动画播放方法、装置、存储介质以及终端与流程

文档序号:16742940发布日期:2019-01-28 13:11阅读:156来源:国知局
本发明涉及互联网
技术领域
:,特别涉及一种动画播放方法、装置、存储介质以及终端。
背景技术
::随着互联网技术的不断发展,具有动画播放功能的软件应用在进行动画播放时,不仅播放样式越来越丰富,且视觉效果也越来越炫酷。尤其是针对社交性软件应用来说,在通信双方进行沟通交流的过程中,如果能够适宜地播放一段具有透明效果的动画,则可以在不影响通信双方查看聊天框中交流内容的基础上,大幅增加用户的视觉体验,因此时下通常采用透明效果的播放样式来对动画进行播放。相关技术为了实现透明效果的动画,通常采用带有透明度信息的png(portablenetworkgraphicformat,图像文件存储格式)序列来实现。其中,png序列本质上为由多张图片组成的动画资源包,这个动画资源包中的每一张图片均带有透明度信息,通过对这个动画资源包进行解码处理并播放,实现透明动画。在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:上述由多张图片组成的动画资源包通常很大,因此解码时间会很久,所以会占用大量内存,导致该种动画播放方式的效率较差,播放性能欠佳。技术实现要素:为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种动画播放方法、装置、存储介质以及终端。所述技术方案如下:第一方面,提供了一种动画播放方法,所述方法包括:对于第一图片序列中的每一张原始图片,获取所述原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值;根据所述每一个像素点的色彩参数值及透明度参数值,生成包括第一区域及第二区域的目标图片,所述第一区域及第二区域与所述原始图片的画面场景一致,所述第一区域的各个色彩通道保存所述色彩参数值,所述第二区域的任意一个色彩通道保存所述透明度参数值;将由所述目标图片组合而成的第二图片序列转化为第一视频文件;对所述第一视频文件进行透明效果合成处理,得到用于播放的第二视频文件。第二方面,提供了一种动画播放装置,所述装置包括:获取模块,用于对于第一图片序列中的每一张原始图片,获取所述原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值;生成模块,用于根据所述每一个像素点的色彩参数值及透明度参数值,生成包括第一区域及第二区域的目标图片,所述第一区域及第二区域与所述原始图片的画面场景一致,所述第一区域的各个色彩通道保存所述色彩参数值,所述第二区域的任意一个色彩通道保存所述透明度参数值;转化模块,用于将由所述目标图片组合而成的第二图片序列转化为第一视频文件;处理模块,用于对所述第一视频文件进行透明效果合成处理,得到用于播放的第二视频文件。第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述第一方面所述的动画播放方法。第四方面,提供了一种终端,所述终端包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现第一方面所述的动画播放方法。本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:在获取到各个原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值,并将该色彩参数值保存在目标图片中第一区域的各个色彩通道以及将透明度参数值保存在第二区域的任意一个色彩通道后,本发明实施例还会将由至少一张目标图片组成的第二图片序列转化为带有透明度信息的第一视频文件,并通过对第一视频文件进行透明效果合成处理,以及播放经处理后得到的第二视频文件实现透明动画效果,由于以视频文件作为透明动画的载体,因此,相较于采用png序列进行透明动画播放的方式,可大大降低解码时长,也即无需占用大量内存便可实现透明动画的播放,所以该种播放方式的效率较高,播放性能较佳。附图说明为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明实施例提供的一种动画播放方法的流程图;图2是本发明实施例提供的一种对图片进行处理的示意图;图3是本发明实施例提供的一种opengl的纹理坐标的示意图;图4是本发明实施例提供的一种进行图片的区域分割的示意图;图5是本发明实施例提供的一种进行透明动画效果播放的示意图;图6是本发明实施例提供的一种动画播放装置的结构示意图;图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图。具体实施方式为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例涉及到的一些名词进行解释说明。动画:一个较为宽泛的定义是:采用逐帧进行拍摄或者绘制,并通过连续播放而形成的动态影像技术。即,不论拍摄或者绘制对象是什么,仅需保证拍摄或者绘制方式是采用逐帧方式,且在观看时采用连续播放进而形成了活动影像,这便可称之为动画。在本发明实施例中,动画播放可应用到各种场景下,尤其是针对社交性软件应用来说,在通信双方沟通交流的过程中,在契合的时机下进行动画播放可显著提升用户体验。举例来说,某一社交应用具备送礼物功能,则在用户向好友赠送礼物的过程中,若能够播放一段动画,比如播放一段关于赠送礼物的展示动画或者礼物的赠送流程动画,则可使得通信双方均获得良好的视觉体验。总结来说,动画播放可通过一定的条件来触发。其中,动画播放的触发条件可为通信双方在沟通交流时发出的交流信息中包括某一可触发动画效果的关键词;或者,用户启用了软件应用中某一具有动画播放效果的功能,比如送礼物功能启用后,可播放关于礼物赠送流程的动画效果,本发明实施例对上述触发条件的形式不进行具体限定。此外,时下为了不影响通信双方查看聊天框中交流内容,播放的通常均是透明动画。而为了解决时下播放透明动画时内存消耗大以及播放性能较差的问题,本发明实施例提出了一种采用具有特定格式的视频文件作为动画的载体,并通过原生播放器进行动画播放的方法。其中,特定格式可为mp4(movingpicturesexpertsgroup4th,动态图像专家组第四版)、或者flv(flashvideo,流媒体格式)等,本发明实施例对此不进行具体限定。在另一个实施例中,对于一个正常的视频文件来说,由于一般都是按照正常形式进行播放,默认没有对该视频文件进行透明播放的需求,所以这个视频文件本身是无法通过非色彩通道携带透明度信息的,所以直接通过播放这一视频文件是不能实现透明动画效果的,为此还需要对这一视频文件进行特殊处理,而本发明实施例采取了在视频文件中添加透明度信息的处理方式。即,在本发明实施例中,为了实现基于视频文件实现透明动画播放,首先会基于数据源(png序列)中每一张图片进行新图片的生成。其中,每一张新生成的图片可划分为两个区域,这两个区域所描述的画面场景一致。且其中一个区域仅包括原始图片的色彩信息,即色彩信息保存在这个区域的各个色彩通道中;而另一个区域仅包括原始图片的透明度信息,即透明度信息保存在这个区域的任意一个色彩通道中,以实现通过色彩通道保存透明度信息,这样便避免了在将透明度信息保存在原始的非色彩通道时,如果直接将png序列合成为视频文件,则透明度信息会丢失的缺陷。之后,基于每一张新生成的图片组成一个新的图片序列,且基于这一新的图片序列进行第一视频文件的转换。此时得到的第一视频文件中便携带有透明度信息,接下来通过对第一视频文件进行透明效果合成处理,便可得到最终用于实现透明动画效果的第二视频文件。更为详尽的描述请参见下述实施例。图1是本发明实施例提供的一种动画播放方法的流程图。参见图1,本发明实施例提供的方法流程包括:101、对于第一图片序列中的每一张原始图片,获取原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值。在本发明实施例中,第一图片序列指代当前需要进行动画播放的图片序列。其中,第一图片序列可为png序列。而对于png序列中的每一张图片来说,均是包含alpha通道的。其中,alpha通道是一个用于记录透明度信息的特殊图层。例如,一个使用16bit存储的图片,可能5bit表示红色(r),5bit表示绿色(g),5bit表示蓝色(b),1bit表示透明度。在这种情况下,图片要么完全透明要么完全不透明。而对于一个使用32bit存储的图片,可以每8bit表示红绿蓝和透明度。在这种情况下,除了可表示完全透明和完全不透明之外,alpha通道还可以表示256级的半透明度。此外,一般情况下alpha值的取值介于0~1之间。其中,1表示完全不透明,0表示完全透明。在本发明实施例中,透明度参数便指代上述alpha值。其中,色彩参数值除了可为rgb(redgreenblue,红绿蓝)值外,还可以为yuv(luma-chroma,明亮度-色度)值或cmyk(cyan-magenta-yellow-black,青色-品红-黄色-黑色)值,本发明实施例对此不进行具体限定。也即,本发明实施例提供的方法可适用于具有rgb、yuv、或cmyk等色彩模式的图片。102、根据每一个像素点的色彩参数值及透明度参数值,生成包括第一区域及第二区域的目标图片,第一区域及第二区域与原始图片的画面场景一致,第一区域的各个色彩通道保存色彩参数值,第二区域的任意一个色彩通道保存透明度参数值。在本发明实施例中,为了后续能够实现在生成的视频文件中保存透明度信息,首先要做的第一步便是基于第一图片序列中包括的每一张原始图片进行新的图片的生成,在本文中将基于原始图片新生成的图片称之为目标图片。图2为目标图片的示意图,其中第一区域指代图2所示图片的左半部分区域,第二区域指代图2所示图片的右半部分区域,且第一区域与第二区域所描述的画面场景一致,即第一区域包括了原始图片的画面场景,第二区域也包括了原始图片的画面场景。不同的是,第一区域是基于原始图片中每一个像素点的色彩参数值生成的,即第一区域仅包括原始图片的色彩参数值,换句话说,第一区域的各个色彩通道保存有上述色彩参数值。需要说明的是,以rgb参数值为例,则第一区域的各个色彩通道保存上述色彩参数值的含义为:第一区域的r通道用于保存r参数值,第一区域的g通道用于保存g参数值,第一区域的b通道用于保存b参数值。即,各种色彩参数值保存在匹配的色彩通道中。而第二区域是基于原始图片中每一个像素点的透明度参数值生成的,即第二区域仅包括原始图片的透明度参数值,换句话说,第二区域的各个色彩通道中的任意一个色彩通道用来保存上述透明度参数值。继续以rgb模式为例,则这个用于保存上述透明度参数值的色彩通道可以为r通道、g通道以及b通道中的任一个。对于其他两个未保存上述透明度参数值的色彩通道,在本发明实施例中通常不会进行其他色彩信息的保存。总结来说,由于色彩通道中的数据在进行视频合成之后是不会丢失的,因此为了避免透明度信息的丢失,本发明实施例将透明度信息保存在色彩通道中。此外,由于第一区域的各个色彩通道保存有原始图片的色彩信息,再进行透明度信息的保存会引起色彩信息与透明度信息混淆在一起的问题,因此,本发明实施例将透明度信息保存在第二区域的其中一个色彩通道中,此处保存透明度信息的色彩通道可以是第二区域的任一个色彩通道。另外,需要说明的一点是,图2中具体是将透明度参数值保存在了第二区域的g通道中,所以右半部分区域的颜色实质上是为绿色的。同理,若将透明度参数值保存在了第二区域的r通道中,则右半部分区域的颜色便为红色,而若将透明度参数值保存在了第二区域的b通道中,则右半部分区域的颜色便为蓝色。而左半部分便为原始图片的正常显示颜色。其中,上述由原始图片生成目标图片的处理过程应用程序代码来实现时,主要程序代码如下:其中,data[]指代进行处理后的目标图片的相关数据,image[]指代原始图片的相关数据。另外,需要说明的是,第一区域和第二区域除了可指代一张图片的左半部分区域和右半部分区域外,还可指代一张图片的上半部分区域和下半部分区域,本发明实施例对此不进行具体限定。本发明实施例仅以第一区域和第二区域指代一张图片的左半部分区域和右半部分区域为例进行举例说明。103、将由目标图片组合而成的第二图片序列转化为第一视频文件,并对第一视频文件进行透明效果合成处理,得到第二视频文件,对第二视频文件进行播放。在本发明实施例中,对于第一图片序列中的每一张原始图片均会采取步骤102所示的方式进行处理,这样便会得到一系列的目标图片,本发明实施例将这一系列的目标图片组成的图片序列称之为第二图片序列。在将第二图片序列转换成第一视频文件时,可调用指定多媒体视频处理工具实现。其中,指定多媒体视频处理工具指代ffmpeg库。比如,可调用ffmpeg库将第二图片序列转换为具有特定格式的第一视频文件。比如,第一视频文件可为mp4文件或者flv文件等等。综上所述,以上实现了将具有透明动画播放效果的图片序列转化成了第一视频文件。接下来,还需要通过对得到的第一视频文件进行透明效果合成处理,便可得到最终用于实现透明动画效果的第二视频文件,进而通过播放第二视频文件来实现透明动画效果。需要说明的一点是,之所以要对第一视频文件透明效果合成处理,是因为第一视频文件是基于上述第二图片序列生成的,若直接对第一视频文件进行播放,则屏幕上便会出现诸如图2所示的画面。屏幕上会左右分屏分别进行动画效果播放,但是没有哪一个是具有透明动画效果的。为了避免这种情况出现,本发明实施例还会采取下述方式对得到的第一视频文件进行相关处理,进而实现透明动画效果。以在透明动画效果播放阶段采用opengl进行视频渲染为例,则为了对第一视频文件进行透明效果合成处理,首先要做的一点便是调用shader(着色器)在每一个视频帧中分离出色彩信息和透明度信息,以便用于后续进行合成。即,由于第二图片序列中的每一张目标图片实质上是分割为仅包含色彩信息的第一区域和仅包含透明度信息的第二区域的,因此在视频播放阶段也需要对第一视频帧中的每一个原始视频帧进行色彩信息和透明度信息的分割,以获取原始视频帧的第一区域中每一个像素点的色彩参数值,以及第二区域中每一个像素点的透明度参数值,进而用于后续的透明效果合成处理过程。作为一种可选的实现方式,本发明实施例定义了两组纹理坐标值来分割每一个视频帧中的色彩信息以及透明度信息。其中,用于分割每一个视频帧中的色彩信息的第一纹理坐标值如下:privatefloattexturecoords1[]={0.0f,1.0f,0.0f,1.0f,0.0f,0.0f,0.0f,1.0f,half,0.0f,0.0f,1.0f,half,1.0f,0.0f,1.0f};用于分割每一个视频帧中的透明度信息的第二纹理坐标值如下:privatefloattexturecoords2[]={half,1.0f,0.0f,1.0f,half,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,0.0f,0.0f,1.0f,1.0f,1.0f,0.0f,1.0f};其中,half为0.5f,表示每一个视频帧的中间位置。f指代float,为浮点型。在对这两组纹理坐标值进行解释说明之前,先对opengl的纹理坐标进行一下介绍。参见图3,在opengl的纹理坐标空间中,对于任何纹理,无论纹理的真正大小如何,其左下角的纹理坐标恒为(0.0,0.0),右上角的纹理坐标恒为(1.0,1.0),左上角的纹理坐标恒为(0.0,1.0),右下角的纹理坐标恒为(1.0,0.0)。也就是说,在本发明实施例中每一个视频帧的纹理坐标值应是介于0到1之间。其中,此处提及的一个纹理即指代一张图片,即对应本发明实施例中第一视频文件的一个视频帧。结合图4来说,对于上述第一视频文件中包括的每一个原始视频帧,本发明实施例均会根据上述第一纹理坐标值,首先在该原始视频帧中确定出仅由色彩参数值生成的第一区域,即对应图4中的左半部分区域,进而在第一区域的各个色彩通道中获取每一个像素点的色彩参数值。同理,首先根据上述第二纹理坐标值,在该原始视频帧中确定出仅由透明度参数值生成的第二区域,即对应图4中的右半部分区域,进而在第二区域的目标色彩通道中获取每一个像素点的透明度参数值。其中,目标色彩通道为第二区域的各个色彩通道中用于保存透明度参数值的那一个色彩通道。综上所述,本发明实施例通过定义的第一纹理坐标值和第二纹理坐标值,实现了在每一个视频帧中分割出色彩信息和透明度信息。接下来,便可进行每一个视频帧的透明度信息的合成。作为一种可选的实现方式,对于上述第一视频文件中的每一个视频帧来说,在进行透明度信息的合成时,首先调用纹理绘制函数drawtexture,将每一个视频帧的第一区域中每一个像素点的色彩参数值以及第二区域中每一个像素点的透明度参数值传递至着色器shader。然后调用着色器shader,根据第一区域中每一个像素点的色彩参数值以及第二区域中每一个像素点的透明度参数值,生成一个目标视频帧。作为一种可选的实现方式,本发明实施例在进行透明度信息合成时,具体是通过将第二区域(右半部分区域)的透明度参数值分别与第一区域(左半部分区域)的色彩参数值对应进行乘法运算,进而得到具有透明效果的目标视频帧。即,对于第一区域中的每一个像素点,首先在第二区域中确定与该像素点匹配的目标像素点。其中,由于第一区域和第二区域的大小以及所描述的场景画面一致,因此像素点均是一一对应的。即第一区域的第1行第1列的像素点的目标像素点为第二区域的第1行第1列的像素点,第一区域的第1行第2列的像素点的目标像素点为第二区域的第1行第2列的像素点,依次类推。接下来,对该像素点的色彩参数值与目标像素点的透明度参数值进行乘法运算,进而得到该像素点的显示像素值。而对第一区域中的每一个像素点均执行上述操作,便会得到每一个像素点的显示像素值,而根据计算得到的每一个像素点的显示像素值,便可生成一个目标视频帧。进一步地,通过对上述第一视频文件中的每一个原始视频帧均执行上述操作,便可得到一系列目标视频帧,在对得到的一系列目标视频帧按序组合形成第二视频文件后,通过对第二视频文件进行播放,便可完成透明动画效果的展示。其中,在调用shader完成对透明度信息的合成时,主要程序代码如下:需要说明的是,本文提及的第一图片序列以及第二图片序列中的第一、第二仅是为了便于区分和命名不同的图片序列,进而对图片序列进行称谓而已,比如任何一个需要进行动画播放的图片序列均可称之为第一图片序列。同理,本文提及的原始图片可为第一图片序列中的任一张图片,而目标图片也可为第二图片序列中的任一张图片。综上所述,本发明实施例实现了通过视频来播放透明动画,具体地产品显示可如图5所示。在图5中,当某一用户发送的聊天消息中包括关键词“冒泡”后,会触发关于关键词“冒泡”的透明动画的播放。由于播放的是具有透明效果的动画,因此置于透明动画下层的聊天内容还清晰可见,在提高用户视觉体验的基础上,又不妨碍用户进行聊天内容的阅读。此外,在采用视频而非png序列进行透明动画播放后,可大幅减少解码时长以及对内存的占用。以mp4视频为例,通过mp4视频和png序列两种方式,来使用同一个终端播放同一个动画时,各项性能指标的对比如下:类型帧数大小每帧平均解码时长占用内存png序列862032kb40ms100mmp4视频86403kb3ms8m由上述表格可知,通过mp4视频来播放透明动画相较于png序列的播放方式,无论是从大小、解码时长还是占用内存大小来说,均有了显著的改善。本发明实施例提供的方法,在获取到各个原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值,并将该色彩参数值保存在目标图片中第一区域的各个色彩通道以及将透明度参数值保存在第二区域的任意一个色彩通道后,本发明实施例还会将由至少一张目标图片组成的第二图片序列转化为带有透明度信息的第一视频文件,并通过对第一视频文件进行透明效果合成处理,以及播放经处理后得到的第二视频文件实现透明动画效果,由于以视频文件作为透明动画的载体,因此,相较于采用png序列进行透明动画播放的方式,可大大降低解码时长,也即无需占用大量内存便可实现透明动画的播放,所以该种播放方式的效率较高,播放性能较佳。图6是本发明实施例提供的一种动画播放装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:获取模块601,用于对于第一图片序列中的每一张原始图片,获取所述原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值;生成模块602,用于根据所述每一个像素点的色彩参数值及透明度参数值,生成包括第一区域及第二区域的目标图片,所述第一区域及第二区域与所述原始图片的画面场景一致,所述第一区域的各个色彩通道保存所述色彩参数值,所述第二区域的任意一个色彩通道保存所述透明度参数值;转化模块603,用于将由所述目标图片组合而成的第二图片序列转化为第一视频文件;处理模块604,用于对所述第一视频文件进行透明效果合成处理,得到用于播放的第二视频文件。在另一个实施例中,所述处理模块604,用于对于所述第一视频文件中包括的每一个原始视频帧,获取所述原始视频帧的所述第一区域中每一个像素点的色彩参数值,以及所述第二区域中每一个像素点的透明度参数值;根据所述第一区域中每一个像素点的色彩参数值以及所述第二区域中每一个像素点的透明度参数值,生成一个目标视频帧,所述目标视频帧的大小以及画面场景与所述第一区域以及所述第二区域一致;对得到的至少一个目标视频帧进行按序组合,得到所述第二视频文件。在另一个实施例中,所述处理模块604,用于根据预先设置的第一纹理坐标值,在所述第一区域的各个色彩通道中获取所述每一个像素点的色彩参数值;根据预先设置的第二纹理坐标值,在所述第二区域的目标色彩通道中获取所述每一个像素点的透明度参数值,所述目标色彩通道为所述第二区域的各个色彩通道中用于保存所述透明度参数值的色彩通道。在另一个实施例中,所述处理模块604,还用于调用纹理绘制函数,将所述第一区域中每一个像素点的色彩参数值以及所述第二区域中每一个像素点的透明度参数值传递至着色器;所述处理模块604,还用于调用所述着色器,执行根据所述第一区域中每一个像素点的色彩参数值以及所述第二区域中每一个像素点的透明度参数值,生成一个目标视频帧的步骤。在另一个实施例中,所述处理模块604,用于对于所述第一区域中的每一个像素点,在所述第二区域中确定与所述像素点匹配的目标像素点;对所述像素点的色彩参数值与所述目标像素点的透明度参数值进行乘积运算,得到所述像素点的显示像素值;根据计算得到的所述每一个像素点的显示像素值,生成所述目标视频帧。本发明实施例提供的装置,在获取到各个原始图片中每一个像素点的色彩参数值以及透明度参数值,并将该色彩参数值保存在目标图片中第一区域的各个色彩通道以及将透明度参数值保存在第二区域的任意一个色彩通道后,本发明实施例还会将由至少一张目标图片组成的第二图片序列转化为带有透明度信息的第一视频文件,并通过对第一视频文件进行透明效果合成处理,以及播放经处理后得到的第二视频文件实现透明动画效果,由于以视频文件作为透明动画的载体,因此,相较于采用png序列进行透明动画播放的方式,可大大降低解码时长,也即无需占用大量内存便可实现透明动画的播放,所以该种播放方式的效率较高,播放性能较佳。需要说明的是:上述实施例提供的动画播放装置在进行动画播放时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的动画播放装置与动画播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。图7是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述实施例中提供的动画播放方法。参见图7,该终端700包括:rf(radiofrequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、wifi(wirelessfidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:rf电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,rf电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(sim)卡、收发信机、耦合器、lna(lownoiseamplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,rf电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于gsm(globalsystemofmobilecommunication,全球移动通讯系统)、gprs(generalpacketradioservice,通用分组无线服务)、cdma(codedivisionmultipleaccess,码分多址)、wcdma(widebandcodedivisionmultipleaccess,宽带码分多址)、lte(longtermevolution,长期演进)、电子邮件、sms(shortmessagingservice,短消息服务)等。存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端700的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端700的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用lcd(liquidcrystaldisplay,液晶显示器)、oled(organiclight-emittingdiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。终端700还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端700移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端700还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端700之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经rf电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端700的通信。wifi属于短距离无线传输技术,终端700通过wifi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。处理器180是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。终端700还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。尽管未示出,终端700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述终端的处理器加载并执行以实现上述实施例所述的动画播放方法。在另一个示例性的实施例中,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述终端的处理器加载并执行以实现上述实施例所述的动画播放方法。本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。当前第1页12当前第1页12
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