从而能够避免播放卡顿和播放时间过长的问题;此外,终端上述自适应播放方式使得管理人员不必对于同一动画资源,针对平台的不同而配置不同的动画资源描述文件,从而减少了维护成本。

进一步地,参照图3,图3为本发明播放开/关机动画的方法第二实施例的流程示意图。基于上述图2所示的实施例,在步骤s20之后,还可以包括:

步骤s50,若所述原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则根据所述原播放帧率和所述原图像序列播放所述待播放的开/关机动画。

在本实施例中,若解析得到的原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则说明终端的播放能力足以满足该开/关机动画的播放标准,此时终端根据解析得到的原播放帧率和原图像序列播放该待播放的开/关机动画,即实现了开/关机动画的正常播放。

进一步地,参照图4,图4为本发明播放开/关机动画的方法第三实施例的流程示意图。基于上述图2所示的实施例,步骤s30可以包括:

步骤s31,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的播放时长;

步骤s32,根据所述播放时长和所述终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量;

步骤s33,从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

在本实施例中,终端从原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列的方式为:首先对待播放的开/关机动画的资源文件进行进一步解析,得到待播放的开/关机动画的播放时长,然后,根据该播放时长和终端的最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量,之后,从原图像序列中抽取计算得到的图像数量的图像,以组成新的图像序列。

比如,待播放的开/关机动画的播放时长为3s,原图像序列为1~60帧,原播放帧率为20帧/s,而终端的最大播放帧率为15帧/s,则此时需要从原图像序列中抽取的图像数量为15*3,即45帧,由此能够保证这45帧图像在3s之内播放完成,既满足了播放时长的要求,又不会出现卡顿现象。

需要说明的是,根据动画播放时长和终端最大播放帧率计算需从原图像序列中抽取的图像数量,可以在满足动画播放时长的前提下,实现从原图像序列中抽取的图像数量最多,从而减少丢帧,保证动画的流畅度。

当然,也可以不根据终端最大播放帧率计算需从原图像序列中抽取的图像数量,比如,待播放的开/关机动画的播放时长为3s,以14帧/s作为终端的播放视频的播放帧率,此时需要从原图像序列中抽取的图像数量为14*3,即42帧,具体实施时抽取的图像数量的计算方式可根据实际需要进行灵活设置。

进一步地,上述步骤s33可以包括:

步骤s331,按照预设的抽取间隔从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

从原图像序列中抽取图像时,终端可以按照预设的抽取间隔进行抽取,比如按照图像序列的排列顺序,依次从每4帧图像中抽取3帧,如此得到3*15,即45帧图像,形成新的图像序列。

在本实施例中,根据待播放的开/关机动画的播放时长和终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量,进而进行图像抽取,既满足了播放时长的要求,又不会出现卡顿现象;而按照预设的抽取间隔进行抽取,能够保证均匀抽取,避免了由于抽取不当而导致的播放卡顿现象。

进一步地,基于上述的实施例,在步骤s40之后,还可以包括:

步骤s60,将所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率设置为默认值;

步骤s70,在后续所述终端开/关机时,根据所述默认值播放所述待播放的开/关机动画。

在本实施例中,终端可以自动将新的图像序列和终端最大播放帧率设置为默认值,也可以接收用户的设置指令以将新的图像序列和终端最大播放帧率设置为默认值,如此在后续终端开/关机时,可以直接根据设置的默认值播放待播放的开/关机动画,提高了开/关机动画的播放效率。

本发明还提供一种终端。

本发明终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的播放开/关机动画的程序,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时实现下步骤:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

进一步地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现下步骤:

若所述原播放帧率小于或等于预设的终端最大播放帧率,则根据所述原播放帧率和所述原图像序列播放所述待播放的开/关机动画。

进一步地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现下步骤:

对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的播放时长;

根据所述播放时长和所述终端最大播放帧率计算需从所述原图像序列中抽取的图像数量;

从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

进一步地,所述播放开/关机动画的程序被所述处理器执行时还实现下步骤:

按照预设的抽取间隔从所述原图像序列中抽取计算得到的所述图像数量的图像,以组成新的图像序列。

其中,在所述处理器上运行的播放开/关机动画的程序被执行时所实现的方法可参照本发明播放开/关机动画的方法实施例,此处不再赘述。

本发明还提供一种计算机可读存储介质。

本发明计算机可读存储介质上存储有播放开/关机动画的程序,所述播放开/关机动画的程序被处理器执行时实现如下步骤:

获取待播放的开/关机动画的资源文件,对所述资源文件进行解析,得到所述待播放的开/关机动画的原播放帧率和原图像序列;

判断所述原播放帧率是否大于预设的终端最大播放帧率;

若是,则从所述原图像序列中抽取若干帧图像以组成新的图像序列;

根据所述新的图像序列和所述终端最大播放帧率播放所述待播放的开/关机动画。

其中,在所述处理器上运行的播放开/关机动画的程序被执行时所实现的方法可参照本发明播放开/关机动画的方法实施例,此处不再赘述。

需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者系统不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者系统所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者系统中还存在另外的相同要素。

上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。

通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如rom/ram、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。

以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1