一种游戏软件及其使用方法与流程

文档序号:12946614阅读:609来源:国知局
一种游戏软件及其使用方法与流程

本发明涉及软件技术领域,具体是一种游戏软件及其使用方法。



背景技术:

网络游戏是当今网络社会中娱乐休闲的最常用的方式之一,网络游戏分为桌面游戏和网页游戏,桌面游戏一般需要下载客户端,对电脑的内存占用较大,网页游戏占内存小,运行快,而现有的网页游戏多为益智小游戏,设计简单,界面单一,满足不了广大的成年用户的要求,有些游戏是通过网页flash操作来进行游戏的,通过网页flash操作的时候,玩家主要依靠打怪升级,打怪升级是一个冗长且枯燥的过程,大多数玩家在中途往往会选择退出游戏,积极性不高,出勤率不高,对获胜的欲望不强,不能保持对游戏需求的追求,针对上述问题,特设计本发明加以解决。



技术实现要素:

发明的目的在于提供一种游戏软件及其使用方法,以解决上述背景技术中提出的问题。

为实现上述目的,发明提供如下技术方案:

一种游戏软件,包括登陆界面、主界面和对战界面,登陆界面包括用户名选择和角色选择,主界面包括图标模块、任务模块、聊天界面模块以及武装模块,图标模块位于主界面的右上端,任务模块位于主界面上端,聊天界面模块位于主界面的左下侧,武装模块位于主界面的底端,对战界面包括对战的角色阵型和伤害值。

作为发明进一步的方案:所述登陆界面在用户登陆时开启。

作为发明进一步的方案:所述角色选择采用随机选择模式。

作为发明进一步的方案:所述登陆界面和主界面均为3d动画效果界面。

一种游戏软件的使用方法,包括如下步骤:

步骤一:打开软件登陆程序进入登陆界面,并选择登陆权限进行登陆,登陆后进行角色选择;

步骤二:角色选择完成后,进入主界面,打开任务模块进行任务模块的程序运行,任务模块包括特殊任务和基础任务;

步骤三:进入选定的任务程序,根据游戏设定完成任务

作为发明进一步的方案:所述登陆方式为从官网首页登录、从广告导流页登录或从游戏某服务器首页登陆。

作为发明进一步的方案:所述特殊任务包括环任务、日常任务、人机任务、副本任务、制造合成任务以及对抗战场任务,基础任务包括剧情任务、野外决斗任务和野外杀怪任务。

作为发明进一步的方案:所述游戏设定包括道具采集、道具制作、装备获得、装备养成以及战斗模式。

作为发明进一步的方案:所述道具采集包括对游戏中的矿石/植物/渔类资源点进行采集操作,资源点分等级,采集材料操作次数与玩家的采集技能等级熟练度相匹配,采集技能等级熟练度与采集不同等级材料的能力相匹配;道具制作包括将游戏中采集获得的材料由制造转化为药品、功能道具或装备,功能道具包括采集制造的道具和付费道具,采集制造的道具和付费道具不重合,装备获得包括打怪物掉落、打副本、战场勋章兑换以及声望奖励;装备养成包括宝石合成镶嵌、装备精炼升星、装备洗练以及装备神铸。

与现有技术相比,发明的有益效果是:通过丰富游戏内的战斗玩法,与怪物的战斗,挑战玩家的智慧和团队合作精神,在提供有趣pve玩法的同时,更促进了玩家之间的感情积累和凝聚力,在用户群中形成良好的交互氛围,很好的提升了游戏的人气,制造更多的惊喜、期待,或者给予他们阶段性的满足,通过制造成长和装备需求,来推动玩家更多的游戏积极性,通过对副本的难度设置,pvp的获胜欲望,使玩家保持对需求的追求。

附图说明

图1为本发明使用时的原理框图;

图2为本发明使用时的登陆原理框图。

具体实施方式

下面将结合发明实施例中的附图,对发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于发明保护的范围。

请参阅图1,本发明实施例中,一种游戏软件,包括登陆界面、主界面和对战界面,登陆界面在用户登陆时开启,登陆界面包括用户名选择和角色选择,角色选择采用随机选择模式,主界面包括图标模块、任务模块、聊天界面模块以及武装模块,图标模块位于主界面的右上端,任务模块位于主界面上端,聊天界面模块位于主界面的左下侧,武装模块位于主界面的底端,对战界面包括对战的角色阵型和伤害值,登陆界面和主界面均为3d动画效果界面,游戏软件的使用方法,包括如下步骤:步骤一:打开软件登陆程序进入登陆界面,并选择登陆权限进行登陆,登陆方式为从官网首页登录、从广告导流页登录或从游戏某服务器首页登陆,登陆后进行角色选择;步骤二:角色选择完成后,进入主界面,打开任务模块进行任务模块的程序运行,任务模块包括特殊任务和基础任务,特殊任务包括环任务、日常任务、人机任务、副本任务、制造合成任务以及对抗战场任务,基础任务包括剧情任务、野外决斗任务和野外杀怪任务;步骤三:进入选定的任务程序,根据游戏设定完成任务,其中游戏设定包括道具采集、道具制作、装备获得、装备养成以及战斗模式,道具采集包括对游戏中的矿石/植物/渔类资源点进行采集操作,资源点分等级,采集材料操作次数与玩家的采集技能等级熟练度相匹配,采集技能等级熟练度与采集不同等级材料的能力相匹配;道具制作包括将游戏中采集获得的材料由制造转化为药品、功能道具或装备,功能道具包括采集制造的道具和付费道具,采集制造的道具和付费道具不重合,装备获得包括打怪物掉落、打副本、战场勋章兑换以及声望奖励;装备养成包括宝石合成镶嵌、装备精炼升星、装备洗练以及装备神铸。

本发明工作时,打开软件登陆程序进入登陆界面,并选择登陆权限进行登陆,登陆方式可以是从官网首页登录、从广告导流页登录或从游戏某服务器首页登陆,登陆后进行角色选择,角色选择完成后,进入主界面,主界面上有较多模块,根据每个模块的功能,选择游戏进行方向,当用户想玩游戏时,打开任务模块进行任务模块的程序运行,任务模块包括特殊任务和基础任务,特殊任务包括环任务、日常任务、人机任务、副本任务、制造合成任务以及对抗战场任务,基础任务包括剧情任务、野外决斗任务和野外杀怪任务,用户根据自身情况,选定一项任务,并进入选定的任务程序,在任务程序中根据游戏设定完成任务,其中游戏设定主要包括道具采集、道具制作、装备获得、装备养成以及战斗模式,道具采集包括对游戏中的矿石/植物/渔类资源点进行采集操作,资源点分等级,采集材料操作次数与玩家的采集技能等级熟练度相匹配,采集技能等级熟练度与采集不同等级材料的能力相匹配,玩家通过道具采集功能,可以在野外冒险的过程中对矿石/植物/渔类资源点进行采集操作,收集物品制作所需要的各种材料,一些任务也会需要玩家去野外采集特殊的材料,产出对应/相邻等级制造需要的材料,采集材料的同时可以提高玩家的采集技能等级熟练度,获得采集更高等级材料的能力,通过设计道具采集,能够让玩家在日常枯燥的打怪过程中多一些可以做的事,能够起到调剂情绪的作用,获得一些额外的满足感,给时间较多的玩家一些宣泄打发时间的内容,结合制造系统产出类似于付费点的功能道具,平衡玩家相互之间的差距,道具制作包括将游戏中采集获得的材料由制造转化为药品、功能道具或装备,功能道具包括采集制造的道具和付费道具,采集制造的道具和付费道具不重合,道具制造是和道具采集配合的系统,玩家将采集获得的材料通过制造转化为可以实际使用的药品、功能道具、可用的装备,并从中获得乐趣,配合打怪道具掉落、物品采集,构成游戏的收集玩法,调动玩家积极性,提高玩家在线和活跃度,制造和采集系统的产物和付费道具基本不重合,防止玩家1个号自给自足,大量的生产最终导致完全失去了对付费资源的需求,装备获得包括打怪物掉落、打副本、战场勋章兑换以及声望奖励,装备可以穿戴在角色的装备栏位中,随着等级提高玩家需要不断更换更好的装备来满足战斗需求,收集更换装备是玩家角色养成过程中不可或缺的组成,装备追求产出于怪物的掉落、副本和战场勋章兑换、声望奖励,通过精炼、镶嵌宝石、重置灵魂属性,能够将装备进行升级强化,;装备养成包括宝石合成镶嵌、装备精炼升星、装备洗练以及装备神铸,宝石产出于每日活动、boss的掉落、副本勋章兑换、战场勋章兑换,灵魂属性重置和装备升星斗消耗游戏金币,游戏金币主要产出于剧情任务、每日任务、环任务,宝石1级由软件系统免费投放,装备神铸主要通过玩家单击分解装备获得,帮助提高装备的游戏属性,本发明软件使用时,玩家每10级能够更换1个阶段装备,程序共设有13个装备位置,4个换装位置,当进入对战模式时,包括主动进入战斗和被动进入战斗,主动进入战斗以发起攻击,并完成攻击判定为基准,被动进入战斗以被怪物发现,准确地说就是进入怪物的仇恨列表,即进入战斗,以被敌对玩家攻击,完成攻击判断为基准,通过设置仇恨系统,系统对怪物在战斗过程中的目标选择,目标变更进行控制,使怪物更具智能的同时,也能够增加战斗的乐趣,突出职业间的配合,仇恨系统包括仇恨列表、仇恨值的定义;通过仇恨值和仇恨排名影响怪物选择目标的规则;同时分为玩家和boss的行为对仇恨值影响的方式、类型,本发明通过丰富游戏内的战斗玩法,与怪物的战斗,挑战玩家的智慧和团队合作精神,在提供有趣pve玩法的同时,更促进了玩家之间的感情积累和凝聚力,在用户群中形成良好的交互氛围,很好的提升了游戏的人气,制造更多的惊喜、期待,或者给予他们阶段性的满足,通过制造成长和装备需求,来推动玩家更多的游戏积极性,通过对副本的难度设置,pvp的获胜欲望,使玩家保持对需求的追求。

对于本领域技术人员而言,显然发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。

此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

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